Промзона: Модульная кухня
Очередной концепт с конкурса Electrolux Design Lab 2010 — модульная кухня от дизайнера Мэтью Гилбрида.
Кухня формируется из множества универсальных треугольных элементов, каждый из которых способен стать лампой, холодильником, конфоркой или любой другой кухонной техникой. Причём модули могут работать как самостоятельно, так и координируя свои действия по беспроводной сети.
Как это работает: к примеру, один из модулей программируется для работы вытяжкой. Поверхность, расположенная над варевом, засасывает горячий воздух, фильтрует, охлаждает и качает холодный поток в зону холодильника. Точно так же другой модуль, засасывает воздух из холодильника, очищает, нагревает и подает куда-нибудь ещё. При этом часть панелей может работать в качестве варочных поверхностей, точечно нагреваясь, а другая часть наоборот — служить исключительно декоративной подсветкой.
По заверениям автора, плюсом модульного подхода является легкая масштабируемость кухни под запросы хозяев. Нужен ещё один холодильник? Достаточно чуть-чуть переставить элементы и докупить пару модулей — расширенная морозилка готова. Нужна лампа над мойкой? Снова переставляем модули, чтобы использовать для освещения одну из ближайших поверхностей.
Вещь дня: Читалка электронных книг PocketBook 360
Когда-то люди покупали «наладонники» Palm, чтобы читать книжки. Действительно, кто не подсчитывал, за сколько месяцев окупят стоимость КПК нелегально скачанные издания? Теперь карманные компьютеры по большей части мутировали в смартфоны, а роль «палмов» для чтения выполняют ридеры с дисплеем на основе электронных чернил. Преимущество у них вполне понятное: для чтения текста на таком экране не нужна подсветка. Плохо то, что скорость обновления изображения на дисплее не выдерживает пока никакой критики и годится только для статичных изображений. Да и стоят эти устройства не слишком дёшево.
PocketBook 360° — один из новейших представителей класса таких читалок, созданный одноимённой украинской компанией. 360° в названии устройства намекает на наличие акселерометра, который переворачивает изображение в зависимости от того, как пользователь держит устройство. На PocketBook 360° можно читать книги практически во всех популярных форматах: FB2, FB2.ZIP, TXT, PDF, DJVU, RTF, HTML, PRC, CHM, EPUB, DOC и PCR. Насчёт PDF стоит сказать, что файл должен быть специально свёрстан для маленького пятидюймового экрана устройства. В противном случае шрифт можно будет рассматривать разве что под лупой.
PocketBook 360 — очень небольшая читалка, зато её удобно держать одной рукой, а крупная кнопка «вперёд» лежит как раз под большим пальцем.
Крышка устройства снимается полностью и крепится сзади. С одной стороны, здесь нет никаких шарниров, так что она вряд ли когда-нибудь сломается. С другой — отсоединяющаяся крышка — это не очень удобно.
Увы, контрастность экрана оставляет желать лучшего, да и скорость самого устройства тоже подкачала.
Эту картину придётся видеть достаточно часто: читалка иногда подвисает и приходится перезагружать её кнопкой Reset, которая находится под задней крышкой.
Главное меню.
Список книг.
Промзона: Зонт-фильтр
Мода на фильтры для воды достигла апогея – их встраивают в краны, кружки, горлышки бутылок и даже в бюджеты страны. Аргентинская студия «Synopsis», держащая, так сказать, руку на пульсе, предложила встраивать фильтры в обычные зонтики, попутно угнавшись за другой модой – снабжением привычных вещей вторичной, нехарактерной функциональностью.
В то время как обычные зонты бездумно позволяют воде скатываться прочь, зонт-фильтр, с помощью особой ткани, скрупулезно собирает воду и направляет её в полую ручку, где её поджидают угольные фильтры. Пройдя фильтрацию, вода стекает в специальную бутылку, привинченную к зонту вместо ручки.
Таким образом, гуляя под ливнем, можно делать запасы питьевой воды (ну и что, что она стоит копейки и продается на каждом углу). К тому же, если скрестить такой зонт с вкусовым вкладышем, уже упоминавшимся на страницах «Компьютерры», получится бесконечный походный запас газировки. Актуально для Лондона или Санкт-Петербурга.
Промзона: Водяная ваза
В разгар июля на наших столах появляются вызревшие на солнце витамины: ягоды, зелень и первые огурчики. Убирать их в холодильник совсем не хочется — там они потеряют значительную долю полезных свойств. Оставлять на столе тоже нельзя: жара, пыль и мухи быстро сделают свое чёрное дело. Дизайнер Юти Ванг предлагает хранить фрукты в специальной водяной вазе Water Shade (переводится как «водяной экран»).
Water Shade выглядит как обычное блюдо с крышкой, за исключением того, что пластиковый купол в нём заменен на струящийся из центральной колонны водопад. Водяной щит полностью закрывает фрукты и защищает их от внешнего воздействия.
Чтобы хозяева могли получить доступ к фруктам, не замочив рук, дизайнером предусмотрен механизм секторного отключения щита. За отключение отвечает несколько сенсоров, вмонтированных в центральную колонну и отслеживающих прикосновения к водяному куполу. Как только система почувствует касание, часть водяного щита отключится, и хозяин сможет достать нужный фрукт из появившегося окна.
Графические процессоры AMD/ATI Radeon HD 5xxx
Графические процессоры AMD/ATI последнего поколения R800 под общим кодовым названием Evergreen («вечнозелёные») появились на рынке в сентябре 2009 года, а в середине февраля 2010 года с выпуском трёх бюджетных модификаций формирование линейки Radeon HD 5xxx было окончательно завершено. Несмотря на то, что на прилавках магазинов ещё много видеокарт AMD/ATI на основе ГП предыдущего поколения R700 (серия 4xxx), новые модели с поддержкой DirectX 11, реализованной в Windows 7, довольно быстро вытесняют своих предшественников. Это особенно заметно в самом массовом сегменте карт среднего класса, где вполне доступные HD 5770 на равных соперничают со вчерашними топ-моделями HD 4870.
По своей архитектуре R800 представляют собой модифицированную версию R700. Никаких революционных изменений, как, например, отказ от кольцевой шины памяти при переходе от R600 к R700, произведено не было, и все доработки носят чисто эволюционный характер.
Как и при переходе от R600 к R700, перед конструкторами была снова поставлена задача удвоить производительность очередного поколения графических процессоров. И, точно так же, как и прежде, задача была решена по большей части «в лоб» – то есть, путём физического удвоения практически всего: транзисторов, SIMD-ядер, текстурных и шейдерных блоков, стандартных объёмов видеопамяти для кадрового буфера.
В серию R800 вошли четыре графических процессора: RV870 (Cypress), RV840 (Juniper), RV830 (Redwood) и RV810 (Cedar). В первом же чипе нового семейства Cypress, появившемся 22 сентября 2009 года, была реализована обновлённая архитектура Terascale 2, название которой как бы намекает на производительность, достигающую 2,7 терафлопса (миллиардов операций с плавающей запятой в секунду). Число транзисторов достигло 2,15 миллиарда, при этом площадь самого кристалла за счёт перехода с 55-нм на более тонкий 40-нм техпроцесс увеличилась всего на треть – до 334 м2.
Terascale 2 – это унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для обработки различных видов данных. Конструкция потоковых ядер претерпела минимум изменений – была лишь добавлена поддержка новых инструкций для DirectX 11 и DirectCompute 11, о которых чуть ниже.
Каждое из двадцати SIMD-ядер состоит из 16-ти блоков суперскалярных потоковых процессоров по пять вычислительных ядер, и в сумме они дают внушительное число – 1600 универсальных процессоров (унифицированных шейдеров). Число блоков текстурирования увеличено вдвое – с 40 до 80 – на каждый SIMD-блок приходится по четыре текстурных. При этом поддерживается адресация текстур до 16384х16384 пикселей, что предусмотрено API DirectX 11, и новые алгоритмы сжатия для буферов HDR и MSAA. Для работы с кадровым буфером используется 256-битная шина с четырьмя 64-битными контроллерами оперативной памяти типа GDDR5.
К существенным изменениям конструкции чипа следует отнести дополнение графического ядра двумя блоками растеризации, что позволяет реализовать расширенные возможности нового программного интерфейса DirectX 11 – в первую очередь, речь идёт об аппаратной тесселяции в реальном времени, которую планируется широко использовать в компьютерных играх для повышения реалистичности картинки. В чипе также реализованы улучшенные алгоритмы анизотропной фильтрации и сглаживания, в том числе адаптивное сглаживание текстур и пиксельных шейдеров.
За декодирование HD-видео отвечают фирменные технологии Avivo HD и UVD 2.2. Поддерживается интерфейс HDMI версии 1.3a, обеспечивающий передачу видеосигнала с расширенным цветовым диапазоном Deep Color и x.v.Color и многоканального звука в форматах Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio. Разумеется, чтобы можно было воспользоваться всеми этими преимуществами, подключаемые к видеокарте телевизоры и ресиверы должны также поддерживать эти форматы.
Одна из важнейших особенностей R800, особо подчёркиваемая представителями AMD – это возможность использования графического процессора для вычислений общего назначения – к примеру, при сложной обработке трёхмерной графики, видео и в прочих ресурсоёмких вычислениях, не связанных непосредственно с формированием и выводом изображения на дисплей.
В R800 заявлена аппаратная поддержка программных интерфейсов DirectCompute 11 и OpenCL 1.0, позволяющих любым приложениям обращаться к ресурсам графического ускорителя и использовать его возможности. Особо стоит выделить открытый API OpenCL 1.0, благодаря которому одни и те же команды приложений могут параллельно выполняться как центральными, так и графическими процессорами. Продолжается работа над API для физических эффектов Bullet Physics и Pixelux, которые, по расчётам AMD, могут войти в OpenCL следующих версий.
Разумеется, чип поддерживает и собственные программные интерфейсы AMD для вычислений общего назначения – прежде всего речь идёт об ATI Steam, который реализован, в частности, в таком популярном приложении для обработки мультимедийного контента, как PowerDirector 8 компании Cyberlink.
В R800 появилась ещё одна новая и довольно любопытная технология ATI Eyefinity, позволяющая организовывать многомониторные конфигурации из шести дисплеев в различных сочетаниях (см. иллюстрацию).
В режиме ATI Eyefinity могут работать только специальные версии карт HD 5870 Eyefinity Edition, оснащённые шестью портами DisplayPort – в обычных модификациях число одновременно поддерживаемых мониторов не превышает трёх.
В линейку AMD/ATI Radeon HD 5xxx входят несколько эталонных графических карт: HD 5970 (Hemlock), HD 5830, 5850 и HD 5870 (Cypress), HD 5750 и 5770 (Juniper), HD 5670, 5550 и 5570 (Redwood) и HD 5450 (Cedar). При общей архитектуре они отличаются частотами работы ядра и видеопамяти, типом и шиной памяти и количеством вычислительных блоков (шейдеров и текстур) – отсюда разница в цене, производительности и энергопотреблении.
К топовым моделям относится двухпроцессорная HD 5970, базовая HD 5870 и её модификация HD 5870 Eyefinity Edition, а также упрощённые HD 5850 и 5830. Интересно, что хотя в HD 5970 устанавливаются два чипа HD5870, их тактовая частота, а также частоты работы памяти, понижены до уровня HD5850 – очевидно, конструкторы посчитали уместным несколько уменьшить рекордную производительность и за счёт этого обеспечить щадящий температурный режим для этой весьма «горячей» карты.
Два графических процессора Cypress (кодовое название Hemlock)
3200 (640х5) универсальных процессоров
160 текстурных и 64 блока блендинга
Тактовая частота ядра – 725 МГц