Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.



Главная
Все книги
Назад
Читать: UNIX: разработка сетевых приложений - Уильям Ричард Стивенс на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

19 }

10-14 Функция sscanf преобразует два аргумента из текстовых строк в двоичные. Мы вызываем функцию writen для отправки структуры серверу.

15-17 Мы вызываем функцию readn для чтения ответа и выводим результат с помощью функции printf.

В листинге 5.14 показана наша функция str_echo.

Листинг 5.14. Функция str_echo, складывающая два двоичных целых числа

//tcpcliserv/str_echo09.c

 1 #include "unp.h"

 2 #include "sum.h"

 3 void

 4 str_echo(int sockfd)

 5 {

 6  ssize_t n;

 7  struct args args;

 8  struct result result;

 9  for (;;) {

10   if ((n = Readn(sockfd, &args, sizeof(args))) == 0)

11    return; /* соединение закрыто удаленным концом */

12   result.sum = args.arg1 + args.arg2;

13   Writen(sockfd, &result, sizeof(result));

14  }

15 }

9-14 Мы считываем аргументы при помощи вызова функции readn, вычисляем и запоминаем сумму и вызываем функцию writen для отправки результирующей структуры обратно.

Если мы запустим клиент и сервер на двух машинах с аналогичной архитектурой, например на двух компьютерах SPARC, все будет работать нормально:

solaris % tcpcli09 12.106.32.254

11 22 мы вводим эти числа

33    а это ответ сервера

-11 -44

-55

Но если клиент и сервер работают на машинах с разными архитектурами, например, сервер в системе FreeBSD на SPARC, в которой используется обратный порядок байтов (big-endian), а клиент — в системе Linux на Intel с прямым порядком байтов (little-endian), результат будет неверным:

linux % tcpcli09 206.168.112.96

1 2       мы вводим эти числа

3         и сервер дает правильный ответ

-22 -77   потом мы вводим эти числа

-16777314 и сервер дает неверный ответ

Проблема заключается в том, что два двоичных числа передаются клиентом через сокет в формате с прямым порядком байтов, а сервер интерпретирует их как целые числа, записанные с обратным порядком байтов. Мы видим, что это допустимо для положительных целых чисел, но для отрицательных такой подход не срабатывает (см. упражнение 5.8). Действительно, в подобной ситуации могут возникнуть три проблемы:

1. Различные реализации хранят двоичные числа в различных форматах. Наиболее характерный пример — прямой и обратный порядок байтов, описанный в разделе 3.4.

2. Различные реализации могут хранить один и тот же тип данных языка С по- разному. Например, большинство 32-разрядных систем Unix используют 32 бита для типа long, но 64-разрядные системы обычно используют 64 бита для того же типа данных (см. табл. 1.5). Нет никакой гарантии, что типы short, int или long имеют какой-либо определенный размер.

3. Различные реализации по-разному упаковывают структуры в зависимости от числа битов, используемых для различных типов данных, и ограничений по выравниванию для данного компьютера. Следовательно, неразумно передавать через сокет двоичные структуры.

Есть два общих решения проблемы, связанной с различными форматами данных:

1. Передавайте все численные данные как текстовые строки. Это то, что мы делали в листинге 5.11. При этом предполагается, что у обоих узлов один и тот же набор символов.

2. Явно определяйте двоичные форматы поддерживаемых типов данных (число битов и порядок байтов) и передавайте все данные между клиентом и сервером в этом формате. Пакеты удаленного вызова процедур (Remote Procedure Call, RPC) обычно используют именно эту технологию. В RFC 1832 [109] описывается стандарт представления внешних данных (External Data Representation, XDR), используемый с пакетом Sun RPC.

5.19. Резюме

Первая версия наших эхо-клиента и эхо-сервера содержала около 150 строк (включая функции readline и writen), но многие ее детали пришлось модифицировать. Первой проблемой, с которой мы столкнулись, было превращение дочерних процессов в зомби, и для обработки этой ситуации мы перехватывали сигнал SIGCHLD. Затем наш обработчик сигнала вызывал функцию waitpid, и мы показали, что должны вызывать именно эту функцию вместо более старой функции wait, поскольку сигналы Unix не помещаются в очередь. В результате мы рассмотрели некоторые подробности обработки сигналов POSIX, аза дополнительной информацией по этой теме вы можете обратиться к [110, глава 10].

Следующая проблема, с которой мы столкнулись, состояла в том, что клиент не получал уведомления о завершении процесса сервера. Мы видели, что TCP нашего клиента получал уведомление, но оно не доходило до клиентского процесса, поскольку тот был блокирован в ожидании ввода пользователя. В главе 6 для обработки этого сценария мы будем использовать функции select или poll, позволяющие ожидать готовности любого из множества дескрипторов вместо блокирования при обращении к одному дескриптору.

Мы также обнаружили, что если узел сервера выходит из строя, мы не можем определить это до тех пор, пока клиент не пошлет серверу какие-либо данные. Некоторые приложения должны узнавать об этом факте раньше, о чем мы поговорим далее, когда в разделе 7.5 будем рассматривать параметр сокета SO_KEEPALIVE.

В нашем простом примере происходил обмен текстовыми строками, и поскольку от сервера не требовалось просматривать отражаемые им строки, все работало нормально. Передача численных данных между клиентом и сервером может привести к ряду новых проблем, что и было продемонстрировано.

Упражнения

1. Создайте сервер TCP на основе листингов 5.1 и 5.2 и клиент TCP на основе листингов 5.3 и 5.4. Запустите сервер, затем запустите клиент. Введите несколько строк, чтобы проверить, что клиент и сервер работают. Завершите работу клиента, введя символ конца файла, и заметьте время. Используйте программу netstat на узле клиента для проверки того, что клиентский конец соединения проходит состояние TIME_WAIT. Запускайте netstat примерно каждые 5 с, чтобы посмотреть, когда закончится состояние TIME_WAIT. Каково время MSL для вашей реализации?

2. Что происходит с нашим соединением клиент-сервер, если мы запускаем клиент и подключаем к стандартному потоку ввода двоичный файл?

3. В чем разница между нашим соединением клиент-сервер и использованием клиента Telnet для взаимодействия с нашим эхо-сервером?

4. В нашем примере в разделе 5.12 мы проверили, что первые два сегмента завершения соединения (сегмент FIN от сервера, на который затем клиент отвечает сегментом ACK) отправляются, при просмотре состояний сокета с помощью программы netstat. Происходит ли обмен двумя последними сегментами (FIN от клиента, на который затем сервер отвечает сегментом ACK)? Если да, то когда? Если нет, то почему?

5. Что произойдет с примером, рассмотренным в разделе 5.14, если между шагами 2 и 3 мы перезапустим сервер на узле сервера?

6. Чтобы проверить, что происходит с сигналом SIGPIPE в разделе 5.13, измените листинг 5.3 следующим образом. Напишите обработчик сигнала для SIGPIPE, который будет просто выводить сообщение и возвращать управление. Установите этот обработчик сигнала перед вызовом функции connect. Измените номер порта сервера на 13 (порт сервера времени и даты). Когда соединение установится, с помощью функции sleep войдите в состояние ожидания на 2 с, с помощью функции write запишите несколько байтов в сокет, проведите в состоянии ожидания (sleep) еще 2 с и с помощью функции write запишите еще несколько байтов. Запустите программу. Что происходит?

7. Что произойдет на рис. 5.5, если IP-адрес узла сервера, заданный клиентом при вызове функции connect, является IP-адресом, связанным с крайним правым канальным уровнем на стороне сервера, а не IP-адресом, связанным с крайним левым канальным уровнем?

8. В нашем примере эхо-сервера, осуществляющего сложение двух целых чисел (см. листинг 5.14), когда клиент и сервер принадлежат системам с различным порядком байтов, для небольших положительных чисел получается правильный ответ, но для небольших отрицательных чисел ответ неверен. Почему? (Подсказка: нарисуйте схему обмена значениями через сокет, аналогичную рис. 3.4.)

9. В нашем примере в листинге 5.13 и 5.14 можем ли мы решить проблему, связанную с различным порядком байтов на стороне клиента и на стороне сервера, если клиент преобразует два аргумента в сетевой порядок байтов, используя функцию htonl, а сервер затем вызывает функцию ntohl для каждого аргумента перед сложением и выполняет аналогичное преобразование результата?

10. Что произойдет в листинге 5.13 и 5.14, если в качестве узла клиента используется компьютер SPARC, где данные типа long занимают 32 бита, а в качестве узла сервера — Digital Alpha, где данные типа long занимают 64 бита? Изменится ли что-либо, если клиент и сервер поменяются местами?

11. На рис. 5.5 указано, что IP-адрес клиента выбирается IP на основе маршрутизации. Что это значит?

Глава 6

Мультиплексирование ввода-вывода: функции select и poll

6.1. Введение

В разделе 5.12 мы видели, что наш TCP-клиент обрабатывает два входных потока одновременно: стандартный поток ввода и сокет TCP. Проблема, с которой мы столкнулись, состояла в том, что пока клиент был блокирован в вызове функции fgets (чтение из стандартного потока ввода), процесс сервера мог быть уничтожен. TCP сервера корректно отправляет сегмент FIN протоколу TCP клиента, но поскольку процесс клиента блокирован при чтении из стандартного потока ввода, он не получит признак конца файла, пока не считает данные из сокета (возможно, значительно позже). Нам нужна возможность сообщить ядру, что мы хотим получить уведомления о том, что выполняется одно или несколько условий для ввода-вывода (например, присутствуют данные для считывания или дескриптор готов к записи новых данных). Эта возможность называется мультиплексированием (multiplexing) ввода-вывода и обеспечивается функциями select и poll. Мы рассмотрим также более новый вариант функции select, входящей в стандарт POSIX, называемый pselect.

ПРИМЕЧАНИЕ

В некоторых системах предоставляются более мощные средства ожидания событий. Одним из механизмов является устройство опроса (poll device), которое по-разному реализуется разными производителями. Этот механизм описывается в главе 14.

Мультиплексирование ввода-вывода обычно используется сетевыми приложениями в следующих случаях:

■ Когда клиент обрабатывает множество дескрипторов (обычно интерактивный ввод и сетевой сокет), должно использоваться мультиплексирование ввода- вывода. Это сценарий, который мы только что рассмотрели.

■ Возможно, хотя это и редкий случай, что клиент одновременно обрабатывает множество сокетов. Такой пример мы приведем в разделе 16.5 при использовании функции select в контексте веб-клиента.

■ Если сервер TCP обрабатывает и прослушиваемый сокет, и присоединенные сокеты, обычно используется мультиплексирование ввода-вывода, как это показано в разделе 6.8.

■ Если сервер работает и с TCP, и с UDP, обычно также используется мультиплексирование ввода-вывода. Такой пример мы приводим в разделе 8.15.

■ Если сервер обрабатывает несколько служб и, возможно, несколько протоколов (например, демон inetd, который описан в разделе 12.5), обычно используется мультиплексирование ввода-вывода.

Область применения мультиплексирования ввода-вывода не ограничивается только сетевым программированием. Любому нетривиальному приложению часто приходится использовать эту технологию.

6.2. Модели ввода-вывода

Прежде чем начать описание функций select и poll, мы должны вернуться назад и уяснить основные различия между пятью моделями ввода-вывода, доступными нам в Unix:

■ блокируемый ввод-вывод;

■ неблокируемый ввод-вывод;

■ мультиплексирование ввода-вывода (функции select и poll);

■ ввод-вывод, управляемый сигналом (сигнал SIGIO);

■ асинхронный ввод-вывод (функции POSIX aio_).

Возможно, вы захотите пропустить этот раздел при первом прочтении, а затем вернуться к нему по мере знакомства с различными моделями ввода-вывода, подробно рассматриваемыми в дальнейших главах.

Как вы увидите в примерах этого раздела, обычно различаются две фазы операции ввода:

1. Ожидание готовности данных.

2. Копирование данных от ядра процессу.

Первый шаг операции ввода на сокете обычно включает ожидание прихода данных по сети. Когда пакет приходит, он копируется в буфер внутри ядра. Второй шаг — копирование этих данных из буфера ядра в буфер приложения.

Модель блокируемого ввода-вывода

Наиболее распространенной моделью ввода-вывода является модель блокируемого ввода-вывода, которую мы использовали для всех предыдущих примеров. По умолчанию все сокеты являются блокируемыми. Используя в наших примерах сокет дейтаграмм, мы получаем сценарий, показанный на рис. 6.1.


Рис. 6.1. Модель блокируемого ввода-вывода

В этом примере вместо TCP мы используем UDP, поскольку в случае UDP признак готовности данных очень прост: получена вся дейтаграмма или нет. В случае TCP он становится сложнее, поскольку приходится учитывать дополнительные переменные, например минимальный объем данных в сокете (low water-mark).

В примерах этого раздела мы говорим о функции recvfrom как о системном вызове, поскольку делаем различие между нашим приложением и ядром. Вне зависимости от того, как реализована функция recvfrom (как системный вызов в ядре, происходящем от Беркли, или как функция, активизирующая системный вызов getmsg в ядре System V), она обычно выполняет переключение между работой в режиме приложения и работой в режиме ядра, за которым через определенный промежуток времени следует возвращение в режим приложения.

На рис. 6.1 процесс вызывает функцию recvfrom, и системный вызов не возвращает управление, пока дейтаграмма не придет и не будет скопирована в буфер приложения либо пока не произойдет ошибка. Наиболее типичная ошибка — это прерывание системного вызова сигналом, о чем рассказывалось в разделе 5.9. Процесс блокирован в течение всего времени с момента, когда он вызывает функцию recvfrom, до момента, когда эта функция завершается. Когда функция recvfrom выполняется нормально, наше приложение обрабатывает дейтаграмму.

Модель неблокируемого ввода-вывода

Когда мы определяем сокет как неблокируемый, мы тем самым сообщаем ядру следующее: «когда запрашиваемая нами операция ввода-вывода не может быть завершена без перевода процесса в состояние ожидания, следует не переводить процесс в состояние ожидания, а возвратить ошибку». Неблокируемый ввод-вывод мы описываем подробно в главе 16, а на рис. 6.2 лишь демонстрируем его свойства.


Рис. 6.2. Модель неблокируемого ввода-вывода

В первых трех случаях вызова функции recvfrom данных для возвращения нет, поэтому ядро немедленно возвращает ошибку EWOULDBLOCK. Когда мы в четвертый раз вызываем функцию recvfrom, дейтаграмма готова, поэтому она копируется в буфер приложения и функция recvfrom успешно завершается. Затем мы обрабатываем данные.

Такой процесс, когда приложение находится в цикле и вызывает функцию recvfrom на неблокируемом дескрипторе, называется опросом (polling). Приложение последовательно опрашивает ядро, чтобы увидеть, что какая-то операция может быть выполнена. Часто это пустая трата времени процессора, но такая модель все же иногда используется, обычно в специализированных системах.

Модель мультиплексирования ввода-вывода

В случае мультиплексирования ввода-вывода мы вызываем функцию select или poll, и блокирование происходит в одном из этих двух системных вызовов, а не в действительном системном вызове ввода-вывода. На рис. 6.3 обобщается модель мультиплексирования ввода-вывода.




Поделиться книгой:



Регистрация