Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Компьютерра PDA 15.05.2010-21.05.2010 - Компьютерра на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

C появлением на рынке мобильных процессоров семейства Core i3/5/7 в Intel приняли решение отказаться от дальнейшего продвижения ноутбучных платформ под брендом Centrino, чем весьма удивили наблюдателей. С январе 2010 года под этим брендом будут продаваться исключительно беспроводные сетевые адаптеры WiFi. Впрочем, комплекты "процессор-чипсет-беспроводной адаптер" предыдущего поколения будут, как и раньше, маркироваться лейблом "Intel Centrino 2 inside".

Современные мобильные чипы Intel Core i3/5/7 построены на базе микроархитектуры Nehalem и конструктивно близки к десктопным моделям. Отличия сводятся к меньшему объёму кэш-памяти третьего уровня, встроенному двухканальному контроллеру оперативной памяти DDR3 c поддержкой модулей 800 и 1066 МГц, а не до 1333 МГц, специфическим настройкам систем энергосбережения и существенно уменьшенному тепловыделению. Кроме того, мобильные чипы рассчитаны на установку в разъём µPGA-989.

Двухъядерные процессоры Core i3-3xxM носят кодовое название Arrandale и представляют собой мобильную версию Clarkdale, производящуюся по 32-нм проектным нормам. В отличие от "настольных", они работают на более низких тактовых частотах и у них уменьшенный с 4 до 3 Мб объём кэш-памяти L3. В чипы встроено графическое ядро с тактовой частотой 500 МГц, а также контроллер PCI Express 2.0, поддерживающий один графический ускоритель x16. В чипах также реализована технология многопоточности Hyper-Threading, представляющая двухъядерный чип как процессор с четырьмя виртуальными ядрами.

Двухъядерные чипы Core i5-5xxM/LM/UM и i5-4xxМ также носят кодовое название Arrandale и производятся по 32-нм технологии. Эти микросхемы отличаются от мобильных "трёшек" исключительно более высокими тактовыми частотами и поддержкой технологии динамического разгона Turbo Boost.

Двухъядерные процессоры Core i7-6xxM/LM/UM (кодовое название Arrandale, 32 нм) и четырёхъядерные чипы Core i7-7xxQM/8xxQM (Clarksfield, 42 нм) оснащаются двухканальными контролерами памяти DDR3, причём максимальная поддерживаемая частота (от 800 до 1333 МГц) зависит от конкретной модели (см. таблицу во второй части этой статьи). В чип встроены контроллер PCI Express 2.0, работающий с одной линией x16 или с двумя x8, а также шина DMI. Поддерживаются технологии Hyper-Threading и Turbo Boost.

В топовой модели i7-820QM используется 8 Мб кэш-памяти третьего уровня, в модели i7-720QM – 6 Мб L3, а в остальных – по 4 Мб. В чипах с индексом 6xx имеется встроенное графическое ядро с 12 конвейерами, работающее на частоте 733 МГц.

Бюджетные одно- и двухъядерные мобильные процессоры Celeron – явный рудимент прошлого, и, несмотря на общее название, это довольно пёстрая компания. Все "селероны" построны на базе предыдущей микроархитектуры Сore. Одноядерные чипы 500-й серии построены на ядре Merom (65 нм), 700-й и 900-й – на ядре Penryn (45 нм), двухъядерные модели серии T1000 – на ядре Merom (65 нм), а серий T3000 и SU2000 – на ядре Penryn (45 нм). Чипы поддерживают 64-разрядные расширения EM64T и антивирусную технологию Execute Disable Bit, но в них отсутствует кэш-память третьего уровня, технологии энергосбережения Enhanced SpeedStep и виртуализации VT. В двухъядерных моделях общий кэш второго уровня динамически распределяется между ядрами – это работает система Intel Advanced Smart Cache, которая в старших Core реализована на уровне кэш-памяти L3.

Intel Atom – отдельная категория мобильных процессоров, ориентированных на портативные устройства для доступа в интернет и встраиваемых решений. Де-факто – стандарт для нетбуков и неттопов. Чипы полностью совместимы с набором инструкций x86, но при этом построены на базе собственной микроархитектуры. Она основана на классическом принципе последовательного исполнения инструкций, использовавшегося в ЦП Intel вплоть до 1995 года, когда был выпущен Pentium Pro, в котором был впервые реализован механизм внеочередного выполнения команд, обычный для современных процессоров. "Старый" принцип был использован для того чтобы добиться максимальной производительности на каждый потребляемый ватт за счёт отказа от модулей, управляющих внеочередным исполнением инструкций. При этом чип оснащён шестнадцатиступенчатым конвейером и способен выполнять две команды за такт, чего вполне достаточно для микросхемы, не предназначенной для сложных вычислений.

Во многих "атомах" реализована технология Hyper-Threading, а некоторые модели поддерживают 64-разрядные расширения EM64T и даже технологию виртуализации VT. В чипах серии Nxxx также используется технология Enhanced SpeedStep, отсутствующая во всех других моделях. Термопакет микросхем составляет от 0,65 до 10 Вт, в зависимости от конкретной модели.

Первые Atom появились весной 2008 года, а к сегодняшнему дню выпущено уже порядка двух десятков моделей. Все эти микросхемы делятся на две большие категории. К первой относятся одно- и двухъядерные чипы серий 2xx, 3xx, Nxxx и Dxxx (кодовые названия Diamondville и Pineview), предназначенные для установки в нетбуки и неттопы и работающие в связке с наборами системной логики серии Intel 945. Процессоры Atom N450/N470 и D410/510 (Pineview), выпущенные в январе 2010 года, оснащены встроенными одноканальными контроллерами оперативной памяти DDR2-667/800 и графическим ядром Intel GMA 3150 без аппаратной поддержки HD-видео. Микросхемы размером 22х22 мм предназначены для установки в разъём 437.

Ко второй категории принадлежат одноядерные чипы серии Zxxx (кодовое название Silverthorne), ориентированные на установку в портативные интернет-устройства (например, планшеты или наладонники). Они работают с одночиповым набором логики US15W (кодовое названием Poulsbo), меньше по габаритам (14х13 мм) и устанавливаются в разъём 441. Процессоры серии Zxxx отличаются заметно меньшим термопакетом, чем остальные "атомы" – не выше 2,4 Вт.

Пятого мая 2010 года была официально представлена платформа Intel Atom второго поколения, известная под кодовым названием Moorestown. В её состав вошли процессоры серии Z6xx (кодовое название Lincroft), набор системной логики MP20, а также регулятор энергопотребления PMIC (Power Management IC).

Новые процессоры будут выпускаться в двух модификациях: для коммуникаторов и смартфонов (тактовые частоты до 1,2 до 1,5 ГГц) и для планшетных ПК (до 1,9 ГГц). Микросхемы представляют собой "систему на чипе" с интегрированным контроллером памяти LPDDR1-200 (для смартфонов, до 1 Гб) или DDR2-800 (для планшетов, до 2 Гб) на 32-битной шине и графическим ядром Intel GMA 600 c аппаратной поддержкой декодирования HD-видео вплоть до 1080p. Система энергосбережения способна динамически отключать простаивающие блоки, снижать их частоту и энергопотребление. Процессоры площадью 13,8х13,8 мм выпускаются по 45-нм технологии.

Набор микросхем Intel Platform Controller Hub MP20 (кодовое название Langwell) обеспечивает систему интерфейсом для твёрдотельных SSD-накопителей, портами для флэш-карт SD/MMC/SDIO, тремя портами USB 2.0 и портом USB On-the-Go (OTG) host/device для соединения с другими устройствами, звуковым кодеком и универсальным цифровым интерфейсом HDMI.

В третьем квартале планируется также выпустить двухъядерный процессор Atom N550 (15 ГГц), предназначенный для нетбуков.

Мобильные процессоры AMD

12 мая 2010 года AMD представила две новых мобильных платформы: Danube для массовых ноутбуков и Nile - для ультратонких лэптопов. В состав обеих платформ вошли новые процессоры, а также набор системной логики AMD M880G c графическим ядром RV620 (Mobility Radeon HD 4250). Новые платформы должны составить реальную конкуренцию мобильным Intel Core: в её составе есть процессоры с одним, двумя, тремя и четырьмя ядрами, поддерживается оперативная память DDR3, интерфейс HDMI, до 12 портов USB 2.0 и до 6 портов eSATA.

AMD включила в состав обеих платформ совершенно новые процессоры под марками Phenom II, Turion II, Athlon II и V Series. Для ультратонких ноутбуков предназначены модели Turion II Neo, Athlon II Neo и V Series. Все представленные чипы выполнены по 45-нм технологии и рассчитаны на установку в новый разъём Socket S1G4. В отличие от "настольных", мобильные Phenom II не имеют кэш-памяти третьего уровня.

Самые мощные процессоры Phenom II X920 Black Edition (4 ядра, 2,3 ГГц) и Phenom II X620 Black Edition (2 ядра, 3,1 ГГц) рассчитаны на применение в ноутбуках класса "замена настольного ПК". Общий объём выделенной кэш-памяти L2 – 2 Мб. Термопакет (TDP) обеих моделей составляет 45 Вт.

Четырёхъядерные Phenom II N930 и P920 работают на тактовых частотах 2,0 и 1,6 ГГц, соответственно, трёхъядерные N830 и P820 – на частотах 2,1 и 1,8 ГГц, двухъядерный N620 – на частоте 2,8 ГГц и выделяет 35 Вт. Общий объём кэш-памяти у четырёх- и двухъядерных моделей – 2 Мб, у трёхъядерных – 1,5 Мб. Буква "N" в индексе модели означает TDP 35 Вт, а "P" – 25 Вт.

Тактовые частоты двухъядерных Turion II N530 – 2,5 ГГц, P520 – 2,3 ГГц, двухъядерных Athlon II N330 – 2,3 ГГц, P320 – 2,1 ГГц. Объём L2 – 2 Мб. Одноядерный V120 работает на частоте 2,2 ГГц и выделяет 25 Вт тепла.

Чипы для ультратонких ноутбуков отличаются ещё более низким TDP: двухъядерные Turion II Neo K665 (1,7 ГГц, 2 Мб L2) и K625 (1,5 ГГц, 2 Мб L2) выделяют 15 Вт энергии, двухъядерный Athlon II Neo K325 (1,3 ГГц, 2 Мб L2) и одноядерный Athlon II Neo K125 (1,7 ГГц, 1 Мб L2) – 12 Вт, а одноядерный V Series V105 (1,2 ГГц, 512 Кб L2) – всего 9 Вт.

Поскольку все эти микросхемы были представлены незадолго до публикации этой статьи, пока нет объективных данных об их производительности и каких-либо технических подробностей. Впрочем, такие компании как Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo и Toshiba уже объявили о выпуске ноутбуков на базе некоторых новых процессоров AMD, так что первые тесты должны появиться в ближайшее время.

Мобильные процессоры VIA

Оригинальный одноядерный процессор под названием Nano, призванный объединить традиционную для микросхем VIA экономичность и высокую производительность, появился на рынке в конце мая 2008 года, практически сразу же после Intel Atom. Новинка отличалась гораздо более сложной суперскалярной архитектурой Isaiah с внеочередным выполнением инструкций и системой предсказания ветвлений. В отличие от первых Atom, Nano изначально поддерживали 64-разрядные расширения и технологию виртуализации, и в целом при сравнимом энергопотреблении эти чипы характеризуются более высокой производительностью. Так что если бы VIA Technologies располагала производственными и маркетинговыми возможностями Intel, не исключено, что именно Nano, а не Atom работали бы в подавляющем большинстве современных нетбуков.

Линейка процессоров VIA Nano делится на два семейства: модели с индексом L предназначены для настольных и мобильных компьютеров, а низковольтные модели с индексом U - для неттопов, нетбуков и ультрапортативных компьютеров (UMPC).

Актуальная серия Nano 3000, выпускающаяся с ноября 2009 года, отличается от предыдущей 1000/2000, главным образом, поддержкой набора инструкций SSE4, впервые полностью реализованного в чипах Intel Core i7. Кроме того, как утверждает разработчик, новые процессоры на 20 процентов мощнее и на 20 процентов экономичнее предшественников. Согласно собственным оценкам VIA, чип 3000-й серии с тактовой частотой от 1,3 ГГц более чем на 40 процентов производительнее, чем Intel Atom N270 c тактовой частотой 1,6 ГГц.

Все процессоры Nano выпускаются по 65-нм технологии, оснащаются 16 килобайтами кэш-памяти L1 и 1 мегабайтом кэш-памяти L2 и работают с системной шиной 800 МГц. Тактовые частоты – от 1 до 2 ГГц, термопакет – от 5 до 25 Вт. Микросхемы рассчитаны на установку в разъём NanoBGA2 и совместимы по контактам с чипами предыдущего поколения VIA C7.

Во второй части статьи мы познакомим вас со справочной информацией обо всех актуальных мобильных процессорах, а затем поговорим о том, какие из них можно считать лучшим выбором для портативных компьютеров разных классов.

Суровый российский Motion Capture

Автор: Юрий Ильин

Опубликовано 19 мая 2010 года

В московской компании iPi Soft разработали уникальную систему захвата движений iPi Desktop Motion Capture, которая не требует оборудования, стоящего десятки, если не сотни тысяч долларов. Специальные костюмы Motion Capture с датчиками и метками тоже не нужны. Всё это заменяют алгоритмы машинного зрения, распознающие людей на видео, снятом обычными камерами.

Технология Motion Capture или, если по-русски, "захват движений" позволяет оцифровать движения актёра и использовать их для управления трёхмерной моделью персонажа. Захват движения активно используется и в компьютерных играх, и в анимации, и в кинематографе. "Удивительный случай с Бенджамином Баттоном", "Рождественская история" и "Аватар" - наиболее свежие примеры интенсивного использования Motion Capture.

Впрочем, у создателей iPi Desktop Motion Capture не было опыта работы в кино или игровой индустрии. "Изначально мы занимались разработкой программного обеспечения для бизнеса, - рассказывает основатель iPi Soft Михаил Никонов. - А эта идея возникла как-то спонтанно. Началось всё с того, что я раздумывал о разработке компьютерной игрушки - сугубо в качестве хобби. Меня поразило, насколько сложно сейчас делается захват движения".

Типичная система захвата движения "промышленного уровня" - это немаленький зал, внушительное количество специализированных камер (порой - десятки) и производительные серверы для обработки поступающих данных (формирование и обработка снятого "облака точек" в режиме реального времени требует более чем серьёзных мощностей). Стоимость полного комплекта оборудования - это пяти-, а то и шестизначные суммы в долларах.

В iPi Soft попытались разработать систему, которая позволяла бы осуществлять захват движения с помощью самых что ни на есть бытовых устройств - мощного ноутбука и нескольких обыкновенных цифровых видеокамер. Цена тоже куда доступнее: стоимость программного обеспечения iPi Soft составляет 500 долларов.

Распознавание образов

Системы захвата движения бывают разные, но почти каждую из них можно отнести к одному из двух типов: первый основан на обработке видео, а в другом используются специальные датчики. Те из них, которые не требуют датчиков, по объективным причинам вышли в лидеры.

Обрабатывать видео тоже можно по-разному. Некоторые системы требуют использования маркеров - особо выделенных областей на специальных костюмах для Motion Capture. Отыскать маркеры в отснятых кадрах относительно нетрудно - это не требует сложных алгоритмов. Существуют и безмаркерные системы - они, как можно догадаться по названию, не требуют маркеров и основаны на распознавании образов.

Считается, что безмаркерные системы прогрессивнее, и (по крайней мере с технической точки зрения) это чистая правда: технологии, лежащие в их основе, более сложные и наукоёмкие. Компьютер нужно научить отличать левую и правую стороны персонажа, а бликующие поверхности (например, блестящая ткань) способны сбить безмаркерные системы с толку. Фактически тут требуется полноценное машинное зрение, а данная область остаётся всё ещё недоразведанной территорией.

В системе iPi Soft маркеры не используются из принципа: это слишком долго и утомительно. Одна только подготовка и калибровка маркерной системы занимает полчаса-час, то есть студию захвата движения приходится резервировать на целый съёмочный день - а это стоит тысячи долларов. Вдобавок, как рассказал Михаил Никонов, в студиях Motion Capture, где применяются маркерные системы, часто во всех ролях снимаются одни и те же актёры, и требуется специальная одежда под маркеры, а наборов этой спецодежды всегда ограниченное количество.

iPi Desktop Motion Capture подготовить к работе можно куда быстрее. Правда, к одежде есть свои требования, но куда более простые. Оптимальный вариант - это чёрный свитер, синие джинсы и чёрные ботинки, при этом и верх и низ должны быть однотонными, без узоров и без блёсток.

Как работает iPi Desktop Motion Capture

Всё начинается со съёмки видео, причём, желательно, с разных точек. "Восстановить трёхмерную сцену с помощью нескольких камер несложно, - говорит Никонов. - Поскольку мы видим пиксели с разных точек, с помощью триангуляции мы можем восстановить трёхмерную картинку. Основная сложность - в той части технологии, которая отвечает за распознавание образов. Программе нужно понять, где человек и где какие части тела".

У iPi Soft есть и однокамерный вариант, но он работает куда хуже: все, кто пробовал эту систему, решили, что лучше всё-таки использовать многокамерную. "Поэтому теперь мы все силы бросили на неё, - говорит Никонов. - Единственное, что нам мешает выпустить однокамерный вариант, это то, что с обычными камерами система работает плохо, а подходящих трёхмерных камер пока нет на рынке".

Небольшая стереобаза нынешних стереокамер, по словам Никонова, не позволяет создать карту глубины нужной точности. "Они все настроены, в основном, на съёмку с расстояния метр-два, то есть чтобы в упор человека снимать. А нам нужно расстояние хотя бы четыре-пять метров от камеры до актёра".

Триангуляция по данным с нескольких камер происходит быстро и надёжно. Проблемы начинаются, когда система путает левую и правую руку, например. Оптимальный вариант в таких случаях - использовать сразу три камеры: две по бокам и одна посередине. Тогда актёр виден со всех сторон.

Одной из ключевых проблем систем Motion Capture часто оказывается огромный объём генерируемых ими данных, особенно, если создаётся "облако точек". Эта проблема некоторым образом присутствует и в данном случае: дело в том, что изначально снимается просто большое количество многокамерного видеоматериала (а он занимает немало места), и уже затем система высчитывает трёхмерный "скелет".

"Структура скелетов персонажей может быть очень разная, но у нас в системе используется своего рода "технологический скелет", заточенный под распознавание 3D, и перенести его - не проблема, - рассказывает Никонов. - Получающаяся анимация оказывается довольно компактной - объём совсем небольшой, в тысячи раз меньше объёма исходного видео". Впрочем, сохранять исходное видео в качестве референсов всё же стоит - на тот случай, если потребуются какие-то доработки.

Полученные движения легко "перепривязываются" к скелетной системе Biped в редактор трёхмерной графики Autodesk 3ds Max, а также к Second Life и некоторым играм - в первую очередь, производства Valve (Half-Life 2, Counter-Strike: Source и др.) Видимо, именно поэтому iPi Desktop Motion Capture так полюбили авторы машинимы - мультфильмов, снимаемых на игровых движках. Эту систему использует автор машинима-сериала Civil Protection Росс Скотт, с её помощью снимается и известная машинима Clear Skies про мир EVE Online.

Что дальше

Впрочем, любители - не единственные клиенты iPi Soft. "Мы пока в основном работаем с американскими аниматорами, - говорит Михаил Никонов. - Вообще, у нас две страны выбились - США и Бразилия, там нашу систему используют больше всего. Нашу систему используют три голливудские студии - насколько я понимаю, в режиме эксперимента - главным образом для превизуализации".

Программу уже приобрели несколько западных студий, занимающихся спецэффектами для кино (некоторые из них в прошлом участвовали в работе над фильмами "Битва титанов", "Суррогаты" и "Властелин колец"), канадское министерство обороны, испанский производитель роботов PAL Technology Robotics, военно-промышленная корпорация Northrop Grumman.

Пока iPi Desktop Motion Capture позволяет оцифровывать лишь движения человеческого тела, но не мимику. "Для лицевой анимации у нас будет немного другое решение: небольшая "лицевая" камера будет надеваться примерно как микрофонная гарнитура; у неё будет светодиодная подсветка, и скорее всего, актёр на поясе будет носить небольшой нетбук, синхронизированный по WiFi с записью с остальных камер" - пояснил глава iPi Soft Михаил Никонов.

Похожие лицевые комеры использовались при съёмке фильма "Аватар". Мог ли Джеймс Кэмерон предположить, насколько быстро появятся столь доступные аналоги суперсовременных технологий, созданных его командой?

"Яндекс" всерьёз заговорил по-английски

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 19 мая 2010 года

При поиске информации пользователи "Яндекса" теперь смогут выбирать из какого сегмента интернета получить выдачу - российского, мирового, или обоих. При англоязычном запросе над результатами теперь появляются соответствующее меню. Для реализации этой функции компании пришлось наконец всерьёз взяться за англоязычный поиск. К тому же, по адресу yandex.com теперь располагается англоязычная версия поисковика.

"Яндекс" уже давно позволяет искать страницы за пределами Рунета, но в последнее время, а именно после запуска нового поискового движка "Матрикснет", "Яндекс" стал быстро накапливать базу зарубежных ресурсов. Сейчас в индексе поисковика есть 4 миллиарда таких страниц, и наверняка это число будет быстро увеличиваться. Дмитрий Иванов, директор по проектам "Яндекса", сообщает в блоге компании, что в дальнейшем сервис будет дополняться и улучшаться, а сейчас запущена лишь альфа-версия проекта.

В пресс-релизе также сообщается, что индексация зарубежных ресурсов была введена для удобства пользователей. Но до недавнего времени с помощью "Яндекса" найти что-либо в зарубежном интернете было непросто, а редкие англоязычные результаты мешались с русскими, лишь сбивая с толку. Новые фильтры как нельзя лучше справляются с этой проблемой.

Вполне вероятно, что активность "Яндекса" в зарубежном сегменте вызвана желанием потягаться с Google, который до марта 2010 года медленно но верно перетягивал к себе российскую аудиторию. Вполне вероятно, что именно возможность делать англоязычные запросы и привлекала немалое число российских пользователей. В теории, с введением англоязычного поиска эта ситуация может исправиться.

На вопрос о том, собирается ли компания продвигать англоязычный поиск за пределами России и стран бывшего СССР, пресс-служба компании отвечает уклончиво: нет, специально не планирует и рекламировать его за рубежом не собирается. В пресс-релизе также говорится, что все нововведения предназначены для россиян. Почему же тогда интерфейс Yandex.com выполнен на английском языке? Пресс-служба говорит, что английский - это интернациональный язык общения и, к тому же, именно так пользователи смогут понять в каком сегменте интернета они ведут поиск. Последнее утверждение выглядит достаточно странно - почему бы тогда интерфейсу на yandex.ru не переключаться на английский при выдаче только зарубежных результатов?

Yandex.com, по словам пресс-службы, - это "площадка для тестирования новых возможностей поисковика" и даже сервисы (карты, расписания и прочее, что, кстати, может пригодиться иностранным туристам перед поездкой в Россия) вводить на ней пока не планируется. В реальности Yandex.com больше напоминает средство для привлечения внимания западных СМИ и инвесторов: вот, мол, посмотрите, мы не просто всероссийский, а мировой поиск! Конечно, в компании наверняка понимают, что с Google соревноваться вряд ли получится всерьёз, но чем чёрт не шутит?



Поделиться книгой:

На главную
Назад