199
Вы подходите к ульям. Это действительно небольшая пасека, но никого не видно. Только через несколько минут понимаете, что никого и не надо: пчелы на этой волшебной пасеке сами являются зоркими часовыми. Целый рой насекомых накидывается на незваного гостя. Вам не удается защититься от укусов — не драться же с пчелами мечом. Потеряйте 9 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ и, если еще живы, возвращайтесь на дорогу — 244.
200
Обойдя замок еще с одной стороны, вы видите, что тропинка раздваивается и можно либо немного углубиться в лес (77), либо продолжать идти прямо (114).
201
Вы вновь оказываетесь перед развилкой. Две дороги расходятся в разные стороны. Выбирайте одну из них:
Налево — 247.
Направо — 425.
202
Вы направляетесь по главной улице деревни. Здесь нет ничего сказочного или таинственного. Возле одного из домов из земли бьет небольшой родничок. Хотите попить (229), наполнить флягу, если она пуста (427), или не будете рисковать и пойдете дальше (599)?
203
Вы беретесь за ручку люка и… заклятие перестает действовать. Вы переоценили себя или попросту позабыли о времени и свойствах данного заклятия. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 62, если же нет, то вам не удастся всплыть, как бы вы не старались. И на поверхность этого забытого озера выплывет только ваш труп…
204
То, что вы стоите без действий, пользы не дает. Вы видите, что противник что-то колдует, неслышно двигая губами. И вдруг вы все забываете. Вы забываете даже ваше имя. Вы забываете, кто вы, куда шли и зачем. Вам незачем продолжать путешествие, не имеющее теперь для вас никакого смысла…
205
Ворота хорошо охраняются. Возле них стоят три Орка, подозрительно оглядывающие вас с ног до головы. Вы понимаете, что легко проникнуть в замок не удастся. Если знаете пароль, воспользуйтесь им, если же нет, то придется на ходу придумать, что им скажете. Скажете, что вы бродячий торговец и идете в замок торговать (345), что вы азартный игрок и идете развлекать волшебника (139) или, что вы собираетесь наняться в армию чародея (445)?
206
Вы вылетаете из пещеры. Солнце уже почти зашло, а вы все еще не пробрались в замок. Потеряйте 1 УДАЧУ — 193.
207
Дорога широка и удобна. По ней ходят явно чаще, чем по той, что отходила в южном направлении. Следы копыт в пыли говорят о том, что совсем недавно по ней проезжали всадники, и вы уже жалеете, что поверили сказкам об ужасах Зачарованного леса и не пустились в путь верхом. Первая встреча в лесу с людьми закончилась благополучно, но следующая встреча… 143.
208
Вы можете воспользоваться заклятиями Огня (262), Силы (308), Слабости (116) или же просто сражаться мечом (1175).
209
Вы можете поговорить с одним из крестьян. О чем вы его спросите: как лучше попасть в Черный замок (442), где можно купить еду (340) или что находится поблизости от деревни (176)?
210
Вы быстро идете по дороге и вскоре видите ее конец — 319.
211
Вы раздвигаете сухую траву и вдруг видите под ней что-то железное. Это оказался сундук. Что вы сделаете: оставите его на месте и уйдете (517) или сломаете замок и посмотрите, что в сундуке (1193)?
212
Вы свернули на выбранную дорогу. Такое впечатление, как будто вы попали в джунгли: кругом переплетающиеся с красивыми цветами лианы, солнечные блики играют в густой листве тропических растений.
Совершенно нетипичная природа для этой местности. Вдруг тропинка кончается, и вы видите перед собой возвышение, обросшее вокруг травой.
На нем стоит странная костяная фигурка. Вы обходите возвышение и обнаруживаете, что тропинка продолжается за его другой стороной.
Пойдете по ней дальше (255) или сначала возьмете фигурку (104)?
213
Тропинка в свою очередь снова выходит на дорогу — 250.
214
Через минуту замечаете пещерку в скале. Вы ползком входите в нее и осматриваетесь — 306.
215
Вы открываете дверь и входите в очень странную комнату. Она абсолютно пуста: голые стены, никакой мебели. Из комнаты ведут две двери, а в стене напротив открыто окно. Вдруг от стены отделяется маленькая сгорбленная старушка. Сначала вы не заметили ее, да и была ли она здесь? Она медленно приближается к вам, протягивая руку и как бы прося милостыню. Что вы сделаете? Замахнетесь на нее мечом (744), дадите ей денег (49) или предложите какой-нибудь подарок (1090)?
216
Наконец дорога разветвляется. Перед вами широкая развилка:
Налево — 423.
Прямо — 212.
Направо — 517.
217
Через четверть часа снова в лесу. Вы путешествуете уже достаточно долго, но так и не смогли углубиться в лес, а ведь знаете, что Черный замок — сердце леса. Потеряйте 1 УДАЧУ. Вскоре вы выходите на дорогу, идущую в нужном вам направлении — 207.
218
Золотая рыбка появляется по первому вашему зову — 62.
219
Вы идете дальше, несмотря на усталость. Потеряйте еще 2 ВЫНОСЛИВОСТИ — 189.
220
Хозяин весьма доволен. Он вас предупреждает, что когда вы переберетесь через реку (а вам нужно будет это сделать), то на берегу вас будет ожидать охрана: парочка Гоблинов. Хозяин желает вам удачи (добавьте себе 1 УДАЧУ). А вы продолжаете свой путь — 503.
221
Вы даете ему книгу. Сначала он не обращает на нее внимания. Но видя в глазах вашу настойчивость, он берет ее в руки. Вдруг его руки начинают дрожать от волнения, которое написано на его лице. Почему это так взволновало его? Шпион несколько раз оборачивается, изучая соседние кусты вокруг поляны, потом, сощурив глаза, шепотом спрашивает у вас о какой-то древней рукописи. Что вы ответите: есть ли у вас такая рукопись (138) или нет (55)?
222
Теперь Злой Дух не сделает вам вреда. Но ночью, в темноте вы сбиваетесь с пути, на вас наваливается усталость (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). К утру выходите на какую-то дорогу — 14.
223
Вам надо быстро придумать, что им сказать. Что вы отдадите им все золото, которое у вас есть (305)? Что вы идете сражаться с волшебником и избавлять Зачарованный лес от нечисти (336)? Или что вы встречали по дороге кого-то из их знакомых (435)?
224
По тропинке идете недолго и вскоре выходите на дорогу — 22.
225
Огнетушитель спасает вас: огонь еще не успевает сильно разгореться, вы быстро берете ситуацию под контроль. Вам удается потушить его. Теперь уходите подобру-поздорову, пока в сторожке ничего не заметили — 590.
226
Вы приближаетесь к кровати слева и склоняетесь над Принцессой. Если у вас есть волшебный перстень, то вы знаете, что надо делать. Если же нет, то разбудить Принцессу не удастся и вы можете либо подойти к зеркалу (1057), либо к столикам, на которых горят свечи (860).
227
Вы подходите к дому и открываете дверь, державшуюся на одной петле. Прямо перед вами, над входом болтается паутина, которую вы убираете мечом, и вы входите внутрь. В комнате пыльно, и царит полумрак. Со всех углов свисают паутины, покрытые толстым слоем пыли. Где бы вы ни прошли, везде сыпется какая-то труха, вы уже начинаете бояться, как бы на вас не обрушилась крыша. Во второй и третьей комнатах то же самое. Однако в последней комнате, когда собрались уходить, обнаруживаете в углу небольшой сундучок. Подойдя к нему, осторожно откидываете крышку. Внутри лежит что-то из ткани. Осмелев, вы вытаскиваете это, подняв большое облако пыли. Громко чихая, выбегаете из домика наружу, радуясь свежему лесному воздуху. Скрученная в рулон ткань раскручивается на траве, и вы видите, что это… прекраснейший коврик с золотой бахромой на каемке и красивыми узорами, расположенными в середине коврика и вокруг нее. Да и долгое пребывание в сундуке совсем не попортило нежный материал, из которого сшит коврик. Восхищаясь его красотой, вы встаете на него на колени, и вдруг коврик приподнимается в воздухе! Сам собой! Неужели это ковер-самолет, тот самый, о котором существует столько легенд и сказок?! Хм… а его вполне можно было бы использовать в нужных моментах вместо заклятия Левитации! Однако, если возьмете коврик с собой, то он займет в вашем заплечном мешке целых три места, которые придется освободить, если они заняты. И тут вам в голову приходит мысль, что прямо сейчас вы можете сесть на ковер и беспрепятственно долететь до замка, пролетая над всеми препятствиями.
Мысль заманчивая, и вы можете рискнуть (1166). Однако, если считаете, что это опасно, возьмите ковер для другого случая и шагайте по дороге дальше — 529.
228
Вскоре еще одна развилка. Сколько же можно, думаете вы, так ведь не долго и заблудиться, вообще никогда не выйти к замку, а только плутать всю жизнь по этим дорогам и тропинкам. Но, так или иначе, а выбор делать надо. Свернете на дорогу, которая идет налево (521) или пойдете дальше (557)?
229
Вы склоняетесь к родничку и делаете несколько глотков. Вода прохладная и вкусная. Напившись, вы чувствуете себя освеженным и отдохнувшим. Теперь можете наполнить флягу (427) или отправиться дальше (599).
230
Пытаетесь бежать, но огненное дыхание настигает вас. Потеряйте еще 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Если остались живы, то скрывайтесь в лесу, где Дракон не может вас преследовать, — 70.
231
В пылу битвы вы не заметили, как один из Орков ткнул копьем в дно вашей лодки, а замечаете это только сейчас. Вам срочно нужно грести к берегу, пока в корпус лодки не набралось много воды. К какому же берегу вы хотите причалить?
К правому, на котором растет кустарник? — 657.
Или к песчаному левому берегу? — 141.
232
Когда поворачиваете налево, звезда ничего не показывает, но вернувшись на перекресток и выбрав путь прямо, звезда начинает излучать слабое свечение. Что бы это значило? Может, приглашение следовать по этому коридору? Это нужно решить вам — 161.
233
Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар попадает в грудь первого Гоблина. Один из противников мертв, но остается еще второй.
Если хотите, воспользуйтесь заклятием Копии, и выясните, кто же победит.
ГОБЛИН.
Мастерство 7.
Выносливость 9.
Если победитель вы, то можете забрать у ваших противников бронзовый свисток и медный ключик, которые им больше не понадобятся, и отправляться дальше — 19.
234
Дорога продолжает идти прямо через лес, но вы еще недостаточно запутались, чтобы не понимать: она может вести куда угодно, но уж никак не в глубь леса. Хорошо бы свернуть с нее. Вот и тропинка поворачивает направо. Но нужно ли вам туда? Может быть, пойти прямо и подождать тропинки влево? Что вы выберете?
Пойдете по тропинке — 14.
Дальше по дороге — 280.
235
Вдруг на дорогу откуда-то сверху спрыгивает двухметровый человекообразный зверь. Он появился перед вами настолько неожиданно, что вы сначала испугались, а потом обратили внимание на зверя. Он похож на огромную гориллу и к тому же явно не собирается пропускать вас дальше. Зверь отпрыгивает на два метра в сторону, два раза бьет себе по груди и, оскалив клыки, смотрит на вас. Во время боя можете воспользоваться заклятиями Копии, Огня (338), Силы (404), Слабости (417) или драться без них. Битва будет жаркая.
СВИРЕПЫЙ ЧЕЛОВЕКООБРАЗНЫЙ ЗВЕРЬ.
Мастерство 11.
Выносливость 10.
Если победили, то идите дальше по тропинке — 228.
236
Вам не суждено отойти далеко от развилки. Из засады наперерез вам появляется небольшой отряд из двадцати гоблинов. Бой в лесу был кровавым, но недолгим. Приказ уничтожить вас — они выполнили…
237
Вы залезаете внутрь и обнаруживаете лестницу, ведущую глубоко под землю. Обезьяна проворно спускается и терпеливо ждет вас внизу. Наконец и вы достигаете пола. В руках у Обезьяны откуда-то оказывается чадящая лампа, в свете которой вы осматриваете помещение. Это небольшая пещерка, в центре которой стоит нечто похожее на алтарь. Вы даже пугаетесь: неужели Обезьяна будет вас на нем разделывать? Подойдя ближе, вы видите, что это просто большой сундук. Но Обезьяна вовсе не собирается останавливаться: она идет дальше, не обращая на сундук никакого внимания. Посмотрите, что в сундуке (510), или пойдете за Обезьяной (168)?
238
Вы шепчите заклятие, и возникший огненный шар устремляется в небо. Вдруг, видите, как из-за верхушки высокой сосны вылетает какая-то крупная хищная птица. Шар резко меняет направление, догоняет птицу и испепеляет ее. Изумленные дети, не веря своим глазам, одновременно восхищены и поражены ужасным зрелищем, все еще смотря на то место, где недавно летела птица… — 522.
239
Вы проходите мимо, но что это! Перед вами возникает…, не может быть, вы сами! Противник наложил на вас заклятие Копии. Ну что ж, придется вам драться с самим собой (т. е. МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ у Копии такие же, как и у вас).