Когда пойдешь туда, то увидишь пять дверей. Про две из них тебе все сразу станет известно. А три останутся загадкой. Но эту-то загадку я помогу тебе отгадать. Левая дверь — смерть. Средняя дверь — кровь. Иди в правую дверь, а как войдешь, сверни налево — и смерть, и кровь минуют тебя. Только человеку, который знает, что такое Совесть, могу я доверить эту тайну».
Вы благодарите Домик и, попрощавшись, идете дальше по дорожке, которая идет в лес прямо от его дверей (53).
164
Вы на другом берегу. Пока перебирались через реку, успели заметить справа, ниже по реке, мост, который наверняка должен охраняться. Понимая, что идти к нему не стоит, выбираете тропинку, которая должна вывести на дорогу. Направление оказывается правильным, но путь занимает гораздо больше времени, чем можно было предположить. Вы спокойно идете по дороге. Вдруг непонятно откуда перед вами возникает волк. Ваше удивление еще больше возрастает, когда он ударяется о землю и превращается в юношу оруженосца. Волк-человек говорит, что его заколдовал ненавистный Барлад Дэрт, и с радостью готов помочь вам. Он уверяет, что сразу догадался, что вы идете сражаться с волшебником, смелых людей видно издалека. Вы в нерешительности: предложение о помощи заманчиво, но вдруг это какая-то ловушка? Тем временем Волк-человек рассказывает, что впереди будет перекресток. Самая опасная дорога оттуда — налево. Злой Дракон съедает каждого, кто пойдет по ней. Вам же надо идти прямо. Потом — развилка, и опять надо идти прямо, потому что на дороге, которая пойдет налево, устроили засаду воины жестокого мага. Поверите ему и скажете, что идете драться с волшебником (289) или же решите, что осторожность никогда не помешает, откажетесь от его помощи и пойдете дальше (1203)?
165
Вы выбегаете с Заставы и бежите по дороге. Сзади слышится шум погони. Вправо от дороги отходит узенькая тропка, и вы сворачиваете на нее, надеясь затеряться в лесу. Замысел удается, шум стихает: преследователи ничего не заметили и побежали по дороге дальше. Вы же переводите дух и идете вперед, пока не выходите на другую тропинку — 594.
166
Только мечом Зеленого рыцаря можно победить каменных крыс. Увидев его они в ужасе разбегаются. Ваш путь свободен — 1101.
167
Вы садитесь на толстый ствол и, бросив взгляд в дупло, видите, что там что-то белеет. Протянув руку, достаете пожелтевший конверт из плотной бумаги. Вы оглядываете его со всех сторон, но ничего нигде не написано.
Распечатаете (540) или положите на место (484)?
168
Обезьяна проходит мимо сундука, напоминающего алтарь, и открывает скрипучую дверь в противоположной стене. За дверью черный проем, в который обезьяна смело входит. Вы идете уже целый час, но ничего не происходит. Коридор даже не поворачивает. Слышится только тяжелое дыхание вашего молчаливого спутника. Но вот впереди забрезжил свет, и вскоре вы выходите на свободу. Обезьяна выводит вас на какую-то дорожку и исчезает в чаще — 452.
169
Подозрения хозяина усиливаются. Он хочет проверить ваш мешок. Попробуете напасть на него, или если у вас нет арбуза, войдете в дом, показав Хозяину свой мешок?
Нападете? — 609.
Покажете мешок и войдете в дом? — 595.
170
Хозяин кивает головой, но, судя по всему, не верит тому, что вы сказали.
После обеда вы взбираетесь на печь прикорнуть часок-другой. Отдых даст еще 4 ВЫНОСЛИВОСТИ. Вы благодарите своего собеседника за обед и продолжаете путь по дорожке, ведущей от дома в лес — 503.
171
Через несколько минут дорожка поворачивает направо, и озеро скрывается за деревьями. Потом идете еще около двух часов без приключений, пока дорога не раздваивается. Куда вы пойдете, направо (93) или налево (512)?
172
Вы делаете свою ставку — шкуру оленя и начинаете игру — 1062.
173
Люк открыт. Но ждет разочарование. Вы попадаете в тупик, в конце которого видите черный провал бездны, откуда слышен шум воды. Выбирайтесь назад на 950.
174
Вы можете наложить какое-нибудь заклятие (986) или сразиться с рыцарем без помощи магии.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.
Мастерство 11.
Выносливость 15.
Если вам удалось победить рыцаря, то идите по коридору дальше, пока не дойдете до двери — 45.
175
Вы показываете ей пропуск, и она тает в воздухе. Вы понимаете, что благополучно миновали еще одного стража. Но в комнате две двери, в какую из них пойти? Налево (607) или направо (803)? А может пойти к окну (323)?
176
Вы спрашиваете у крестьянина, что находится поблизости от деревни. Он отвечает крайне неохотно: или боится, или подозревает вас в чем-то. В итоге вам удается вытянуть из него следующее. Если пойдете на юг, то придете к тому, кто вас послал; если же на запад, то там таких как вы не любят. Информация странна и непонятна: может быть он принимает вас за кого-то другого? Но, так или иначе, все же надо решать, куда идти — на запад (207), на юг (316) или пойдете дальше осматривать деревню (202).
177
Лев не ошибся — он знал, что вы пойдете по звериной тропе. Тем более, он так голоден, что не побрезгует даже вами.
ЛЕВ.
Мастерство 9.
Выносливость 8.
Если вы победили его, то сделали это как раз вовремя, так как навстречу вам выходит львица.
ЛЬВИЦА.
Мастерство 8.
Выносливость 8.
Победив обоих львов, не рискуете идти дальше по звериной тропе и, дойдя до развилки, сворачиваете направо — 181.
178
Птичка рвется из клетки наружу в ту сторону, куда отходит левая дорожка.
179
Вам повезло: в последний момент замечаете маленькую пещерку у подножия одного из холмов. Есть ли там обитатели, раздумывать некогда — это единственный шанс. К счастью, в пещерке никого нет, и обвал проносится мимо. Осмотревшись, замечаете, что пещерка оказывается глубже, чем вы предполагали. Благословляя счастливую судьбу, вы можете теперь вылезти из нее и отправиться дальше (312), либо остаться и узнать, что находится в глубине пещерки (373).
180
Дорога начинает петлять, и вы скоро запутываетесь в ее поворотах и перестаете понимать, в каком направлении идете. Наконец перед вами два пути: направо (536) и прямо (334). Какую из них вы изберете?
181
Вскоре ваше внимание привлекает дерево, растущее возле дороги. Его корни вылезли на дорогу, и вы чуть было не упали, споткнувшись о них. Вы запрокидываете голову и смотрите вверх. Из кроны дерева слышатся какие-то звуки, и улавливается едва заметное движение в густой листве.
Хотите взобраться на дерево и посмотреть, что там происходит (40) или пойдете дальше (156)?
182
Гоблин, понимая, что ему скоро придет конец, неожиданно отбегает в сторону, достает из кармана свисток и начинает яростно свистеть. Нетрудно догадаться, что он зовет подмогу. Вы опять набрасываетесь на него и продолжаете бой. Если убили его, то сделали это как раз вовремя, поскольку на его зов прибегает здоровенный Гоблин. Его победить будет не так легко:
ГОБЛИН.
Мастерство 8.
Выносливость 8.
Убив его, вы осматриваете одежду обоих Гоблинов и у каждого находите по бронзовому свистку. Теперь вы знаете для чего они нужны, но, если хотите, можете взять один свисток для себя.
А как, собственно, вы будете перебираться через реку, ведь моста через нее нет и вброд ее не перейти? Остается надеяться на заклятия. Какое заклятие вы используете?
Заклятие Плавания — 841.
Заклятие Левитации — 904.
А может у вас есть Водолазный костюм? — 1004.
Если у вас нет ни того, ни другого, идите вдоль берега, на запад, откуда прибежал Гоблин — 589.
183
Вы проходите по тропинке несколько шагов, как вдруг перед вами в темноте появляется призрак — злой Дух. В темноте ночи он светится мягким фосфоресцирующим светом. Вместо глаз у него черные расплывчатые пятна.
Злой Дух преградил вам дорогу — 994.
184
Вы гонитесь за зайцем, не разбирая дороги. Ветки хлещут по лицу, но голод гонит все вперед и вперед. Вдруг заяц жалобно пищит и начинает биться на земле. Подбежав ближе, вы видите, что он попал в одну из охотничьих ловушек, наверняка поставленных кем-нибудь из слуг волшебника. Итак, на этот раз они помогли вам. Можете пообедать зайчатиной и восстановить 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Однако с собой взять ее не в чем — все придется съесть на месте. Найти дорогу обратно уже невозможно и вам приходится идти по тропинке, которая углубляется в лес от того места, где стояла ловушка, — 235.
185
Вы входите в деревню. Жители, попадающиеся навстречу, смотрят с нескрываемым подозрением. Чувствуется их недоброжелательность, и вы решаете поскорее покинуть негостеприимных людей. Хотите уйти сразу (217) или все же поговорите с одним из крестьян? Если да, то о чем вы спросите его: как лучше попасть в Черный замок (442), где можно купить еду (340) или что находится поблизости от деревни (176)?
186
Вы платите деньги и прячетесь под сеном. Вскоре несколько возов отправляются в путь, но вам не видно по какой дороге вы выезжаете из деревни. Через некоторое время становится жарко, и вы понимаете, что лес остался позади. Потом слышатся грубые голоса орков, и вам приходится затаить дыхание, когда телега останавливается прямо возле них. «Что под сеном?», — спрашивает один из них крестьянина, и ужас охватывает вас.
Тянутся долгие минуты, показавшиеся часами: стража осматривает несколько телег перед вами. Потом острая мгновенная боль — и все.
Недоверчивый Орк ткнул мечом в ваш стог сена, и лезвие прошло всего в нескольких сантиметрах от сердца. По крови, которая закапала на дорогу, стража понимает все — и вам никогда уже больше не увидеть солнца…
187
Обходите алтарь и обнаруживаете на этой его стороне люк. Осмотрите его (774) или возьмете стеклянный сосуд (848)?
188
Торговец предлагает вам присесть у камина и рассказывает, куда идут дороги от его дома. Справа в лесу вас поджидает дракон — неутомимый страж сжигает всех, кто проходит мимо него. Если же все время идти налево, то насколько он знает, можно добраться до замка (Торговец рассказывает, что Черный замок действительно существует), и сам он по этой дороге не раз ходил. Проникнуть туда гораздо труднее, чем пройти через лес, и здесь он ничем не может помочь. Единственное, что можно посоветовать: идти в открытую лучше, чем прятаться. Когда однажды он пытался войти в замок со своими товарами (его туда так и не пустили), то видел, как стража извлекла из воза с сеном какого-то человека, пытавшегося проникнуть в цитадель незамеченным. Расправа была коротка и жестока. Больше он ничего не знает, и вам остается только распрощаться и покинуть лавку — 354.
189
Вот и конец коридора. Вы нащупываете ступеньки, а затем и люк в потолке. Яркий дневной свет ослепляет на некоторое время ваши глаза. Пока вы привыкали к свету, люк встал на место, и теперь вы не можете вспомнить, где он находился раньше. Пройдя через небольшую рощицу, выходите на дорогу, с которой открывается вид на большую деревню — 327.
190
Идти приходится недолго. Как вы и ожидали — развилка. Выберите одну из дорог: направо (236) или налево (433).
191
Вы неожиданно выхватываете меч и накидываетесь на проводника, но не застаете его врасплох — он предвидел такое поведение с вашей стороны, и теперь отразил ваш первый удар своим мечом.
ПРОВОДНИК.
Мастерство 8.
Выносливость 8.
Убив его, можете осмотреть комнату — 471.
192
Заклятие действует, и вы можете прибавлять 2 к своей СИЛЕ УДАРА, когда будете сражаться, — 532.
193
Вы взлетаете на край обрыва. Теперь ковер можно сложить в заплечный мешок — он вам пока не понадобится. Впереди ждут непроходимые заросли. Но чтоб ковер-самолет поместился в мешок, нужно освободить для него три места. Если свободных мест не хватает, то придется либо оставить ковер, либо выкинуть из мешка лишние вещи. После решения этой проблемы, вы беретесь за рукоятку меча и начинаете прорубать себе путь в этих зарослях. Неожиданно вы выходите на поляну. Вы поднимаете голову, чтобы посмотреть на небо и с ужасом видите, что его закрывает огромная сетка, напоминающая сеть огромного паука. В этот момент что-то обвивается вокруг вашего пояса, потом тащит вверх и замирает, а в просвете между деревьями появляется Гигантский Паук… — 21.
194
Вы оказываетесь на берегу широкой полноводной реки. Течение сильное и быстрое, вброд ее не перейти. По берегу, на котором вы сейчас стоите, вправо идет узкая тропинка. Можете или пойти по ней, или попробовать перебраться через реку.
Вы воспользуетесь заклятием Левитации? — 6.
Заклятием Плавания? — 629.
Или пойдете по тропинке? — 589.
195
Вы кладете Золотую рыбку в заплечный мешок и продолжаете свой путь — 639.
196
Вы вытаскиваете из заплечного мешка все двенадцать глаз и один за другим кладете в углубления, выточенные в столах под форму глаза. Когда последний из них занимает свое место, столы вдруг начинают светиться багрянцем, каким освещается горизонт на закате, когда солнце должно вот-вот скрыться. Это продолжается всего несколько секунд, после чего пол под вами начинает медленно отъезжать в сторону. В черном проеме вы видите узкую каменную лестницу с крутыми ступенями, спирально уходящими вниз. Спуститесь в подземный ход (818) или не будете рисковать и останетесь в зале (1034)?
197
Вы можете воспользоваться заклятием Силы, увеличив на два свою СИЛУ УДАРА, или заклятием Слабости, уменьшив на два СИЛУ УДАРА медведицы, а также заклятием Копии.
МЕДВЕДИЦА.
Мастерство 8.
Выносливость 10.
Если вы победили медведицу, то выбираетесь из берлоги и идете дальше по дороге, которая уводит в глубь леса — 669.
198
Лесовичок рад, что вы ему открылись. «Я покажу тебе дорогу, — говорит он. — На первом перекрестке иди налево, а потом путь тебе покажет мой верный спутник». И он кидает на дорогу клубочек, который, как нетерпеливый котенок, начинает подпрыгивать и носиться взад и вперед, ожидая пока вы тронетесь в путь. На каждом перекрестке прибавляйте 50 к номеру параграфа, на котором окажетесь, и клубочек укажет правильную дорогу. С этим вы прощаетесь с Лесовичком и отправляетесь дальше — 54.