Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.



Главная
Все книги
Назад
Читать: CorelDRAW X4. Начали! - Дмитрий Донцов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Рис. 4.12. Специальные маркеры редактирования эффекта перетекания

Маркеры неравномерности размещения и окраски по умолчанию синхронизированы, то есть смещаются одновременно. Чтобы разорвать связь между ними, щелкните на них дважды. Нижний маркер (неравномерности окраски) при этом окрасится в красный цвет, и его можно будет смещать независимо от верхнего (неравномерности объектов).

Двойной щелчок инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание) на одном из промежуточных объектов приведет к созданию сложного перехода: первая ветвь перехода будет направлена от начального объекта к данному промежуточному, вторая – от данного промежуточного к конечному.

Для активизации инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетекание) не обязательно обращаться к панели графики – достаточно дважды щелкнуть на ранее созданном перетекании.

Interactive Contour (Интерактивный ореол)

Использование этого инструмента напоминает применение предыдущего. Правда, для создания эффекта ореола достаточно всего одного объекта, а маркеры на ореоле (рис. 4.13) имеют немного другое назначение.

Рис. 4.13. Специальные маркеры редактирования эффекта ореола

Маркер исходного объекта фиксирован – он обозначает положение исходного (контрольного) объекта. Перемещать можно маркер направления ореола – как наружу, так и внутрь объекта. Ползунок определяет густоту промежуточных объектов.

Interactive Distortion (Интерактивная деформация)

Этот инструмент не имеет аналога в меню Effects (Эффекты). Он может работать в нескольких режимах в зависимости от настроек, выбранных на панели свойств: Push and Pull (Тяни-толкай), Zipper (Зигзаг) или Twister (Скручивание).

Каждый из типов деформации является интерактивным, и его параметры можно изменить в любой момент с помощью маркеров. Принцип их действия такой же, как у инструмента Interactive Contour (Интерактивный ореол): между центром деформации и конечной точкой находится ползунок, управляющий интенсивностью искажения.

Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень)

Инструмент, не имеющий аналога в главном меню программы. С его помощью можно создать имитацию тени, отбрасываемой объектом.

Для применения инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) щелкните им на объекте и, не отпуская кнопку мыши, отведите указатель в сторону, а затем отпустите кнопку.

Созданный таким образом эффект можно редактировать как с помощью маркеров, так и средствами панели свойств (рис. 4.14).

Рис. 4.14. Панель свойств инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень)

При нулевых значениях смещения тень идет по контуру объекта. Непрозрачность тени можно также регулировать узким прямоугольным маркером.

Направление размытия краев тени может быть выбрано из четырех вариантов: Inside (Внутрь), Middle (Промежуточное), Outside (Наружу) и Average (Среднее). В режиме размытия Middle (Промежуточное) тень размывается по обе стороны от краев объекта, а режим Average (Среднее) подразумевает размытие по контуру объекта.

Раскрывающийся список на панели свойств, определяющий закон, по которому происходит размытие, содержит четыре значения: Linear (Линейный), Squared (Квадратичный), Inverse Squared (Обратный квадратичный) и Flat (Плоская тень).

Параметр степени размытия краев недоступен для режима Flat (Плоская тень): в этом случае тень не имеет размытия.

Настройка угла падения тени становится доступной, только если вы перенесете начальную точку (белый квадратный маркер) из центра на одну из сторон габарита объекта. Смещение и угол падения тени можно изменять, перемещая черный маркер.

Interactive Envelope (Интерактивная оболочка)

Этот инструмент позволяет создавать и редактировать оболочки без вызова пристыковываемого окна Envelope (Оболочка).

Interactive Extrude (Интерактивный псевдообъем)

Инструмент Interactive Extrude (Интерактивный псевдообъем) позволяет создавать и редактировать псевдообъемные эффекты без вызова пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем).

Рассмотрим функции, которые в этом случае выполняют специальные маркеры (рис. 4.15).

Рис. 4.15. Специальные маркеры редактирования эффекта псевдообъема

При двойном щелчке на объекте инструментом Interactive Extrude (Интерактивный псевдообъем) указатель мыши превращается в или Это означает, что можно производить «трехмерное» вращение объекта.

Остальные настройки псевдообъема задаются с помощью панели свойств.

Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность)

Инструмент, не имеющий аналога в главном меню программы. С помощью Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) можно сделать объект частично прозрачным. Способ применения этого инструмента такой же, как инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень).

Для управления эффектом прозрачности применяются настройки панели свойств (рис. 4.16).

Рис. 4.16. Панель свойств инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность)

При нажатии первой кнопки на панели свойств вызывается окно, в котором можно задать тип заливки прозрачности. Заливка накладывается на цвет объекта и модулирует степень прозрачности. Какое именно окно вызывается, зависит от выбранного типа прозрачности. Под типом прозрачности понимается один из типов стандартной заливки объекта.

Операция «заморозки» изображения приводит к превращению выделенного объекта с эффектом прозрачности в растровый объект, копирующий полученное изображение.

Маркеры позволяют в интерактивном режиме изменять свойства градиентных и узорных заливок. Подробнее об этом будет рассказано далее при описании инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка).

Группа инструментов Eyedropper (Пипетка)

Инструменты этой группы служат для копирования свойств одних объектов на другие.

Eyedropper (Пипетка)

Инструмент Eyedropper (Пипетка) служит для снятия информации с объекта или области окна документа и может работать в двух режимах, параметры которых отображаются на панели свойств.

□ Object Attributes (Атрибуты объекта) – копируются цвет и тип заливки и (или) обводки, а также другие параметры объекта: размер, поворот, положение и примененные эффекты.

□ Sample Color (Образец цвета) – по умолчанию копируются цветовые параметры одного пиксела экрана. Возможно также копирование усредненного значения цвета области размером 2 х 2 или 5 х 5 пикселов. При нажатии кнопки Select from Desktop (Выбрать в рабочей области) можно выбрать цвет любого участка экрана.

Paintbucket (Заливка)

Информация о цвете, полученная с помощью предыдущего инструмента, может быть перенесена на векторный объект инструментом Paintbucket (Заливка). Для этого активизируйте этот инструмент, подведите указатель мыши к фигуре и щелкните левой кнопкой мыши. Если возле указателя мыши появился значок ■, будет окрашена заливка, если □ – обводка.

Группа инструментов Outline (Обводка)

Строго говоря, в группе Outline (Обводка) собраны не совсем инструменты, а скорее кнопки, управляющие параметрами обводки векторных объектов.

Outline Pen Dialog (Окно формы обводки)

Вызывается диалоговое окно Outline Pen (Форма обводки) (рис. 4.17), в котором можно изменить параметры обводки выделенного объекта.

□ Color (Цвет).

□ Width (Толщина).

□ Style (Стиль штриховки).

□ Miter Limit (Предел заострения) – переход от заостренного соединения двух линий, образующих острый угол, к срезанному.

□ Corners (Тип соединения линий).

□ Line caps (Тип окончания линий).

□ Arrows (Стрелки) – тип и размеры стрелок на концах линий.

□ Calligraphy (Каллиграфическое перо) – здесь можно задать толщину и наклон каллиграфического пера, в результате чего толщина обводки будет зависеть от угла, под которым она проходит.

Рис. 4.17. Диалоговое окно Outline Pen (Форма обводки)

□ Behind fill (Под заливкой) – если этот флажок установлен, половина толщины обводки «прячется» под заливкой.

□ Scale with image (Изменять с изображением) – если этот флажок установлен, толщина обводки изменяется пропорционально размерам объекта.

Рекомендуем, когда это возможно, пользоваться не данным диалоговым окном, а параметрами, появляющимися на панели свойств при выделении векторного объекта.

Outline Color Dialog (Окно цвета обводки)

Вызывается окно Outline Color (Цвет обводки), в котором задается цвет обводки.

Установить цвет обводки можно тремя способами. На вкладке Models (Модели) (рис. 4.18) из списка Model (Модель) нужно выбрать название той цветовой модели, которую вы хотите использовать, а затем ввести значения составляющих в области Components (Компоненты).

Вкладка Mixers (Смесители цветов) предлагает иной способ формирования цвета. Сначала в списке Model (Модель) выбирается цветовая модель, а затем исходному цвету ставятся в соответствие несколько других цветов на цветовом круге. Шкала под кругом предлагает набор вариантов цвета. При этом в зависимости от списка Variation (Вариация) могут варьироваться яркость, тон или насыщенность оттенков.

Рис. 4.18. Первая вкладка диалогового окна Outline Color (Цвет обводки)

Третья вкладка – Palettes (Палитры) – позволяет выбрать цвет в одном из стандартизированных наборов цветов.

Толщина обводки

Вы можете выбрать один из заранее заданных вариантов толщины обводки: от полного отсутствия до 24 пунктов.

Color Docker Window (Пристыковываемое окно Color (Цвет))

Пристыковываемое окно Color (Цвет) предлагает еще один способ выбрать цвет обводки. Фактически это упрощенный вариант диалогового окна Outline Color (Цвет обводки).

Группа инструментов Fill (Заливка)

Как и в предыдущей группе инструментов, здесь собраны средства окрашивания, но на сей раз заливки объекта.

Fill Color Dialog (Окно цвета заливки)

Щелчком на этой кнопке вызывается диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка), полностью аналогичное окну Outline Color (Цвет обводки), описанному выше.

Fountain Fill Dialog (Окно градиентной заливки)

При щелчке на этой кнопке вызывается диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка) (рис. 4.19), содержащее настройки градиентной заливки.

Рис. 4.19. Диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка)

□ Type (Тип) – в CorelDRAW возможны четыре типа градиентной заливки: Linear (Линейный), Radial (Радиальный), Conical (Конический) и Square (Квадратный).

□ Center offset (Смещение центра).

□ Options (Параметры) – этот раздел содержит дополнительные настройки.

□ Color blend (Переход цвета) – в этом разделе диалогового окна можно выбрать начальный и конечный цвета градиента, а также порядок промежуточных цветов. Если выбрать режим Custom (Пользовательский), то вид этого раздела изменится и вы сможете создать собственный градиент. Для создания промежуточного цвета достаточно дважды щелкнуть на шкале градиента. Появится треугольник ▼, который можно перемещать и присваивать ему цвет из набора в правой части окна.

Pattern Fill Dialog (Окно узорной заливки)

Узорная заливка позволяет закрашивать объект повторяющимся рисунком – узором (pattern). Внутренняя область фигуры заполняется образцами узора (элементами), словно стена помещения – облицовочной плиткой. Для работы с узорной заливкой используется диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка) (рис. 4.20).

Рис. 4.20. Диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка)

В верхней части диалогового окна выбирается тип узора.

□ 2-color (Двухцветный) – цвета, в которые он раскрашен, определяются в полях Front (Передний) и Back (Задний). Щелкнув на кнопке Create (Создать), вы можете нарисовать собственный узор.

□ Full color (Полноцветный) – цветной векторный узор.

□ Bitmap (Точечный) – в качестве узора используется растровое изображение.

Рядом расположен раскрывающийся список, в котором можно выбрать любую ранее созданную заготовку узора (двухцветный или полноцветный узор можно создать с помощью команды Tools ► Create ► Pattern Fill (Сервис ► Создать ► Узорная заливка)).

Далее следуют настройки, позволяющие преобразовать узорную заливку:

□ Origin (Положение) – смещение заливки относительно объекта;

□ Size (Размер) – размер элемента узора;

□ Transform (Преобразование) – перекос и поворот заливки относительно объекта;

□ Row or column offset (Смещение строки или столбца) – сдвиг соседних строк или столбцов заливки относительно друг друга;

□ Transform fill with object (Преобразование заливки пропорционально объекту);

□ Mirror Fill (Зеркальная заливка) – соседние элементы узора зеркальны по отношению друг к другу.

Texture Fill Dialog (Окно текстурной заливки)

Текстура во многом напоминает узорную заливку, но более сложна и эффектна. Настроек у текстуры тоже гораздо больше (рис. 4.21).

В раскрывающемся списке Texture library (Библиотека текстур) нужно выбрать одну из ранее созданных библиотек, а в списке Texture list (Список текстур) – любую текстуру этой библиотеки. В правой части окна приведен список настроек данной текстуры. Если вы хотите уберечь какую-нибудь настройку от случайного изменения, щелкните на значке замка рядом с ней. Нажатие кнопки Preview (Просмотр) позволит оценить результат корректировки настроек.

Кнопка Options (Параметры) служит для выбора разрешения текстуры, Tiling (Разбиение) – для геометрической настройки (подобно тому, как это делается в диалоговом окне Pattern Fill (Узорная заливка)).

PostScript Fill Dialog (Окно PostScript-заливки)

Программа CorelDRAW изначально не слишком поддерживала язык PostScript – «родной» язык конкурента (Adobe Systems). Диалоговое окно PostScript Texture (PostScript-заливка) (рис. 4.22) используется для работы со специальными заливками, корректно выводимыми на PostScript-устройствах.

Рис. 4.21. Диалоговое окно Texture Fill (Текстурная заливка)

Рис. 4.22. Диалоговое окно PostScript Texture (PostScript-заливка)

В левой части окна находится раскрывающийся список заливок, рядом с ним – окно просмотра, в котором они отображаются, если установлен флажок Preview fill (Просмотр заливки). В разделе Parameters (Параметры) можно изменить параметры данной заливки. Для отображения изменений в окне просмотра следует щелкнуть на кнопке Refresh (Обновить).

PostScript-заливки отображаются на экране только в режимах просмотра Enhanced (Улучшенный) и Enhanced with Overprints (Улучшенный с наложением).

Группа инструментов Interactive Fill (Интерактивная заливка)

Оба инструмента этой группы используются для создания заливок, параметры которых можно изменять в интерактивном режиме.

Interactive Fill (Интерактивная заливка)

Инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) позволяет применять к объекту любую из заливок и при этом редактировать ее с помощью маркеров. Тип заливки выбирается из раскрывающегося списка на панели свойств. Параметры модифицируются исходя из типа заливки.

Используйте инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) для редактирования заливки, даже если она была применена обычным способом (с помощью инструментов группы Fill (Заливка)).

В качестве примера рассмотрим редактирование линейного градиента (остальные типы заливки редактируются по схожим правилам).

При выборе в раскрывающемся списке на панели свойств пункта Linear (Линейный) панель приобретает вид, показанный на рис. 4.23.

Посмотрим, как модифицировать линейный градиент с помощью специальных маркеров (рис. 4.24).

Три маркера определяют граничные цвета и среднюю точку градиентной заливки. Каждый из них можно перемещать, изменяя угол и степень перехода цвета. Маркеры граничных цветов можно перекрашивать, выделяя их и, например, щелкая на образце цвета на цветовой палитре в правой части экрана.

Если вам нужен более сложный эффект, чем переход от одного цвета к другому, дважды щелкните на линии, соединяющей маркеры, – появится новый маркер, который тоже можно перекрашивать и перемещать.

Рис. 4.23. Панель свойств при редактировании линейного градиента инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка)

Рис. 4.24. Маркеры для редактирования линейного градиента

Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка)

Сетчатая заливка (mesh) – это такая градиентная заливка, при которой переход цвета происходит не вдоль выделенных направлений, а от точки к точке заливки.

Для окрашивания объекта с помощью сетчатой заливки щелкните на нем инструментом Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка). Появится пунктирная вспомогательная сетка, соответствующая форме внешнего контура объекта (рис. 4.25).

Рис. 4.25. Сетка, появляющаяся при выборе инструмента Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка)

Узлы и сегменты этой сетки можно редактировать по правилам кривых Безье. Но самое главное – каждую зону, ограниченную линиями сетки, можно окрасить, и между соседними зонами возникает цветовой переход. Для этого щелкните на свободном месте внутри зоны (появится черная точка) и выберите цвет на цветовой палитре.

Глава 5 Пристыковываемые окна

Пристыковываемые окна (dockers) – удобное средство редактирования. Вы можете производить изменения, не закрывая пристыковываемое окно, в котором выполняются настройки. Многие пристыковываемые окна уже были рассмотрены ранее, другие нечасто востребованы при работе в CorelDRAW. В этой главе мы остановимся только на наиболее важных из оставшихся пристыковываемых окон.

Object Properties (Свойства объекта)

Самый простой способ вызова пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта) – использование контекстного меню, которое появляется при щелчке правой кнопки мыши в области документа, или нажатие сочетания Alt+Enter. Вид этого пристыковываемого окна зависит от типа выбранного объекта. Рассмотрим несколько наиболее распространенных случаев.

Свойства векторного объекта

Вызовем пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта), например, для прямоугольника. На его первой вкладке, Fill (Заливка) (рис. 5.1), приведены сведения о заливке объекта.

В верхней части этой вкладки имеется список Fill Type (Тип заливки). Вы можете выбрать любой тип, подобрать соответствующие параметры и щелкнуть на кнопке Apply (Применить).

Если значок рядом с кнопкой имеет вид закрытого замка, все изменения в пристыковываемом окне автоматически переносятся на объект без нажатия кнопки Apply (Применить).

Рис. 5.1. Вкладка Fill (Заливка) пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта)

На вкладке Outline (Обводка) собраны свойства обводки фигуры. Они повторяют параметры, устанавливаемые в диалоговом окне Outline Pen (Форма обводки) (см. рис. 4.17).

На вкладке General (Общие) (рис. 5.2) приведены основные сведения об объекте.

□ Selection (Выделение) – количество выделенных объектов.

□ Layer (Слой) – слой (см. ниже), на котором находятся выделенные объекты.

□ Type (Тип) – тип выделенного объекта.

□ Wrap paragraph text (Обтекание объекта текстом) – варианты обтекания выделенного объекта текстом. Об этой возможности мы поговорим в разделе «Специальные текстовые объекты и режимы» главы 7.

□ Style (Стиль) – графический стиль, примененный к объекту. Это свойство обсуждается далее в разделе о пристыковываемом окне Graphic and Text (Графические и текстовые стили).

На вкладке Detail (Подробности) приведена информация о габаритах и геометрическом центре выделения (эти данные бывают полезны, если выделено несколько объектов).

Вкладка Internet (Интернет) дает возможность настраивать веб-свойства объекта. Список Behavior (Поведение) служит для выбора типа параметра, который будет редактироваться. Чаще всего используется его пункт URL, позволяющий присвоить объекту интернет-адрес. При сохранении файла в виде HTML-страницы щелчок на данном объекте приведет к вызову веб-ресурса, адрес которого указан в поле URL. Следующее поле позволяет указать, в каком окне будет открываться ресурс.

Вид и название последней вкладки пристыковываемого окна зависит от того, какой именно объект выделен (рис. 5.3).

Рис. 5.2. Вкладка General (Общие) пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта)

Рис. 5.3. Шестая вкладка пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта) при выделенном прямоугольнике

Как видите, здесь можно регулировать параметры закругления углов. Если выделен эллипс, то с помощью этой вкладки его можно преобразовать в дугу или сектор. Для многоугольника можно изменить количество сторон, для звезды – задать количество вершин и степень их заострения и т. д.

Свойства растрового объекта

Для растрового объекта в пристыковываемом окне Object Properties (Свойства объекта) присутствуют только четыре вкладки.

Три из них – General (Общие), Detail (Подробности) и Internet (Интернет) – совпадают с соответствующими вкладками для векторных объектов.

Четвертая вкладка, Bitmap (Точечная графика) (рис. 5.4), содержит информацию о растровых характеристиках изображения.

□ Size (Размер) – не геометрические размеры, а количество пикселов по горизонтали и вертикали.

□ Color Mode (Цветовая модель).

□ Resolution (Разрешение).

□ Если изображение было импортировано в документ CorelDRAW при установленном флажке Link bitmap externally (Связать с внешним файлом), то в пристыковываемом окне Object Properties (Свойства объекта) появляется информация о местонахождении оригинального файла.

Свойства текста

Для текстового объекта специфической также является только последняя вкладка пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта) (рис. 5.5).

Рис. 5.4. Вкладка Bitmap (Точечная графика) пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта)

Рис. 5.5. Пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта) при выделенном текстовом объекте

Гарнитуру можно выбрать в раскрывающемся списке Font (Шрифт), кегль – в поле Size (Размер). В списке Script (Семейство) можно выбрать семейство шрифтов. Например, если в вашей системе установлены шрифты семейства Asian (корейские, китайские или японские), вы сможете набирать их в соответствии с правилами иероглифического письма: сверху вниз.

Кнопки Format (Формат) позволяют изменить начертание и выключку текста. Щелчок на кнопке вызывает пристыковываемое окно полноценного форматирования текста.

Пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта) при отсутствии выделения

Даже если в документе не выделен ни один объект, пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта) может оказаться полезным для тех, кто готовит свои веб-документы в CorelDRAW. При отсутствии выделения это окно принимает вид, показанный на рис. 5.6.

Две первые вкладки позволяют изменить графический стиль по умолчанию. Третья вкладка нужна для ввода информации, которая будет записана в заголовке HTML-файла: Page Title (Название веб-страницы) и Page Information (Информация о странице), то есть сведения об авторе, ключевые слова и т. д. Здесь же в поле HTML File (Файл HTML) задается имя HTML-файла.

Последняя вкладка пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта) используется для указания адреса в Интернете, по которому находятся используемые в документе CGI-сценарии.

Object Manager (Диспетчер объектов)

Ранее, в разделе «Расположение объектов в документе CorelDRAW» главы 1, уже говорилось об иерархии объектов в CorelDRAW. Пристыковываемое окно Object Manager (Диспетчер объектов) используется для того, чтобы управлять этой иерархией, в частности изменять распределение объектов по планам и слоям.

Рис. 5.6. Пристыковываемое окно Object Properties (Свойства объекта) при отсутствии выделения

Чтобы понять принцип работы этого пристыковываемого окна, создайте в документе CorelDRAW несколько объектов: прямоугольник, эллипс, строку текста и растровый объект. Откройте пристыковываемое окно Object Manager (Диспетчер объектов) с помощью команды Tools ► Object Manager (Сервис ► Диспетчер объектов) (рис. 5.7).

Рис. 5.7. Объекты и их отображение в пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов)

Как видите, каждому объекту соответствует строка в пристыковываемом окне.

Если нажата эта кнопка, приводится не только тип объекта, но и его характеристики. Щелчок на названии объекта приводит к его выделению.

Чем ниже объект в списке, тем на более заднем плане он находится. Если эта кнопка нажата, то, перемещая строки, вы можете поменять порядок следования по планам.

Если нажата эта кнопка, то в пристыковываемом окне будут отображаться только сведения о слоях документа.

Щелчком на этой кнопке создается новый слой. Работа со слоями, вообще говоря, и является основным назначением пристыковываемого окна Object Manager (Диспетчер объектов). Чтобы перенести объект со слоя на слой, выделите объект в списке пристыковываемого окна и перетащите его на строку с именем слоя.

Слой, который выделен в данное время в пристыковываемом окне, является активным. Все новые объекты будут создаваться именно на этом слое.

Особенно удобно то, что можно по-разному настроить параметры отображения и редактирования объектов на разных слоях. Щелкните правой кнопкой мыши на имени слоя, и откроется контекстное меню, в котором можно изменить свойства слоя.

□ Visible (Видимый) объекты этого слоя отображаются на экране.

□ Printable (Печатаемый) – объекты слоя выводятся на печать.

□ Editable (Редактируемый) объекты можно редактировать.

□ Master (Главный) – об этом типе слоев будет рассказано далее.

□ Cut (Вырезать) – слой вырезается.

□ Copy (Копировать) – копирование слоя.

□ Paste (Вставить) – вставка вырезанного или скопированного слоя.

□ Delete (Удалить) – слой и все объекты на нем уничтожаются.

□ Rename (Переименовать) – изменение названия слоя.

□ Properties (Свойства) – вызывается окно, в котором можно одновременно изменить несколько свойств слоя.

Самый простой способ изменить первые три свойства – щелкнуть на соответствующем значке в пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов).

Возле имени слоя есть цветной (по умолчанию – черный) квадратик. Он определяет цвет, которым отображаются объекты данного слоя в режимах просмотра Simple Wireframe (Простой каркасный) и Wireframe (Каркасный). Изменить цвет можно, дважды щелкнув на квадратике.

Все объекты, с которыми мы до сих пор работали, находились на одной странице. В пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов) они располагались в пределах списка Page 1. Теперь создайте новую страницу (например, щелчком на значке в левом нижнем углу окна документа). В пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов) тут же появится новый список – Page 2.

На новой странице есть один слой, но пустой. На нем можно создать новые объекты, но если после этого вернуться на первую страницу, там их не окажется. Если вы хотите рисовать объекты, которые будут одинаково отображаться на всех страницах, поместите их на так называемый главный слой. Его можно создать, щелкнув на кнопке в левом нижнем углу пристыковываемого окна Object Manager (Диспетчер объектов) (см. рис. 5.7).

Все главные слои отображаются в пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов) в отдельном списке Master Page (Главная страница). Три слоя присутствуют в нем по умолчанию:

□ Guides (Направляющие) – все создаваемые направляющие находятся на этом слое;

□ Desktop (Рабочая область) – в многостраничном документе на этот главный слой автоматически перемещается любой объект, который полностью находится за пределами страницы документа;

□ Grid (Сетка) – этот вспомогательный элемент также находится на отдельном слое.

Transformation (Преобразование)

В этом пристыковываемом окне собраны операции преобразования объектов. Пристыковываемое окно Transformation (Преобразование) состоит из пяти вкладок. С помощью первой, Position (Положение) (рис. 5.8), производится перемещение объектов. В поля H и V вводятся координаты объекта. Если снят флажок Relative Position (Относительное положение), то координаты являются абсолютными, то есть отсчитываются от начала координат документа. В противном случае в поля H и V вводится смещение объекта относительно его первоначального положения.

В нижней части пристыковываемого окна Transformation (Преобразование) находится маркерная сетка. Она позволяет указать, координаты какой точки объекта используются при перемещении. Пусть, например, вам нужно сдвинуть прямоугольник так, чтобы его левый нижний угол находился в точке с координатами (0; 0). Снимите флажок Relative Position (Относительное положение), отметьте на маркерной сетке левый нижний угол, введите в поля H и V нули и нажмите кнопку Apply (Применить). Если вы хотите создать копию объекта, используйте кнопку Apply To Duplicate (Применить к копии).

Рис. 5.8. Вкладка Position (Положение) пристыковываемого окна Transformation (Преобразование)

Вкладка Rotate (Поворот) используется для поворота фигуры. Угол поворота задается в поле Angle (Угол), а координаты точки, относительно которой происходит поворот, – в полях H и V. Флажок Relative Center (Относительно центра) позволяет отсчитывать координаты центра вращения от центра объекта.

Вкладка Scale and Mirror (Изменение размеров и отражение) используется для масштабирования и зеркального отражения объекта. В поля Scale (Изменение размеров) вводятся коэффициенты растяжения (сжатия) объекта по горизонтали (H) и вертикали (V). Если установлен флажок Non-proportional (Непропорционально), то изменять горизонтальный и вертикальный размеры можно независимо друг от друга. Кнопки Mirror (Отражение) служат для зеркального отражения относительно вертикальной (верхняя кнопка) и горизонтальной (нижняя кнопка) осей.

Вкладка Size (Размер) также используется для масштабирования объектов, но на ней вводятся не коэффициенты увеличения или уменьшения, а точные размеры (поля H и V).

Последняя вкладка – Skew (Перекос) – применяется для перекашивания объектов. В поля H и V вводятся углы перекоса вдоль горизонтали и вертикали соответственно. Если вы хотите зафиксировать при трансформировании какую-нибудь точку габарита объекта, установите флажок Use Anchor Point (Использовать опорную точку) и выберите на маркерной сетке нужный маркер.

Graphic and Text (Графические и текстовые стили) Стили – это наборы свойств, которые можно применять к однотипным объектам. В программе CorelDRAW есть два типа стилей: графические (для векторных объектов) и текстовые (отдельно для строчного и абзацного текста). Для управления всеми видами стилей используется пристыковываемое окно Graphic and Text (Графические и текстовые стили) (рис. 5.9). Оно вызывается командой Tools ► Graphic and Text Styles (Сервис ► Графические и текстовые стили).

Рис. 5.9. Пристыковываемое окно Graphic and Text (Графические и текстовые стили)

По умолчанию здесь отображаются как графические стили (они помечены значком ), так и текстовые: строчные (значок ) и абзацные (значок ). Применить стиль легко: достаточно перетащить его название из пристыковываемого окна на объект, и тот немедленно преобразуется в соответствии с параметрами стиля (изменит заливку, обводку, параметры шрифта и т. д.). Создается стиль так же просто: оформите объект так, как считаете нужным, а затем перетащите в пристыковываемое окно Graphic and Text (Графические и текстовые стили). Будет создан новый стиль с названием New Graphic (если это обычный объект), New Artistic Text или New Paragraph Text (если это текст).

Для редактирования стиля щелкните на его имени правой кнопкой мыши и выберите в появившемся контекстном меню пункт Properties (Свойства). Будет вызвано диалоговое окно Options (Параметры), в котором вы сможете изменить необходимые настройки: параметры шрифта (для текстовых стилей), тип и цвет заливки и обводки (для всех типов стилей).

Особыми являются стили по умолчанию: Default Graphic, Default Artistic Text и Default Paragraph Text. Первый используется для оформления всех создаваемых векторных фигур, второй и третий – для оформления создаваемого строчного и абзацного текста соответственно. Чтобы изменить заданные по умолчанию параметры стилей, можно обойтись без пристыковываемого окна Graphic and Text (Графические и текстовые стили). Просто отмените все имеющиеся выделения и задайте необходимые параметры, например, с помощью инструментов групп Fill (Заливка) и Outline (Обводка) или панели свойств. Всякий раз при выборе значений параметров будет появляться диалоговое окно с запросом, в котором следует указать, какой из стилей по умолчанию вы изменяете.

Глава 6 Настройка программы

Пожалуй, ни один графический редактор не обладает таким количеством настроек и так гибко не настраивается под конкретного пользователя, как CorelDRAW. Описание всех настроек этой программы – тема, достойная отдельной книги, поэтому мы решили ограничиться рассказом о принципах изменения параметров программы на примере наиболее значимых настроек.

Функциональная настройка

Под функциональной настройкой мы будем понимать изменение режима работы программы таким образом, чтобы она функционировала наиболее надежно, быстро и корректно.

Оптимизация работы с памятью

CorelDRAW предоставляет пользователю широкие возможности, но и требует много ресурсов, в частности оперативной и дисковой памяти. Частично об этой проблеме стоит задуматься уже на этапе установки, когда вы решаете, на какой диск устанавливать программу, а на каком будет находиться папка для хранения временных файлов. Если дисковое пространство позволяет, создайте такую папку на пустом логическом диске объемом не меньше 1 Гбайт.

После того как программа установлена, потратьте несколько минут на настройку ее работы с памятью. Для этого командой Tools ► Options (Сервис ► Параметры) вызовите диалоговое окно Options (Параметры) и выберите в нем страницу Workspace/Memory (Рабочее пространство/ Память) (рис. 6.1).

В разделе Swap Disks (Диски подкачки) укажите два диска, пространство которых будет использоваться для создания файлов подкачки – временных файлов, позволяющих более эффективно использовать оперативную память. Лучше всего выбрать максимально пустые и дефрагментированные диски.

Рис. 6.1. Страница Workspace/Memory (Рабочее пространство/Память) диалогового окна Options (Параметры)

В разделе Memory Usage (Использование памяти) определите, какая часть оперативной памяти (в процентах от общего количества, установленного на компьютере) будет зарезервирована для CorelDRAW. Если вы собираетесь параллельно работать в других ресурсоемких программах, например в Adobe Photoshop, лучше оставить значение по умолчанию – 25 %. Если другие приложения выполняться не будут, отведите под CorelDRAW побольше памяти – 65-75 %. Но не устанавливайте 100 % – это может привести не к ускорению работы, а к частым конфликтам и зависанию компьютера.

Флажок Enable Compression (Разрешить сжатие) позволяет использовать данные в оперативной памяти в сжатом виде. С одной стороны, это увеличивает эффективность использования RAM и уменьшает частоту обращения к жесткому диску, с другой – дополнительно нагружает процессор и создает предпосылки для возникновения программных ошибок. Поэтому общая рекомендация такова: если у вас большой объем оперативной памяти и не слишком производительный процессор, флажок Enable Compression (Разрешить сжатие) лучше снять.

Установки вступят в силу после перезагрузки программы.

После оптимизации общего количества доступной памяти стоит подумать о том, как использовать ее наиболее эффективно. Для этого обратимся к странице Workspace/General (Рабочее пространство/Общие) диалогового окна Options (Параметры).

Здесь стоит задуматься над разделом Undo levels (Количество откатов), в частности над значением в поле Regular (Регулярный). Безусловно, максимальное значение этого параметра позволяет работать спокойно, с полной гарантией того, что вы всегда сможете вернуться в своем редактировании далеко назад. Но стоит учесть, что многочисленные уровни отката будут занимать оперативную память (пусть даже в виде временных файлов на жестком диске). К тому же, как показывает опыт, редко приходится возвращаться назад более чем на 20-30 шагов. Поэтому можно ограничиться запасом в 50 регулярных откатов.

Безопасность работы

Откроем в диалоговом окне Options (Параметры) страницу Workspace/ Save (Рабочее пространство/Сохранение).

На этой странице присутствует раздел Auto-Backup (Автоматическое резервное копирование). Здесь можно установить такой режим работы, при котором через определенные промежутки времени на жестком диске будет создаваться копия текущего состояния редактируемого документа. Это повышает надежность работы, но требует некоторого времени на выполнение резервного копирования. Если вы работаете со сложными документами, насыщенными растровой графикой или кривыми с очень большим количеством узлов, флажок Auto-backup every (Автоматическое резервное копирование) лучше снять, особенно на «медленном» компьютере. Представьте, удобно ли это: каждые полчаса программа внезапно замирает на несколько минут. Лучше приучить себя к дисциплине и не забывать выполнять сохранение файла после окончания каждого этапа редактирования документа.

А вот флажок Make backup on save (Создавать резервную копию при сохранении) не раз спасал нас от уничтожения важных документов.

В диалоговом окне Options (Параметры) есть еще одна страница, связанная с безопасностью работы, – Global (Глобальные). На ней присутствует параметр Enable CARM (Разрешить CARM). CARM (Corel Application Recovery Manager) – это специальная программа, которая активизируется, когда CorelDRAW начинает работать нестабильно. CARM предлагает вам сохранить документ, закрыть программу и отослать отчет о сбое в Corel Corporation. Последнее вряд ли актуально, но как своеобразный «тревожный сигнал» CARM можно использовать.

Настройка цвета

CorelDRAW – графический пакет, поэтому корректность отображения графики на экране играет для этой программы определяющую роль. Речь идет, прежде всего, о калибровке цвета.

Главная задача калибровки – обеспечить соответствие изображения на вашем экране и на носителе заказчика. Носителем может быть как экран, так и бумага или иной материал для печати. В первом случае речь может идти о подготовке изображений для Интернета, во втором – о подготовке к печати. Сегодня для решения обеих задач используются цветовые профили (profiles). Проще говоря, это специальные таблицы для описания цветов цветового пространства: например, RGB-пространство монитора NEC или CMYK-пространство распечатки на принтере Epson. При преобразовании от профиля к профилю цвета пересчитываются по определенным правилам.

Общепринятым стандартом являются профили ICC (International Color Consortium).

Для настройки цвета выполните команду Tools ► Color Management (Сервис ► Управление цветом). Появится диалоговое окно Color Management (Управление цветом) (рис. 6.2).

Центральное место в этом окне занимают три пересекающихся цветовых круга, которые обозначают цветовое пространство документа. Стрелки указывают его взаимосвязь с другими пространствами.

Под значком каждого цветового пространства указан соответствующий ему профиль. Лучше всего указать профиль конкретного устройства. Например, в комплекте с любым современным монитором поставляется его цветовой профиль. Если устройство заранее не известно, можете воспользоваться профилем, в названии которого есть слово Generic. Для изменения профиля щелкните на значке в виде стрелки ▼ рядом с его именем. Появится список готовых профилей, в котором нужно выбрать наиболее подходящее устройство.

Рис. 6.2. Диалоговое окно Color Management (Управление цветом)

Стрелки, соединяющие устройства, могут быть оранжевыми (активными) или серыми (неактивными). Активная стрелка означает, что между этими профилями осуществляется пересчет цветов. Все стрелки не могут быть активными одновременно. Например, монитор может имитировать либо цвета принтера, либо цвета полиграфического оттиска.

Щелчком на значке цветового пространства вызывается диалоговое окно с дополнительными установками.

Если вы не чувствуете себя уверенно при выборе цветового профиля, можете указать один из стандартных наборов в списке Settings (Настройки):

□ Optimized for desktop printing (Оптимизированный для офисной печати);

□ Optimized for professional output (Оптимизированный для профессионального вывода);

□ Optimized for the Web (Оптимизированный для веб).

В нижней части окна можно выбрать цветовой режим, который будет использоваться для создания эффектов в программе: CMYK или RGB (в этом режиме по умолчанию создавались эффекты в предшествующих CorelDRAW X3 версиях программы).

Настройка интерфейса

Не будет преувеличением сказать, что в интерфейсе программы нет ни одного элемента, который нельзя было бы настроить.

Вы можете даже полностью перестроить интерфейс под стиль Adobe Illustrator. Для этого в диалоговом окне Options (Параметры) на странице Workspace (Рабочее пространство) установите флажок Adobe Illustrator. Панель инструментов и некоторые другие элементы интерфейса перестроятся соответствующим образом.

Кроме того, каждую панель и каждый инструмент можно перенастроить индивидуально. Можно даже изменить главное меню.

Настройка панелей инструментов

Рассмотрим, например, как настроить панель Text (Текст). Откройте в диалоговом окне Options (Параметры) страницу Workspace/Customization/ Command Bars (Рабочее пространство/Настройка интерфейса/Панели) (рис. 6.3).

Установите флажок возле названия панели инструментов Text (Текст) в списке панелей. На экране появится панель в том виде, который определяется текущими настройками. Вы можете изменить их, и вид панели инструментов будет изменяться соответствующим образом.

□ Button (Кнопка) – размер кнопок.

□ Border (Рамка) – размер свободной области вокруг управляющих элементов панели.

□ Default Button Appearance (Вид кнопок) – можно выбрать один из вариантов:

□ Caption Below Image (Подписи под значками);

□ Caption Only (Только подписи);

□ Caption to Right of Image (Подписи справа от значков);

□ Image Only (Только значки).

□ Show title when toolbar is floating (Показывать заголовок панели в плавающем состоянии).

Рис. 6.3. Настройка панели инструментов Text (Текст) Другие панели инструментов настраиваются по тому же принципу.

Настройка инструментов

Рассмотрим для примера настройки инструмента Rectangle (Прямоугольник). Откройте в диалоговом окне Options (Параметры) страницу Workspace/Toolbox (Рабочее пространство/Панель графики) и выберите пункт Rectangle Tool (Инструмент «Прямоугольник»).

Здесь вы можете указать степень закругления углов прямоугольника. После нажатия кнопки OK инструмент Rectangle (Прямоугольник) будет создавать фигуру с новыми параметрами.

Для других инструментов параметры настройки отличаются.

Настройка клавиатурных сокращений

Использование клавиатурных сокращений значительно ускоряет работу и позволяет больше времени уделять не поиску нужной команды в меню, а собственно работе. Единственная проблема – горячие клавиши нужно помнить. Ситуация осложняется тем, что схожие программы могут использовать для одинаковых операций различные клавиатурные эквиваленты. Например, вызов инструмента изменения масштаба просмотра в Adobe Photoshop происходит в результате нажатия клавиш Ctrl+Пробел, а в CorelDRAW – F2. Если вы готовите растровые изображения в первом редакторе, а векторные – во втором, неизбежно возникает путаница.

Рассмотрим, например, как настроить горячие клавиши для инструмента Zoom (Масштаб). Откройте страницу Workspace/Customization/ Commands (Рабочее пространство/Настройка интерфейса/Команды) диалогового окна Options (Параметры) и найдите на ней описание данного инструмента. Для этого можно воспользоваться поиском (кнопка со значком бинокля). В результате диалоговое окно примет вид, показанный на рис. 6.4.

Рис. 6.4. Настройка инструмента Zoom (Масштаб)

Как видите, в списке довольно много пунктов, начинающихся со слова Zoom, каждый из них отвечает за свой режим работы инструмента. Начнем с Zoom One-Shot (Быстрое масштабирование). Выберите его в списке и перейдите на вкладку Shortcut Keys (Клавиатурные сокращения).

Щелкните в поле New Shortcut Key (Новое клавиатурное сокращение) и нажмите на клавиатуре Ctrl+Пробел. Это сочетание тут же запишется в поле. Прежнюю горячую клавишу F2 можете удалить с помощью кнопки Delete (Удалить), а можете оставить, если собираетесь использовать ее параллельно с новым клавиатурным эквивалентом. Поскольку сочетание Ctrl+Пробел уже зарезервировано для переключения между инструментами, в поле Currently assigned to (Уже присвоено) появится соответствующее сообщение. Если вы щелкнете на кнопке Assign (Присвоить), данное сочетание клавиш будет использоваться по новому назначению. Нажмите кнопку OK. Теперь при нажатии Ctrl+Пробел будет временно вызываться инструмент Zoom (Масштаб).

Таким же образом можно настроить любой другой инструмент или команду меню.

Страница Workspace/Customization/Commands (Рабочее пространство/ Настройка интерфейса/Команды) позволяет поместить любую команду или инструмент на экран в виде отдельной панели либо добавить в пункт главного меню или на любую панель. Для этого достаточно перетащить соответствующий значок из списка в окне Options (Параметры) в нужное место окна программы.

Сохранение измененных настроек

После окончания редактирования параметров программы их можно сохранить командой Tools ► Save Settings As Default (Сервис ► Сохранить настройки по умолчанию). После этого все измененные настройки станут настройками по умолчанию для любого создаваемого объекта.

В виде отдельного файла можно сохранить рабочее пространство, то есть настроенные определенным образом главное меню, панели, пристыковываемые окна, инструменты. Это позволит каждому пользователю работать в привычной для себя обстановке.

Сохранение рабочего пространства выполняется на странице Workspace (Рабочее пространство) диалогового окна Options (Параметры).

С помощью кнопки Export (Экспорт) происходит сохранение файла с настройками интерфейса, кнопка Import (Импорт) позволяет загрузить сохраненные ранее установки.

Глава 7 Работа с текстом

Прежде чем начинать работать с текстом в CorelDRAW, учтите главное – это все-таки не текстовый редактор и не программа верстки. Верстать книги или газеты нужно в специальных программах: Corel Ventura, Adobe PageMaker, QuarkXPress. Максимально сложный текстовый документ, который имеет право быть созданным в CorelDRAW, – это рекламная листовка.

Создание и редактирование текста

Виды текста в CorelDRAW

Для создания текста предназначен специальный инструмент Text (Текст), который может использоваться в двух режимах: строчный текст и абзацный текст. В первом случае текст представляет собой одну или несколько строк, для которых возможности форматирования ограничены. При выделении строчный текст выглядит как обычный векторный объект (рис. 7.1).

Рис. 7.1. Выделенный строчный текст

Абзацный текст при выделении выглядит иначе (рис. 7.2). Возможности форматирования абзацного текста значительно богаче.

Границы абзацных текстовых объектов можно скрыть или показать с помощью команды Text ► Paragraph Text Frame ► Show Text Frames (Текст ► Абзацный текст во фрейме ► Показать текстовые рамки). Эти границы отображаются, даже если объекты не выделены.

Рис. 7.2. Выделенный абзацный текст

Команда главного меню Text ► Convert (Текст ► Преобразовать) конвертирует строчный текст в абзацный и наоборот.

Редактирование текста

Редактирование как замена символов организовано в программе очень просто: даже если активен не инструмент Text (Текст), а инструмент выделения, двойной щелчок на текстовом объекте переводит его в режим редактирования. Вы можете добавлять и удалять символы, разбивать строки и т. д.

В некоторых случаях (например, если текстовый объект на экране повернут под углом) удобнее пользоваться специальным окном Edit Text (Правка текста), вызываемым одноименной командой из меню Text (Текст).

Кроме ввода и удаления символов, программа CorelDRAW предлагает широкие возможности форматирования текста, то есть изменения внешнего вида шрифта и взаимного расположения букв и строк. Для этого лучше всего использовать панель свойств (см. рис. 4.11) или специальные пристыковываемые окна Character Formatting (Форматирование символов) (рис. 7.3) и Paragraph Formatting (Форматирование абзаца) (рис. 7.4), вызываемые выбором соответствующих пунктов в меню Text (Текст).

Рис. 7.3. Пристыковываемое окно Character Formatting (Форматирование символов)

В пристыковываемом окне Character Formatting (Форматирование символов) находятся основные параметры текста: Font (Гарнитура), Style (Начертание), Size (Кегль), Alignment (Выравнивание). Здесь же можно задать дополнительное оформление шрифта:

□ Underline (Подчеркивание);

□ Strikethru (Зачеркивание);

□ Overline (Линия сверху);

□ Uppercase (Верхний регистр) – позволяет сделать все буквы прописными или написать текст капителью (строчные буквы выглядят как уменьшенные прописные);

□ Position (Индекс) – верхний или нижний индекс.

Пристыковываемое окно Paragraph Formatting (Форматирование абзаца) (см. рис. 7.4) применяется для настройки параметров абзаца. Здесь можно задать всевозможные отступы: между символами, словами, строками, абзацами и т. д. Для строчного текста доступны далеко не все параметры этого пристыковываемого окна.

В окне Tab Settings (Настройки табуляции), открываемом командой Text ► Tabs (Текст ► Табуляции) определяются позиции и типы табуляций.

Командой Text ► Columns (Текст ► Колонки) вызывается окно Column Settings (Настройки колонок), используемое для разбиения текста на несколько колонок.

Интересны команды Text ► Bullets (Текст ► Списки) и Text ► Drop Cap (Текст ► Буквица), вызывающие диалоговые окна для создания маркированных списков и буквицы (большой буквы в начале абзаца, занимающей по высоте несколько строк) соответственно.

Последние четыре диалоговых окна актуальны только для абзацного текста.

Некоторые функции форматирования можно выполнить вручную, используя инструмент Shape (Форма). При выделении им текстового объекта возле каждой буквы появляется маленький белый квадратик, а под текстом – два специальных маркера (рис. 7.5).

Рис. 7.4. Пристыковываемое окно Paragraph Formatting (Форматирование абзаца)

Рис. 7.5. Вид текста при выделении его инструментом Shape (Форма)

Выделяя белые квадратики возле символов, вы можете смещать или поворачивать отдельные буквы. Вернуть эти буквы в исходное состояние можно с помощью команды меню Text ► Straighten Text (Текст ► Выпрямить текст).

Потянув за маркер, расположенный в правом нижнем углу абзаца, вы измените расстояние между символами и словами. Если при этом удерживать клавишу Shift, изменится только расстояние между словами, при нажатой клавише Ctrl – только между символами.

Маркер, находящийся в левом нижнем углу абзаца (см. рис. 7.5), служит для изменения интерлиньяжа (расстояния между строками) и интервала между абзацами. При нажатой клавише Shift изменяется только интерлиньяж, при нажатой клавише Ctrl – только межабзацный отступ.

Специальные текстовые объекты и режимы

Текст в CorelDRAW может располагаться не только по строкам, но и вдоль произвольных кривых, а также внутри замкнутых фигур.

Текст на кривой

Создать текст, выстроенный вдоль произвольной линии, можно двумя способами.

Во-первых, можно сначала написать строчный или абзацный текст, затем нарисовать линию и выполнить команду Text ► Fit Text To Path (Текст ► Разместить текст вдоль кривой).

Во-вторых, можно создать линию, активизировать инструмент Text (Текст) и подвести его к линии. Как только указатель мыши примет вид а,, щелкайте левой кнопкой и начинайте набирать текст – он будет выстраиваться вдоль данной кривой.

Если строчный текст можно расположить вдоль замкнутого контура (например, эллипса), то с абзацным текстом этого сделать нельзя.

Набранный текст можно редактировать (вводить и удалять символы). Можно также сдвигать его вдоль направляющей линии, перемещая цветной маркер в начале строки. Более сложное модифицирование текста на кривой возможно с помощью панели свойств (рис. 7.6).

Рис. 7.6. Панель свойств при редактировании текста на кривой

Текст во фрейме

Текст может заполнять собой фигуру довольно сложной формы. Для размещения текста внутри векторного объекта (фрейма) достаточно при активном инструменте Text (Текст) подвести указатель мыши к замкнутой фигуре и, как только он примет вид в, щелкнуть левой кнопкой. После этого набираемый текст будет заполнять объект с учетом кривизны его границ (рис. 7.7).

Редактируется такой текст так же, как обычный абзацный текст.

Одна из интересных особенностей текстовых фреймов состоит в том, что их можно связывать между собой, в результате чего текст «перетекает» из одного блока в другой. Для связывания фреймов нужно выделить их и выполнить команду Text ► Paragraph Text Frame ► Link (Текст ► Абзацный текст во фрейме ► Связать).

Рис. 7.7. Текст во фрейме

Обтекание текстом

Если какой-либо объект расположен поверх текста, последний может обтекать его, то есть располагаться так, чтобы объект не перекрывал символы. Чтобы установить режим обтекания, выделите объект, перекрывающий текст, и нажмите кнопку на панели свойств. Можно также выполнить команду Window ► Dockers ► Properties (Окно ► Пристыковываемые окна ► Свойства), в открывшемся пристыковываемом окне Object Properties (Свойства объекта) перейти на вкладку General (Общие) (см. рис. 5.2) и раскрыть список Wrap paragraph text (Обтекание объекта текстом).

□ None (Без обтекания).

□ Contour (Обтекание вокруг контура объекта):

□ Flows Left (Обтекание слева);

□ Flows Right (Обтекание справа);

□ Straddle Text (Текст с двух сторон).

□ Square (Обтекание вокруг габарита объекта) – способы обтекания те же, что и для режима Contour (Обтекание вокруг контура объекта), но обтекание происходит вокруг воображаемого прямоугольника, в который вписан объект.

□ Above/Below (Сверху/Снизу).

□ Text wrap offset (Отступ текста от границы объекта).

Использование переносов

Для автоматической расстановки переносов в абзацном тексте следует установить флажок Text ► Use Hyphenation (Текст ► Использовать расстановку переносов).

Настройки расстановки переносов задаются в диалоговом окне, вызываемом командой Text ► Hyphenation Settings (Текст ► Настройки расстановки переносов).

Чтобы вставить принудительный перенос, выполните команду Text ► Insert Formatting Code ► Optional Hyphen (Текст ► Вставить код форматирования ► Принудительный перенос) или нажмите сочетание клавиш Ctrl+-.

Распознавание шрифта

Появившаяся в CorelDRAW X4 очень полезная команда Text ► WhatThe-Font?! (Текст ► Какой шрифт?) позволяет проанализировать растровое изображение шрифта (отсканированное или любое другое) и определить гарнитуру, которой был набран текст.

Для этого нужно поместить соответствующую картинку в документ CorelDRAW, выполнить команду Text ► WhatTheFont?! (Текст ► Какой шрифт?) и изменившимся указателем мыши в виде мишени обвести необходимый участок (рис. 7.8).

Рис. 7.8. Выделение области для идентификации шрифта

После щелчка в выделенной области в окне браузера загрузится страница сайта http://www.myfonts.com/, на которой ваше изображение будет разложено на отдельные символы. Каждый из них система распознает как соответствующую букву (с учетом регистра). Если система неправильно поняла какой-то символ (Glyph), вы можете ввести верную букву в расположенное справа поле (Character?).

После того как все поля будут заполнены правильными буквами, нужно нажать кнопку Search (Поиск) внизу страницы. В итоге откроется следующая веб-страница с результатами выполненного анализа. Среди приведенных результатов наверняка найдется правильный вариант.

Если сервис What The Font?! не сможет определить шрифт, вы можете послать ваше изображение на форум, где пользователи со всего мира помогут вам!

Глава 8 Работа с растровыми объектами

Мы убеждены, что растровые объекты лучше всего обрабатывать в редакторах растровой графики и только после этого использовать их в CorelDRAW. Частично эту мысль разделяют и разработчики программы, потому что простейшее действие со вставленным в программу растровым изображением – выполнение команды Bitmaps ► Edit Bitmap (Точечная графика ► Изменить точечную графику) – приводит к открытию этого изображения в редакторе растровой графики Corel PHOTO-PAINT.

Между тем в CorelDRAW есть довольно обширный инструментарий для обработки растровых объектов. Учитывая сказанное выше, рассмотрим его очень кратко.

Вставка изображения и изменение его размеров

Как уже говорилось ранее, растровое изображение можно вставить в документ CorelDRAW командой File ► Import (Файл ► Импорт). От настроек, которые вы зададите в диалоговом окне Import (Импорт), зависят условия вставки. В частности, режим Crop (Обрезать) позволяет импортировать только часть изображения, а режим Resample (Изменить размер) – изменить его размеры.

При необходимости обрезать растровое изображение или изменить его размеры можно и после его вставки. Для обрезки воспользуйтесь инструментом Crop (Обрезка) или Shape (Форма), а для изменения размеров – Pick (Выбор). Выделив одну или несколько угловых точек изображения, переместите их так, чтобы картинка уменьшилась до необходимых размеров. При этом она не обязательно должна оставаться прямоугольной. Некоторые инструменты группы Crop (Обрезка) позволяют разрезать изображение по произвольной кривой (рис. 8.1).

Рис. 8.1. Фотография, разрезанная на части инструментом Knife (Нож)

Для изменения размеров растрового изображения служит диалоговое окно Resample (Изменение размеров), вызываемое командой Bitmaps ► Resample (Точечная графика ► Изменить размер). В этом окне можно изменить как геометрические размеры изображения (раздел Image size (Размер изображения)), так и его разрешение (раздел Resolution (Разрешение)).

С помощью команды Bitmaps ► Straighten Image (Точечная графика ► Выпрямить изображение) можно выровнять по горизонтали и вертикали перекошенные фотографии или отсканированные под углом изображения, попутно обрезав все лишнее.

Вернемся к диалоговому окну Import (Импорт). В нем есть флажок Link bitmap externally (Связать с внешним файлом), обеспечивающий связь вставленного изображения и его оригинала на диске. Если установить этот флажок, то впоследствии при изменении оригинала вы сможете обновить картинку в документе CorelDRAW, выполнив команду Bitmaps ► Update From Link (Точечная графика ► Обновить связь).

Растрирование

Помимо вставки существует еще один путь создания растрового изображения в документе CorelDRAW. Вы можете выделить любой векторный объект и применить к нему команду Bitmaps ► Convert to Bitmap (Точечная графика ► Растрировать). При этом вызывается диалоговое окно, в котором нужно выбрать разрешение, цветовую модель и другие параметры создаваемого изображения.

Трассировка

Для выполнения обратной задачи – преобразования растрового объекта в набор векторных (трассировки) – применяется программа Corel PowerTRACE. Для ее вызова служит кнопка Trace Bitmap (Трассировка) на панели свойств, а также соответствующие команды меню Bitmaps (Точечная графика).

□ Quick Trace (Быстрая трассировка) – преобразование растрового изображения в набор векторных за один шаг.

□ Centerline Trace (Штриховая трассировка):

□ Technical Illustration (Техническая иллюстрация) – применяется для трассировки черно-белых иллюстраций с тонкими, бледными линиями;

□ Line drawing (Штриховой рисунок) – применяется для трассировки черно-белых эскизов с толстыми, заметными линиями. При необходимости настроить результаты трассировки можно в диалоговом окне PowerTRACE.

□ Outline Trace (Контурная трассировка):

□ Line art (Линейная графика) – применяется для трассировки черно-белых набросков и иллюстраций;

□ Logo (Логотип) – применяется для трассировки простых логотипов с небольшим количеством деталей и цветов;

□ Detailed logo (Детализованный логотип) – применяется для трассировки логотипов с большим количеством деталей и цветов;

□ Clipart (Коллекция картинок) – применяется для трассировки готовых к использованию графических объектов, содержащих множество деталей и цветовые переходы;

□ Low Quality Image (Изображение низкого качества) – применяется для трассировки фотографий, при этом качество детализации итогового изображения не очень важно;

□ High Quality Image (Изображение высокого качества) – применяется для трассировки фотографий высокого качества с большим количеством деталей, при этом качество детализации итогового изображения имеет большое значение.

Цветокоррекция

Под термином «цветокоррекция» понимают изменение яркости и цвета изображения. CorelDRAW предлагает достаточно мощный арсенал средств для цветокоррекции растровых изображений, однако мы уверены, что с этой задачей гораздо лучше справляются специализированные графические пакеты, в частности Adobe Photoshop. Поэтому здесь мы ограничимся только кратким перечислением функций цветокоррекции CorelDRAW.

Частично команды цветокоррекции были перечислены при описании подменю Effects ► Adjust (Эффекты ► Настройка цвета) (см. главу 3).

Автоматическая настройка

Команда Bitmaps ► Auto Adjust (Точечная графика ► Автоматическая настройка) автоматически настраивает цвет и контрастность изображения, преобразуя самые темные пикселы в черные, самые светлые – в белые, а яркость остальных равномерно распределяя в новом диапазоне.

При выполнении команды Bitmaps ► Image Adjustment Lab (Точечная графика ► Лаборатория настройки изображения) открывается диалоговое окно с большим количеством параметров, позволяющих тонко настроить цвет и контрастность изображения.

Изменение цветовой модели

Наиболее глобальные изменения цвета изображения происходят в результате замены его цветовой модели, для чего применяется подменю Bitmaps ► Mode (Точечная графика ► Цветовая модель).

При преобразовании в Black and White (Черно-белый), Duotone (Дуплекс) и Paletted (Фиксированная палитра) появляются диалоговые окна, в которых необходимо указать дополнительные параметры:

□ Black and White (Черно-белый) – способ преобразования;

□ Duotone (Дуплекс) – цвета дуплекса;

□ Paletted (Фиксированная палитра) – тип палитры.

Пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая маска)

С помощью этого пристыковываемого окна (рис. 8.2) отдельные цвета и цветовые диапазоны можно делать прозрачными.

Рис. 8.2. Пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая маска)

Предположим, например, что вам необходимо убрать у фотографии белый фон. Вызовите пристыковываемое окно Bitmap Color Mask (Цветовая маска) и выделите изображение. Инструментом Color Selector (Выбор цвета) (кнопка с изображением пипетки) щелкните на белом фоне – в списке цветов тут же появится образец белого цвета. Установите флажок в его строке, выберите переключатель Hide Colors (Спрятать цвета) и щелкните на кнопке Apply (Применить). Белый фон будет убран.

Если фон не совсем однородный, то увеличение значения параметра Tolerance (Допуск) позволит выделить цвет в более широком диапазоне. Установка переключателя в положение Show Colors (Показать цвета) оставит видимыми только цвета, отмеченные в пристыковываемом окне.

Подобранные параметры цветовой маски можно сохранить в отдельном файле, а затем загрузить и использовать для другого изображения. Для этого в пристыковываемом окне Bitmap Color Mask (Цветовая маска) имеются специальные кнопки (см. рис. 8.2).

Растровые эффекты

Список эффектов, применяемых к растровым объектам, приведен в нижней части меню Bitmaps (Точечная графика). Для применения каждого из них необходимо указать параметры в соответствующем диалоговом окне, но мы просто перечислим эффекты.

Группа 3D Effects (Трехмерные эффекты)

Эффекты этой группы имитируют искажения в трехмерном пространстве.

□ 3D Rotate (Трехмерный поворот) – поворот в пространстве.

□ Cylinder (Цилиндр) – изображение «натягивается» на поверхность цилиндра.

□ Emboss (Рельеф) – «выдавливание» изображения.

□ Page Curl (Завернутый уголок) – изображение располагается на странице, угол которой завернут.

□ Perspective (Перспектива) – эффект перспективы или перекоса.

□ Pinch/Punch (Вдавливание/Выдавливание) – объект становится раздутым или вдавленным.

□ Sphere (Сфера) – изображение «натягивается» на поверхность сферы.

Группа Art Strokes (Художественные средства)

Эффекты этой группы имитируют рисование в различных стилях и различными инструментами.

□ Charcoal (Уголь).

□ Conte Crayon (Пастельный карандаш).

□ Crayon (Восковой карандаш).

□ Cubist (Кубизм).

□ Impressionist (Импрессионизм).

□ Palette Knife (Шпатель).

□ Pastels (Пастель).

□ Pen & Ink (Перо и чернила).

□ Pointillist (Пуантилизм).

□ Scraperboard (Скребок).

□ Sketch Pad (Эскиз).

□ Watercolor (Акварель).

□ Water Marker (Водяной маркер).

□ Wave Paper (Волнистая бумага).

Группа Blur (Размытие)

Эффекты этой группы реализуют различные варианты понижения резкости изображения.

□ Directional Smooth (Направленное сглаживание) – достаточно тонкий эффект, основанный на усреднении цвета соседних пикселов.

□ Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) – усреднение с учетом гауссовского распределения. Может быть достаточно сильным.

□ Jaggy Despeckle (Подчистка) – небольшое размытие изображения, приводящее к сглаживанию зазубрин на линиях.

□ Low Pass (Края) – сглаживание резких краев.

□ Motion Blur (Размытие в движении) – изображение получается «смазанным», как на фотографии быстро движущегося объекта.

□ Radial Blur (Радиальное размытие) – размытие происходит по концентрическим окружностям.

□ Smooth (Сглаживание) – еще один эффект неярко выраженного сглаживания.

□ Soften (Смягчение) – понижает уровень цветового шума в изображении, делает его более «мягким».

□ Zoom (Фокусирование) – имитирует эффект «наезда» камеры на объект, когда фокусировка ослабляется к краям.

Группа Camera (Камера)

Эффект Diffuse (Диффузная) из группы Camera (Камера) имитирует диффузное рассеяние, возникающее при прохождении света через линзу.

Группа Color Transform (Преобразование цвета)

Эффекты этой группы преобразуют цветовой диапазон изображения.

□ Bit Planes (Битовые области) – изображение разбивается на цветовые зоны по диапазонам.

□ Halftone (Растр) – имитация полиграфического растрирования цветного изображения, когда каждый цвет состоит из комбинации точек CMYK разного размера.

□ Psychedelic (Психоделика) – изображение раскрашивается в яркие, неожиданные цвета.

□ Solarize (Соляризация) – имитация эффекта соляризации, возникающего при особой технологии проявки фотографии.

Группа Contour (Контур)

С помощью этих эффектов фотоизображение преобразуется в набор тонких линий, оставаясь при этом растровым.

□ Edge Detect (Выделить края) – контур объекта обводится тонкой линией.

□ Find Edges (Найти края) – относительно однородные цветовые зоны обводятся тонкой линией или заливаются усредненным цветом.

□ Trace Contour (Обвести контур) – создается цветное контурное изображение в соответствии с заданным пороговым значением яркости.

Группа Creative (Формирование)

Эффекты данной группы позволяют формировать различные графические изображения на основе исходного.

□ Crafts (Плитки) – мозаика из однородных элементов.

□ Crystalize (Кристаллизация) – изображение, состоящее из граней кристалла.

□ Fabric (Ткань) – имитация лоскутного одеяла или вышивки.

□ Frame (Рамка) – изображение помещается в рамку.

□ Glass Block (Стеклоблок) – изображение словно просматривается сквозь стеклоблок.

□ Kid\'s Play (Игра) – имитация детского рисунка или детского конструктора.

□ Mosaic (Мозаика) – мозаика из очень мелких элементов.

□ Particles (Частицы) – на изображении появляются маленькие полупрозрачные звездочки или пузырьки.

□ Scatter (Разброс) – имитация просмотра сквозь рассеивающее стекло.

□ Smoked Glass (Закопченное стекло) – имитация просмотра сквозь закопченное стекло.

□ Stained Glass (Витраж) – имитация витража.

□ Vignette (Виньетка) – вокруг изображения создается виньетка.

□ Vortex (Вихрь) – изображение размазывается по спирали, исходящей из центра.

□ Weather (Погода) – имитируются природные явления: снег, дождь или туман.

Группа Distort (Искажение)

В этой группе эффектов собраны варианты художественного искажения картинки.

□ Blocks (Блоки) – изображение разбивается на прямоугольные фрагменты, сдвинутые относительно друг друга.

□ Displace (Замещение) – пикселы картинки заменяются графическим фрагментом, в качестве которого может выступать любое растровое изображение.

□ Offset (Смещение) – части изображения смещаются на определенную величину.

□ Pixelate (Пикселизация) – этот эффект приводит к увеличению точек, из которых состоит изображение.

□ Ripple (Рябь) – волнообразное искажение картинки.

□ Swirl (Скручивание) – изображение закручивается вокруг точки.

□ Tile (Мозаика) – размножение уменьшенных вариантов изображения.

□ Wet Paint (Жидкая краска) – имитация потеков краски.

□ Whirlpool (Водоворот) – позволяет получить имитацию ворсистой поверхности за счет маленьких «водоворотов», случайным образом размещаемых на изображении.

□ Wind (Ветер) – имитация бокового ветра.

Группа Noise (Шум)

Назначением команд этой группы является добавление и удаление шума – случайных цветовых пятен.

□ Add Noise (Добавить шум) – добавление «классического» варианта шума.

□ Maximum (Максимум) – повышение яркости, которое приводит к исчезновению мелких темных пятен.

□ Median (Усреднение) – увеличение доли цветов средней яркости.

□ Minimum (Минимум) – понижение яркости и увеличение доли теней в изображении.

□ Remove Moire (Удалить муар) – удаление муара в сканированных изображениях, полученных с полиграфических оригиналов.

□ Remove Noise (Удалить шум) – удаление цветового шума за счет некоторого уменьшения резкости.

Группа Sharpen (Резкость)

Эффекты этой группы применяются для повышения резкости изображения.

□ Adaptive Unsharp (Адаптивная резкость) – увеличение контрастности на границе между цветами.

□ Directional Sharpen (Направленная резкость) – увеличение контрастности в зонах значительного перепада яркости.

□ High Pass (Добавление яркости) – добавление серого цвета с одновременным выделением границ.

□ Sharpen (Повышение резкости) – не слишком явное повышение резкости.

□ Unsharp Mask (Контурная резкость) – более явное повышение резкости.

Plug-Ins (Подключаемые модули)

Подключаемые модули (plug-ins) – это мини-программы, часто сторонних разработчиков, которые позволяют выполнять отдельные функции. Подключить такие модули очень просто. Допустим, вы хотите использовать для обработки растровых изображений фильтры, привычные вам по программе Adobe Photoshop. Откройте страницу Workspace/Plug-Ins (Рабочее пространство/Подключаемые модули) диалогового окна Options (Параметры) и щелкните на кнопке Add (Добавить). Появится окно Обзор папок, в котором нужно указать папку, содержащую фильтры Photoshop (по умолчанию – C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop\Plug-Ins).

Закройте окно Options (Параметры) и перезагрузите CorelDRAW. В подменю Bitmaps ► Plug-Ins (Точечная графика ► Подключаемые модули) появятся привычные для вас команды.

Если вы четко знаете, какие именно группы фильтров будете использовать, не поленитесь и подключите их по отдельности. Или создайте новую папку, в которую скопируйте только нужные модули, и подключите ее. Дело в том, что не все модули Photoshop являются фильтрами – это могут быть и инструменты, и модули повышения производительности, и отдельные пункты меню. Их подключение только замедлит работу программы. Более того, некоторые фильтры (например, Photoshop CS3) могут отказаться выполняться в CorelDRAW.

Глава 9 Подготовка к печати и печать

Данная тема вынесена в отдельную главу по двум причинам. Во-первых, проблемы вывода на печать почти не затрагивают интересов веб-дизайнеров, и те могут совершенно спокойно пропустить эту главу. Во-вторых, наибольшие трудности возникают как раз при подготовке документов к полиграфической печати.

«Проблемные» объекты

Более чем десятилетний опыт использования CorelDRAW позволил нам убедиться в том, что у этой программы часто возникают трудности с выводом на PostScript-устройства: принтеры и фотонаборные автоматы (ФНА). Некоторые объекты традиционно являются «проблемными» при печати на устройстве PostScript.

Кривые с большим количеством узлов

Проблемы с подобными объектами возникают обычно на устаревших устройствах, поддерживающих только PostScript Level 1. Исходя из опыта, заметим: если количество узлов составляет 1500 и более, интерпретатор старого принтера выдает сообщение об ошибке.

Проверить количество узлов можно с помощью диалогового окна Document Properties (Свойства документа), открываемого командой File ► Document Properties (Файл ► Свойства документа). В разделе Graphic Objects (Графические объекты) есть пункт Max. # of curve points (Максимальное количество узлов кривой), в котором указывается максимальное количество узлов объекта.

Как избежать этой проблемы? Постарайтесь разбить кривую на меньшие части. Например, если она состоит из нескольких замкнутых сегментов, выделите их с помощью кнопки Extract Subpath (Выделить фрагмент), расположенной на панели свойств (см. рис. 4.6). В некоторых случаях может помочь команда Arrange ► Shaping ► Simplify (Расположение ► Изменение формы ► Упрощение).

Кроме того, на вкладке PostScript диалогового окна Print (Печать) есть специальный параметр Maximum points per curve (Максимальное количество узлов кривой), который ограничивает максимальное количество узлов на одной кривой.

Текст

Первая проблема связана с использованием некачественных шрифтов. Они могут отлично отображаться на экране и распечатываться на PCL-принтерах, но при попытке вывода на устройство PostScript либо пропадают, либо заменяются другими. Хуже всего, когда шрифт, используемый для замены, похож на исходный. Это может привести к тому, что испорченный текст обнаруживается уже в отпечатанном тираже. Во избежание подобных проблем преобразуйте все текстовые объекты в кривые командой Arrange ► Convert To Curves (Расположение ► Преобразовать в кривые).

Но здесь вас может подстерегать другая беда: в создавшихся объектах окажется слишком много узлов. Как ее решить, рассказано.

Эффекты прозрачности

Многие эффекты CorelDRAW, в частности Lens (Линза), а также эффекты тени, прозрачности и заливки, созданные интерактивными инструментами, приводят к появлению объектов с измененной прозрачностью. Как правило, это вызывает серьезные сбои печати.

Самый простой способ предотвратить сбои – преобразовать объекты с прозрачностью в растровые командой Bitmaps ► Convert to Bitmap (Точечная графика ► Растрировать). Это заметно увеличит размер файла, но обеспечит более надежную работу принтера или фотонаборного автомата.

Использование контейнеров эффекта PowerClip (Фигурная обрезка)

Способ маскирования с использованием эффекта PowerClip (Фигурная обрезка), описанный в главе 3, также не всегда корректно воспринимается интерпретаторами PostScript. Рекомендация одна: по возможности избегать применения контейнеров. Часто функции, сходные с маскированием, можно выполнить с помощью команд подменю Arrange ► Shaping (Расположение ► Изменение формы). И ни в коем случае не вкладывайте контейнеры один в другой!

RGB-цвета

Если вы готовите документ для полноцветной полиграфии, обязательно проверьте цветовые модели объектов (это можно сделать с помощью уже упомянутого окна Document Properties (Свойства документа)). Все RGB-цвета должны быть преобразованы в их CMYK-эквиваленты.

Настройка параметров печати

О том, как вы будете распечатывать документ, лучше подумать с самого начала, пока он не содержит ни одного объекта. Но и тогда, когда работа над изображением покажется вам завершенной, стоит обратить внимание на некоторые «мелочи», которые могут, например, существенно ухудшить качество полиграфического оттиска.

Размеры документа

Лучше всего, если страница документа соответствует его реальному размеру. Настроить размер страницы можно на панели свойств в тот момент, когда ни один объект не выделен (рис. 9.1).

Рис. 9.1. Панель свойств при отсутствии выделения

Немаловажное значение имеет и размер страницы принтера, на который вы собираетесь выводить свой документ. Его можно выбрать в самый последний момент, но иногда полезно представлять заранее.

Размер печатной страницы (и вообще все параметры принтера) устанавливается в диалоговом окне Print Setup (Настройка печати), вызываемом командой File ► Print Setup (Файл ► Настройка печати).

Щелчком на кнопке Properties (Свойства) вызывается специфичное для данного принтера окно, в котором можно выбрать, в частности, размер и ориентацию печатной страницы. Если выполнить команду меню View ► Show ► Printable Area (Вид ► Показать ► Печатная область), то в окне документа штриховой линией будет отображаться граница области печати.

Более полную информацию дает команда File ► Print Preview (Файл ► Просмотр печати).

Наложение краски (Overprint)

Наверное, иногда при рассматривании полиграфического отпечатка вы замечали, что при наложении друг на друга двух цветных объектов между ними возникает белый зазор (рис. 9.2). Это результат несовмещения красок при печати.

Настройкой печатной машины уменьшить этот эффект можно, но полностью исключить нельзя. Поэтому при подготовке к печати используется специальный прием, называемый треппингом. Бороться с данной проблемой можно, присваивая объектам свойство наложения краски (overprint). Это означает, что цвет объекта на заднем плане печатается так, как будто перекрывающего его объекта нет. В результате в месте перекрытия верхнего и нижнего объектов их цвета суммируются.

В CorelDRAW для присвоения свойства наложения краски используются команды контекстного меню, которое появляется при щелчке правой кнопкой мыши на объекте.

Вы можете присваивать свойство наложения как заливке (команда Overprint Fill (Наложение заливки)), так и обводке (команда Overprint Outline (Наложение обводки)). В контекстном меню растрового объекта для этого присутствует команда Overprint Bitmap (Наложение точечной графики).

Печать

Собственно печать осуществляется в CorelDRAW с помощью диалогового окна Print (Печать), которое вызывается одноименной командой из меню File (Файл) или сочетанием клавиш Ctrl+P.

Это окно состоит из нескольких вкладок. На первой из них (рис. 9.3) собраны основные настройки печати.

□ Destination (Назначение) – выбор и настройка принтера.

□ Print range (Диапазон страниц) – можно отобрать для печати отдельные страницы и даже только выделенные объекты.

Рис. 9.2. Результат несовмещения красок при печати

Рис. 9.3. Вкладка General (Общие) диалогового окна Print (Печать)

□ Copies (Копии) – количество и способ подбора копий.

□ Print Preview (Просмотр печати) – если щелкнуть на кнопке со значком двойной стрелки, то рядом с основным окном откроется окно предварительного просмотра. Это позволит оперативно отслеживать изменения, сделанные в параметрах печати.

На вкладке Layout (Макет) указываются параметры расположения изображения на печатной странице. Страницу документа можно расположить на принтерной странице несколькими способами:

□ As in document (Как в документе) – изображение печатается в масштабе 1:1 в центре страницы;

□ Fit to page (Растянуть по странице) – изображение центрируется и увеличивается или уменьшается так, чтобы максимально заполнить страницу принтера;

□ Reposition images to (Переместить изображения) – вы можете точно задать положение изображения на печатной странице и его размеры.

Флажок Print tiled pages (Печатать на нескольких страницах) очень полезен, если документ по размерам превышает страницу принтера. Вы можете распечатать такой файл на нескольких страницах.

Вкладка Separations (Цветоделение) определяет порядок вывода цветоделенных форм. Чтобы изображения, содержащие различные цвета CMYK или различные смесевые цвета, выводились на отдельных формах (листах пленки или бумаги), установите флажок Print separations (Печатать цветоделение).

Ниже приведены параметры настройки цветоделения. В разделе Trapping (Треппинг) устанавливаются параметры ручного или автоматического треппинга.

Вкладка Prepress (Режимы печати) позволяет задать тип печати и печать специальных меток. Тип печати задается в разделе Paper/film settings (Установки бумаги/пленки): Invert (Негативная печать) или Mirror (Зеркальная печать).

Из специальных меток важнейшими являются метки совмещения цветов (Registration marks) и метки обреза и сгиба (Crop/fold marks).

Вкладка PostScript понадобится вам, если вы печатаете на PostScript-устройстве. Выбор варианта языка PostScript в списке Compatibility (Совместимость) должен соответствовать вашему устройству. Если тип заранее не известен, лучше использовать Level 1. Флажок Use JPEG compression (Использовать JPEG-сжатие) использовать нежелательно: как правило, дефицит дискового пространства не такая большая проблема по сравнению с возможной потерей качества. В списке Screen frequency (Линиатура растра) лучше оставить значение Default (По умолчанию), а если его менять, то только после согласования с репроцентром или типографией.

На вкладке Misc (Разное) собраны параметры, не вошедшие в другие вкладки.

Предупреждения о возможных проблемах при печати приведены на вкладке Issues (Проблемы). Сообщения могут быть самыми разными: от выхода изображения за край печатной страницы до совпадения углов растрирования различных цветов при цветоделении.

Print Preview (Просмотр печати)

Возвращаясь к окну Print Preview (Просмотр печати) (рис. 9.4), следует отметить, что в нем можно получить доступ ко всем перечисленным выше настройкам печати с помощью пункта меню Settings (Установки).

Слева находятся четыре инструмента, определяющие режим работы.

Pick (Выбор) – изменение положения на странице и размеров изображения.

Imposition Layout (Спуск полос) – управление размещением страниц документа на печатной странице.

Marks Placement (Размещение меток) – размещение на печатной странице меток совмещения цветов, обреза, сгиба и т. д. Zoom (Масштаб) – изменение масштаба в окне просмотра печати.

Рис. 9.4. Диалоговое окно Print Preview (Просмотр печати)

Некоторые наиболее распространенные операции (например, включение режима цветоделения или зеркальная печать) вынесены в верхнюю часть окна в виде кнопок.

Prepare For Service Bureau (Подготовить для сервисного бюро)

Эта команда пригодится вам, если печать документа будут осуществлять посторонние люди. В окне мастера вы можете выбрать один из двух вариантов подготовки файла.

□ Gather all files associated with this document (Собрать все файлы, связанные с этим документом) – сохраняет в отдельную папку не только сам документ, но и вставленные в него растровые изображения (если они были импортированы с флажком Link bitmap externally (Связать с внешним файлом)), а также файлы шрифтов.

□ Choose a profile provided by your service bureau (Выберите профиль, предоставленный вашим сервисным бюро) – формирует документ в соответствии с требованиями сервисного бюро в виде специального файла с расширением CSP.



Поделиться книгой:



Регистрация