Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Безумный Рудокоп XII - Кай Ханси на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

— Дело ваше, — пожал плечами Макс и, растолкав игроков, продолжил спускаться пол лестнице.

— Стой! — окликнул его, по всей видимости, лидер шайки. Реинкарнатор медленно и уверенно обернулся, одна его рука уже держалась за кинжал. Лидер поднял руки в примирительном жесте. — Не кипишуй. В какой комнате та девка?

— В третьей слева, — не менее уверенно ответил Макс и отправился на выход из таверны.

Когда он вышел из неё, то быстро побежал к переулку. Там чертыхаясь и вытираясь от грязи, стояла Сильвия.

— Негодяй! — сразу же воскликнула она, увидев своего обидчика.

— Замолчи! — Макс сразу шагнул к ней и прикрыл рот рукой. Затем бросил ключ от комнаты в открытое окно и потащил девушку дальше в переулок. Едва они немного отошли, из разных углов показались чёрные тени. У них в руках были большие мётлы, которыми они затёрли все следы. За ними показались другие фигуры, которые ногами в разных видах обуви натоптали вокруг и разошлись в разных направлениях. Ещё одна чёрная фигура разбрызгала по округе духи и, убегая в другом направлении от Макса, продолжала их разбрызгивать. Вскоре появились ещё два фамильяра, которые несли корыто с лошадиным навозом. Игроки получили приказы в чате ещё четверть часа назад, поэтому были хорошо подготовлены. Двое последних навалили в нескольких местах кучи навоза и отбыли в третьем направлении. Пока местные игроки выламывали одну дверь, пока спрашивали хозяина таверны о настоящей комнате, которую сняла прекрасная незнакомка, пока выламывали вторую дверь, от Макса с Сильвией не осталось и следа. Зато была куча других следов и запахов. Четверо поняли, что девушка сбежала через окно, быстро спустились вниз и использовали разные виды навыков выслеживания. Но следов было слишком много, и они ни к чему толком не привели. Игроки могли только кусать локти от досады.

Когда Макс притащил на своём плече в их базу красотку в полубессознательном состоянии, его сразу же срисовала Зоя. А может быть, ей настучал кто-то из игроков.

— Это кто? — сразу же спросила она в чате. В игре же с силой ударила незнакомку по пятой точке. Та только издала соблазнительный стон.

— Наш будущий работодатель, — ответил Макс, пожав плечами.

— Так и знала, что в новом мире ты найдёшь какую-нибудь швабру, чтобы с ней работать… — разгневалась Зоя и её сильнее ударила Сильвию, но та так и не проснулась, лишь промычала что-то невнятное о том, что в первый раз проводит ночь с таким яростным мужчиной. Но по тону мычания было понятно, что она совсем не против.

— Эй-эй! — Макс сразу же остановил свою подругу от третьего удара. — Не порть мне сделку. Она — баронесса и у неё есть шахта, где смогут работать наши игроки.

— Я вообще не сомневалась, что ты получишь не только красотку, но и выгоду, — прорычала Зоя. — Кобель!

— Ну, перестань! — Биг Босс сбросил бизнес-партнёра на ближайший соломенный коврик, словно мешок с картошкой. Затем подошёл к фигуристому фамильяру и обнял её. — Не ревнуй, это просто бизнес!

— Ладно… — стала медленно успокаиваться девушка, почувствовав тепло больших ладоней на своей талии и чуть пониже. — В этот раз я тебе поверю. Но ты должен будешь сгладить моё недовольство ночью.

— Слушаюсь и повинуюсь, моя госпожа! — прошептал Макс ей на ухо. Зоя только горделиво хмыкнула.

Эльфийка пришла в себя только на следующее утро. Благо, в этом мире не было похмелья. Она сразу же принялась обшаривать себя на предмет одежды. И облегчённо выдохнула, когда поняла, что всё ещё одета. Затем нахмурилась. Вскоре она увидела недалеко от себя Макса, который корпел над бумагами.

— Я что, недостаточно хороша? — недовольно спросила она.

— Ты слишком хороша, — покачал головой Макс. — Я не могу себе этого позволить.

— Я не против, если ты воспользуешься мной бесплатно, — прямо проговорила Сильвия. — В любом случае, у меня есть деньги.

— Все ли эльфийки в твоём мире такие бесстыдные? — спросил реинкарнатор. — Моя девушка меня убьёт, если я сближусь с тобой.

— Так у тебя есть дама сердца? — нахмурилась девушка. — Почему сразу не сказал? К чему эти пустые надежды?

Макс хлопнул себя по лбу.

— Когда это я, блин, давал тебе надежду? — он поднял голос. — Давай вернёмся к нашим баранам.

— Каким таким баранам? — переспросила Сильвия. — Я не ем мясо!

— Делом займёмся говорю, — повторил Макс. — Ты вот-вот шахту потеряешь, мы будем и дальше резину тянуть?

— Ладно! — хмуро бросила эльфийка. — Пошли к шахте, деловой человек.

Она прошла несколько метров, затем повернулась к парню.

— И да, спасибо за вчерашнее!

С этими словами она продолжила идти на выход с базы идеальной походкой подиумной модели.

Дальнейшее сотрудничество пошло гладко. На складе шахты уже имелось достаточно количество кирок и других инструментов. Игроки Макса быстро приступили к работе в четыре смены. К каждому фамильяру было пристроено четыре игрока базы. Фамильяр не испытывал голода или усталости, поэтому мог фигачить в шахте 24 на 7. Но игроки нуждались в отдыхе. Если элитных игроков гильдии Надежда, которые начинали с Максом и Ко с самого нуля, не было ни одного, кто бы не умел обращаться с киркой. Напротив, они были довольно искусны в этом деле. А также их движения поправляла Система. Поэтому эффективность их добычи была лишь немногим ниже, чем у обладателя навыка: «добыча железной руды». Единственным смущающим моментом было то, что после определённого момента сколько бы они ни копали, они не углублялись в шахту. Не было и кучи пустой породы под ногами. Просто время от времени из под кирки выпадали куски низкосортной железной руды. Игровая условность, в общем. В этом мире были области и предметы, которые можно полностью изменить, как в реальном мире, но были и такие области, которые оставались неизменными, сколько бы деятельности не производили игроки. Такими были постоянные данжи, инстансы и шахты. Шахта автоматически переставала давать руду, когда заканчивалось её количество, заложенное местной игровой системой. Ну, так было даже проще.

Так как все элитные игроки были хорошими рудокопами. Каждый фамильяр получил навык: «добыча железной руды» буквально через несколько дней. С того момента их добыча резко выросла. А ещё через несколько дней они получили титул: «шахтёр-любитель», который также давал буст к добыче. Изредка, но всё же такое случалось, игрокам удавалось выбить железную руду обычного сорта, которая стоила дороже.

Сильвия была несказанно удивлена скоростью роста навыков этих людей. Она прибыла в этом мире уже больше года и знала, как сложно получить соответствующие навыки. Где Макс нашёл столько профессиональных шахтёров? В его мире это почётная профессия? Они всё ещё добывают руду таким примитивным способом — с помощью шахтёрского кайла? И как он смог ввести столько народу в игру в одном и том же месте, разве местная система не следит на случайным распределением внешних игроков? Вопросов было больше, чем ответов, но одно было ясно — на этот раз она сорвала куш. Получаемой с шахты руды было достаточно, чтобы оплачивать проценты по кредитам и медленно погашать тело кредита. Даже оставались средства на личное обустройство. Наконец, она смогла подогнать носимую на себе броню под свои размеры. Эльфийка была довольно активной и собрала вокруг себя ещё троих внешних игроков, с которыми решила выполнять миссии по убийству нелюдей. Но Макс отказался работать в команде, без фамильяров он был практически бесполезен. А с фамильярами была бесполезна команда Сильвии. Поэтому они разделились, чтобы заниматься своими делами.

Глава 280

Лишь небольшие группы авантюристов могли пройти по горным тропам и зайти в тыл нелюдям, но команда Макса была слишком большой. Он лишь время от времени собирал полтора десятка лучших бойцов, чтобы напасть на парочку патрульных и набить немного очков опыта, но после двадцатого уровня опыт набивался очень медленно. По крайней мере, в Королевстве Бартария. Сильвия сказала, что это нормально. Каждые десять уровней — водораздел. Поднимать уровни дальше будет всё сложнее и сложнее. У самой Сильвии был только двадцатый уровень, хотя она провела в этом мире больше года. На переход с двадцатого на тридцатый обычный игрок, что внешний, что местный, потратит года два, если не больше.

А проблему нехватки боевой мощи часто решали за счёт улучшения оружия и экипировки. Конечно же, герои Цивилизации Супергероев не только поднимали уровень, но и зарабатывали деньги. Хотя больше всего денег можно было получить за добычу квантовых пар в инстансах, у каждой высшей цивилизации в игровом мире имелись гильдии, в которых можно было обменять местную валюту, на основную валюту цивилизации. Макс мог бы поискать одну из крупных гильдий ЦМ в столице Королевства. Представитель минимум одной гильдии там определённо должен был быть. Но лично Биг Босс не испытывал нехватки в энергонах. Со Стилима ежедневно ему капало много энергонов, а ежедневная выплата заслуг уже давно достигла лимита и не могла стать больше.

* * *

Гильдия Надежда не тратила заслуги для покупки оружия Механоида или каких-то других вещей на Земле-2, но использовала более половины заслуг для покупки «средств связи», встраивая их в роботов Аквамарина. Жаль, что роботы Механоида были слишком сложными, поэтому встроить коробочку в их новую голову было проблематично. Управление через внешний механизм было более практично. Но обычные роботы Аквамарина постепенно переводились на прямое управление через средства связи. Жаль только, что продать добытое золото Личной Системе Макса пока не представлялось возможным. Зато многочисленные учёные гильдии проводили на Аквамарине различные эксперименты и медленно копировали технологии планеты. Ресурсов в руках лагеря Надежда было огромное количество, и грех было не потратить их на исследования и разработки.

Естественно, с таким большим количеством боевых роботов, управляемых игроками, а не простеньким искусственным интеллектом, армия лагеря Надежда была довольно сильна. Поэтому и добычи было много, особенно в подводном царстве. Много добычи — много денег — больше возможности для добычи или покупки плазмодия — больше заслуг — больше средств связи. Образовался полезный замкнутый цикл, дополнительным выхлопом от которого были энергоны. При выплате энергонов ЦМ не скупился и верхнего лимита не было. А с большим количеством энергонов гильдия Надежда могла ускорить освоение Луны. Наконец, в недрах естественного спутника Земли, недалеко от Лунной базы началась добыча Гелия 3, который после соответствующей переработки превращался в топливо для термоядерной электростанции. Обратно топливо доставлялось на Землю также на космических кораблях Механоида. В любом случае, гильдия была бессовестно богата по меркам землян. Медленно, но верно ТЯЭС вышла на плановую мощность, выдавая огромное количество электроэнергии. Естественно, возросли и производственные мощности ЕДРК и Надежды. Группа учёных гильдии готовилась простроить ТЯЭС прямо на Луне, чтобы развивать свои силы там и дальше. Космодесантников, тайно защищающих базу, уже было более пятидесяти. И каждую неделю прибывали новые коллеги. Подготовленных солдат было гораздо больше, но боевой костюм космодесантника был слишком сложен в производстве.

Технологии Аквамарина также неуклонно внедрялись в космическую промышленность Лунной базы и главной базы Надежды. Маршевые двигатели космических кораблей-доставщиков, крутившихся на орбите Луны, были улучшены ещё раз. Соответственно, штрафной индекс на технологии при заказе услуг Механоида уменьшился, уменьшилась и стоимость доставки материалов на Луну и обратно.

В Южной Америке на данный момент было уже больше двух сотен снайперов с электромагнитной винтовкой. Аккумуляторы и их рюкзаках уже были заменены на литий-серные, что прямо повысило количество выстрелов на одной зарядке до пятидесяти. Без учёта электромагнитных винтовок Механоида, вариант, выпускаемый гильдией Надежда, был самой дальнобойной винтовкой на планете. Коптеры и дроны Западного блока уже не смели приближаться к плантациям Надежды, а самолёты и вертолёты могли быть сбиты модернизированными С-300 и С-400. Техники гильдии улучшили пусковые установки и сами ракеты, используя технологии Аквамарина, поэтому точность попадания ракет стала намного выше. Более того, теперь в ЕДРК производили ракеты для зенитно-ракетного комплекса самостоятельно. А без дефицита ракет, которые ранее удавалось достать с большим трудом из-за эмбарго, зенитчики гильдии запускали в подозрительную цель уже не одну-две ракеты, а сразу от трёх до пяти. Даже если это был F-22 Раптор, он едва мог уйти целым от такой массированной атаки. До кучи у базы гильдии в Южной Америке имелся радар Механоида. Больше никакая техника Западного блока не докучала плантаторам. Из ЕДРК было привезено много сельскохозяйственной техники. Проблема с питанием постепенно решалась.

Западный блок всё это время неоднократно пытался надавить на ЕДРК и поставить палки в колёса развитию гильдии Надежда. Но в отличие от Земли-1, на Земле-2 Западный блок не был единственным хозяином планеты и полноправным господином. На Земле-2 сохранилось много различных независимых сил, которые преследовали собственные интересы. Тем более, что гильдия Надежда уже не была той небольшой силой, которую Западный блок хотел уничтожить несколько лет назад. Армия гильдии и ЕДРК стала многократно сильнее. Небо уже патрулировали дроны, а не только пилоты в электрических планёрах. По периметру ЕДРК было большое количество железо-бетонных укреплений, а от авиа или ракетной атаки страну защищали мобильные и стационарные ЗРК. Если бы американцы решили напасть на ЕДРК теперь, то они умылись бы кровью в считанные дни. Поэтому вопрос о повторном нападении раз за разом откладывался конгрессом. Проблем и внутри страны хватало. Несмотря на помощь Механоида, с производством пищи во многих странах были проблемы. Правительства, корпорации и гильдии вкладывали слишком много усилий в игру, а также в добычу драгоценных металлов. Естественно, другие отрасли пострадали. Да, и с тех пор, как другие гильдии, кроме Надежды, начали осваивать третий пласт, высшие руководители мировых сил поняли, что за пределами планеты существует огромное количество цивилизаций. И многие из были достаточно опасны для землян. Поэтому не стоило тратить время на междоусобную грызню. Тем более, что гильдия Надежда, помимо постоянного поиска и уничтожения работорговцев и чёрных трансплантологов, отстранилась от политической жизни и никак не влияла на другие страны. Опасения вызывал постоянный набор детей во многих бедных странах, но проявят эти дети себя через десятки лет. Прямо сейчас Надежда не доставляла хлопот. Мир постепенно успокаивался.

* * *

После интенсивной работы со Светланой прошлой ночью Макс вошёл в игру с некоторым опозданием. Едва он вышел из своей хижины и собирался найти себе какое-нибудь полезное занятие, как услышал ор со стороны кузницы.

— Вы что, все дебилы? — вскричал сухопарый старичок непривычно мощным и громким басом для его маленькой фигуры. — Мне было шесть лет, когда я выплавил свой первый железный слиток! А вы — взрослые лбы и ни хрена не понимаете!

Кучка фамильяров вокруг него стояли молча и свесив головы. Макс заметил, что они даже в чате не переговаривались, как часто бывало, когда игроки хотели выпустить пар, если кто-то из неписей на них накричал. Казалось, они действительно прониклись.

— Показываю ещё раз, смотрите внимательно! — крикнул старик и снял с себя рубашку, обнажив тело, полное рельефных мускулов, хотя и довольно тонких. Он был похож на атлета находящегося в периоде «сушки».

Сразу после этого старичок начал подкидывать уголь в печь, а потом засунул туда несколько кусакой железной руды в специальном ковше. Через некоторое время он вынул обратно, а потом вылил расплавленный металл в чурку. Вскоре металл затвердел, образуя железный слиток. Собственно, вот и весь процесс. Это совсем не было похоже на то, как выплавляли сталь или даже чугун на Земле. По крайней мере, нужно было выделить железо из руды, прежде чем его выплавлять. Здесь этот шаг был пропущен. Руда сама собой уменьшалась при выплавке слитка. Зависело от качества руды, сколько нужно было руды для выплавки слитка. Даже для слитка дрянного качества нужно было больше низкосортной руды, чем обычной руды. С низкосортной рудой, кстати, максимум, можно было выплавить только слиток обычного качества. С обычной рудой можно было получить слиток редкого качества, с первосортной рудой — слиток великолепного качества, а с железной рудой высшего сорта можно было получить железный слиток уникального качества в самом лучшем случае, если эти занимался мастер или грандмастер кузнец. Железного слитка выше уникального качества не существовало в природе. Но из других металлов, например, золота, можно было получить слитки эпического качества и выше.

И хотя внешне все действия выглядели довольно просто, игровые условности (будь они не ладны!) создавали проблемы на каждом этапе. Самое главное — если на Земле не получалось выплавить слиток, то железо можно было переплавить заново. Но если плавка не удавалось в игровой Вселенной, то чаще всего, исходный материал был утерян. Если бы железную руду для тренировок фамильяров Макс покупал на открытом рынке с наценкой, то он бы быстро разорился. Даже сейчас приходилось тратить много денег на покупку угля для печи и оплату уроков мастера-кузнеца. Хотя мастер и был сварливым, но хорошо знал своё дело. Что ещё более важно — он был единственным, кто согласился давать уроки. Поэтому игрокам приходилось терпеть каждодневные унижения от НИПа.

Сама печь, как и кузница в целом, достались Максу бесплатно. Она находилась рядом с шахтой, и у Сильвии не было на кузницу никаких планов. Всё, что её сейчас заботило — это поднятие уровня. В общем, вся команда Макса переместилась поближе к шахте. С одной стороны суетилась группа игроков возле мастера-кузнеца. В другой стороне под навесом сидели фамильяры, которые мастерили калиги. Игроки использовали калиги дрянного или плохого качества. А вот калиги нормального качества продавали на рынке с небольшой наценкой, дабы окупить затраты на материалы для четырёх пар. Обычно, не менее половины стоимости вещи составляла работа ремесленника. Если это были материалы какого-то высокого качества, то ремесленник забирал себе половину. Если материалы были низкого качества, ремесленник мог забрать себе от трёх четвертей до четырёх пятых стоимости. Поэтому стоимость калиг, в четыре раза превышающая стоимость материалов, была приемлемой. Во всей крепости подобную обувь делали только матер обувных дел, которого ранее наняли для обучения фамильяров Макса. Он делал четыре пары обычного качества и одну пару редкого качества в день. Иной раз у него выходила пара великолепного качества. Но желающих в последнее время стало много. Эта обувь была дешевле в материалах, чем сапоги, и меньше изнашивалась. Многие небогатые люди и даже люди среднего достатка интересовались калигами. Но мастер был старенький и очень уставал после пяти готовых пар. В то же самое время, фамильяры Макса делали обувь 24 на 7. Фамильяр, конечно, не обладал мастерством мастера-ремесленника, и там где тот тратил около часа, фамильяр тратил три часа. Один фамильяр делал восемь попыток в день. Двадцать — сто шестьдесят попыток в день. За последние дни их мастерство выросло, и фамильяры получили навык: «производство калиг ученического уровня». Теперь у них случался провал только в одном случае из пяти. Из «удачных» четырёх попыток, четыре седьмых были дрянного качества. То есть, 73 пары из 160 попыток. Из оставшихся 55 удачных попыток 35 пар были плохого качества и 20 — обычного. Их хватало, чтобы окупить половину попыток. Остальные 80 попыток приходилось оплачивать из своего кармана. Но обуви производилось действительно много. С одной стороны, если не будет денег, то даже обувь плохого и дрянного качества можно продать за половину или четверть цены, а с другой, фамильяры много ходили каждый день. Обувь дрянного качества, даже если это калиги, изнашивалась довольно быстро. Фамильяры со своей интенсивной ходьбой могли износить обувь за два или три дня. На отдельном складе уже хранились целые короба с изношенной обувью, которую ещё можно было частично восстановить. Кроме того, обувь могла понадобиться фамильярам, которых Макс получит на 22-м уровне, а там их будет немало.

Недалеко была шахта, где трудилась группа рудокопов. И под ещё одним навесом несколько фамильяров пытались создать рикшу. Хотя все эти фамильяры не нуждались в еде и питье, для их работы нужно было много материалов и денег. Каждый день, точнее, каждую ночь Макс водил элитную команду на охоту за пределы крепости, а когда он был занят, боевая группа выполняла различные работы в крепости. Доход с миссий и работы в крепости обеспечивал остальную часть команды необходимыми материалами. Если бы фамильяры нуждались в еде, Биг Босс, конечно, давно бы уже разорился. А так — норм.

Макс, да, и команда аналитиков, пока ещё толком не понимали, как им раскусить Арпиджэн. Если бы он с командой двинулся в сторону столицы Королевства, там мог бы найти других игроков Механоида и купить у них за энергоны местной валюты. Но все были уверены — чем ближе к столице, тем меньше будет свободных от других игроков инстансов. По хорошему, нужно было двигаться на север, но фамильярам нужна была экипировка и оружие, которые купить можно было только на юге. Перед Максом встала серьёзная дилемма, поэтому он временно остался в крепости Рошаль, где можно было медленно поднимать уровень ремёсла фамильяров в ожидании, когда армия нелюдей насытится грабежом человеческих земель и отступит. У армии нелюдей практически не было игроков на их стороне. А игроки на стороне Королевства в любой момент могли воскреснуть, поэтому не боялись смерти. Рано или поздно давление со стороны игроков вынудит армию нелюдей отступить.

Вместе с тем, при таком ожидании возникала другая проблема. Чем больше в крепости Рошаль было местных игроков, тем больше была вероятность столкновения с ними. Благо, Королевство Бартария не считалось высокоуровневой зоной, и здесь не должно быть игроков выше тридцатого уровня. Если они будут меньше тридцатого уровня, даже в полной экипировке, был вариант задавить их числом фамильяров. Конечно, враги также могли объединяться в группы, но фамильяры Биг Босса, как и он сам, были нищими. На них не было ни одной приличной детали экипировки. Значительную часть добытого ранее с путников и гоблинов пришлось продать, чтобы оплатить уроки мастеров и различные материалы. Тележка рикши была бездонным исследовательским проектом, сжирающим деньги, как чёрная дыра. Макс и Ко снова были бедны, как церковные мыши.

Поэтому реинкарнатор не сильно переживал, что на него положит глаз большая группа игроков. Хотя охота на внешних игроков была весёлой, ей занимались, чтобы получить прибыль, а не для личного удовлетворения. Если атакующие будут нести убытки, то и смысла в охоте не было… Чего нельзя было сказать о Сильвии и её команде. Они серьёзно рисковали при каждой вылазке, поэтому девушка была довольно нервной в последние дни.

Глава 281

Изящной походкой зеленоглазая эльфийка ходила взад-назад перед палаткой Биг Босса, нервно покусывая мягкую и слегка пухлую нижнюю губу нежно-розового цвета. Её милое личико было наполнено тревогой, из-за чего молочно-белая кожа приобрела болезненную бледность. На Сильвии был шлем с нащёчниками, прикрывавшими уши, поэтому каштановые волосы были убраны в хвост, торчавший из затылочной зоны шлема, словно плюмаж. Каждый её шаг, каждый поворот корпуса были наполнены грацией и привлекательной плавностью. Игроки мужчины с базы Надежда, проходившие мимо, частенько оглядывались назад, чтобы посмотреть, не оглянулась ли она, но были проигнорированы. Им оставалось только сетовать, что в образе фамильяра они все буквально на одно лицо. Были, конечно, среди них и более благоразумные сотрудники, которые уже пристроили инопланетную красотку к Боссу, поэтому старались не сильно заглядываться.

— Что ты здесь делаешь спозаранку? — спросил Биг Босс, выйдя из палатки. Игроки уже доложили ему, что его ожидает работодатель.

— Максик, зайка, прошу тебя, помоги! — Сильвия сразу же бросилась к нему на шею, едва парень вышел.

— Да, чтоб тебя! — Макс положил ладонь ей на лоб и отодвинул от себя. Не без труда, конечно, очков телосложения у девушки было больше. Если бы она не хотела его отпускать, реинкарнатор не смог бы выбраться из объятий. Он чувствовал себя слабой женщиной, которую домогается какой-то крепыш. — Так, что случилось⁈ Скажи нормально!

— На нас вчера напали, когда мы возвращались с задания, — понуро опустив голову, проговорила эльфийка. — Это были местные игроки. Пришлось сбросить добычу и спасаться бегством. Благо, все наши живы. Но я боюсь, что сегодня они снова будут искать нас.

— А я тут причём? — пожал плечами Макс. — Не то, чтобы я был бравым воином.

— Но у тебя много людей! — наконец, подошла к сути Сильвия. — Вы можете им всем накостылять за нас.

— Сильвия, я не хочу искать проблемы с местными, — помотал головой реинкарнатор. — Это их мир, а мы здесь — гости. Нужно вести себя скромнее, если есть возможность.

— Моё начальство отправило меня, чтобы добывать квантовые пары, как и твоё тебя, — нахмурилась девушка. — Я не могу сидеть, сложа руки, ожидая, когда армия нелюдей отступит. Ну, помоги! Пожалуйста! Ты же умный! Уверена, что у тебя есть какой-то вариант.

— Эхх… — Макс почесал в затылке. — Ладно! Сейчас отдыхайте. Вечером встречаемся у северных ворот.

— Мы будем атаковать ночью? — подозрительно спросила Сильвия. — Но местные игроки в это время редко играют.

— Мы не будет атаковать местных игроков, дурында, — окстил её Биг Босс. — Мы пойдём выполнять задание гильдии авантюристов.

— Хорошо-хорошо! — часто закивала красотки. — На этот раз я тебе поверю! Не подведи меня!

— Когда это я подводил тебя? — недовольно сжал зубы реикнарнатор.

— Да-да! — Сильвия похлопала его по груди своей точёной ладошкой. — Ты очень надёжный! Прям мужчина моей мечты!

— Проваливай уже! — рявкнул Макс и отправился помогать игрокам с созданием рикши.

Вечером того же дня группа из Босса и двадцати фамильяров прибыла к северным воротам, рядом с которыми их уже ждали внешние игроки. Команда немного выросла, вместе с эльфийкой их было уже семеро. Хотя все они выглядели, как люди, и могли сойти за человека в обычной толпе, но собравшись вместе, они выглядели немного уникально. Биг Босс подозревал, что он — единственный чистокровный человек в группе. Оно и очевидно, дабы местные не проникли в команду, в сборные пати набирали только нечеловеческие расы. Либо они должны были принадлежать к одной высшей цивилизации и подтвердить свою принадлежность к внешним игрокам иными способами. Макс кивнул им, но не стал сближаться, лишь сделал жест следовать за ним. Игроки были удивлены такой холодности, но они очень доверяли Сильвии, поэтому не стали поднимать шум.

Пройдя несколько закоулков, большая группа людей подошла к неприметному проходу рядом со складами. Макс подошёл поздороваться со стражником.

— Сегодня вас больше, — сказал солдат, но не было видно, что это его особо заботило.

— Это друзья, им можно доверять, — с улыбкой проговорил реинкарнатор. — Естественно, они также заплатят за проход.

— Сделка! — рассмеялся стражник и отворил ворота в небольшой тоннель. Это был тот самый тоннель, который команда Макса использовала в первый раз.

Преодолев толщу стен, вся группа прибыла к скрытой двери и вышла из неё. Затем в состоянии полной тишины они прошли около сотни метров на запад вдоль скалы, и обнаружили за большим камнем рукотворный тоннель.

— Возьмите верёвки и следуйте за моими людьми, — тихо проговорил Макс, раздавая верёвки метровой длины и назначая людей. Игроки удивились, но снова не стали спорить. Сильвия отказалась от верёвки с просто схватила реинкарнатора за руку. Тот только мог покачать головой.

Группа двинулась внутрь тоннеля. Вокруг стояла кромешная тьма. Вообще, игроки не любили охотиться и сражаться ночью, так как темнота, естественно, сильно на них влияла. Не только им было хуже видно противника, но и игровая система раскладывала штрафы на урон в ночном бою тем игрокам и расам не игровых персонажей, которые не имели ночного зрения. А получить навык ночного зрения было довольно сложно, да, и много времени это отнимало на тренировки. Поэтому и местные, и внешние игроки не часто воевали ночью. Среди НИПов также было не много ночных охотников. Собственно, игроки Макса также ничего не видели, в этой пещере, но у них была Система, которая уже примерно нарисовала маршрут, а также все выступы и кочки, о которые бились головой или спотыкались игроки ранее. Системная картинка заменяла им реальное зрение.

Рукотворный тоннель, прокопанный фамильярами ранее, был в длину около ста метров и выходил в систему пещер, маршруты в которой также уже были построены ранее. Команда снова повернула на запад. Никто ничего не видел, внешние игроки нервничали, эльфийка повисла на Максе, как коала, обхватив руками его шею, а ногами талию, благо, он понимал бессовестность этой дамочки, поэтому заранее отключил в своей системе подсветку союзника. Иначе бы все игроки увидели её контур в довольно пикантной позе. Биг Босс знал, что один или два игрока точно докладывали его подругам обо всём, что он делал. Может быть, у каждой даже был свой шпион. Через несколько километров пути они снова повернули на север и вскоре система пещер сменилась каменным лабиринтом под открытым небом. Здесь было нагромождение скал и больших камней, а также было много входов в систему пещер. Зона каменного лабиринта была довольно большой, поэтому армия нелюдей при всём желании не смогла бы перекрыть его полностью. Едва впереди забрезжил свет, Макс стащил с себя чертовку, дабы не смущать никого и не получить взбучку вечером. Ещё через пару километров они со всей осторожностью выбрались из лабиринта.

— Так, — тихо проговорил Биг Босс, привлекая к себе внимание Сильвии и её пати. — На обратном пути вам нужно будет заплатить страже одну серебряную монету за каждого игрока. Поэтому постарайтесь не тратить время зря. Мы соберёмся здесь за два часа до рассвета. Вместе с вами пойдёт мой человек, который будет поддерживать связь со мной секретным методом. Сегодня мы провели вас бесплатно, с завтрашнего дня проход будет стоить одну серебряную монету с каждого. И старайтесь не попадаться. Если вы случайно потревожите большую группу врагов, то следуйте за моим человеком. Он приведёт вас в укрытие. Всё понятно?

— Да, Мой Лорд! — пошутила Сильвия, затем они с командой отправились на разведку.

С этой стороны лагеря нелюдей они ранее не были. Основная масса игроков нападала на врагов с восточной стороны. Но их порадовало то, что они находились довольно близко к лагерю. Вся дорога заняла не более полутора часов. К слову, чтобы выполнить миссию, обычно игроки должны были пройти чуть ли не половину ущелья, свернуть на восток, пройти несколько горных перевалов и только тогда могли зайти в тыл к противнику. Дорога занимала даже у самой быстрой команды не менее четырёх часов. Обычно могло уйти пять часов. Так ещё и был риск нарваться на патруль нелюдей при спуске с перевала. Нелюди не стали преграждать и атаковать перевалы, потому что они были довольно узкими. Был риск попасть под завал или под атаку лучников. Хотя нелюдей было многократно больше, но их индивидуальные боевые навыки были немного хуже. На тесных перевалах они не могли реализовать численное преимущество, поэтому не атаковали эту зону. Но там было много блокпостов и патрулей, которые оказывали тёплый приём игрокам. Игроки вынуждены были вставать с рассветом, пять часов идти по горам, затем всего три или четыре часа сражаться, а затем тащиться обратно пять или шесть часов, чтобы вернуться к закату. А тайными тропами команды Макса они добрались до территорий противника всего за полтора часа. Ещё полчаса на то, чтобы найти вражеский отряд. Даже если ночь была значительно короче дня, у них было около пяти или шести часов на сражения. Дополнительные два часа сражения стоили двух серебряных монет. Да, и больше времени на отдых и починку снаряжения оставалось. В общем, игроки были счастливы.

Две пати сражались раздельно, но на обеих сторонах были профессионалы, поэтому патрули были вырезаны подчистую, и до самого рассвета в лагере неприятеля не было никаких волнений. Перед рассветом все собрались и двинулись в обратный путь. Команда эльфийки не была неблагодарной, поэтому не стала пользоваться благорасположением Макса, заплатив ему семь серебряных монет и за этот раз. Затем они начали выходить на миссию каждую ночь, пропав с радаров местных игроков. Через пару дней было принято решение снять военный склад рядом со входом, где пати Сильвии могла бы остановиться в течении дня. Капитан стражи, конечно же, также был доволен сотрудничеством. Бургомистр был рад тому, что есть люди, которые вырезают врагов каждый день, поэтому, даже если и знал о тайных делишках капитана, нисколько им не препятствовал. Эльфийка с товарищами сдавала свою добычу в середине дня, поэтому практически не встречала местных игроков. А если таковые и попадались, то они были остановлены на входе в элитный район, куда Сильвия могла попасть сама и провести своих друзей, но у игроков не было подобного статуса. К складу же они незаметно пробирались к вечеру. Больше половины пати уже из десяти игроков вообще не покидали склад днём. Лишь изредка они выходили, чтобы заглянуть в банк и положить деньги на депозит. Хотя внешние игроки часто сотрудничали между собой и редко нападали друг на друга, такое иногда случалось. А при смерти внешний игрок мог потерять всё, поэтому они все, как один, пользовались банковскими услугами.

В это время Макс и Ко таки смогли собрать свою первую коляску-рикшу и получить на неё патент. После получения патента Биг Босс заказал пару таких рикш у местных мастеров, и вскоре в крепости Рошаль появился новый вид транспорта. Элитная команда фамильяров, которая выдвигалась на задание ночью, днём была свободна, подменяющие игроки выполняли различную чёрную работу в крепости. Конечно, работа возничим рикши приносила куда больше денег, даже если учесть вложения в покупку самой коляски. Местным работягам было сложнее заниматься этим бизнесом, так как они быстро уставали. Намного быстрее, чем лошади. На Земле рикши могли в медленном темпе топтать мостовую ногами хоть целый день, но в игровом мире каждое занятие расходовало полоску выносливости, которая не восстанавливалась при работе. Нужно было сесть и отдохнуть, чтобы снять усталость. У фамильяров же не было усталости. Игроки могли управлять ими посменно круглые сутки. Рикши же оказались очень удобным транспортом. Не менее быстрым, чем повозки с лошадьми в условиях узких улочек крепости. Они даже могли срезать путь по пешеходным улицам и подвезти пассажира прямо к дому. Также, стоимость проезда была очень недорогой. Даже житель среднего достатка мог время от времени позволить себе поездку в рикше, не только аристократы и богатые торговцы. Если бы это была открытая повозка с низкими бортами, запряжённая лошадью или ящерицей, то пассажирам пришлось бы пялиться на лошадиный или ящеричный зад всю дорогу. Возничий рикши же был куда меньшей комплекции и не загораживал обзор. Но, конечно, основным преимуществом была цена. При поездке на обычной повозке нужно было заложить зарплату кучера и расходы на обслуживания лошади, которые были даже больше, чем плата кучеру. А на рикша был и кучером, и лошадью в одном лице. Тем более, что фамильяры вообще не ели и не уставали. Личная Система Макса уже создала карту крепости, включая все закоулки, поэтому игроки были даже более профессиональными доставщиками, чем кучеры, которые работали в крепости много лет. Доходы команды Макса резко пошли в гору, он даже взял деньги в долг у внешних игроков, чтобы купить побольше колясок.

А вскоре он поднял уровень до 22-го и получил ещё 89 фамильяров нулевого уровня, которые могли работать в шахте или на производстве. Опытные товарищи группами сводили их на охоту к югу от гор, чтобы набить минимум пятый уровень, звери в этой зоне позволяли это сделать. Чтобы поднять уровень выше, нужно было идти на север. Получив пятый уровень, фамильяры приступили к работе в шахте. Около десятка старых рудокопов самого высокого уровня были переведены в боевую команду, которая днём работала на рикшах. Команды, изготавливавшие железные слитки и калиги, остались без изменений, игроки пытавшиеся сделать вторую рикшу, продолжили свои попытки в том же составе.

Принц-орк в своём шатре гневался и разбивал всё, что попадалось под руку. Он знал, что у Королевства Бартария много бессмертных, и что рано или поздно ему придётся отступить из-за потерь, но он совсем не ожидал, что у врага появится ночная команда, которая доставляла массу проблем. Изначально их было около двадцати, и они были довольно слабыми. Затем их стало около тридцати, и новенькие были довольно сильны, но с этим на тот момент не было проблем. Однако, новенькие вскоре приноровились к ночному бою, и сильных людей среди них стало больше. Да, и количество слабаков выросло. В общей сложности в ночном рейдерском отряде уже было немногим более сорока бойцов. И теперь они доставляли массу проблем из-за своего количества и качества.

Разведчики армии принца утром видели много следов, но враг уходил в горы, где следы обнаружить сложнее, даже если у противника много солдат. Кроме того, они каждый день меняли маршрут, а зона каменного лабиринта была слишком обширной. Ни одна из организованных ранее засад не была успешной. А некоторые засады были даже разбиты, понеся большие потери. Орк вынужден был отдать приказ, чтобы построить дополнительные блокпосты на западной части лагеря. Это отнимало много сил и растягивало фронт. Армия нелюдей несла потери не только днём, но и ночью. Принц понимал, что ему придётся снят осаду раньше времени, поэтому разослал письма мародёрствующими отрядам, чтобы они ускорились. Слишком сильные укрепления теперь должны быть проигнорированы, лучше всего захватить побольше рабов, которых затем можно будет продать в соседние племена нелюдей в обмен на шкуры, оружие, боевых и ездовых ящериц и боевых рабов-гоблинов.

Основная часть армии нелюдей состояла из рабов-гоблинов, которые в общем-то были свободны в своих перемещениях, но в силу привычки (или точнее в силу игровой условности), не покидали своего хозяина. Только некоторые боевые отряды гоблинов были наёмниками, всадники гоблинов также все были наёмниками. Гоблины были единственной расой Литеалии, у которой не было своего государства. Большинство гоблинов, проживающих на территории других государств, были крепостными. Лишь немногие были вольными наёмниками и путешествовали от одной нечеловеческой армии к другой. Иногда они даже нанимались на службу человеческим королевствам и империям.

Пополнялись отряды наёмников опытными ветеранами гоблинами, которые отслужили своему хозяину три или четыре года и получили вольную, или же детьми наёмников. Гоблины при всей своей физической слабости были даже более воинственной расой, чем орки. Хотя они и были очень трусливыми в бою, они считали смерть на войне довольно почётной, поэтому желающих стать солдатом в армии господина или вольным наёмником было много.

Глава 282

Под руководством шахтёров-любителей, наблюдая за их работой и используя их в качестве примера, восемьдесят девять новичков получили любительский навык добычи железной руды на десять процентов быстрее, чем это сделала первая партия игроков. Кроме того, команда, следующая за кузнецом, наконец, получила любительский навык литья железных слитков. А один из инженеров, денно и нощно собиравших рикшу, получил любительский навык производства рикш. Аналитики базы Надежда пришли в возбуждение. Метод читерства существовал! В отличие от обычных игроков и неписей фамильяры Макса не уставали и могли практиковать навыки круглосуточно. Поэтому они могли развиваться гораздо быстрее конкурентов. Кроме того, они могли постоянно обмениваться знаниями, повышая скорость обучения.

Другие фракции, если и могли себе такое позволить, то процент специалистов среди них был мал. В гильдии из двухсот членов могло быть всего несколько кузнецов. Половина гильдии, определённо, должна была быть бойцами. В то же самое время с фамильярами Макса такой проблемы не существовало. Мастера крафта с базы Надежда могли работать днём, выполняя различные производственные задачи, а игроки могли занимать их рабочее место ночью, выходя на охоту или неся службу в патруле. Фазный фамильяр был и бойцом, и ремесленником в одном лице. Хотя боец, конечно, из него был так себе. Без дополнительных характеристик от профессии, чем выше был уровень противника, тем больше была разница между ним и фамильяром. Впрочем, Биг Босс не собирался биться с местными игроками и НИПами. Ему просто нужно было найти несколько инстансов и потихоньку добывать квантовые пары.

С ростом количества ночных охотников и дневных рикш, во фракции стало больше денег. Естественно, можно было потратить больше денег на обучение. Несколько человек из шахтёров были переведены в ремесленники и им наняли подмастерье в качестве учителя. Мастера не согласились. Новая команда делала колёса для рикш. Пока что все коляски, на которых работали фамильяры в крепости, были произведены местными мастерами. Первая рикша, которую сделали игроки Надежды, естественно, была дрянного качества и развалилась спустя несколько километров. Вместе с тем, Макс и другие руководители гильдии грезили захватом солидного куска рынка пассажирских перевозок в крупных городах Королевства. Можно было даже взять на себя междугородние пассажирские перевозки. Эксплуатация игроков? Отнюдь! У Системы была автоходьба, которая выручала всех игроков гильдии с самого её основания. При перемещении на дальние расстояния по официальному тракту автоматическая ходьба была не менее эффективна, чем если фамильяром управлял игрок лично. Игроку нужно было только следить за направлением и вовремя реагировать на просьбы пассажира.

Что ещё более интересно, так это то, что некоторые фамильяры получили любительский навык: «бег на дальние дистанции», другие: «бег на короткие дистанции», и был ещё гений, который умудрился всего на несколько дней получить навык: «вождение рикши» любительского уровня. Этот пассивный навык бустанул скорость перемещения рикши на несколько процентов, а также на несколько процентов увеличил стабильность коляски во время движения. То есть, было меньше тряски и повороты казались более плавными. Все думали, что другие фамильяры также вскоре получат этот навык, но не тут-то было. Прошло ещё несколько дней, и только один фамильяр имел таковой. Конечно, Макс и аналитики начали копать и нашли одного игрока в дневную смену, который управлял рикшей особенно тщательно. Его премировали и попросили передать свой опыт другим в игре и в реале. Только после его нескольких лекций и показательных заездов другие фамильяры начали получать аналогичный навык. Естественно, старались они получить и оба навыка бега, а также третий навык бега с препятствиями, который позволял бежать быстрее по бездорожью.

Когда сталелитейщиков стало больше, из новичков была выделена отдельная команда, которая делала гвозди для калиг из полученных слитков. Ещё была команда, которая дубила кожу животных. Да, в игре дубление не происходило естественным образом, это был активный процесс. Покупка сырой кожи животных, конечно, была бы ещё дешевле, чем готовой к производству. Тем более, что охотничья команда иногда возвращалась с шкурами животных. Мокасины из шкур, как и калиги, можно было сделать и из не дублёной кожи, но они быстрее изнашивались и были невысокого качества. На следующем этапе команда готовилась получить патент на римский пилум, который должен был временно закрыть брешь в метательном оружии, которого явно не хватало боевому отряду фамильяров. Естественно, и гладиус собирались производить, как и стандартный прямоугольный щит. Чем была хороша Личная Система Макса, так это адаптивной помощью игроку. Искусственный интеллект бесконечно перерабатывал варианты взаимодействия аватара с окружающим миром. И чем больше была база данных, тем точнее была автоматика. Поэтому, чем более стандартизировано было вооружение солдата, тем сильнее была армия под руководством Системы в целом. А римские пехотинцы были одной из самых стандартизированных армий Земли во все времена. Кроме того, они могли метать пилумы на средней дистанции, работать гладиусами в тесном строю и защищаться от стрел щитами. Это была универсальная боевая единица. Они могли даже противостоять коннице, метая пилумы или коля ими, как обычными копьями. Во Вселенной Арпиджэн были разные планеты с разным типом игр, но на Литеалии не было огнестрельного оружия и пушек, за исключением пушек гномов. Единственную проблему могли представлять маги, особенно с заклинаниями, которые били по площади, но тут уж ничего не поделаешь. В армии фамильяров магия была слабым местом.

* * *

Прошёл целый месяц с тех пор, как команды Макса и Сильвии начали совместные рейды. С тех пор количество фамильяров в отряде выросло до сорока, а внешних игроков под руководством эльфийки собралось пятнадцать. При совместной атаке двух сил они могли даже разобрать на брёвнышки какой-нибудь не сильно укреплённый блокпост.

Наконец, принц-орк не выдержал давления ежедневных потерь и решил снять осаду. Местные игроки, безусловно, радовались и постоянно писали в чате, как они могучи, что даже целая армия нелюдей не сдюжила против них. Сам главнокомандующий вражеской армией в этот момент стоял на самой высокой башне своего лагеря и выглядывал на противоположной стене одного определённого человека. Вскоре он нашёл его. Крепкий мужчина, не хрупче самого принца, стоял на стене чуть в сторонке. Но даже если он пытался сохранять низкий профиль, фигура его была слишком заметной, чтобы полностью скрыться с глаз наблюдателей. Принц-орк набрал полные лёгкие воздуха и недовольно прорычал: «Мааааакссс!». Его громогласный рык был слышен за сотни метров. Местные игроки ничего не поняли и хором начали кричать проклятья в ответ. Только у реинкарнатора слегка ёкнуло сердечко.



Поделиться книгой:

На главную
Назад