Участники игры разбиваются на пары: молодой человек – девушка. Один из игроков остается без пары, но можно предложить ему что-нибудь взамен: чью-нибудь куртку, если вы в клубе; швабру, если собрались дома; палку, если танцуете на свежем воздухе. Звучит музыка, пары танцуют, «одиночка» тоже не отстает. Во время паузы пары должны быстро поменяться партнерами (договоритесь заранее, парни или девушки будут меняться). В это же время игрок-«одиночка» бросает свою «партнершу» и быстро хватает первого подвернувшегося под руку человека. Тот, кто остался без пары, следующий танец танцует со шваброй или с другими предметами.
Музыкальная шляпа
Для игры вам понадобятся шляпа (кепка, бейсболка) и как можно больше участников. Все игроки встают в круг, звучит музыка, начинается танец, одновременно с которым шляпа передается по кругу. Каждый участник снимает шляпу со своей головы и надевает ее на голову соседа справа. Тот игрок, который находится в шляпе, когда останавливается музыка, выбывает из игры. Побеждает участник, оставшийся последним.
Ручеек
Игра, знакомая всем с детского сада, тем не менее она прекрасно прижилась на дискотеках, где много музыки и пространства. Чем больше участников, тем лучше. Игроки разбиваются на пары: молодой человек – девушка, берутся за руки и поднимают их вверх. Затем все пары становятся друг за другом, образуя коридор. Первая пара проходит через коридор, и любая другая пара может ее остановить, просто опустив руки. Чтобы пройти дальше, пара должна поцеловаться. Если через коридор проходит одиночка, он должен выбрать любого человека противоположного пола из коридора и поцеловать его. Только после этого можно двигаться дальше. Прошедшая коридор пара становится в конце. Постоянное движение и музыка – что может быть лучше!
Подари движение
Из участников выбирается ведущий, который в течение определенного времени (15–20 секунд) демонстрирует участникам под музыку какие-либо движения, которые все остальные должны повторить. Затем хлопком по плечу он передает свои обязанности следующему игроку и т. д. Победителей и проигравших нет, просто расслабьтесь и потанцуйте.
Салки-обнималки
Динамичная, подвижная игра, а под музыку идет еще лучше. Сначала выбирается ведущий, задача которого – догнать и «запятнать» кого-нибудь из остальных игроков. Единственное, но очень приятное дополнение – защищен тот, у кого есть пара. Чтобы обозначить пару, необходимо крепко обняться. Только не забудьте – обниматься можно не больше 3 секунд, затем надо бежать-танцевать дальше. Если два человека обнимают третьего, тоже не считается. Спасает только пара. В общем, убегайте, танцуйте, обнимайтесь.
Ловушка
Чем больше участников, тем интереснее играть, так что приглашайте всех, оказавшихся рядом. Игроки делятся на три равные группы и образуют три круга. Начинается музыка, участники танцуют таким образом, чтобы средний круг двигался влево, а крайние – вправо. По сигналу одного из участников (хлопок, условное восклицание и пр.) игроки крайних кругов берутся за руки и стараются захватить «в плен» кого-нибудь из среднего круга. Если это удалось, захваченный игрок переходит в один из крайних кругов. Если же участнику удалось увернуться, один из «захватчиков» уходит в средний круг.
Птицы, блохи, пауки
Отметьте на танцполе два ориентира так, чтобы они находились достаточно далеко друг от друга. Затем участники делятся на «птиц», «блох» и «пауков». Лучше всего просто поделиться на три команды, а затем вытянуть жребий, чтобы игроки знали в лицо только свою «стаю». Поделились? Прекрасно. Теперь участники игры перемешиваются и делятся на две команды, каждая из которых занимает место у одного из ориентиров, отмеченных раньше. Начинается музыка, игроки одновременно показывают друг другу заранее установленный жест, который обозначает принадлежность к той или иной группе. Затем «пауки» убегают от «птиц», «блохи» – от «пауков», «птицы» – от «блох». Одновременно с этим все игроки должны, пока не закончилась музыка, добраться до ориентира, противоположного их стартовой отметке. Тот, кого ловит команда соперника, остается в чужой команде. Интересно играть 6–7 заходов, в зависимости от количества участников.
Мышки-домики
Участники игры разбиваются на тройки, пары из которых берутся за руки, изображая «домик». Третий участник – «мышка» находится внутри этого кольца. Итак, музыка звучит, «мышки» с «домиками» танцуют, как могут. Заранее выбранный ведущий кричит: «Мышка!» – и все «мышки» меняются домиками. По команде «Домик!» «мышки» остаются на месте, а «домики» ищут себе новую «мышку». По команде «Землетрясение!» тройки распадаются и образуются новые. Если участников много, можно играть на выбывание. Тот, кто во время паузы в музыке не сумел найти себе домик, выходит из игры.
Счастливый билет
Играть можно с любым количеством участников, но девушек должно быть на одну меньше, чем парней. Игроки образуют два круга: внутренний (девушки) и внешний (парни). Под музыку участники танцуют таким образом, чтобы круги двигались в противоположные стороны. Как только музыка закончилась, парни должны обнять и поцеловать девушек из внутреннего круга. Девушка – «счастливый билет», оставшийся «без билета» парень считается «зайцем» и платит заранее оговоренный штраф.
Капля, речка, океан
Для игры вам понадобится большое пространство, много игроков и энергичная музыка. Каждый игрок – капелька, один из них – ведущий. Начинается танец, ведущий дает команды: «Объединиться по… (двое, трое, шестеро, и т. д.)». Команды идут практически без перерыва, так что двигаться придется много. Команда «Круг!» означает, что все игроки должны собраться в общий круг. Играть можно «на интерес» и на выбывание. Выбывают игроки, которым при объединении не хватило партнеров.
Танцы с шариками-1
Для игры вам понадобятся воздушные шарики и очень динамичная музыка. Участники разбиваются на пары: молодой человек – девушка, каждая пара зажимает между животами предварительно надутый шарик. Начинается музыка – надо танцевать. Причем танцевать, попадая в ритм. Побеждает та пара, которая умудрится не упустить и не раздавить шарик.
Танцы с шариками-2
Все очень похоже на игру «Танцы с шариками-1». Участники так же разбиваются на пары, каждая пара берет воздушный шарик. Под динамичную музыку пары танцуют. При этом они должны удерживать шарик в воздухе. Трогать руками или ногами шарик нельзя, придется дуть, отбивать головой или плечами – все, что угодно, лишь бы шарик не упал. Побеждает пара, которой удастся продержаться дольше остальных.
Тряпичная кукла
Участники игры разбиваются на пары. Один игрок будет «куклой», другой – «кукловодом». Задача «кукловода» – управлять своей «куклой» под музыку, придумывать различные танцевальные движения, двигать ее руками, головой, туловищем и пр. «Кукла» при этом должна быть совершенно расслабленной и покорной. Желательно при этом еще и попадать в такт музыке. Поэтому играть лучше во время медленных композиций. Побеждает лучший «кукловод».
Фигуры
Участники игры разбиваются на пары и начинают танцевать. Через какое-то время один из игроков (ведущий) задает фигуру. Например: треугольник. В этом случае пара должна как можно быстрее встать таким образом, чтобы получился треугольник. Выбывает пара, которая изобразит фигуру последней. Затем объявляется следующая фигура и т. д. Фигуры могут быть простые и сложные, но способы демонстрации сложных фигур или имитации каких-нибудь действий следует оговорить заранее. Конечно, музыка не должна быть слишком громкой, чтобы команды ведущего были слышны.
Танцы на газете
Старая, известная, но не теряющая своей привлекательности игра. Для ее проведения вам понадобятся газеты или листы бумаги. Участники разбиваются на пары, каждая пара встает на газету и начинает танцевать. Через определенное время газета складывается пополам, потом еще пополам и так далее. Побеждает пара, у которой получится удержаться в танце на самом маленьком листке.
Найди меня
Игра хорошо пойдет на многолюдной дискотеке, где полным-полно малознакомых людей. Группе игроков дается набор «особых примет» молодого человека или девушки. Набор может содержать все, что угодно: цвет волос или глаз, стиль одежды, запах духов и пр. Задача игроков – за определенное время (чаще всего, пока звучит музыка) отыскать в толпе человека, максимально похожего на заявленный типаж, и уговорить его подойти к «жюри». Побеждает тот, кто сделает это быстрее и чей «протеже» будет максимально подходить под описание.
Дубы и белки
Играть может любое количество участников, единственное условие: молодых людей должно быть на одного меньше, чем девушек. Парни встают в круг спинами друг к другу и танцуют, девушки свободно танцуют около них. Как только заканчивается музыка, девушки-«белочки» должны запрыгнуть на парней. Выбывает та девушка, которой не хватило парня, прихватывая любого из них с собой. Побеждает девушка, оставшаяся последней.
Подними платок
Играть можно с любым количеством участников – в любом случае куча-мала вам в итоге обеспечена. Участники игры встают в круг, в центре которого лежит платок (вместо платка можно использовать любой предмет). Звучит динамичная музыка, все танцуют. Задача: с окончанием музыки поднять платок. Побеждает, естественно, тот, кто сделает это первым.
Почта
Чем больше участников в этой игре, тем интереснее. Дополнительно вам понадобятся небольшие листки бумаги и что-нибудь пишущее. Каждый игрок пишет письмо, которое содержит в себе пожелание, просьбу или указание, как в игре «Фанты». Звучит музыка, участники игры танцуют и передают свои письма друг другу. Когда музыка заканчивается, каждый игрок должен выполнить пожелания из того письма, которое у него к этому времени окажется.
Наступашки
Участники игры образуют круг, в центр которого встает ведущий. Под музыку ведущий танцует, а остальные участники должны в точности повторять все его движения. При этом ведущий старается неожиданно наступить на ногу кому-нибудь из игроков. Задача игроков – не прерывая движения, не допустить этого. Игрок, которому наступили на ногу, становится ведущим.
Замути свою вечеринку!
(домашняя туса на пять с плюсом – играй!)
Боксеры
Игра, несмотря на грозное название, хороша тем, что гарантированно обойдется без телесных повреждений. Играть можно в любой компании, желательно лишь, чтобы в ней была хотя бы одна красивая девушка. Итак, ведущий вызывает на «ринг» двух молодых людей и объявляет им, что сейчас они будут биться не на жизнь, а на смерть за сердце красавицы. Боксерам надевают перчатки (в качестве заменителя подойдут толстые рукавицы, для пущего эффекта можно напихать в них что-нибудь мягкое). Зрители аплодируют, подбадривают бойцов, которые разминаются перед поединком. Ведущий объявляет начало состязания и дает каждому участнику по конфете в обертке, которую надо развернуть, не снимая перчаток. Победителю – приз, который обговаривается заранее.
Модельеры
Эта игра расшевелит любую компанию и позволит людям проявить себя с самой неожиданной стороны. Состав компании может быть любой, главное, чтобы была возможность разбиться на пары. Интереснее, если в роли «модели» выступает девушка, а в роли «модельера» – парень. Из подручных средств вам потребуется только хороший запас туалетной бумаги. Ведущий выдает каждой паре рулон бумаги и предлагает «модельеру» одеть свою «модель» в платье. Одно условие – клей, скрепки, прищепки и прочие закрепители использовать нельзя. Можно рвать бумагу и вязать узелки. Победитель определяется общим голосованием.
Карандаш
Старая, проверенная временем, но не теряющая своей актуальности игра. Все, что потребуется, – обыкновенный карандаш или фломастер. Играющие разбиваются на команды по три-четыре человека. Лучше будет, если количество парней и девушек будет равным.
Все, что требуется от участников команды, – передать друг другу карандаш, зажав его между носом и верхней губой. Естественно, руками трогать карандаш нельзя, зато все остальное – можно.
В положении
Игра позволит немного размяться и повеселиться после обильного застолья. Мужчинам не дано понять женщин в интересном положении – попробуем отчасти исправить эту ошибку. В компании должно быть достаточное количество парней, хотя девушкам, наверное, тоже стоит попробовать. Все, что понадобится, – обыкновенные воздушные шарики. Ведущий надежно прикрепляет скотчем предварительно надутые шарики на уровне живота игроков, после чего рассыпает перед каждым одинаковое количество спичек или любых других мелких предметов. Задача играющих – за определенное время собрать спички и сберечь при этом свой «живот».
Цвета
Участники игры встают в круг. Ведущий дает команду: «Коснитесь красного, раз, два, три!» Задача игроков – как можно быстрее схватиться за какой-либо предмет одежды или вещь кого-либо из участников красного цвета. Таким образом перебирается вся цветовая палитра. Кто не успел отреагировать должным образом – выбывает из игры. Побеждает игрок, оставшийся последним. Называя цвета, ведущий должен внимательно следить, чтобы такой цвет действительно был на ком-нибудь из участников. Повторять один цвет несколько раз разрешается.
Зоопарк-1
Самое время вспомнить про эту игру, когда все уже немного расслабились. Чем больше участников – тем веселее. Для игры понадобится всего-навсего газета (желательно старая, поскольку по окончании игры воспользоваться ей по прямому назначению, скорее всего, будет невозможно). Играющие садятся в круг, выбирается ведущий. Каждый участник выбирает себе какое-нибудь животное. Ведущий, который стоит в центре круга с газетой в руке, говорит: «Иду в зоопарк посмотреть…» – допустим, слона. Тот, кто назвал себя «слоном», должен очень быстро переадресовать ведущего на другое животное. Задача ведущего – пока другое животное не названо, успеть хлопнуть «слона» газетой. Если успел – «слон» и ведущий меняются местами. Если «слон» называет животное, которого нет в зоопарке, он также становится ведущим. Игра обычно проходит очень шумно, весело и динамично.
Зоопарк-2
Эта игра позволит немного отвлечься от застолья и напрячь расслабившийся мозг.
Состав компании значения не имеет. Все, что потребуется, – самоклеющиеся бумажки с написанными на них названиями животных. Ведущий наклеивает их на лоб каждому участнику. Таким образом, каждый может видеть то, что написано на лбу у другого, но не знает, что написано у него самого. Чтобы исключить возможность угадывания, бумажки предварительно участникам не показываются. Игрок задает вопросы другим участникам и пытается догадаться, название какого зверя он носит. Вопросы задаются таким образом, что ответить на них можно либо «да», либо «нет». Если игрок получил ответ «да», он имеет право задать вопрос следующему участнику. Если же получен ответ «нет», право задавать вопрос передается соседу. Угадавший свое животное выбывает из игры.
Зоопарк-3
Забавная игра, прекрасно поднимающая настроение. Играть могут все, от вас требуется только быстрая реакция, хорошая память и координация движений. Каждый участник игры выбирает какое-либо животное и придумывает характерный жест для его обозначения. Правила простые: каждый участник показывает жест своего зверя, а затем жест зверя другого участника. Тот, жест которого был показан, должен повторить свой жест и добавить к нему жест третьего участника. Самое главное – делать все быстро и без ошибок. Ошибившийся получает штрафное очко и выбывает из игры. Игра ведется до тех пор, пока участников не останется двое. Тогда они вместе придумывают «наказание» для проигравших.
Жесты, которые могут обозначать различных животных:
Слон –
Рак – сложить
Олень – крестообразно сложенными руками с растопыренными
Рыба – сложить ладони, как для молитвы, опустить параллельно полу, совершить волнообразное движение.
Змея – покачав правой рукой с чуть присогнутой ладонью, изобразить очковую кобру, готовящуюся к нападению.
Заяц – банально: сложив ручки на уровне груди. Так изображают зайчиков во всех
Лев – почти как заяц, но когти наружу
Карта
Задача та же, что и в игре «Карандаш».
Игроки делятся на команды, задача которых – передать друг другу игральную карту губами. Удерживать ее необходимо следующим образом: губы складываются трубочкой, к ним прикладывается карта, в этот момент игроку необходимо слегка втянуть в себя воздух. Немного тренировки, и карта не будет падать. Передать ее значительно сложнее – попробуйте! Играть можно на время, на скорость или на вылет.
На что похоже?
Ведущий загадывает какой-нибудь предмет и записывает его название на листке так, чтобы остальные участники его не видели. Затем игроки по очереди говорят, на что этот предмет, по их мнению, похож. Слова могут быть любые. Затем начинается самое интересное: ведущий открывает свое слово, и все игроки должны убедительно доказать, что их сравнение верно. Например: если изначально была загадана компьютерная мышка, а участники дали сравнения «велосипед» и «плеер», они могут сказать, что у мышки есть колесико, как и у велосипеда, она может быть разноцветная, как плеер, и у нее тоже есть провод и т. д. Побеждает самый убедительный игрок.
Колечко
Принцип игры тот же, что и в играх «Карандаш» и «Карта», но на этот раз участники команд передают друг другу колечко с помощью спичек, которые они держат во рту. Естественно, трогать руками кольцо нельзя.
Мяч
Аналог игры «Карандаш». Командам предлагается передать друг другу зажатый под подбородком мяч, не касаясь его руками. При этом трогать друг друга можно как угодно.
Кис-Кис – мяу!
Старая, но забавная игра. Состав играющих может быть любым, но лучше, если молодых людей и девушек примерно поровну. Один человек садится спиной ко всем остальным и называет какой-либо цвет. Ведущий поочередно показывает на игроков, говоря при этом: «Кис, кис…» В какой-то момент игрок, сидящий спиной, говорит: «Мяу!» – это означает, что он готов сделать то, что означает цвет, выбранный ранее тем, на кого в это время указал ведущий. Значения цвета зависят от вашей фантазии и степени близости компании. Согласитесь, едва знакомых друг с другом людей не очень гуманно, например, закрывать в ванной. Игрок, на которого указал ведущий при слове «мяу», далее сам становится ведущим.
Спички
У вас уже хорошо получается передавать друг другу карандаши и колечки? Усложним задачу! На этот раз члены команды передают друг другу губами спичку (не забудьте предварительно обрезать кончик с серой). Получилось? Отлично, теперь спичка обрезается примерно на 3 мм и процесс повторяется. Выигрывает та команда, которой удастся передать без потерь самую короткую спичку.
Музыканты
Идеальная игра для дома, поскольку потребуется кухонная утварь. Все игроки разбиваются на пары (лучше смешанные: молодой человек – девушка). Одному человеку из пары к поясу прикрепляется крышка от кастрюли или миска (главное, чтобы этот предмет мог издавать звук), второму человеку – ложка. Задача участников – стучать ложкой по крышке, извлекая звук. Естественно, руками пользоваться нельзя. Побеждает самая гармоничная и сыгранная пара.
Лишний
Игра очень похожа на всем знакомую с детства забаву со стульями. Все, что вам нужно, – это стол и рюмки или бокалы. Стаканы с напитками ставятся на стол, их должно быть на один меньше, чем игроков. Участники игры ходят вокруг стола и по знаку ведущего как можно быстрее берут стакан и выпивают его содержимое. Тот, кому стакана не хватило, выбывает, прихватив с собой одну пустую емкость. Побеждает самый быстрый и стойкий.
Внимание! Во избежание непредвиденных осложнений спиртные напитки в стаканы наливать не рекомендуется!
Мим
Для этой игры понадобится только пустой спичечный коробок, да и то не весь, а только его внешняя коробочка. Коробочка надевается участникам на нос. Их задача – снять его при помощи мимики. Можно задействовать одновременно несколько участников и провести игру на время. Можно усложнить задачу, запретив участникам смеяться.
Банкиры
Забавная игра, навыки, полученные в которой, могут очень пригодиться в семейной жизни. Состав играющих должен быть таким, чтобы можно было составить пары: молодой человек – девушка. Все, что потребуется, – много различных фантиков или просто мелко нарезанной бумаги. Ведущий объявляет, что парам необходимо открыть банки и внести в них вклады. Вкладами будут служить фантики или бумага. А банками – детали одежды молодых людей. Причем в каждый банк можно сделать только один вклад, то есть в каждый предмет гардероба положить только один фантик. Побеждает та пара, которая за отведенное время сделала самое большое количество вкладов. Но это еще не все. Далее ведущий предлагает вклады снять, только девушки при этом меняются партнерами.
Одень даму
Вам понадобится пара толстых рукавиц (для надежности можно подложить в них что-нибудь мягкое) и халат или рубашка на пуговицах. Задача молодого человека, руки которого в рукавицах, – быстро и правильно застегнуть рубашку, надетую на девушку.
Яйцо
Состав компании должен быть таким, чтобы можно было разбиться на пары (лучше разнополые, но если не получится – не страшно). Потребуются яйца (по количеству пар) или теннисные мячики. Играющая пара стоит спиной друг к другу, зажав своими спинами мячик или яйцо. Их задача – аккуратно опустить яйцо на пол. Побеждает та пара, яйцо которой останется целым. Если в игре используется мяч, он не должен катиться после того, как опустился на пол.
Огурец
Эта старая добрая детская игра актуальна и сегодня. Все играющие встают в круг, причем вставать следует плотно, плечом к плечу, руки участников находятся за их спинами. В центр круга становится ведущий. Задача ведущего – определить, в чьих руках находится огурец. Задача участников – быстро и незаметно передавать огурец друг другу, откусывая от него по куску. Кусать и жевать приходится очень осторожно, чтобы ведущий не заметил. Если ведущий угадал – он меняется местами с тем, кто «спалился», а если огурец был благополучно съеден, ведущий выполняет то желание, которое придумает «сытый» коллектив.
Шпаргалки
Хорошая репетиция перед контрольной или сессией. Играйте, не пожалеете, полученные навыки могут вам очень пригодиться. Играть могут все и всегда. Единственное, что понадобится, – много туалетной бумаги. Итак, каждому участнику выдается рулон туалетной бумаги. Его задача – разорвав рулон на множество мелких кусочков, распихать всю эту бумагу по карманам, носкам, трусам и так далее. Побеждает тот, кто сделает это первым. Совет: целые рулоны обычно распихиваются довольно долго, так что, если время поджимает, а сыграть хочется, возьмите бумаги поменьше.
Мимо
Старая, незаслуженно забытая игра на внимание и реакцию. Все участники игры становятся в круг и по сигналу начинают порядковый счет по часовой стрелке. Но вместо некоторых чисел игроки должны говорить «не собьюсь» или «мимо». Это заранее определенное одно из простых чисел и числа, кратные ему. Например: выбранное число 7, тогда счет ведется следующим образом: 1, 2, 3, 4, 5, 6, мимо, 8, 9, 10, 11, 12, 13, мимо, 15 и т. д. Задумавшийся или ошибившийся участник выбывает из игры, самый стойкий и внимательный побеждает.