Пьяные Гоблины начинают смеяться над вами и более-менее сильно колоть кончиками мечей и копий (от уколов теряете 3 ВЫНОСЛИВОСТИ).
Вам ничего не остается, как поскорей выбежать из комнаты, подальше от этого кошмара. Вы открываете первую попавшую дверь и быстро закрываете ее за собой — 1003.
127
В темноте вы сбиваетесь с дороги. Приходится продираться через чащу. Вдруг в траве видите слабое свечение. Вы наклоняете, что рассмотреть, что это, и видите маленькую Золотую змейку. Вы берете ее в руки, кажется, что она вот-вот оживет. С ее помощью вы можете один раз за все путешествие созвать всей змей в лесу к себе на помощь, и они убьют любого врага, кроме Барлада Дэрта, который силой магии может предотвратить любой покушение на его жизнь. Как только кладете предмет в заплечный мешок, чувствуете, что очень хотите спать и, не в силах сопротивляться, закрываете глаза. Проснувшись в полдень следующего дня, вы встаете с травы и ищете дорогу — 498.
128
Счастье изменило вам. Вы укололись настолько больно, что оказались не в силах сдержать крик — 1034.
129
Перед вами широкая полноводная река с быстрым течением. Дорога пересекает ее по небольшому прочному мосту. Но у моста охрана. Это Гоблин — один из воинов бесчисленной армии Черного замка. Размахивая ятаганом, он приближается к вам.
ГОБЛИН.
Мастерство 8.
Выносливость 9.
Если вы убили Гоблина, то, быстро обшарив его карманы, находите изящный бронзовый свисток. На ходу кладете его в заплечный мешок и идете к мосту — 568.
130
Вы накладываете заклятие, и оно вытягивает вас из болота. Вы благодарите судьбу и, вернувшись на развилку, сворачиваете на другую дорогу — 512.
131
Вы достаете ключ. Он легко поворачивается. Дальше вы идете по коридорчику, в конце которого видите дверь. Открываете ее, и поток свежего воздуха ударяет вам в лицо. Вы вышли наружу, на одну из сторожевых башен. Звезды сверкают над вашей головой. Вдруг навстречу выходит Гоблин. Он часовой — смотрит с башни вниз. Вам сначала придется разделаться с ним.
ГОБЛИН.
Мастерство 8.
Выносливость 11.
Через 4 раунда атаки к нему присоединяется Орел-часовой, вылетевший из-под ниши над вашей головой. Его Мастерство 7 и Выносливость 7.
Если вы победили обоих стражей, то можете уйти обратно (1029), либо подойти к краю стены и посмотреть сквозь зубцы вниз (791). Если у вас есть заклятие Левитации, то можете подняться по воздуху вверх (836), или в какое-нибудь окно на вашем этаже: в окно справа (907) или в окно слева (1075).
132
Вы не ошиблись — этот человек торговец, обосновавшийся в лесу не так давно. По его словам, опасностей вокруг нет никаких, все это сказки да слухи, распускаемые теми, кому хочется прослыть героями, побывав в самом обычном лесу. Он предлагает вам свои товары: яблоко (стоит 1 золотой и добавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), мандарин (стоит 2 золотых и добавит 3 ВЫНОСЛИВОСТИ), апельсин (стоит 1 золотой и добавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), банан (стоит 2 золотых и добавит 3 ВЫНОСЛИВОСТИ), груша (стоит 1 золотой и добавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), молоко (стоит 2 золотых и добавит 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). За 4 золотых он предлагает наполнить вашу флягу целиком или за 2 — наполовину. Воды торговец может дать бесплатно столько, сколько поместится в вашей фляге. Кроме фруктов, у него еще есть: сыр (стоит 3 золотых и добавит 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), колбаса (стоит 3 золотых и добавит 5 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ), хлеб (стоит 3 золотых и добавит 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), мясо (стоит 4 золотых и добавит 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ). Если вы что-то хотите купить — покупайте. Все, кроме молока и воды (если вам не в чем ее нести), можете съесть сразу или же взять с собой. Если хотите, можете купить еще и заплечный мешок. Он стоит 7 золотых, но в него помещается больше чем в ваш: не 7, а 9 предметов. Однако два заплечных мешка нести неудобно, и если свой у вас еще с собой, вы должны будете оставить его в доме у торговца. Теперь, можете либо уходить (354), либо попробовать поговорить с ним еще (314).
133
Вы уже на середине озера, когда внезапно замечаете стаю крупных рыб, плывущих наперерез. Хотите узнать, питаются ли они людьми (699), или воспользуетесь заклятием Левитации (579)?
134
Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар устремляется к Гоблинам. Они не успевают убежать, шар настигает обоих. Через несколько секунд все кончено, Гоблины мертвы. Но ваши шансы выбраться из клетки нисколько не увеличились, а накладывать заклятие Иллюзии больше не на кого. И когда через пару месяцев кто-нибудь из Орков случайно забредет в эту комнату, он увидит трупы не только охранников, но и скончавшегося от голода узника…
135
Вы накладываете заклятие, но огонь не силах разрушить камень. Теперь вам придется сражаться с крысами. Есть ли у вас меч Зеленого рыцаря?
Если да, то 166, если нет — 633.
136
Вы открываете дверь и видите странную узкую комнату. Рядом с вами стоит что-то похожее на вешалку, на которой висит то ли одежда, то ли просто мешковина. Другого выхода из комнаты нет: у противоположной стены стоят три сундука. Войдете в комнату (618) или сделаете другой выбор, вернувшись обратно на 1082?
137
Вы накладываете заклятие Левитации и взмываете в воздух. Решив не летать над всей деревней, вы ненадолго зависаете в воздухе перед ребятами, показывая им свое умение пользоваться заклятием Левитации то переворачиваясь, как в невесомости, на спину и на живот, то как бы шагая по воздуху. Дети, разинув рты, смотрят, как вы изощряетесь. По их глазам видно: трюк им понравился… — 522.
138
Вы предлагаете ему рукопись, и… это помогает! Маска гнева на его лице сменяется по-детски радостным выражением. Да он помешанный! Шпион хватает пергаментный свиток и смотрит на вас безумными глазами. Он говорит, что это то, что он искал долгие годы. Вы решаете не задерживаться и быстро удаляетесь с поляны — 523.
139
«В какую же игру вы играете?» — недоверчиво спрашивает Орк. Надо же, об этом то вы и не подумали. Решать приходится мгновенно, а на ум приходят только две игры. Скажете, что вы играете в карты (101) или в кости (524)?
140
Вы быстро накладываете еще одно заклятие Огня, и оно поражает вторую голову Дракона. С его шеи падает Золотой ключ, который вы можете подобрать. Когда он будет нужен, прибавляйте 30 к номеру параграфа, на котором будет дверь, открываемая Золотым ключом.
Вам повезло: неутомимый страж мог причинить вам немало неприятностей — 353.
141
Вы благополучно добираетесь до берега. В песке обнаруживаете пару следов, ведущих в западном направлении. Вы решаете идти по ним и вскоре выходите на какую-то тропинку — 503.
142
Вы достаете Золотой свисток и легонько свистите, чтобы не привлечь постороннего внимания. Дверь тут же открывается, за ней — лестница, ведущая вниз. Пойдете по ней (1215) или выйдете в одну из других дверей: за вашей спиной (393) или слева от вас (246)?
143
На дороге появляется человек. Вы сразу же обращаете внимание на его одежду. В такой одежде к королю на крылатых конях прилетали шпионы коварного мага. Вы чувствуете, что внутри у вас все холодеет. Слишком поздно что-либо предпринимать. Ваши конечности, тело и голова немеют. Шпион наложил на вас какое-то заклятие, и теперь вы не можете двинуться с места ни на миллиметр. Вы, наверное, знаете, что шпионы искусны в магии и поэтому наверняка могут развеять любое ваше заклятие. Пока вы стоите в беспомощном состоянии, шпион злорадно разглядывает вас, явно думая развлечься, собираясь помучить свою жертву. Наконец он снимает заклятие и ждет ваших действий. Наверняка шпион догадался, куда вы идете и с какой целью.
Вы можете:
— что-нибудь ему предложить — 454;
— пройти мимо молча — 239;
— отомстить ему за то, что он смеялся над вами — 3;
— встать как он и посмотреть, какие будут его дальнейшие действия — 204;
— попробовать убежать, повернув обратно в деревню — 275.
144
Вы нажимаете кнопку с цифрой «1» и слышите слабое жужжание лифта.
Двери открываются, и вы выходите на узкую площадку с двумя дверьми, над которыми видите небольшие таблички с надписями. Справа столовая, слева — зал заседаний. Перед вами в стене есть люк. Вы можете открыть его (696), пойти вправо (862) или влево (969).
145
Гоблин не успевает даже крикнуть, быстрая реакция и ловкость не подвели вас, и меч пригвоздил врага к косяку. Хотите войти в сторожку и иметь дело с остальными (752) или лучше не будете больше искушать судьбу и направитесь к высокому зданию в центре двора (845)?
146
Вы называете пароль, и вас беспрепятственно пропускают в замок. Если вы пришли с параграфа 205, то отправляйтесь на 933, если же с параграфа 56, то на 1054.
147
Пока лезете за короной и любуетесь ею, мама-птица бесшумно возвращается в гнездо покормить своих любимцев. Как только высовываете голову за край гнезда, волосы у вас встают дыбом: вблизи птица кажется крылатым чудовищем! С раскрытыми от ужаса глазами вы не в силах пошевелиться. Птица вдруг начинает суетливо вертеться в гнезде, как бы ища что-то. Неожиданно повернув к вам голову, она резко приближает к вам свой клюв. Вы зажмуриваете глаза, ожидая сокрушительный удар по голове, но, прождав несколько секунд, чувствуете себя все еще живым. Очнувшись от первоначального испуга, вы открываете глаза и видите прямо перед вашим лицом огромный птичий клюв, зажимающий что-то маленькое и блестящее. Это подарок — для вас. В чем же дело? Тут вы начинаете догадываться: вы спасли птенцов от зубов гремучей змеи.
Отказываться от подарка нельзя, даже если вам неловко оттого, что вы уже взяли подарок — корону. Вам придется взять его — 457.
148
Ваши деньги исчезают в бездонном кармане торговца — 188.
149
Подплыв к берегу, выходите на него — 613.
150
Дверь открыта, и вы переступаете порог. Вы попадаете в не совсем обычную комнату. Она занавешена тяжелыми портьерами, в ней темно и пыльно, вдоль стен стоят скамьи и дубовые вешалки, на которых развешаны различные костюмы и маски. По полу разбросаны кучи белья и еще несколько масок. Скорее всего, это похоже на комнату, где переодеваются актеры, играющие спектакли. Но тогда должна быть где-то и сцена!.. трудно себе представить это. Но пора уходить отсюда. Из комнаты ведет дверь, за которой начинается лестница, ведущая вверх.
Хотите подняться (42) или выйдите в комнату Начальника стражи и выберете другую дверь (1046)?
151
Злой дух велит птичке указать вам путь направо.
152
Вы не только не проиграли своей ставки (заберите ее обратно), но и выиграли яблоко (добавит 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), два мускатных печенья, каждое из которых добавит также по 2 ВЫНОСЛИВОСТИ, и 5 золотых.
Сыграете еще (826) или уйдете (919)?
153
Дорога самая обычная, однако что-то не видно второй развилки, о которой говорил Оборотень. Дорога понемногу поворачивает влево, потом делает резкий поворот направо. Даже как-то странно, что дорога так круто поворачивает. Через пару минут замечаете заросшую травой и едва заметную тропинку, отходящую вправо. Пойдете по ней (615) или дальше по дороге (503).
154
Банан резко меняет настроение Обезьяны. Она съедает его, проникается к вам нескрываемой симпатией, а в ответ тоже дарит подарок: изящный гребень из слоновой кости, после чего, подбежав к дереву, нажимает с силой сучок, торчащий из дерева. Дальше вы видите, как в дереве открывается дупло, которого раньше не было. Обезьяна уже залезла в дупло и теперь явно зовет вас за собой. Пойдете за ней (237) или вернетесь на дорогу (508)?
155
Дорога выводит на поляну, которая вдоль и поперек истоптана какими-то крупными животными. Вы решаете пересечь поляну, видя, что с другой ее стороны дорога продолжается. Если бы вы были более внимательны, то заметили бы, что все звериные следы не только сходятся к середине поляны, но и заканчиваются там. Когда вы уже близки к этому месту, земля расступается под вашими ногами, и вы проваливаетесь вниз. Это берлога, и медведица, рядом с которой лежит маленький медвежонок, отнюдь не в восторге от вашего появления. Угрожающе рыча, она приближается к вам.
Будете защищаться (197) или попробуете поговорить с ней (415)?
156
Вот и развилка. Вам надо подумать, куда вы пойдете:
Прямо — 431.
Налево — 367.
157
На следующей развилке стрелка снова указывает вам путь прямо. Неподалеку виднеется домик, у которого дорога кончается. Направитесь к домику и войдете в него (873) или свернете по тропинке направо (716)?
158
Клубочек сворачивает на тропинку, ведущую налево (747). Пойдете за ним или предпочтете вернуться на 108 и выбрать дорогу самостоятельно?
159
В сторожке вы не находите ничего интересного. Пить брагу, которой угощались Гоблины, нет ни малейшего желания: стоит только ее понюхать, как уже ясно, что на пользу она не пойдет. На столе лежат стаканчик с костями и вещи, на которые шла игра: бронзовый свисток, 3 золотых и медный браслет. Возьмите все, что понравилось, и идите к зданию в центре двора — 845.
160
Вы накладываете заклятие Силы, и оно успешно действует. Прибавьте 2 к своей СИЛЕ УДАРА, когда будете драться — 46.
161
Перед вами узкий темных коридор. Он не освещен, но видно достаточно хорошо. Вскоре выходите на развилку: влево отходит такой же коридор, а тот, по которому вы шли, продолжается прямо. Решайте: свернете налево (362) или пойдете прямо (488).
162
Вы можете воспользоваться заклятием Копии.
ГОБЛИН.
Мастерство 8.
Выносливость 8.
Если вы убили Гоблина, возьмите его бронзовый свисток и перейдите мост — 568.
163
«Ты разгадал самую сложную мою загадку, — с радостью говорит Домик.
— Ты первый, кто смог ее отгадать. За это я расскажу тебе то, что не слышал от меня еще никто. Высок и полон тайн Черный замок, но пуще других волшебник бережет самую страшную тайну: где же находится Принцесса.
Я открою ее тебе: Принцесса спит на хрустальной кровати в самом глухом подземелье замка, на самом нижнем этаже. Охраняют ее Зеленые рыцари.