Каждый покемон эволюционирует по-разному, и способов эволюции множество: каждое поколение вводит новые. Однако для подавляющего большинства покемонов эта метаморфоза происходит при достижении определенного уровня благодаря накопленному опыту. Это касается всех стартеров: Бульбазавр, Чармандер и Сквиртл эволюционируют на 16 уровне. После достижения необходимого уровня в конце боя мы можем просмотреть небольшую анимацию и увидеть трансформацию покемона. Это самый легкий метод эволюции для игрока – для его активации достаточно просто играть. В остальных случаях нужно немного поразмыслить, а иногда серьезно поломать голову. Или открыть прохождение.
Еще с первого поколения игрока знакомят с камнями эволюции. Это необработанные камни с отпечатком каждого элемента, которые могут вызвать эволюцию, если их использовать на покемоне. Определенного уровня достигать не придется: драгоценный камень можно использовать в любой момент. Однако будьте осторожны: в процессе он теряет свои силы и уже не поможет другому покемону. В версиях Red и Blue камней уже пять, четыре из которых связаны с конкретным типом: огненный камень (поможет Вульпиксу и Гроулиту), водяной камень (для Шелдера и Старью), громовой (для Пикачу и Иви) и лиственный камень (для Випинбелла и Экзеггута). Пятый камень, лунный, встречается гораздо реже и действует на покемонов разных типов, таких как Клефэйри (нормального типа) и Нидорина (ядовитого). Во втором поколении был добавлен только солнечный камень для травяных покемонов вроде Санкерна и Глума. Четвертое поколение дало три новых камня: камень заката, предназначенный призрачным и темным покемонам (Маркроу и Мисдривус), блестящий камень для существ, которым нравится сиять (Тогетик и Розелия), и, наконец, камень рассвета, который пробуждает потенциал некоторых покемонов нужного пола (самец Кирлии и самка Сноранта).
Третий, самый распространенный метод эволюции, тоже присутствующий с первых частей серии, – обмен. Некоторые покемоны и вправду развиваются при обмене: это еще один способ побудить игроков использовать соединительный кабель и искать друзей. Покемон эволюционирует по окончании обмена, поэтому многие игроки перекидывают карманных монстров туда-обратно. Хотя некоторые виды, такие как Кадабра или Гравелер, эволюционируют уже при отправке другому тренеру, со второго поколения к некоторым покемонам требуется прикрепить определенный предмет. Так, Сайтеру и Ониксу нужна Металлическая оболочка, Поригону – Прошивка и Дасклопсу – Ткань смерти. Наконец, есть два покемона 5-го поколения, которые эволюционируют только при обмене одного на другого: Шелмет и Каррабласт.
Версии Gold и Silver включили в геймплей новую механику – счастье, основанное на привязанности Пикачу к своему тренеру в Pokémon Yellow. Этот скрытый показатель повышается, когда игрок включает покемона в свою команду, помогает ему повысить уровень и балует его массажем. Некоторые существа эволюционируют при повышении уровня, только если они достаточно счастливы: в частности это касается малышей, таких как Клеффа, Игглибафф, Азурилл, Манчлакс и Пичу, но актуально и для взрослых существ вроде Ченси, Голбата и Банири. Цикл дня и ночи тоже может оказывать влияние: Чинлинг эволюционирует, только если он счастлив и на дворе ночь, а Бадью и Риолу – если они счастливы и на дворе день. Иви также может развиваться лишь счастливым, а его эволюция меняется в зависимости от времени суток: днем он становится Эспеоном психического типа, а ночью – Амбреоном темного. В шестом поколении появилось похожее на счастье понятие привязанности, повышающейся за счет взаимодействий в рамках функции Pokémon-Amie. Только один покемон эволюционирует благодаря привязанности, и это вновь Иви, который может стать Сильвеоном волшебного типа.
Существует множество и других способов эволюции, которые касаются лишь нескольких очень конкретных видов, а иногда даже одного. Иногда для этого необходимо получить уровень, держа некий предмет (Хэппини), приурочить эволюцию на ночь (Снизл и Глайгер), быть нужного пола (самец Комби не эволюционирует), знать определенное движение (Ликитунг, Пайлосвайн, Майм младший, Танджела, Янма, Эйпом и Бонслай), получить уровень в определенном месте (Магнетон и Ноузпасс – рядом с мощным магнитным полем, Иви – возле камня со мхом, чтобы превратиться в Лифеона, или со льдом, чтобы стать Гласеоном), достичь максимального показателя красоты (Фибас), иметь другого конкретного покемона в команде (Мантайк и Панчам после 32 уровня), повысить уровень под дождем (Слиггу после 50 уровня) или даже перевернуть консоль (Инкей после 30 уровня – спасибо гироскопу 3DS). Методы эволюции очень разнообразны и часто неочевидны. Игрок должен нащупывать путь, наблюдать и пытаться понять правила, чтобы угадать, как эволюционируют покемоны.
У некоторых покемонов может быть не одна, а несколько возможных эволюций. К примеру, у Иви, одного из самых известных, восемь разных вариантов: Флареон (огненный), Вапореон (водяной), Джолтеон (электрический), Эспеон (психический), Амбреон (темный), Лифеон (травяной), Гласеон (ледяной) и Сильвеон (волшебный). Каждая из эволюций достигается разными методами. Пусть Иви и является особым случаем из-за нестабильной ДНК, есть несколько других семей покемонов с ответвлениями. Глум, Поливирл, Слоупок, Вермпл, Кирлия, Снорант, Кламперл и Бурми имеют две разные эволюции, а Тайрог – три. И это сделано не просто так: различаются их показатели, способности и иногда даже типы. Например, Кирлия может эволюционировать на 30-м уровне в Гардевуара, покемона психического и волшебного типа и эксперта по специальным атакам; а если это самец, с камнем рассвета он превратится в Галлейда, мастера атак психического и боевого типа. Поэтому тренер должен сделать выбор в зависимости от желаемого типа покемонов. В большинстве случаев ветви вводятся в более поздних поколениях: Слоупок и Слоубро – существа первого поколения, а Слоукинг появился во втором.
Изменение формы
Уже во втором поколении в основной серии были представлены вариации внешности одного и того же покемона, известные как «формы». Эти изменения могут быть сугубо косметическими, но иногда также влияют на показатели, тип и движения покемона. Начиная с версий HeartGold и SoulSilver, то есть с конца четвертого поколения, для справки в Покедекс включаются разные формы каждого покемона и их официальные названия, чтобы легче их различать. Это тем более полезно потому, что у некоторых покемонов есть более двадцати разных форм, как у бабочки Вивийон с разнообразными узорами на крыльях. С шестого поколения у игрока появляется возможность выбрать форму, отображаемую по умолчанию в его Покедексе, и таким образом его персонализировать. Блестящая версия каждого покемона также регистрируется в Покедексе при его добавлении, так что если захотите покрасоваться, вы сможете собрать блестящий Покедекс. Формы бывают двух видов: постоянные и временные. Поскольку в пределах одного поколения вводить новых покемонов невозможно, добавление новых форм позволяет разбавить свежими идеями дополнительные версии. Так в Pokémon Platinum, дополнительной версии Diamond и Pearl, появляются новые формы Гиратины и Шеймина.
Все началось со второго поколения с появлением Аноуна: покемона, существующего в двадцати шести различных формах – по одной на каждую букву алфавита. Пусть в Покедексе о нем есть только одна запись, в версиях Gold, Silver и Crystal появляется его собственный классификатор, Аноундекс (UnownDex). В ремейках его заменили на «Отчет Аноуна» (Unown Report), а разные формы напрямую интегрировали в Покедекс. Хотя раньше такого не бывало, в последних версиях Pokémon между этими формами не остается никакой разницы, кроме внешнего вида. К другим существам с разными постоянными формами относятся Шеллос и его эволюция Гастродон (розовые на западе Синно и голубые на востоке), рыба Баскулин, оба варианта которой населяют реки Юновы, Вивийон с его узорами, зависящими от географического положения Nintendo 3DS игрока, а также Флабебе и его эволюции: оттенок его цветка зависит от луга, на котором вы его найдете.
Таким образом, в подавляющем большинстве случаев разные постоянные формы покемонов имеют одинаковый тип и идентичное распределение характеристик. Изменения почти всегда косметические, и все же есть два конкретных исключения. Рассмотрим Бурми, маленького липкого червя насекомого типа, который любит прятаться для защиты. Прежде всего, этот покемон эволюционирует по-разному в зависимости от пола: самец Бурми превращается в Мотима, а самка – в Вормадам. И хотя все Мотимы идентичны, есть три формы Вормадам, которые зависят от формы Бурми до эволюции. Именно так: Бурми может менять форму по желанию в зависимости от окружения битвы, в которой он участвует. Если Бурми сражается снаружи, он прячется в листве и надевает травяной плащ. В пещере или пустыне он носит песчаный плащ, а в помещении – мусорный. Когда Бурми превращается в Вормадам, этот плащ остается насовсем и наделяет покемона вторым типом – травяным, каменным или стальным – и вдобавок меняет его показатели. Другим исключением является призрачная тыква Пампкабу и ее эволюция Горгейст. Эти два покемона встречаются в четырех разных размерах: чем они больше, тем медленнее, но за эту потерю Пампкабу получает очки здоровья, а Горгейст – здоровья и атаки. Порой размер все же имеет значение.
Некоторые покемоны могут временно менять форму с помощью специального предмета, при определенных погодных условиях или при взаимодействии с определенными предметами. И так как временное изменение формы обратимо, оно не считается эволюцией. Эволюция покемона – перманентная трансформация: после нее существо уже не вернет свой прежний вид. Однако, как и в случае с эволюцией, последствия изменения формы могут быть кардинальными, будь то тип существа или его резко подскочившие показатели. Доступны и сугубо эстетические изменения: вы можете развлечься, отнеся своего Фурфру к парикмахеру, чтобы он сделал ему новую стрижку из девяти доступных.
Покемонов с временными формами намного больше, чем с постоянными. Первым был Кастформ в третьем поколении. Этот метеорологический покемон нормального типа меняет форму и тип в зависимости от погоды. Ему вторит маленький цветок сакуры Черрим, который раскрывается, только когда светит солнце, и при этом увеличивает показатели. Некоторые покемоны трансформируются, держа некий объект, и в придачу сменяют тип, как Гиратина, Аркеус и Генесект. Иногда нужно использовать ключевой предмет, как с Шеймином, Хупой и трио джинов – Торнадусом, Тандерусом и Лэндорусом. Некоторые изменения происходят при взаимодействии с окружающей средой: для Деоксиса это метеориты, а для Ротома – электроприборы. Иногда для изменения формы покемон также должен выучить определенную атаку, что актуально для Келдео и Мелоэтты, или обладать определенным талантом, как Дарманитан. Итак, есть множество способов изменить форму покемона, и для каждого поколения изобретаются новые.
Алола – это отдаленный тропический регион, где некоторые завезенные людьми покемоны изменили облик, чтобы приспособиться к новой среде и новому образу жизни. Как ни странно, это касается только карманных монстров первого поколения: похоже, законы маркетинга сильнее законов природы. Так или иначе, в Алоле мы встречаем некоторые виды покемонов из Канто в другом обличии. Изменились их типы, а также они изучают другие атаки, более соответствующие новому аспекту, который зовется «Алола-формой». Например, местный Вульпикс относится к ледяному типу, потому что живет высоко в заснеженных горах, хотя Вульпиксы в Канто относятся к огненному. Более того, Вульпикс Алола-версии эволюционирует с помощью не огненного камня, а ледяного и превращается в Алола-Найнтейлса – величественного лиса ледяного и волшебного типов с множеством хвостов, хотя Найнтейлс из Канто – чистый огненный тип. Суровый климат преобразил земного Сэндшрю: у горы Ланакила он становится ледяным и стальным. Городская среда тоже оказала влияние на некоторых существ: Раттаты начали вести ночной образ жизни, чтобы избежать нападений Янгусов, поэтому их шерсть стала черной и они приобрели темный тип в дополнение к нормальному. Эволюция этого ненасытного покемона, Рэтикейт, набрала пару кило и отрастила зубки.
Иногда преображается не вся семья покемонов, а только их эволюция. Пикачу, как и его предыдущая версия Пичу, совсем не изменился, а вот Райчу все же получил Алола-форму. Алола-Райчу можно получить с помощью громового камня; покемон превращается в психического и мило округляется. Говорят, что это связано с его новой сладкой диетой, состоящей в основном из блинчиков и других деликатесов Алолы. Земляной Кубон на Алоле полностью трансформируется и получает огненный и призрачный типы. Последнее, конечно, перекликается с историей существа: легенда гласит, что он носит на голове череп своей покойной матери. Кубон всегда был связан с призраками в сериале – это была важная эволюция в первом поколении. Его принадлежность к огненному типу объясняется необходимостью уметь защищаться от хищников: острова Алола богаты и плодородны благодаря вулканической активности, что очень нравится покемонам травяного типа. Поэтому Кубону пришлось научиться контролировать огонь, чтобы им противостоять. Наконец, утверждается, что Алола-Экзеггутор, обменявший свои психические силы на драконьи, представляет собой истинную форму вида: хотя в Канто его рост составляет два метра, на Алоле он превышает аж десять метров. Выходит, Экзеггутор из Канто стал низкорослым, адаптировавшись к менее теплому климату региона из первой игры.
Итак, Алола-формы являются символом адаптации и подчеркивают богатство вселенной франшизы. Покемоны кажутся еще более живыми, когда меняют облик, чтобы лучше слиться с природой, – совсем как Иви, способный эволюционировать во множество существ для лучшей адаптации. Эти альтернативы также удивляют и манят ностальгирующих игроков, которые получили шанс увидеть знакомых персонажей в Новом Свете и полностью переосмыслить технику их использования в бою. Хотя на данный момент известно всего около двадцати Алола-форм, вполне возможно, что рано или поздно в других регионах будет обнаружено больше.
На архипелаге Алола начальным этапом для юного тренера, подобном прохождению спортзалов в других регионах, являются соревнования «Вызовы острова». Но вместо поединка с чемпионом, отдающим предпочтение определенному типу покемонов, герой должен сразиться с покемоном-тотемом. Это существа, подвергшиеся воздействию энергии ультраизмерения – параллельного мира и оплота Ультрачудовищ. Покемон-тотем намного крупнее и сильнее обычного покемона: в начале боя он окружает себя аурой, улучшающей некоторые его показатели. Он также не стесняется вызывать подкрепление из других существ, которые могут усложнить битву. Действительно, даже если у тренера есть полная команда из шести отважных покемонов, он может внезапно столкнуться с двумя противниками, один из которых особенно силен. Другими словами, нужна приличная подготовка! В Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon капитан Илима разбросала сотню эмблем по островам Алолы. Собирая их, вы можете получить от Самсона Оука, двоюродного брата профессора Оука, знаменитых покемонов-тотемов исключительных размеров. Обратите внимание, что все покемоны-тотемы, появляющиеся в разных версиях седьмого поколения, раньше нам не попадались: это либо совершенно новые монстры, либо уже знакомые по первому поколению лица в своей Алола-форме.
Мегаэволюция
Мегаэволюция – элемент геймплея, появившийся к концу серии, в шестом поколении. Как следует из названия, процесс частично связан с эволюцией, но все же отличается от нее. Во-первых, в отличие от обычной эволюции, мегаэволюция носит временный характер и длится только во время боя. Каждый тренер может мегаэволюционировать лишь одного своего покемона за битву. Для этого он должен владеть ключевым камнем, катализатором мегаэволюции в виде украшения или аксессуара, а также мегакамнем соответствующего покемона. Не все покемоны способны к мегаэволюции. На сегодня таких 46, и все они являются окончательной формой в своей семье. У Чаризарда и Мьюту есть особенность: каждому доступны две мегаэволюции, активируемые разными мегакамнями.
Механика появилась в основном по двум причинам: с одной стороны, она позволила возродить существ старых поколений – им даже доступны две версии мегаэволюции, Х и Y; с другой – это попытка восстановить стратегический интерес к определенным покемонам, которые недостаточно используются или вовсе игнорируются игроками. Мегаэволюция также создает интригу во время боев: кто из покемонов противника может мегаэволюционировать и кого следует атаковать первым? Ведь как только начнется процесс эволюции, и без того грозные покемоны станут настоящими боевыми машинами. Как и в случае с формами, добавление мегаэволюций смогло разнообразить Покедекс, не вороша его. К примеру, версии Omega Ruby и Alpha Sapphire принесли двадцать новых мегаэволюций существ из X и Y.
Путем мегаэволюции покемон меняет внешний вид, его показатели увеличиваются, и он может изменить талант и даже тип. Это напоминает изменение формы, длящееся до конца боя. Покемоны, способные к мегаэволюции, бывают самыми разными: от стартеров из Канто и Хоэнна до любимчиков покеманов, таких как Гардевуар, Галлейд и Гьярадос, нескольких псевдолегендарных существ, среди которых Тиранитар и Гарчомп, волшебных вроде Дианси и даже легендарных Мьюту, Латиас и Латиоса. Характеристики мегаэволюционировавшего покемона доходят до астрономических высот: Мега Мьюту и Мега Рэйкваза, например, имеют самую высокую сумму базовых показателей, что математически делает их самыми сильными покемонами. А Мега Стиликс и Мега Аггрон достигают самой высокой защиты наряду с неутомимым Шаклом. Также мегаэволюция дает некоторым покемонам дополнительный тип. Например, Пинсир насекомого типа получает крылья и летающий тип, а Септайл обретает драконий в дополнение к травяному. Другие покемоны меняют свой тип – например, Алтария с драконьего-летающего на драконий-волшебный. А есть даже такие, которые теряют тип: в результате мегаэволюции Аггрон лишается второго, каменного типа и остается лишь со стальным. Мегаэволюционировавшие покемоны также могут обладать редкими и мощными способностями. Из лучших примеров – Мега Кангасхан и его «Родительские узы», позволяющие ему совершать две атаки за ход, и Мега Мавайл с «Огромной силой», которая удваивает его атаку. Таким образом, мегаэволюция заново знакомит нас с некоторыми покемонами и позволяет разрабатывать новые стратегии.
Сила извне
Таинственные Ультрачудовища
В Алоле, месте действия седьмого поколения, две организации очень заинтересованы в Ультрачудовищах: с одной стороны – Центр межпространственных исследований, которым руководит профессор Бернет, а с другой – Фонд Этер под эгидой Лусамины. Ультрачудовища представлены как покемоны из другого измерения, а их внешний вид удивителен: они либо страшны, либо потешны, но в любом случае крайне сильны. У них есть несколько общих черт, в том числе талант «Ультраимпульс», который в бою позволяет им улучшать свой лучший показатель после нокаута покемона противника. В их криках слышится один и тот же звук, и, наконец (пусть эта деталь и не влечет последствий для геймплея), их базовые характеристики состоят только из простых чисел. Чтобы поймать их, желательно использовать специальные ультраболы, разработанные Фондом Этер. Официально существует около десяти видов Ультрачудовищ, из которых только один способен эволюционировать. Однако согласно отчетам Фонда Этер, Космог и его эволюции (и, следовательно, талисманы Солгалео и Лунала) тоже считаются Ультрачудовищами, а если верить Покедексу, в эту категорию также попадает Некрозма. Значит, мы можем насчитать шестнадцать существ, включая различные стадии эволюции. Следует отметить, что Некрозма вместе с Космогом и его эволюциями обладают собственными способностями и могут быть пойманы с помощью обычных покеболов.
Созданные по подобию инвазивных видов природы, которые проникают в окружающую среду в ущерб живущим там существам, эти межпространственные путешественники прибывают к нам с воинственным настроем. Входя в наш мир, Ультрачудовища окружают себя аурой, улучшающей одну или несколько их характеристик, как и Покемоны-тотемы. В роликах их представляют как угрозу, и люди вместе с покемонами пытаются противостоять им, как в случае с деканом Халой с острова Мелемеле, Лукером и Анабель, двумя агентами оперативной группы UB против Ультрачудовищ, и, конечно же, квартетом легендарных покемонов-тотемов, каждый из которых защищает остров Алола. Истинная природа и мотивы Ультрачудовищ остаются загадкой, и особенно интересны потому, что некоторые иллюстрации сопоставляют этих пришельцев с некоторыми персонажами. Феромоса и Лусамина имеют похожее телосложение, и официальные арты изображают их в очень похожих позах. Некоторые игроки также видят связь между Нихилего с Лили из-за формы ее шляпы. Эта теория становится еще более любопытной, если учитывать развитие материнского инстинкта Лусамины по отношению к Нихилего. На данный момент игры не дали зацепок, позволяющих сделать выводы об этих совпадениях.
Умение-Z
После мегаэволюций шестого седьмое поколение покемонов представляет умение-Z. Это мощные техники, в которых используются кристаллы-Z для катализа энергии, рожденной гармонией между тренером и его покемоном. Кристаллы играют важную роль в Алоле и выдаются капитанами испытаний и кахунами во время «Вызова острова». Существует по одному кристаллу для каждого типа покемонов, а некоторые карманные монстры имеют собственные. Так, у каждого стартера седьмого поколения есть свой кристалл-Z для усиления фирменной атаки. У других знаковых покемонов тоже есть по камушку – у Иви, Мью, Пикачу, Снорлакса и легендарного квартета региона. Для использования кристаллы-Z необходимо объединить с браслетом-Z. Когда тренер выполняет ряд особых движений, умение-Z активируется, и его эффект зависит от выбранной техники. Если это атака, ее сила увеличится в зависимости от изначальной мощности, сохранив свою физическую или специальную категорию. Однако все побочные эффекты вроде изменения статуса не подействуют, а точность движения не имеет значения, даже если противник скрыт движениями вроде «Подкопа», «Полета» или «Силы Призрака». Если умение-Z применяется к технике, которая изменяет статус или показатели, ее действие усилится.
Покедекс
Полноценный инструмент
Покедекс можно назвать библией тренера: он содержит множество полезной информации и позволяет игроку видеть свой прогресс в приключении. Покедекс всегда дается в начале пути – как правило, профессором, отвечающим за регион. У каждого покемона есть свой более или менее полный профиль – как у встреченных по пути, так и у пойманных. Неизвестные покемоны в Покедексе просто не появляются. Со сменой поколений появлялась новая информация и записи становились все более точными, но начиная с первой модели Покедекса версий Red и Blue нам всегда доступно имя покемона, его номер, вид, размер, вес, изображение, а также небольшая приписка о его образе жизни, пищевых привычках и поведении. Благодаря принтеру Game Boy и версии Yellow игроки могут даже распечатывать записи из Покедекса. Наконец, также он позволяет услышать крик покемона и обнаружить его место обитания, чтобы узнать, где его можно поймать.
Каждая новая версия Pokémon предлагает собственный Покедекс с переосмысленным дизайном и оригинальными функциями. Со второго поколения мы можем увидеть следы покемонов – по крайней мере, если у них есть лапы. Эта функция исчезла при переходе на шестое поколение, главным образом из-за новой возможности увидеть 3D-модель каждого карманного монстра со всех сторон. Забавно, что Мавайл поменял свой след между третьим и четвертым поколением. Позже появилась система классификации, позволяющая сортировать покемонов по алфавиту, размеру и весу. В HeartGold и SoulSilver существ также можно было искать по типу, форме или даже доминирующему цвету и среде обитания. Также игроков развлекали инструментами сравнения роста и веса, просто чтобы показать, насколько Вэйлорд выше человека, а Граудон – тяжелее. Эти функции приходят и уходят из поколения в поколение и не всегда полноценно воплощаются в каждой версии. С четвертого поколения появилась возможность разблокировать записи на разных языках, получая покемонов из других стран путем обмена.
Начиная со второго поколения, каждая версия имеет как минимум два Покедекса: хотя бы один местный (в Калосе их три: один для центра, другой – для Запада и последний – для Востока), в который входят региональные виды, а также знаменитый Национальный Покедекс, включающий в себя всех существ: от первого покемона первого поколения Бульбазавра до последнего покемона поколения, актуального для игры. Ныне Национальный Покедекс включает 720 существ[25], разделенных на шесть поколений. Очевидно, чтобы поймать их всех в последних версиях, придется похлопотать.
Коллекция
Выражение «собрать Покедекс» хорошо знакомо тренерам. Речь идет о ловле различных покемонов для пополнения записей о них в электронной энциклопедии. Цель задана еще обложкой первой игры: «Поймай их всех!» Поэтому игроку (в частности заботящимся о нем профессором) предлагается поймать как можно больше разных существ и исследовать окружающий мир для достижения цели. С течением времени эта задача усложнялась по мере появления новых покемонов. В игре никуда не денешься без обмена с другими игрокам: картриджи не содержат всех монстров своего поколения; а также переносов между поколениями: некоторые уникальные покемоны, например легендарные, имеют тенденцию хорошо устраиваться в своей версии, но в других появляться не спешат. Еще хуже дела обстоят с мифическими покемонами, которых вообще нет на картриджах: получить их можно только через раздачу. К счастью, со времен Nintendo DS с ее подключением к интернету количество таких событий умножилось, и процесс упростился.
После завершения Покедекса вам по традиции дается диплом, а начиная с третьего поколения даже два: первый – за завершение Регионального Покедекса, а второй – Национального. В Калосе можно получить пять дипломов: по одному на каждый локальный Покедекс, один за национальный и один за весь регион. Этот диплом, который, по сути, дает только славу, всегда вручается игроку персонажем – представителем разработчика Game Freak. Его можно найти либо в принадлежащих Game Freak зданиях – например, в городе Селадон-Сити в Канто и Кастелия-Сити в Юнове, – либо в гостиницах в различных регионах. Начиная с версий Black 2 и White 2 завершение Покедекса дает редкие предметы: овальный амулет, облегчающий получение яиц в Садике для покемонов, и блестящий амулет, утраивающий шансы встретить блестящего покемона. Чтобы не расстраивать преданных игроков, которые все же пропустили некоторые ивентовые раздачи, для заполнения Национального Покедекса мифические покемоны необязательны.
Обмен
Зачем обмениваться?
Концепцию покемонов родило представление о насекомом, ползающем по проводу. Соединительный кабель – аксессуар, позволяющий подключить два Game Boy для локальной игры. До появления Pokémon немногочисленные обладатели в основном использовали его лишь для бесконечных партий в Tetris. До появления беспроводной связи с приходом Nintendo DS локальные игры на портативных консолях не считались практичными и стабильными: преимущества соединительного кабеля были доступны для очень немногих игр, и Game Boy оставался удовольствием для соло-игроков. Pokémon все изменила: обмен лежал в основе геймплея и даже у истоков создания серии. Возможность обмениваться покемонами с другим игроком казалась привлекательной, но нужно было найти аргументы, чтобы заинтересовать всех игроков.
Гениальная идея заключалась в простом, но революционном для индустрии видеоигр существовании двух разных версий игры. В первом поколении игрока призывают выбирать версию: Red или все же Blue? В каждом есть дюжина эксклюзивных покемонов, которых невозможно поймать в другой версии игры. К примеру, игроки версии Red могут поймать Оддиша и Электабазза, а владельцы Blue встретят Беллспраута и Магмара. Поэтому всех монстров невозможно собрать, не подключаясь к другому игроку, а некоторые покемоны эволюционируют только при обмене, награждая тех, кто доверяет друзьям. Стратегию двух версий игры быстро скопировали и опробовали в нескольких сериях видеоигр от Inazuma Eleven до Fire Emblem и Yo-kai Watch.
У каждого покемона есть идентификатор, называемый ID. Это пятизначный код, случайно сгенерированный в начале игры. За ним следует OT (original trainer): имя его первого тренера, которое игрок ввел в начале игры. Данные действуют в качестве удостоверения личности покемона, и все покемоны, пойманные или родившиеся в этой игре, «отличаются» именно таким образом. Покемоны, у которых ID и OT отличны от текущей партии и к которым, по логике, относятся полученные путем обмена карманные монстры, имеют особенность: они получают больше опыта, чем остальные, и еще больше, если происходят из версии на другом языке. Поэтому их уровень повышается быстрее, что очень практично, если вы хотите продвигаться в приключении с меньшими трудностями.
Но будьте осторожны: полученный покемон может не подчиниться новому хозяину, если у того недостаточно значков. Неповиновение приводит к хаотичному поведению во время боя: покемон может проигнорировать команду и ничего не сделать, нанести себе урон, заснуть или даже выбрать очередную атаку случайным образом. Поэтому лучше сохранять бдительность и проверять свои значки. По традиции второй значок любой версии Pokémon позволяет управлять «чужаками» до 30 уровня. В любом случае игроки, у которых нет друзей или которые не желают обмениваться с другими, будут рады узнать, что им по-прежнему доступен обмен с NPC разных регионов и что иногда это позволяет получать редких покемонов.
Прогрессирующая механика
Обмен покемонами изменился не только из-за перехода с соединительного кабеля на беспроводную связь: сами функции продолжали технически развиваться на протяжении поколений. Первые обмены происходили в центрах покемонов, сердцах деятельности тренера. Его приветствовала девушка за стойкой и помогала в процессе, а также предлагала бои. В третьем поколении целый этаж центра покемонов отвели для общения с другими игроками, а начиная с FireRed и LeafGreen беспроводные адаптеры позволяли разным Game Boy Advance связываться друг с другом без соединительного кабеля. Эти практичные аксессуары продавались вместе с игрой. С четвертого поколения все игры Pokémon могли использовать локальную беспроводную связь Nintendo DS и Nintendo 3DS, а также подключение к интернету. Версия Platinum даже содержит своего рода мини-игру под названием «Яйцо-сюрприз»: в ней до пяти подключенных к локальной сети игроков могли обмениваться яйцами покемонов, которые случайным образом перераспределяло колесо. Игроки не знали, какой покемон вылупится из выпавшего им яйца. В четвертом поколении также появилось здание GTS: системы глобального обмена, которая вывела обмен покемонами на новый уровень. Используя интернет-соединение Nintendo DS, GTS позволяет обмениваться игрокам со всего мира. Тренер может выставить своего покемона, указав, кого он хочет взамен, и даже ввести желаемый пол и диапазон уровней. Еще он может увидеть предлагаемых покемонов и проверить, отвечает ли он запросам других игроков. Будучи уникальным зданием в версиях четвертого поколения, в пятом GTS стала доступна на этажах всех центров покемонов, а также предлагала новые функции – в том числе систему переговоров, которая, впрочем, быстро забылась.
Шестое поколение совершило небольшую революцию в торговой системе. Впервые исчезла нужда посещать центр покемонов: начать обмен с другим игроком можно в любое время (разумеется, вне боев) благодаря PSS, системе поиска игроков. Этот инструмент, отображаемый на нижнем экране Nintendo 3DS, позволяет в любой момент связаться с игроком как для совершения обмена, так и для битвы. GTS также стала доступна в PSS и добавила функцию случайного обмена Wonder Trade: новый режим объединял двух незнакомых игроков. В нем тренер отдавал любого покемона вслепую взамен выбранного другим игроком.
Каждое новое поколение игр приносит новых покемонов и атаки, а значит – данные, которых не было в старых версиях. Обмен между поколениями всегда был деликатным. Версии первого и второго поколений стали совместимы в Gold и Silver благодаря изобретению Биллом капсулы времени, которая есть в каждом центре покемонов. Обмен разрешался при условии, что высланные из этих версий покемоны относились к первому поколению и не знали новых атак.
После изменения системы характеристик с третьего поколения пропала возможность переносить покемонов из первых двух игр. Карманные монстры, пойманные на Game Boy, так и остались на портативной консоли.
К счастью, та система отжила свое – сейчас можно иметь на картридже шестого поколения монстров, пойманных в Ruby или Sapphire. Однако покемон, отправленный в более позднее поколение, не вернется: это билет в один конец. Начнем с переноса с третьего поколения в четвертое. Сразу уточним, что наличие у приставки двух портов для картриджа сильно облегчает задачу. Для переноса нужно лишь вставить в Nintendo DS картридж от GBA и картридж четвертого поколения в соответствующие порты. В последнем вы должны отправиться в доступный после получения Национального Покедекса Pal Park, где сможете заново поймать отправленных покемонов гарантирующими захват паркболами. К сожалению, перенос с четвертого поколения в пятое не так прост, потому что для него нужны две консоли: одна – с версией отправки, другая – получения. Нужно вновь собрать Национальный Покедекс, а затем отправиться в Лабораторию переноса на маршруте 15 в Юнове. На сей раз захват осуществляется посредством мини-игры – требуется бросать покеболы в покемонов, которых вы хотите получить. Наконец, для трансфера из пятого поколения в шестое вновь нужна только одна консоль, но понадобится также скачать небольшое платное приложение Pokémon Bank. В теории эта система хранения будет совместима со всеми будущими версиями Pokémon и дополняется приложением Poké Transfer для отправки покемонов пятого поколения прямо в Pokémon Bank, а из Bank – в любую версию шестого. Так маленький Трико, выбранный в качестве стартового покемона версии Ruby летом 2003 года, может стать могущественным Септайлом в картридже Omega Ruby спустя более десяти лет.
Лига и спортзалы
Путь к победе
Как и у всех тренеров, у каждого героя игр Pokémon в начале приключения есть цель стать Чемпионом. Эта мечта заставляет его покинуть дом, любимую маму и уютную жизнь, чтобы путешествовать по миру и смотреть опасностям в лицо. Чтобы стать Чемпионом, вы должны одержать победу в знаменитой Лиге покемонов: одолеть восемь лидеров спортзалов региона и получить их значки, столкнуться с Элитной четверкой – четырьмя лучшими тренерами – и в конце победить текущего Чемпиона. Пройти всю Лигу непросто: спортзалы разбросаны по холмам и долинам, поэтому зачастую перед встречей с грозной Четверкой необходимо обойти весь регион от края до края. В этом есть и плюсы: так игроку удается встретить множество видов покемонов, собрать мощную команду и подготовить ее к эпическим сражениям. С первых игр саги у героя всегда был один или несколько конкурентов, тоже мечтающих выиграть Лигу покемонов. За ними придется погоняться, хотя это предусмотрено сюжетом: вы в любом случае прибудете в спортзал сразу после соперника, так что смысла спешить нет.
Непростая иерархия
Спортзалы – места тренировок: как для покемонов, которые ведут бои и набираются опыта, так и для тренеров, которые оттачивают стратегии. Попадающиеся в этом месте тренеры, как правило, намного талантливее тех, кто бродит по тропинкам и пещерами. По некой причине в каждом регионе строго восемь спортзалов: ни больше ни меньше. Каждый специализируется на определенном типе покемонов, за исключением спортзала Стриатона в Юнове. Им управляют три брата, использующие водяной, огненный и травяной типы соответственно. Будь то лидер или тренер, все на арене используют покемонов выделенного типа, что позволяет подстроить стратегию и сосредоточиться на их слабостях. Более того, в помощь начинающим тренерам у входа в спортзал часто стоит гид с парой идей о том, как лучше справиться с лидером. По традиции, потерпев поражение, лидер вручает отважному тренеру значок – символ его победы, а также техническую машину с атакой, как правило, соответствующей типу спортзала.
Часто в спортзалах встречаются ловушки и загадки, требующие пошевелить мозгами: электрические барьеры, лабиринты, вопросы, телепорты… Все лишь бы выбить из колеи тренера, который осмелится прийти и бросить вызов лидеру и его ученикам.
Добраться до лидера нелегко, хотя бывают короткие пути, способные сэкономить несколько боев. Спортзалы могут иметь самую разную форму: это и сады, и спортивные залы, бассейны, шахты, катки, а также музей, ресторан, школа, концертный зал, художественная галерея, гигантское дерево и даже кукольный домик человеческих размеров.
На сегодня ни в одном регионе нет спортзала темного типа[26], в то время как некоторые типы, например боевой, электрический, каменный и ледяной, широко распространены среди лидеров. Восемь спортзалов Канто и восемь спортзалов Джото – двух соседних регионов – охватывают шестнадцать из существующих восемнадцати типов.
Как только восемь значков окажутся в кармане игрока, он может отправиться к Элитной четверке в официальное здание Лиги региона. Но сперва он должен пересечь длинную Дорогу победы: ведущую к зданию тропу-лабиринт с грозными тренерами на пути. В большинстве игр Дорога победы представляет собой огромную пещеру, занимающую несколько этажей. Учитывая количество боев, которые ждут пытающихся пересечь ее бесстрашных искателей приключений, лучше запастись зельями, Оживлениями (чтобы приводить в чувство покемонов в обмороке) и даже Спасательными канатами (чтобы мгновенно оказаться у входа в пещеру, если вы заблудитесь). Нередко исследование Дороги победы заканчивается схваткой с соперником, готовым добить потрепанную команду.
После пересечения Дороги победы игрок наконец прибывает в Лигу Покемонов и может встретиться с Элитной четверкой после восстановления сил в центре покемонов. В каждом регионе есть своя Четверка, а в Канто и Джото она общая. С четырьмя элитными тренерами нужно столкнуться подряд: игрок не может отступить, чтобы исцелить или сменить покемона и вернуться в бой. Обычно порядок установлен заранее, но некоторые Лиги, например Юновы и Калоса, дают тренеру возможность встретиться с противниками в удобном ему порядке. Выбрать самого сильного первым, чтобы быстрее убрать его с пути, или последним, чтобы накопить опыта перед столкновением? Каждый выберет для себя подходящую стратегию. В отличие от многих тренеров игры члены Элитной четверки не стесняются использовать в бою предметы для исцеления, усложняя задачу. В случае проигрыша в бою с одним из них игроку останется лишь снова столкнуться со всеми четырьмя. Хотя арены темного типа не существует, этот тип можно найти в Четверках Канто, Хоэнна и Юновы. Драконий тип – мощный, но редкий и для многих считающийся легендарным – также входит в число любимых среди представителей различных Элитных четверок.
Чемпион – величайший тренер региона, который преодолел все препятствия и одержал победу над безжалостной Элитной четверкой. В каждом регионе может быть только один Чемпион, и этот титул, мечту всех тренеров, можно получить, лишь победив нынешнего обладателя и свергнув его с трона. Отсюда и ярость соперника в конце версий Red и Blue: едва он был возведен в звание, как его обыграл тренер игрока! В каждой версии личность Чемпиона держится в секрете до последнего момента, чтобы создать интригу. Он всегда оказывается персонажем, которого мы уже несколько раз встречали в приключениях, не зная о его роли в Лиге. Это может быть наш соперник, бывший член Элитной четверки, бывший лидер спортзала, коллекционер камней, любитель мифологии или даже талантливая актриса. Пусть они и отдают предпочтения конкретному типу, у мастеров всегда собрана разнообразная команда самых сильных покемонов их поколения. Кроме того, лидер команды часто является псевдолегендарным: отличные примеры – Драгонайт Ленса, Метагросс Стивена и Гарчомп Синтии.
Поскольку эти тренеры считаются самыми сильными в своем регионе, уровень их покемонов зачастую оказывается высочайшим за все приключение. Всем начинающим тренерам стоит пожелать удачи!
6. Каноническая вселенная Pokémon
Этот мир населен существами, которые называются покемонами. Для одних это ручные зверьки, для других – орудия боя. Что касается меня… изучение покемонов – моя работа. Итак, как тебя зовут?
Первое поколение: Red, Green, Blue и Yellow (Game Boy)
Сюжет
Мальчик по имени Ред (игрок может выбрать и другое имя) мечтает о приключениях в своей комнате. Задавшись целью стать следующим Чемпионом, он покидает родной дом в городке Паллет-Таун, чтобы исследовать регион Канто и бросить вызов восьми лидерам спортзалов. Но стоит ему ступить на высокую траву, как перед ним появляется профессор Оук, выдающийся исследователь покемонов и изобретатель Покедекса. В высокой траве обитает много диких монстров, поэтому профессор решает предложить нашему герою и своему внуку Блу их первых покемонов, чтобы они могли защищаться от других существ и ловить их. Приключение начинается! Ред отправляется в долгое путешествие по Канто, исследуя леса, пересекая темные пещеры и плавая по морям на спине покемонов, чтобы сразиться с восемью чемпионами арены, каждый из которых мастерски владеет одним из пятнадцати типов покемонов. Собрав все восемь значков, Ред добирается до Плато Индиго – обители Лиги покемонов, объединяющей четырех опытнейших тренеров региона и самого Чемпиона. Реду в жесткой битве предстоит доказать, что он лучше всех!
Помимо периодических встреч со своим соперником Блу, Ред на протяжении приключения часто пересекается с преступной организацией похитителей покемонов, Командой R. Первая встреча с ними происходит на Лунной горе: там Ред сталкивается с учеными, прибывшими за окаменелостями покемонов. Команда R также ответственна за ограбление в Церулин-Сити, захват заложников в башне Покемонов Лавандии и даже нападение в Саффрон-Сити на главный офис корпорации Сильф, которая разрабатывает высокотехнологичные гаджеты, включая знаменитый мастербол. Одним из культовых моментов первого поколения Pokémon остается проникновение на секретную базу Команды R под казино Селадон-Сити. Для входа игрок должен активировать кнопку, спрятанную за плакатом. К счастью, Ред срывает коварные планы Команды R и ликвидирует организацию, победив ее лидера Джованни, сильнейшего тренера спортзала Канто. Тем не менее в Pokémon FireRed и LeafGreen мы обнаруживаем, что некоторые из членов продолжили деятельность на архипелаге Севия недалеко от Канто. Там они планировали прибрать к рукам рубин и сапфир Селио, изобретателя машины для обмена покемонов Канто и Хоэнна. По всей видимости, после поражения на архипелаге Команда R была распущена, но некоторые ее участники верят, что смогут возродить зловещую организацию из пепла.
Вселенная
Канто – прибрежная локация, вдохновленная одноименным регионом на Хонсю, главном острове Японии. Стартовый город Паллет-Таун задает тон игре: несмотря на то что она вышла на Game Boy и, следовательно, была черно-белой (или, скорее, серо-желтой), название каждого города вдохновлено цветом, связанным с типом покемонов местного чемпиона. Например, Селадон-Сити получил название в честь зеленой китайской керамики, а лидер города Эрика использует травяных покемонов. В Церулин-Сити, голубом, как оттенок «церулеум», не случайно находится спортзал водного типа, которым заправляет Мисти. Примечательно, что если сыграть в эти первые версии Pokémon на Super Game Boy (адаптере, открывающем игры Game Boy на Super Nintendo), города приобретают цвет по этой же логике. Два крупнейших города в Канто, Саффрон и Селадон-Сити, вдохновлены самим Токио. Портовый Вермилион-Сити списан с Иокогамы, где расположен самый большой и важный торговый порт во всей Японии. По сравнению с другими регионами Канто более ориентирован на технологии и олицетворяет японскую современность: в частности здесь находится корпорация Сильф, крупная компания, создавшая мастербол и очки для опознания призраков. Еще в ней можно найти множество исследовательских лабораторий, в том числе лабораторию Билла, а также электростанцию, которая долгое время обеспечивала электричеством весь регион. Соседний регион Джото, наоборот, пропитан традициями, мифами и забытыми легендами и полон древних деревушек. Хотя в Канто умеренный климат, здесь невозможно выращивать популярные среди покемонов ягоды, так как его почва слишком агрессивна для этих нежных растений.
Лавандия – деревня к востоку от Канто, известная игрокам по двум причинам. Первая – башня покемонов, где покоятся умершие существа, а вторая – леденящий душу саундтрек, разлетевшийся по интернету. Башня покемонов до сих пор является загадочным местом: хотя существа в игре яростно сражаются, по идее, они никогда не умирают в бою, а просто падают в обморок и воскресают в ближайшем центре покемонов или с помощью «Оживления». Так как сага в основном нацелена на довольно юную аудиторию, подход Pokémon к смерти неоднозначен. С одной стороны, игра исключила эту опцию из геймплея, чтобы сохранить семейный рейтинг. С другой – тема затрагивается то с серьезной миной, когда плачущие тренеры чествуют погибших товарищей, то в шутку: многие призрачные покемоны любят заманивать людей в мир иной и поглощать их души.
От чего же могут умереть покемоны? От старости? Болезней? Мы не знаем ответа, но некоторые из них все же пали в бою – например, Флоэтт, легендарный персонаж АЗа из версий X и Y: рассказывается, что он погиб на войне. К счастью, игроку нечего бояться: что бы ни случилось, его покемоны останутся здоровыми и могут жить долго и счастливо, пока держится резервная батарея картриджа… Правда, батарейки картриджей Game Boy служат около пятнадцати лет, а первые версии Pokémon вышли в 1996 году! Что ж, приносим соболезнования. Из поколения в поколение тайна смерти покемонов интриговала все сильнее с появлением других погребальных памятников – например, в Хоэнне и Юнове. Что касается башни покемонов Лавандии, то в Pokémon Gold и Silver она превращается в радиобашню. Что стало с покемонами, которые там покоились? Их переместили в небольшой мавзолей. Земля им пухом.
Зона сафари – это заповедник в Фуксии на юге Канто, где тренеры могут ловить особо редких покемонов. Однако бои здесь проходят иначе: нельзя противостоять попадающимся на пути монстрам как обычно, призвав своих покемонов. Вместо этого нам доступны приманки, камни и сафариболы, и чтобы поймать покемона в Зоне сафари, нужно ловко ими управляться: монстры имеют раздражающую тенденцию сбегать. Приманка может удержать покемона, но его становится труднее поймать; камни же имеют противоположный эффект. Если учесть, что в Зоне сафари установлено ограничение на количество пройденных шагов, вы поймете, почему доступных только там Ченси, Тауроса, Сайтера, Пинсира и Кангасхана было так трудно заполучить в первом поколении.
В остальных регионах вселенной Pokémon тоже есть Зоны сафари с похожими правилами. В Gold и Silver Зона сафари Фуксии закрылась с уходом ее владельца, но игроки HeartGold и SoulSilver обнаружили новый сафари-парк в Джото, на западе карты в конце маршрута 48. Особенность этого парка в том, что его можно кастомизировать, выбрав области и водящихся там покемонов. В Хоэнне Зона сафари находится на маршруте 121, недалеко от Лиликов-Сити на северо-востоке острова. В этом парке можно ловить только покемонов первых двух поколений. Наконец, в городке Пастория в Синно расположено Великое болото: его принцип идентичен Зоне сафари, пусть обстановка и названия и отличаются. В Pokémon X и Y после окончания игры герой может отправиться на Сафари дружбы в Килоуд-Сити. Этот парк работает по-своему: количество доступных для исследования областей зависит от числа друзей игрока, зарегистрированных на 3DS. В каждой области встретятся только два-три покемона одного типа, который определяется кодом друга. Этот парк – единственное место, где можно встретить диких стартеров, таких как Ивизавр, Чармелеон и Вартортл.
Начиная с Red и Blue, все основные сюжеты игр Pokémon включали бои с лидерами восьми спортзалов, и эта победа открывала путь к Лиге покемонов. Каждый спортзал специализируется на одном типе покемонов среди восемнадцати ныне существующих. Например, спортзал города Саффрон-Сити (условной столицы Канто), управляемый грозной Сабриной, посвящен психическому типу. Помимо него на севере города есть небольшое додзе – бывший официальный спортзал Саффрон-Сити, который прикрыла команда Морганы. Там тренеры сражаются боевыми покемонами, которые, по иронии, уязвимы к атакам психического типа. В версиях Red, Blue и Yellow, войдя в это место, игрок должен столкнуться с пятью каратистами, включая мастера додзе. После поражения последний предлагает ему нового покемона на выбор: либо Хитмонли боевого типа с сильными ногами, либо Хитмончана – боевого покемона, который полагается на кулаки. Эти покемоны не обитают в природе, и в первом поколении другой возможности заполучить их не представляется.
Саффрон-Сити является финансовым центром Канто благодаря влиятельной корпорации Сильф, а Селадон-Сити выступает в роли коммерческой жилы региона. Помимо огромного торгового центра, предлагающего тренерам все необходимое для их покемонов, в городе находится спортзал травяного типа под управлением Эрики, а также казино, где игрок может попытать счастья в паре мини-игр. Да, некоторые игры Pokémon содержат игровые автоматы, позволяющие выигрывать жетоны: их можно обменивать на разные призы – например, технические машины и даже покемонов. Это единственный способ получить Поригона – созданного людьми виртуального покемона первого поколения. Однако, чтобы игра не потеряла классификацию «для всех возрастов» в европейской рейтинговой системе компьютерных игр (известной под названием PEGI), игровые автоматы исчезли из европейских версий со времен Pokémon Platinum. В HeartGold и SoulSilver их заменила мини-игра, похожая на «сапера». Наличие азартных игр автоматически дало бы товару рейтинг PEGI 16 (не рекомендовано для лиц младше шестнадцати лет) из-за возможных проблем с зависимостью, в то время как Японию, страну пачинко[27], это не беспокоит. И все же в казино Селадон-Сити спрятан один секрет: это прикрытие для тайного логова Команды R. Чтобы получить к нему доступ, Ред должен отыскать в казино спрятанную за одним плакатом кнопку и открыть проход в подземное логово преступников. Потайная кнопка стала поводом для бесконечных шуток во всех играх: при взаимодействии игрока с плакатами на стенах некоторых казино открывается диалоговое окно, которое создает интригу, а затем объявляет, что ничего не произошло. Один из элементов систем защиты логова Команды R – небольшой лабиринт из беговых дорожек. Позже данный процесс позаимствовали, и эту деталь можно встретить, например, в логове Команды Пламени в Калосе.
Острова Севии – это небольшой архипелаг к югу от Канто, который можно исследовать только в ремейках FireRed и LeafGreen. Островов девять, и все они пронумерованы. Они созданы в качестве небольшого бонуса к основному сюжету, особенно в связи с возрождением Команды R, и вдохновлены архипелагом Идзу. Хотя первые семь островов можно спокойно исследовать после победы в Лиге, доступ на Острова 8 и 9 дается только по специальным розданным Nintendo пропускам. На них обитают редкие покемоны: на первом – Лугия и Хо-ох, а на втором – Деоксис. Также на вершине спящего вулкана горы Эмбер Острова 1 поселилась Легендарная птица Молтрес. Исследователи особенно ценят Остров 7 за руины Таноби, где можно найти редкого Аноуна. Особенность этого психического покемона в том, что он существует в различных формах, напоминающих буквы латинского алфавита. Что касается урбанистики, острова в основном остались дикими: на них крайне мало зданий из-за неподходящих для строительства территорий. Лорелей, первая соперница из Элитной четверки Канто и любительница покемонов ледяного типа, родом с Острова 4, где также находится Ледяная пещера.
Персонажи
Оук – профессор покемонов из региона Канто. Его лаборатория находится в Паллет-Тауне, где живет Ред. Он очень известен, стоит у истоков создания Покедекса и яро интересуется отношениями между людьми и покемонами. Этот бывший тренер ушел с поля боя, чтобы полностью посвятить себя исследованиям, и мечтает увидеть абсолютно все виды покемонов в мире. Начиная с версий Red и Blue, мы видим его во многих частях серии и даже спин-оффах: например, в Pokémon Snap он отправляет фотографа Тодда на сафари на полный покемонов остров, а во втором поколении ведет о них радиопередачу. Также он совершенствует Региональный Покедекс версий FireRed, LeafGreen, Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold и SoulSilver и включает в него покемонов из других регионов, создав Национальный Покедекс.
Неиспользованные данные на картриджах говорят о том, что по изначальной задумке профессор Оук должен был сразиться с героем в играх первого поколения. Его команда очень похожа на команду Чемпиона Блу, и у них есть четыре общих покемона: Экзеггутор, Арканайн, Гьярадос и один из трех стартеров, к которым присоединился Таурос. Уровень монстров в команде варьируется от 66 до 70, что делает профессора Оука самым сильным тренером Канто в этих версиях. Поэтому и появились догадки о задуманном столкновении с профессором Оуком в Лиге покемонов – после его внука Блу, ставшего Чемпионом, или даже вместо него. На сегодня игроки смогли сразиться лишь с одним профессором покемонов в серии – Сайкамором из региона Калос[28].
Джованни – неоднозначный персонаж: с одной стороны, это грозный и расчетливый лидер спортзала, уважаемый за дерзость в бою, а с другой – лидер орудующей по всему Канто преступной Команды R. С ее помощью Джованни надеется заполучить самого сильного покемона в регионе. Жестокий и неумолимый, он видит в покемонах лишь инструменты, которые позволят ему установить свое господство. Этот эксперт по земляному типу особенно жалует пару Нидокинга и Нидоквин, а также семью Райхорна. В Pokémon Yellow и мультсериале его сопровождает покемон-кот нормального типа Персиан. Вероятно, это отсылка к знаменитому Вито Корлеоне из фильма «Крестный отец». Потерпев поражение в своем спортзале в Виридиан-Сити, Джованни решает распустить Команду R и исчезает, больше не появляясь в версиях первого поколения.