Шли годы, и Pokémon GO становилась все богаче и краше с выходом обновлений, повышавших лояльность сообщества даже спустя долгое время после запуска. Те времена были отмечены вторым дыханием мобильных игр. Успех значительно расширил и разнообразил потенциальную аудиторию франшизы в период, когда поп-культура, частью которой является Pokémon, прославлялась как никогда раньше. Pokémon осознала, что вступила в высшую лигу способных поднять шумиху во всем мире «культовых» франшиз – не хуже Marvel и «Звездных войн», возрожденных Disney в те же времена. Масштабные амбиции быстро развились за несколько грядущих лет. Следует отметить, что Nintendo в то же время и с не меньшим успехом применяла все ту же стратегию глобализации своих франшиз, таких как Super Mario и The Legend of Zelda. Вынужденное изменить состав после смерти Сатору Иваты, новое управление Nintendo и дальше придерживалось стратегии харизматичного генерального директора: продолжать неограниченно диверсифицировать деятельность и доносить наследие франшиз Nintendo до разной аудитории, тщательно изучая международный рынок.
Pokémon Company начала 2017 год с исторических показателей, которые бесспорно подкрепили стратегию мобильных игр. Компания зафиксировала эквивалентную почти 125 миллионам евро прибыль в одном только 2016 году – почти столько же, сколько за восемнадцать предыдущих финансовых лет! Далее друг за другом последовали смелые бесплатные игровые проекты, поддерживающие рост франшизы, а консольный бизнес также пошел в гору благодаря восстановленной репутации. Pokémon Sun и Moon, выпущенные через несколько месяцев после Pokémon GO 18 ноября 2016 года на Nintendo 3DS, стартовали на 30 % лучше предшественников X и Y – по большей части благодаря продажам игры за пределами Японии. Рост международных продаж подтвердила первая игра франшизы на Nintendo Switch.
Nintendo выпустила новую консоль Nintendo Switch 3 марта 2017 года. Никакой игры Pokémon на горизонте не виднелось, но платформу сразу привел к успеху тепло принятый новый эпизод The Legend of Zelda, культовой для консольных игроков франшизы. Портативная и домашняя консоль со съемными контроллерами с датчиками движения Nintendo Switch – технологическая жемчужина, которая привлекла даже самых заядлых скептиков. Ее функциональность, возможности подключения и мощность, близкая к домашним Xbox One и PlayStation 4 от конкурентов Microsoft и Sony 2013 года, сильно впечатляют. Запуск произвел сенсацию, и в течение нескольких месяцев консоль регулярно не удавалось найти в наличии в офлайн-магазинах и в интернете.
Однако, ко всеобщему удивлению, Nintendo задержала появление на консоли франшизы Pokémon, выпустив летом лишь переиздание Pokkén. Вместо этого она анонсировала последнее издание Pokémon для готовой испустить дух 3DS: Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon – улучшенные версии, в целом похожие на выпуск 2017 года. Новую платформу Nintendo явно ждало большое будущее. Благодаря неоспоримому успеху Pokémon GO Niantic стала сильно вовлеченным и уважаемым партнером Pokémon Company. Огромное влияние успешной мобильной игры даже привело к творческому ренессансу в Game Freak. Тем временем Pokémon подготовила почву и запрыгнула на волну, как выразился Дзюнъити Масуда, «второго за двадцать лет бума Pokémon». Летом 2017 года вышел анимационный фильм, показанный в кинотеатрах огромного количества стран, чего не случалось более десятка лет. «Покемон-20» вернул зрителя в самое начало мультсериала, к встрече нового тренера Эша и Пикачу, и связал действие с текущими событиями аниме-сериала. Давящий на ностальгию маркетинг сработал на все сто, особенно в соцсетях, и полнометражный фильм вызвал невиданный до тех пор положительный резонанс среди зрителей за пределами Японии. В 2017 году дружеское соперничество между поколениями поклонников Pokémon продолжало развиваться, продажи и лицензионные соглашения о выпуске товаров текли рекой, умножилось число вторичных проектов для смартфонов, а доходы не уменьшались. The Pokémon Company отметила второй лучший год в своей истории.
Разработка Pokémon Let's Go началась со смелой цели: создать отправную точку для нового двадцатилетнего цикла саги. Запланированная на 2019 год игра сразу рассматривалась как ремейк, как и после каждого нового поколения. Была выбрана самая близкая к аниме версия первой игры Pokémon Yellow с целью найти отклик в сердцах давних фанатов, а также пригласить в мир Pokémon тех, кого привлекла Pokémon GO. В основе нового проекта лежала основная механика геймплея вышеупомянутой игры: контролируемое игроком метание покеболов в покемонов, которых он хотел поймать, без необходимости заранее их ослаблять и сражаться. Возрождая традицию игровых аксессуаров, Game Freak представила Pokéball+ с датчиком движения, небольшим джойстиком и динамиком, чтобы создать как можно более реалистичный опыт. Играть можно было и по старинке – с консолью в ручном режиме и нажимая на привычные кнопки. Но разработчики были рады представить еще одно новшество: это была первая основная часть серии после игр для Game Boy, в которую можно было играть на телевизоре. И ностальгия, и крупные инновации… Игра собрала все козыри в рукаве.
Официально Pokémon Let's Go вышла 30 мая 2018 года и вызвала как энтузиазм, так и скептицизм со стороны части сообщества, опасавшейся, что воспроизведение поимки из Pokémon GO в консольной игре приведет к чрезмерному упрощению геймплея. Но вскоре сомнения развеялись. Того же 30 мая франшиза анонсировала и сразу выпустила еще один проект, Pokémon Quest – бесплатную игру с кубической графикой, вдохновленную знаменитой вселенной Minecraft. Сначала доступная на Switch, а затем и на смартфонах, игра стала хитом, несмотря на геймплей, совсем не напоминающий классические Pokémon. Теперь Pokémon как никогда укрепила позицию своей вселенной, предлагающей такое разнообразие, что любой найдет в ней что-то на свой вкус. Pokémon Quest особенно разошлась в Азии: для рынка материкового Китая совместно с локальным партнером была разработана специальная версия игры.
Летом Pokémon GO пользовалась большим спросом, готовя публику к консольной версии игры. С момента выпуска прошло два года, и первый был в основном посвящен технической доработке, что привело к явным улучшениям. Стали доступны три поколения, добавились сюжетные и ежедневные квесты, обширные социальные функции, призывающие играть каждый день… Стабильное, активное и преданное делу сообщество игроков даже позволило игре провести настоящую серию летних мероприятий: в немецком Дортмунде, американском Чикаго и японской Йокосуке, не говоря уже о нескольких локальных ивентах на Тайване, в Бразилии и Южной Африке. В мире Pokémon не проходило и месяца без местного мероприятия и недели без добавления контента или временной раздачи покемонов. За несколько недель до выхода Pokémon Let’s Go Pokémon GO даже использовали для представления самого первого покемона еще не анонсированного восьмого поколения. Мелтан, первый из новой серии карманных монстров, однажды появляется в образе Дитто, копирующего других покемонов в игре Niantic. После нескольких дней молчания и обсуждений в социальных сетях была подтверждена и личность покемона, и то, что его можно поймать. Спин-офф в итоге быстро перетек в основную игру и полностью поддерживал перенос покемонов. 16 ноября 2018 года Pokémon Let's Go наконец увидела свет и стала стимулом продаж Nintendo Switch в праздничный сезон. Игра показала один из самых слабых стартов франшизы в Японии и, наоборот, один из лучших для саги на Западе, с ограниченной пользовательской базой Nintendo Switch. Всего за шесть недель разошлось десять миллионов игр.
После успешного мощного ремейка с новыми заимствованиями от Pokémon GO Game Freak должна была показать миру восьмое поколение покемонов. Его представителями стали Pokémon Sword и Pokémon Shield, анонсированные 27 февраля 2019 года на онлайн-трансляции. Действие разработанных для Switch игр происходило на вдохновленном Великобританией острове Галар, где покемоны могли на время становиться гигантскими во время сражений. Вселенная игры уделяла особое внимание соревнованиям тренеров в лучших традициях Game Freak, старавшейся как можно ярче воплотить стратегический аспект серии. Благодаря мощности Switch игра позволила видеть на карте покемонов, которых можно было встретить, как и в Let's Go. Так продолжилась франшиза, которая, несмотря на годы, должна развиваться, не теряя по пути своей сущности. Но теперь ей было на кого положиться.
В мае 2019-го появился один из самых деликатных проектов франшизы: первый фильм по Pokémon с живыми актерами. Им стал «Детектив Пикачу» – адаптация детективной игры для 3DS 2016 года, которая показала миру первое во вселенной Pokémon приключение без боев. В центре сюжета маленький мальчик, чей отец, которого он почти не видел, исчез. Собираясь покопаться у него в доме, герой встречает Пикачу, речь которого понимает только он. После анонса в 2016 году идея фильма вызывала у людей неоднозначные чувства вплоть до старта съемок в начале 2018 года. Warner Bros., Legendary Pictures, Tôho – одна из ведущих японских кинокомпаний – и The Pokémon Company грамотно организовали рекламу кино и превратили первоначальные опасения в кассовый успех. В мае 2019 года фильм стартовал лучше всех киноадаптаций видеоигр в большинстве стран и в целом получил положительные отзывы – намного лучше, чем у всех выпущенных на данный момент анимированных фильмов. Фильм показал покемонов в новом свете – необычном, но совместимом с другими вселенными Pokémon и сохранившем дух франшизы. «Детектив Пикачу» стал подарком фанатам и веселой захватывающей комедией для всех зрителей. Успех предвещал развитие совершенно нового ответвления франшизы Pokémon в кинематографе. Грядущие годы обещают принести еще много сюрпризов.
5. Игровая механика
Суть Pokémon в том, что действие происходит в стране размером с Японию и ее герой – мальчик без особых способностей. Он просто ходит, ловит насекомых и растет.
Изощренные JRPG
ДНК японских ролевых игр
Традиционно японские ролевые игры в большей степени, чем западные, основаны на «пути к посвящению»: герой физически, умственно и морально развивается, преодолевая различные испытания, путешествуя по миру и встречаясь с его обитателями. Так он метафорически взрослеет и исполняет свое предназначение. Несмотря на свою внешность и по большей части мрачный или задумчивый характер, главными героями JRPG часто являются дети и подростки, которым приходится мириться с выпавшей на их долю непростой судьбой и, как правило, спасать мир от неминуемой опасности. Серия Pokémon не является исключением, и в ней эта идея выражена еще ярче: разные персонажи, за которых можно играть в основной саге, – юнцы, которые покидают семью и дом и отправляются исследовать мир. И именно справляясь с трудностями – в данном случае борясь со становящимися все сильнее чемпионами арены и преступными организациями, – они вступают во взрослую жизнь, принимают важные решения и учатся нести ответственность. Да, персонажи Pokémon неразговорчивы (под стать Линку, который не произносит ни слова в саге The Legend of Zelda), но игра разными способами подчеркивает, что перед нами – главные герои на пути к взрослению. Образы семей нарочно стерты: по сути, герой ни к кому не привязан, самодостаточен и сам управляет выбранной им судьбой будущего Мастера покемонов. В каждой игре мать героя, даже чрезмерно заботливая, легко соглашается с тем, что ее ребенок в возрасте шестиклассника решает жить на улице и заговаривать с каждым встречным. Она не фигурирует в сюжете и либо просто дарит подарки, либо хранит сбережения игрока; да и вообще ее редко можно увидеть за пределами дома. Мать становится символом надежности и знаменует прощание героя с детским миром, оставаясь в родном городе и иногда давая советы.
В роли опекуна героя выступает профессор покемонов, который как «сэнсэй» (старший) берет на себя ответственность за образование ученика и передает ему все свои знания. Будь то Оук, Джунипер или Сайкамор, профессор дает герою его первого покемона, провожает в приключение, подбадривает, показывает ему путь, оценивает его успехи, поздравляет и, как наставник, присутствует на его «коронации». Профессора направляют героя без четких указаний – опять же, чтобы научить ответственности персонажа, – а с ним и игрока. Отец героя появляется только в версиях Ruby и Sapphire и их ремейках и является чемпионом арены. Для продолжения игры с ним надо столкнуться и победить его: герой самоутвердится, лишь преодолев эту символическую преграду – сразив родного отца. Это сильный образ. Психологическая подоплека Pokémon развита меньше, чем в других японских RPG, учитывая ее почти детский сценарий, но в ней все же присутствуют классические нити повествования и символика. За милой атмосферой и яркими цветами скрываются все задатки настоящего шедевра. Персонажи ничем не хуже: взрослые противники часто принижают их, высмеивают и считают мелюзгой, но боевой дух и отважность ребят в поединках доказывают их превосходство.
Пусть это не заметно с первого взгляда, Pokémon насквозь пропитана японской культурой. Сама вселенная глубоко вдохновлена Японским архипелагом – по крайней мере, первые четыре поколения. География исследуемых в этих играх локаций действительно списана с Японии: например, Канто отобразил одноименный регион, где расположен Токио, а Хоэнн – копия острова Кюсю. Рельеф, расположение городов, озер и лесов… все основано на реальности. Япония также оставила след на архитектуре городов. Один из лучших примеров, Джото, вдохновлен Кансаем – регионом с богатой культурой и историей. Его храмы, пагоды и традиционные деревянные дома соседствуют с образами современной Японии с небоскребами и маглевом[20]. Видение, конечно, карикатурное, но привязывает первые игры Pokémon к Японии. Культура страны повлияла и на бестиарий покемонов: многие существа в нем вдохновлены известными японскими мифами. Среди самых известных – Мяут с монетой на лбу; его поза в версиях Red и Green является явной отсылкой к «манэки-нэко». Эта очень популярная на архипелаге статуэтка кошки – талисман для привлечения денег, а движение Мяута «Джекпот» как раз приносит пару покедолларов после каждого боя. Другой пример – Голдак, эволюция Псайдака. В Покедексе версий Red и Blue эту синюю утку часто путают с легендарной каппой, антропоморфной мохнатой черепахой с когтистыми руками. Она крайне озорная и часто норовит заманить мужчин в воду. Последним примером послужит Найнтейлс – то добрая, то злая девятихвостая лиса и персонаж японского, корейского и китайского фольклора.
Сага Pokémon не обособлялась от других культур, как раз наоборот: она вдохновлена мифами со всего мира и стремится дать жизнь фантастическим существам, которые вызовут отклик у всех игроков. Конечно, чаще в ней появляются азиатские легенды ввиду географической и культурной близости. Мэджикарп вдохновлен китайским мифом о карпах, которые преодолели бурные воды рек и водопадов и превратились в драконов. Поэтому его эволюция, Гьярадос, имеет черты китайского дракона и атаки драконьего типа. Эту легенду даже изобразили в спин-оффе Pokémon Snap: для эволюции Мэджикарпа нужно провести вверх по реке к водопаду. Огромная черепаха Тортерра, несущая на спине небольшое дерево и гору, отсылает к индийскому мифу о поддерживающей мир черепахе. Западную культуру тоже не обделили: помимо множества драконов со змеиным телом на азиатский лад (от Драгонэйра до Рэйквазы), в игре можно найти и европейских, таких как Чаризард и Саламенс. В игре достаточно западных мотивов, взять хоть походящего на лох-несское чудовище Лапраса или даже Аноуна, чьи различные формы вдохновил латинский алфавит. Каждый покемон содержит в себе множество отсылок к историям и легендам со всего мира, что делает бестиарий, богатство которого часто недооценивается, потрясающим набором мифологий.
Новый взгляд на классическую механику
Традиционно в ролевых играх волшебники и маги способны управлять разными стихиями, такими как вода, огонь, воздух и земля, или даже свет и тьма. В бою с каждым врагом будут более или менее эффективны определенные заклинания: огонь работает против злых растений, лед – против летающих существ, а электричество – против вражеских роботов. Пусть и допустимо забыть про эти правила и сражать целые войска мечом или хорошо натянутым луком – правда, так мы усложняем себе задачу, – игнорировать связь между типами в Pokémon невозможно. К типам причисляются не только сами покемоны, но и их движения – они же атаки. Так, водная атака окажется эффективной против покемона огненного типа, но не особенно поможет против растительного. Знание этих взаимодействий необходимо, чтобы не отправлять своих карманных монстров на верную смерть. Выбор стартового, самого первого покемона в доверенном профессором приключении заставляет героя сыграть в судьбоносную «камень, ножницы, бумагу» и выбрать между травяным, огненным или водным типом. При выходе первых игр Pokémon типов было пятнадцать: нужно было запомнить 225 взаимодействий. К счастью, таблица типов в мануале игры позволяла легко их находить. Огнем с водой дело не ограничивается: нужно помнить, что летающий тип силен против боевого, земляной выдерживает ядовитые атаки, а пытаться поразить психического покемона атакой нормального типа бессмысленно. Со сменой поколений появлялись новые типы: стальной и темный во втором и волшебный в шестом. С тех пор стало необходимо заучить 324 взаимодействия и уметь их комбинировать, чтобы действовать на покемонов двух типов. Одно сопротивление обнуляет одну слабость, а значит, две слабости и два сопротивления складываются. Например, категорически не рекомендуется атаковать Алтарию драконьего и летающего типов атакой травяного: урон уменьшится в четыре раза. А вот ледяная атака подействует в четыре раза сильнее. Эта неотделимая от саги Pokémon механика лежит в самом сердце геймплея наряду с ловлей покемонов: эти два элемента, второстепенные и даже анекдотичные в других RPG, были полностью переработаны, углублены и послужили фундаментом для принципов вселенной игры.
Как и в большинстве ролевых игр, игрок Pokémon выходит в бой с командой, состоящей максимум из шести существ. Однако пошаговые бои ведутся один на один. Это не освобождает игроков от задачи собрать разношерстную команду: как с точки зрения типов – чтобы пользоваться сопротивлениями и слабостями противников, – так и с точки зрения ролей. Как и многие персонажи RPG, каждый вид покемонов имеет свои характеристики. Некоторые из них – быстрые и сильные – созданы для нападения, а другие, более медленные, но выносливые, предназначены для поглощения урона и продления боя. Таким образом, роли могут определять характеристики, а также изученные покемонами атаки. Например, у некоторых есть врожденный дар мешать противникам статусными эффектами, такими как сон или замешательство.
Как правило, покемоны универсальны, и их можно использовать по-разному. Способы порой оказываются крайне неожиданными и выбивают из колеи других игроков на турнирах. Сообщество тренеров разработало целый словарь для классификации покемонов в соответствии с их ролью: от классических наступательных свиперов и оборонительных столлеров до дизраптеров, батон-пассеров, передающих модификаторы показателей соратникам, а также лидов, открывающих бой. Существует множество вариаций в зависимости от удерживаемых объектов и используемых атак: чойс-бандеры, сворд-дансеры, хейзеры[21]… Как и во многих JRPG, у каждого покемона в команде есть своя роль.
Не следует представлять эту систему статичной: каждый покемон уникален даже в пределах одного вида. Так, два Пикачу одного уровня могут иметь кардинально разные движения и показатели, что влияет на их роль внутри команды. Даже сразу после поимки у двух одинаковых на вид покемонов не будет одинаковых движений. Каждый случайно получает один из двадцати пяти возможных характеров (натур), который даст бонус одной характеристике и уменьшит другую. Например, храбрый покемон имеет больше атаки, но меньше скорости, а торопливый будет быстрее, но потеряет защиту. Характер покемона остается с ним навсегда и его нельзя изменить[22]. Также каждому карманному монстру полагаются скрытые показатели, влияющие на видимые. Первое значение – IV, индивидуальные значения (Individual Values) со шкалой от 0 до 31, появившиеся в третьем поколении. Каждую характеристику балансирует своя IV: чем выше она, тем выше соответствующий показатель. Они тоже генерируются случайным образом при появлении покемонов и неизменны, в отличие от другого скрытого показателя – EV. Эти значения усилий (Effort Values), как и IV, существуют для каждого показателя и позволяют заработать дополнительные очки. Каждое побежденное существо дает несколько EV в зависимости от своих характеристик: покемон с хорошей защитой оставит за собой EV именно для защиты. Показатель накапливается на протяжении всего приключения и может быть изменен разными ягодами и предметами. Опытные игроки тщательно выбирают характер своих покемонов и обращают пристальное внимание на их IV и EV.
Так можно получить очень разных покемонов и сделать их уникальными, в том числе с помощью движений. Каждый монстр может иметь всего по четыре атаки и учить новые при повышении уровня, поэтому надо выбирать с умом, чтобы получить разнообразную палитру. Тренер может найти собственный подход с помощью технических машин, которые позволяют обучать покемонов определенным движениям. Технические машины варьируются в каждой игре (от пятидесяти до ста) и обычно включают очень мощные атаки, такие как «Огнемет», «Психокинез» и «Землетрясение». Однако устройства совместимы не со всеми покемонами и некоторых – таких как Мэджикарп и Тинамо – вообще не могут обучить. Также существуют скрытые машины для изучения движений, которые можно использовать на природе: например, «Порез» позволяет обрезать мешающие прохождению кусты, а «Серфинг» – пересекать участки воды. Эти приемы можно считать неотъемлемой частью приключения. Наконец, существуют наставники по движениям, способные обучать покемонов особым техникам. Как правило, JRPG позволяют персонализировать героев с помощью снаряжения, а иногда и техники боя; так же можно настроить своего покемона, чтобы он стал уникальным и соответствовал вашему стилю игры.
Размеренная эволюция
Сага Pokémon, уверенная в своей ныне классической, а прежде нетипичной механике, не слишком изменилась визуально. Даже спустя двадцать лет битвы по-прежнему являются пошаговыми, один на один и с командой из шести покемонов, пойманных в разных уголках региона. Даже спустя двадцать лет игрок должен сразиться с восемью чемпионами арены, победить Элитную четверку и Мастера покемонов, а также одолеть преступную организацию, желающую завоевать или уничтожить мир. И все же за двадцать лет франшизу ждало много изменений: более совершенная механика и отполированные концепции позволили предложить глубокий и отточенный геймплей. Другие крупные японские RPG-саги скорее прослыли консерваторами: как в случае с традиционной Dragon Quest и даже Final Fantasy, в которой много раз использовали одну и ту же структуру, пока не начали предлагать крупные новшества с каждым релизом.
Серия Pokémon эволюционировала постепенно, что привело к последовательности ее частей. Без этого никак: в каждой новой игре появляются знакомые покемоны, а при определенных условиях их можно переносить из старых версий. Геймплей всегда подправляли незначительно, только чтобы развить его или сбалансировать: при каждой разработке на уме авторов было создание не нового приключения, а игры «по рецепту Pokémon» с привычными ингредиентами. Поэтому мы раз за разом обнаруживаем ту же концепцию, каждый раз заходящую чуть дальше и работающую чуть лучше. Конечно, это не мешало серии претерпевать и существенные изменения – особенно при переходах на новое поколение. Второе ввело функцию разведения с делением покемонов на два пола и добавило удерживаемые предметы и аспект счастья. Третье преобразило расчет характеристик и дало каждому виду по одному или двум талантам – пассивным навыкам, вдохновленным Силами покемонов из карточной игры. Четвертое переклассифицировало все атаки на «Физические» и «Специальные», независимо от их типа. Пятое ввело скрытые таланты, и, наконец, для шестого придумало мегаэволюции. Эти важные изменения геймплея сохранились и сохранятся в будущих версиях, обогатив изначальный рецепт и доказав, что франшиза жива и постепенно развивается и углубляется. Творческие игроки без колебаний начали ставить перед собой новые задачи и правила. Пример – популярное испытание «Назлок», вдохновленное любительским комиксом. В партии в Назлок любой упавший в обморок покемон считается мертвым и должен быть выпущен на волю. Также в каждой локации можно поймать только первого попавшегося покемона. Эти наложенные самими же игроками ограничения предложили новый оригинальный взгляд на серию.
Другой бесконечный масштабный проект в Pokémon – взаимодействия между типами покемонов. Ввиду постоянной перебалансировки иногда вводятся новые типы и меняются некоторые сопротивления и слабости. Например, покемоны психического типа оказались слишком популярными в первом поколении. Чтобы это исправить, со второго поколения они стали более чувствительны к призрачным атакам. К тому же появился темный тип – не только эффективный против психических существ, но и полностью невосприимчивый к их атакам. Так же в шестом поколении новую слабость обрел драконий тип: волшебных покемонов создали как раз для этого. Стальной тип, который был добавлен во втором поколении и славился большим числом сопротивлений, со временем потерял два из них: стойкость перед теневыми и призрачными атаками. Целью было дать максимальные шансы всем типам, избежать фаворитизма и гарантировать разнообразие, являющееся одним из достояний Pokémon. Кроме того, в новых поколениях иногда меняются свойства атак в целях балансировки: их точность и мощность порой увеличивается или уменьшается, ровно как и очки силы, определяющие возможное количество использований. С выхода первых частей было отполировано более 150 механик.
Некоторые нововведения носили эпизодический характер, держались одно или два поколения и исчезали, или же возвращались в последующих играх. Удаление популярных функций обычно активно комментируется недовольными игроками. В пример можно привести забытый цикл дня и ночи со сменой времен года, который увидели лишь версии Black и White и их спин-оффы. Игрокам также не хватает персонализации внешности тренеров: механика связана с темой красоты, вдохновившей создание региона Калос, поэтому она присутствует только в частях X и Y. Многие скучают по тому, что в HeartGold и SoulSilver покемоны могли следовать за игроком (идею подала Pokémon Yellow). Таких мелких задумок пруд пруди в каждом поколении, но касаются они лишь незначительных дополнений, а не основной механики: каждая версия добавляет в серию некое новшество, не искажая игровой процесс. Вспомнить хоть соревнования, которые с каждым поколением практически придумывали заново, Pokémon Dream World – связанную с версиями пятого поколения онлайн-вселенную, в которую можно было играть на компьютере, – или даже Pokémon-Amie в шестом поколении, позволяющую обнимать своих покемонов. Каждая версия преподносит изюминку в виде новых уникальных функций или старых идей. Несмотря на консервативный имидж, серия Pokémon умеет удивлять и изобретать новаторские концепции.
Несмотря на попытки Сатоси Тадзири спасти ситуацию, в начале серии покемоны, как ни крути, являлись лишь инструментом: это средство, с помощью которого герой приходит к своей мечте, оружие, которым он сражается с другими тренерами, и механизм, необходимый для исследования окружения. Первые версии Pokémon пытались отойти от утилитарного видения, ссылаясь на привязанность тренера к своим покемонам в нескольких диалогах, но не ставя на этом акцента. Поэтому игрок не мог строить конкретных отношений с членами своей команды. Только с выходом некоторых спин-оффов, показавших нам не прирученных, а свободных покемонов, в них удалось увидеть нечто большее, чем простой инструмент. Так было в Hey you, Pikachu! где мы взаимодействуем со знаменитым электрическим мышонком и обнаруживаем диких представителей его вида, а также в Pokémon Snap, которая отправляет игрока на фотосафари на обитаемый одними только покемонами остров и позволяет понаблюдать за их поведением в естественной среде. Покемон превращается в настоящую виртуальную зверюшку со своими повадками, образом жизни и характером – разными у каждого вида. Основная серия довольно поздно начала исследовать концепцию связи игрока с покемонами. Сперва она промелькнула в пятом поколении с появлением музыкального театра и персонализированных покеболов и приобрела новые масштабы в версиях X и Y с Pokémon-Amie, позволяющей играть со своим покемоном, как с любым другим виртуальным питомцем. Некоторые спин-оффы также дали покемонам шанс стать героями собственных приключений. Так было в Poképark и серии Pokémon Mystery Dungeon, где герой-человек становится покемоном, чтобы спасти мир, и этим полностью меняет баланс сил. Карманные монстры превращались из инструмента в действующих лиц и хозяев своей судьбы, а показанная в начале саги неволя постепенно уступала место сотрудничеству и взаимозависимости. По мере роста вселенной Pokémon сила карманных монстров значительно возрастала вместе с их культурным значением. Бывшие простыми орудиями покемоны обрели творческую силу уже в третьем поколении с приходом определенных персонажей. Например, Граудону приписывается образование континентов, Кайогру – первого моря, Диалге и Палкии соответственно – создание времени и пространства, а Аркеус представлен как демиург, сотворивший вселенную. Прогрессивное развитие мифологии покемонов возвысило их до ранга божеств, вызывающих у людей почет, страх или уважение, что сильно отдалило существ от уничижительных ролей в первых играх.
Созданная на Game Boy сага Pokémon стартовала с очень скромной графикой, учитывая ограничения портативной консоли. Вместо изображения покемона со спины, во время боев игроки видели скопление огромных пикселей. Как и в случае с геймплеем, эволюция графики проходила очень размеренно – настолько, что серию критиковали за отсутствие технических амбиций и старомодность. Следует признать, что по вине статичных до четвертого поколения спрайтов и зачастую вялых визуальных эффектов боям долгое время не хватало динамики. Только в версиях Black и White покемоны стали анимированными на протяжении всего боя, что придало им живости. Но именно с появлением 3D в шестом поколении бои вышли на новый уровень, показав игрокам тщательно анимированных объемных покемонов, позволив забыть о медлительности и от всей души насладиться графикой, которая в кои-то веки не отставала от времени.
Эволюция оформления протекала так же: до четвертого поколения Pokémon сохраняла ограниченный вид сверху, но позже были введены более динамичные ракурсы, выделяющие трехмерное окружение. Тем не менее в играх Pokémon всегда можно найти узнаваемый штрих: чтобы сохранить связь между поколениями вселенной, в них обычно используются похожие цвета. Эта черта заметна в архитектуре и внешнем виде попадающихся на пути персонажей. Даже новые покемоны должны оставаться верными духу самых первых монстров.
Несмотря на изменения в стиле – например, более темные тона в третьем и пятом поколении, – сохраняется и однородность бестиария, позволяющая всем созданиям сосуществовать без конфликтов. Поэтому их характеризуют простые и круглые формы без особых излишеств. В заключение графическая эволюция не должна наносить ущерб идентичности франшизы, и попытки это предотвратить могут привести к замедлению развития.
Искусство ловли
Инновационная идея
Со времен первых JRPG рыцари, маги и воры сталкивались с монстрами и побеждали их – от безобидных до самых ужасных. Бой всегда был одним из основных элементов жанра, и Pokémon не исключение. Однако в серии есть оригинальный штрих: большинство врагов, которых мы встречаем, могут стать ценными союзниками. Существует множество игр с похожей механикой. Первым делом в голову приходят заклинания серии Final Fantasy. Персонажи саги могут призывать в бой могущественных существ и заручаться их поддержкой, хотя иногда – например, в третьей части – для этого их сперва нужно одолеть. Еще ближе к концепции Pokémon подошла Final Fantasy V, игра 1992 года для Super Famicom. В ней отведенная персонажу роль тренера позволяет захватывать ослабленных монстров и выпускать их для разрушительной атаки. Однако оставить их не удастся: захваченное существо может атаковать только один раз, а после этого убегает обратно на природу.
Еще одна крупная японская ролевая сага Dragon Quest затрагивает концепцию Pokémon в своей пятой части, Hand of the Heavenly Bride, также выпущенной на Super Famicom в 1992 году. У игрока появляется возможность заменить нескольких искателей приключений в своей команде монстрами. Их не нужно ослаблять или брать в плен: иногда они сами решают присоединиться к герою. Все зависит от вашего терпения и удачи, особенно если вы надеетесь склонить на свою сторону самые несговорчивые виды. Всего можно завербовать около сорока существ, а в ремейке на PlayStation 2 – больше семидесяти. Однако не все монстры одинаковы: хотя все они могут получать опыт, некоторые качаются быстрее других. Поэтому в долгосрочной перспективе разумнее оставить одних существ в сторонке и сосредоточиться на других, с большим потенциалом, а также шансами достигнуть высокого уровня и научиться интересным атакам.
1992 год выдался плодотворным благодаря выпуску Shin Megami Tensei для Super Famicom. Эта игра – продолжение ролевых приключений Megami Tensei для Famicom, вдохновленных серией книг. Игрок выступает в роли способного общаться с демонами старшеклассника в постапокалиптическом Токио, кишащем сверхъестественными существами. Помимо четырех героев в свою команду можно добавить демонов, предварительно уговорив их. Задача далеко не простая, но игра стоит свеч, учитывая мощь этих существ. В отличие от людей, демоны не получают опыта и не повышают уровень. Чтобы получить более сильных союзников, игроку придется пожертвовать ими и совершить слияние. В зависимости от выбора и действий героя меняется его мировоззрение, которое влияет на его отношения с существами и их склонность примкнуть к нему. Например, если наш герой склоняется к хаосу, то демоны, уважающие порядок, не будут рады идее с ним объединиться.
При появлении в 1996 году Pokémon вывела механику Dragon Quest V и Shin Megami Tensei на новый уровень. Ловля и размножение заняли центральное место в геймплее игры, и сражаться в ней можно только с заранее пойманными монстрами. Так бывшая бонусной функция превратилась в норму. Охота на покемонов стала для игрока обязательным занятием: он должен искать самых редких и мощных монстров, принимая во внимание все их характеристики – начиная с типа до способностей, изучаемых атак и специализации (наступление, оборона, скорость и т. д.). Как и в традиционных ролевых играх, команде Pokémon нужно разнообразие. Игрок должен стараться собирать покемонов разных типов, чтобы тренеры-противники не застигли его врасплох, и разных ролей, чтобы выкрутиться из любой ситуации. В итоге ловля дает игроку неограниченную свободу в создании своей идеальной команды и позволяет выбраться из оков типичных RPG, навязывающих игроку одну команду, а персонажам – строгие роли. И все же, чтобы улучшить шансы на победу во всех боях, нужно хорошо знать основы игры. Обучение тренеров – бесконечный процесс, и на пути их ждет много открытий.
Ценой триумфа Pokémon стало быстрое появление конкурентов, в той или иной мере вдохновленных ее волшебной формулой успеха. В сентябре 1998 года в Японии вышла Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers для Saturn, подтолкнув вперед сагу Digimon – важного соперника Pokémon в начале пути. Франшиза Digimon явилась на свет в 1997 году в виде электронного гаджета в духе тамагочи – знаменитого виртуального питомца от компании Bandai, созданного в 1996-м, как и покемоны. Первая игровая адаптация предлагала игроку выращивать дигимонов и сражаться ими. Digimon и Pokémon постоянно сравнивали, и обе серии развернули настоящую медиавойну, пытаясь затмить друг друга своими аниме, спин-оффами и побочными товарами. Но пусть на сегодня и вышло более двадцати видеоигр Digimon, после 2000-х франшиза от Bandai выдохлась и путь для Pokémon оказался расчищен. В наши дни консольные релизы Digimon в основном касаются только Японии и почти не появляются за ее пределами.
Также в сентябре 1998 года на Game Boy Color вышла Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland – спин-офф Dragon Quest, во многом вдохновленный игрой Pokémon. Так и не появившаяся в Европе игра все же сохранила некоторые характеристики оригинальной серии – например, вид от первого лица во время боев. Цель игры – задобрить попадающихся на пути монстров, приручить их и сражаться вместе с ними. Как и в Pokémon, столкнуться можно как с дикими монстрами, так и с другими тренерами. Еще пойманных существ можно разводить и создавать еще более сильных монстров. Первая часть Dragon Quest Monsters пользовалась в Японии огромным успехом, став четвертой самой продаваемой игрой в стране после выхода в сентябре 1998-го. Она заслужила два ремейка: один на PlayStation в 2002-м и второй на Nintendo 3DS в 2012-м. Скромный спин-офф превратился в независимую серию: в итоге Terry’s Wonderland повлекла разработку четырех новых частей Dragon Quest Monsters. Последние две, Joker и Joker 2 для Nintendo DS, даже удостоились европейского релиза. В настоящее время к выходу на Nintendo 3DS готовится Joker 3[23].
В декабре 1998 года студия Genki создала Jade Cocoon: Story of the Tatamayu для PlayStation. Игрок выступает в роли Леванта, Мастера коконов: он способен захватывать лесных существ, заключая их в шелковые коконы, и контролировать их своей окариной. Эта способность дает ему шанс спасти свою пораженную проклятием деревню. По мере накопления опыта захваченные существа растут, меняют свой облик и становятся сильнее. Их даже можно объединить и создать более грозных монстров. Также каждый из них принадлежит к одному из четырех элементов (вода, воздух, земля и огонь), – это влияет на силы и слабости существ. Несмотря на хорошие отзывы критиков, успех Jade Cocoon был относительным. Тем не менее продаж оказалось достаточно для выхода двух продолжений: Jade Cocoon Gaiden, которая появилась в 1999 году на телефонах, и Jade Cocoon 2, вышедшая в 2001-м на PlayStation 2.
В 2007 году пришла очередь Disney создать приключение для коллекционеров монстров. В Spectrobes, вышедшей на Nintendo DS и разработанной студией Jupiter (автора нескольких спин-оффов Pokémon), задача игрока – не ловить существ, а выкапывать окаменелости. Механика серии явно заимствована у Pokémon, предлагая разведение, эволюцию, обмен и бои. Disney ожидала от своей новой франшизы многого, но, несмотря на хороший старт и два продолжения – в том числе одно для Wii от Genki, – Spectrobes не смогла покорить сердца игроков и ушла в забвение. Другие издатели тоже решили не отставать от вдохновленной Pokémon моды на ископаемых. Среди них SEGA с адаптацией аниме Dinosaur King 2007 года на DS, и даже Nintendo с серией Fossil Fighters, созданной в 2008 году и на сегодня насчитывающей три эпизода. Как ни странно, все эти игры предлагают схожий с археологическими мини-играми и упрощенными битвами в стиле Pokémon геймплей. Увы, оставить значимый след в истории видеоигр им не удалось.
Наконец, на десерт мы упомянем Final Fantasy XIII-2, вышедшую в декабре 2011 года в Японии и в феврале 2012-го во Франции на PlayStation 3 и Xbox 360. Вторая часть проекта Fabula Nova Crystallis отличается от канонических эпизодов Final Fantasy, оставляя в команде только двух персонажей – Серу и Ноэля. Способность Серы позволяет ловить некоторых монстров, превращать их в питомцев и призывать на поле боя. У каждого из монстров есть одна из шести доступных ролей, таких как атака, защита и исцеление. От этого зависят его характеристики и приемы, и, конечно, монстров можно улучшать и делать их более грозными. Потрясающее совпадение: поймать можно как раз 152 разных существа. Хитрый ход, Final Fantasy XIII-2!
Принципы и механики
Прежде чем поймать дикого покемона, сперва его надо найти. Их можно встретить в разных местах, например в пещерах и водах, но самой привычной все же остается высокая трава. Эта неотъемлемая от серии растительность покрывает практически все дороги регионов вселенной Pokémon. Любой игрок версий Red и Blue помнит свои первые шаги в высокой траве: стоит туда ступить, как вмиг появляется профессор Оук, чтобы предупредить героя не лезть туда без покемона, способного его защитить. Высокая трава является идеальной площадкой для охоты на диких покемонов и неиссякаемым источником как случайных встреч для путника-энтузиаста, так и опасностей для тренера с еле дышащей командой, который отчаянно пытается вернуться в ближайший центр покемонов. Конечно, есть множество других способов встретить диких существ – трясти деревья и разбивать камни, а иногда не робеть и проявлять изобретательность.
Очевидно, что всех покемонов региона в одной локации не найти: они разбросаны повсюду, и на каждой дороге, в каждой пещере и водоеме вам будут попадаться разные представители. Так как новые места приносят новые встречи, желающим завершить свой Покедекс тренерам остается одно – прочесать весь регион сверху донизу. Чтобы усложнить задачу, сага не раз добавляла новые вводные: например, смену времени суток. Раньше одни покемоны встречались только днем, а другие – лишь ночью. Некоторые еще менее заметны и умело прячутся в глубинах пещер и в подземных озерах – местах, обычно недоступных без движений из скрытых машин. К таким относятся так называемые псевдолегендарные (мощные, но не легендарные) покемоны с тремя этапами эволюции. Большинство из них принадлежат к драконьему типу (Дратини, Бэгон, Гибл, Дайно и Гуми), но есть исключения (Ларвитар и Белдум). До шестого поколения они любили прятаться далеко от проторенных дорожек. Поимка этих покемонов наряду с другими редкими монстрами, вроде Лапраса, Данспарса, Фибаса и Ноузпасса, требует от героя тщательных поисков, а иногда и конкретных действий. К счастью, как только игрок видит покемона в дикой природе или на матче с противником, Покедекс записывает его и отображает на карте места возможного появления, облегчая тренерам охоту.
В каждой части саги нас первым делом учат именно ловле. Как правило, один персонаж устраивает демонстрацию и сам ловит дикого покемона на первом маршруте.
Поимка покемонов не очень сложна: вам нужно лишь иметь несколько покеболов в сумке и отправиться в нужное место на встречу с дикими видами. Тем не менее монстры не даются легко, в последний момент убегая из покебола. Чтобы повысить свои шансы, сперва дикого покемона нужно ослабить, отняв у него как можно больше очков здоровья. Очевидно, лучше бить постепенно, чтобы покемон не упал в обморок: в этом случае поймать его не выйдет. К счастью, существует несколько атак, позволяющих снизить очки здоровья противника до единицы и поэтому особенно полезных для ловли (но гораздо меньше – для боев с тренерами): это «Ложный удар», который может дать техническая машина, и «Воздержание», доступное для обучения только покемонам, полученным на ивенте.
Чтобы облегчить поимку, игрок также может повлиять на состояние покемона: замороженная, спящая или парализованная цель легче поддастся ловле. Поэтому не следует пренебрегать действующими на состояние атаками, тем более что они также очень полезны в бою против тренеров. Еще некоторые покемоны имеют раздражающую привычку убегать. Есть два решения проблемы: либо атака, которая помешает противнику убежать с поля боя (например, «Пристальный взгляд», «Блокировка» или «Паутина»), либо способность с тем же эффектом («Метка тени» и в меньшей степени «Арена-ловушка» с «Магнетизмом», так как они работают не со всеми типами). Наконец, важен и вид используемого покебола: их выбор огромен, а эффективность зависит от контекста. Пятое поколение также ввело механику критической поимки: иногда игра случайным образом позволяет моментально поймать покемона, сопроводив момент захвата необычной анимацией.
Не все покемоны ловятся одинаково: одних поймать намного легче, чем других. Для каждого карманного монстра существует вероятность поимки – значение от 3 до 255, – определяющая сложность его захвата в покебол. Чем выше этот показатель, тем легче поймать покемона. У многих существ, встречающихся на ранних маршрутах каждой версии игры, вероятность поимки доходит до 255 – например, у Раттаты, Зубата, Сентрета, Вупера, Пучиены, Вурмплаа, Старли, Бадью, Лилипапа, Севадла и многих других. Некоторые редкие покемоны тоже имеют высокий шанс – например, Ноузпасс, Фибас и Одино. Их может быть трудно отыскать, но, по крайней мере, не будет долгих попыток загнать их в покебол. Среди самых крепких орешков, естественно, легендарные покемоны, вероятность поимки которых равна 3 за парой исключений. Когда сюжет требует поимки конкретного легендарного покемона, такого как Зирнис в версии X, Ивелтал в версии Y и Рэйкваза в версиях Omega Ruby и Alpha Sapphire, коэффициент увеличивается до 45, чтобы помочь игроку. Эти значения могут скакать от игры к игре и разработчики всегда стараются их сбалансировать.
Покебол – потрясающий инструмент
Еще в первой игре Pokémon игрок знакомится с покеболом – маленьким красно-белым шаром, который позволяет ловить покемонов и вызывать их в бой. Мы узнаем больше о происхождении символа серии в версиях Gold и Silver. Прежде чем обрести знакомый нам ныне облик, покебол делался из зеленого априкорна – фрукта с очень твердой кожурой и родственника ягод, растущего повсюду в разных регионах мира покемонов и в основном служащего источником пищи. Как показали HeartGold и SoulSilver, им можно питаться только после смешивания. Позже органичная версия покебола уступила место более технологичному инструменту с небольшой кнопкой для открытия на передней панели. Ныне покеболы производятся в больших масштабах несколькими компаниями, такими как Сильф и Демон, и доступны практически во всех магазинах. В версиях X и Y у игрока даже есть возможность посетить фабрику покеболов на севере Калоса, которая снабжает весь регион.
Тем не менее самодельные покеболы не исчезли, и некоторые люди еще чтят древнюю традицию. К ним относится Курт, который может смастерить покебол из зеленого априкорна быстрее, чем за сутки. Игрок встречает его в версиях Gold и Silver в городке Азалия-Таун к югу от Джото и должен спасти его из лап Команды R. Бедняга пытался освободить подвергшийся нападению злой организации Колодец Слоупоков, но был ранен при попытке спуститься по лестнице. Поэтому в знак благодарности мастер и предлагает свои услуги. В Джото растут семь разновидностей априкорнов: черный, белый, красный, зеленый, синий, розовый и желтый. В зависимости от того, какой из них будет доставлен Курту, он произведет те или иные покеболы.
Первые версии Pokémon в свое время предлагали небольшой ассортимент покеболов, ставших классикой серии. Среди них можно найти супербол, который был эффективнее обычного покебола, и еще более мощный гипербол. Также был введен уникальный мастербол, способный гарантированно поймать любого дикого покемона. С тех пор этот шар появлялся во всех играх, хоть и в очень ограниченных количествах. В некоторых версиях можно было получить экземпляр, например, сыграв в лотерею. Последний – сафарибол, чье использование ограничено только Зоной сафари. Он так же эффективен, как супербол, и является единственным допустимым в Зонах сафари, где запрещено драться с дикими покемонами. Сафарибол успел попутешествовать, появляясь в Зоне сафари в каждой игре.
Благодаря априкорнам второе поколение принесло свою долю новых специализированных покеболов. Коллекцию пополнили семь самодельных шаров, создающихся с помощью априкорнов. Шесть покеболов облегчают ловлю: к ним относятся спидбол для быстрых покемонов, лурбол для обитающих в воде покемонов, хэвибол для тяжелых, мунбол для тех, кто эволюционирует с помощью лунного камня, и даже лавбол для особей противоположного пола и лэвелбол для карманных монстров с уровнем ниже, чем у покемонов игрока. К ним добавляется седьмой, специфичный фрэндбол, который не увеличивает шансы на поимку, а повышает счастье пойманного покемона. Это особенно полезно для монстров, которые эволюционируют при высоком уровне счастья. Все эти покеболы ручной работы появляются только в версиях Gold, Silver и Crystal, а также в ремейках HeartGold и SoulSilver. Второе поколение вдобавок представляет спортбол, который, как и сафарибол, используется только в природном парке Джото на соревнованиях по ловле покемонов насекомого типа. Наконец, есть эксклюзивный для японской версии Crystal шар, который игрок не может использовать: GS-бол. Этот особенный покебол доверен игроку в Коммуникационном центре покемонов в Голденрод-Сити и не имеет американской и европейской версий. Если принести этот драгоценный предмет Курту, то в Падубном лесу можно вызвать мифического покемона Селеби.
Начиная с третьего поколения, практически все новые покеболы, представленные в каждой версии, возвращались в более поздних эпизодах. В магазинах Ruby и Sapphire предлагается семь новых шаров, выгодно заменяющих производимые Куртом. Например, нетбол более эффективен против покемонов водного и насекомого типов, дайвбол поможет в подводных боях, а лурбол – во время рыбалки. За ними следуют репитбол, позволяющий легко поймать покемона, информация о котором уже есть в Покедексе игрока, таймербол, эффективный в длительных боях, и люксбол, увеличивающий скорость повышения счастья покемонов и позволяющий забыть про фрэндбол. Наконец, за покупку набора из десяти покеболов игрок уходит с белоснежным премьерболом в подарок. Он выделяется только своим цветом.
Четвертое поколение добавило на прилавки магазинов только три новых шара, но зато каких! Самый интересный – это идеально дополняющий таймербол квикбол. Как следует из названия, он наиболее эффективен при использовании в начале боя. Будьте осторожны: его не следует путать с фастболом из априкорна. Следующий – хилбол, который в основном помогает начинающим тренерам. Его особенность – немедленное исцеление пойманного покемона, а это полезно при прохождении большого участка с неполной командой, как иногда бывает в начале приключения. Наконец, даскбол чрезвычайно эффективен в пещерах и гротах и оказывается гораздо практичнее гипербола.
Также можно найти и черишбол, великолепный красный шар, который используется во время раздач (онлайн-распространения мифических покемонов, которых нельзя получить иначе), а также паркбол, дающий 100 %-ный шанс на поимку. Этот конкурент мастербола используется только в Палпарке, где можно импортировать своих покемонов из версий третьего поколения. Паркбол позволяет гарантированно поймать покемонов из предыдущих поколений, которые водятся в Палпарке. После поимки монстры перенесутся в обычный покебол.
Наконец, в пятом поколении появился финальный дримбол, который, как и паркбол, дает 100 %-ную вероятность захвата и может быть использован только в конкретном месте – в лесу Энтралинка, где находятся все покемоны, пойманные в онлайн-игре Pokémon Dream World. На заметку, перенесенные из Pokémon Radar монстры переносятся в симпатичный дримбол.
Последнее, шестое поколение не принесло новых покеболов, но начало предлагать почти все шары из предыдущих эпизодов за исключением априкорновых и некоторых других. Таким образом всего в последних версиях появляется семнадцать видов покеболов.
Особые случаи
Обычно дикие покемоны встречаются в высокой траве, пещерах и на воде во время серфинга, однако первое поколение принесло еще один метод ловли: рыбалку. Большинство покемонов, найденных во время рыбалки, относятся к водному типу и обычно выглядят как рыбы, хотя можно ловить и кораллы (Корсола), медуз (Фрилиш или Тентакул), ракушки (Кламперл) и головастиков (Поливаг). Для рыбалки нужно найти точку с водой и, начиная с третьего поколения, вовремя нажать кнопку A, чтобы вытащить улов, прежде чем он сорвется. Само собой, при вас должна быть удочка. Поскольку купить их невозможно, вам придется каждый раз рассчитывать на щедрость попадающихся на пути рыбаков. Начиная с первых версий существуют три вида: удочка, суперудочка и мегаудочка. Первая позволяет лишь ловить Мэджикарпов низкого уровня, а следующие две привлекают более сильных покемонов. В версиях Black, White, Black 2 и White 2 можно получить только мегаудочку. Наконец, чтобы облегчить рыбалку, помимо использования лурбола и нэтбола во главе команды можно поставить и покемона с талантом «Цепкий захват» (Граймера, Гульпина или Траббиша) или «Присоски» (Октиллери, Лилипа или Инкея).
Пусть приключение в Pokémon само по себе напоминает гигантское сафари, с первого поколения в игре существуют локации под названием «Зоны сафари». Правила ловли в них отличаются: бои запрещены. Сафари-парк был открыт в городе Фуксия в Канто, еще один располагался к западу от Джото в HeartGold и SoulSilver, третий – в Хоэнне на маршруте 121, недалеко от Лиликова, и последний, известный как Великое болото, – в Синно. В этих локациях можно использовать только сафариболы. И раз уж вы не можете выпускать своих покемонов, вам придется искать другие способы, чтобы поймать местные виды. Диких покемонов можно приманивать или бросать в них камни, чтобы облегчить ловлю, – правда, так они будут более склонны к бегству. В Зонах сафари обычно собираются существа, которые редко встречаются в других местах: Ченси и Кангасхан в первом поколении или Карнивайн и Кроганк в четвертом. Следовательно, коллекционерам явно не стоит игнорировать эти локации. Готовьте покедоллары: вход платный.
Во втором поколении можно бить по определенным деревьям способностью «Удар головой» и сбрасывать оттуда диких покемонов. Если сделать это ночью, есть шанс, что покемон будет спать. Эта механика исчезла в поздних версиях, а затем снова ненадолго появилась в ремейках Gold и Silver – HeartGold и SoulSilver. В Синно, регионе версий Diamond, Pearl и Platinum, тренеры тоже могли искать покемонов на деревьях, но только на особых, которых называют медовыми. Если эти деревья с янтарной листвой обмазать медом, они привлекут к себе определенных покемонов. Мед можно купить в магазине во Флоарома-Тауне или собрать у Комби. У этих маленьких покемонов-пчел есть талант «Сбор меда», который позволяет им периодически находить драгоценный нектар. В Синно это единственный способ поймать некоторых покемонов, которые появляются только на этих деревьях, например Черуби, Бурми и прожорливого Манчлакса.
В Pokémon XD: Gale of Darkness диких покемонов можно привлечь в три локации в Орре – засушливом регионе без высокой травы. Единственный способ встретить в нем диких покемонов – положить на маленький алтарь покеспота покезакуски – небольшие угощения, которые продаются в магазинах. Как только существо приближается, игрок получает предупреждение через электронного помощника героя, PDA, и может вернуться на покеспот, чтобы вступить в бой с появившимся покемоном. Каждый покеспот может привлечь трех разных существ: обычного, необычного и редкого. Так, в Pokémon XD в сумме можно поймать девять разных видов.
Шестое поколение ввело в игру механику орды. Раньше дикие покемоны появлялись только в одиночку или вдвоем в темной траве пятого поколения, а начиная с версий X и Y они могут атаковать впятером. Их уровень при этом понижен, чтобы не сокрушить одним махом игрока, который может противостоять только одному покемону. Как правило, в орде встречаются только покемоны одного и того же вида, но бывают исключения: к эволюционировавшему покемону может присоединиться его версия до эволюции, да и похожие виды тоже могут смешиваться. Например, Судовудо, покемон каменного типа, который притворяется деревом, иногда присоединяется к полчищу Тревенантов – призрачных деревьев травяного и призрачного типов. Орды относительно редки, но их появление можно вызывать с помощью таланта «Сладкий запах» или меда. Игра стоит свеч: у покемонов орды могут быть скрытые способности. Однако будьте осторожны: чтобы поймать одно существо из орды, нужно сперва избавиться от всех остальных, так как игра не позволяет бросать покеболы в присутствии более чем одного дикого покемона.
Все мы пытались бросить покебол в покемона другого тренера во время боя, – просто увидеть, что случится, или отвлечь его, потому что он вот-вот разгромит нашего последнего бойца. Игра сразу призовет к порядку: нельзя красть покемонов у других тренеров! Это очень зазорно. Однако есть исключения: две ролевые игры, выпущенные на GameCube, – Pokémon Colosseum и Pokémon XD: Gale of Darkness. В этих двух мирах почти нет диких покемонов и команды можно формировать, только отбирая их у тренеров-противников. Но внимание: не всех, а только теневых! Злая Команда Сайфер манипулировала бедными существами, чтобы они стали агрессивнее и вышли из-под контроля. Игрок ловит теневых покемонов, очищая их сознание и таким образом спасая их. Кража покемонов возможна благодаря машине для перехвата (Snatch Machine) – инструменту, разработанному Командой Снагем в первом эпизоде. Эти две игры – единственные, где можно украсть покемонов противника.
Покеволкер – это шагомер в форме покебола, продаваемый с версиями HeartGold и SoulSilver и позволяющий находить и ловить покемонов на жидкокристаллическом дисплее. Маленькая электронная игрушка каждые двадцать шагов дает по ватту – валюте, позволяющей активировать различные мини-игры. Прежде всего игрок должен выбрать один из двадцати семи маршрутов, большинство из которых нужно разблокировать. Каждый из путей – от Спокойной долины до Прекрасного пляжа и Большого леса – скрывает по шесть разных покемонов и около десяти объектов. За несколько ваттов игрок может запустить локатор и искать в траве полезные предметы или активировать покерадар и столкнуться с покемоном. Бои здесь упрощены: у каждого покемона всего четыре очка здоровья и одна атака, которая наносит одну или две единицы урона при критическом попадании. Игрок может решить: атаковать, увернуться или поймать дикого покемона. Но будьте осторожны: попытка всего одна, и если захват не сработает, противник сбежит. Опять же, чтобы повысить свои шансы, надо пытаться лишить его очков здоровья. Пойманных покемонов и найденные предметы затем можно перенести в игры HeartGold и SoulSilver.
Покемон: развивающееся существо
Эволюция
Серия Pokémon родилась во многом благодаря увлечению ее создателя Сатоси Тадзири насекомыми. Как всем известно, насекомые на протяжении жизни проходят через метаморфозы: от личинки до нимфы и взрослой особи. Точно так же подавляющее большинство покемонов проходят через разные этапы зрелости, что влияет на их внешний вид, а иногда меняет доступные им движения и их тип. Стадии в жизни каждого существа имеют разные названия. Выходит, что при эволюции они фактически превращаются в других покемонов – например, Пикачу в Райчу. Для удобства все этапы именуют семьями, называя их именем базового покемона. Таким образом, семья Бульбазавра включает его самого и последующие эволюции – Ивизавра и Венузавра. В настоящее время существует до трех стадий: если покемон эволюционировал дважды, еще раз он этого не сделает. Из шести поколений почти половина покемонов принадлежит к семьям с двумя стадиями (49 % – 349 существ), больше трети – к семье с тремя стадиями (36 % – 262 существа), а остальные вовсе не эволюционируют (15 % – 108 существ, в том числе 47 легендарных).
По словам профессора Рована, специалиста из Синно, эволюция – процесс, в котором покемон развивает свою силу и достигает полного потенциала. Следовательно, легендарные покемоны не будут развиваться: они уже близки к совершенству. Этому немного противоречит то, что, начиная с шестого поколения, некоторые из них могут мегаэволюционировать. Однако с точки зрения гейм-дизайна отсутствие эволюций у легендарных покемонов совершенно логично. Так как они уникальны в каждой версии и не могут размножаться, при эволюции невозможно было бы получить их предыдущую стадию, если только не стереть игру и не начать новую. Также после экспорта в более позднюю версию было бы невозможно добавить в свой Покедекс прошлую эволюцию (если только не поймать того же легендарного покемона снова). Поэтому ввести способного на эволюцию легендарного покемона технически сложно. В свою очередь, мегаэволюция позволяет им временно и обратимо изменять внешний вид и характеристики.
В первую очередь эволюция подразумевает изменение внешнего вида покемона. Как правило, представителей одной семьи легко узнать по внешнему виду: хотя по мере развития и увеличивается их высота или размеры, они сохраняют похожий облик и окраску, приобретая новые детали. Например, когда Сквиртл превращается в Вартортла, его цвет меняется с зеленовато-голубого на более выраженный индиго-синий. Его размер удваивается – с высоты в пятьдесят сантиметров до метра, – а вес увеличивается с 9 до 22,5 килограмма. Появляются белые пушистые уши, а хвост покрывается мехом того же цвета. Итак, эволюция – это прежде всего метаморфоза. По мере развития покемоны увеличиваются в размерах и весе – за редким исключением. Среди антипримеров можно упомянуть Глума, растение ростом 0,8 метра и весом 8,6 кг, которое может эволюционировать в Вайлплума с параметрами 0,4 метра и 5,8 кг.
Эволюция также приводит к росту мощи покемона. Например, когда Вартортл превращается в Бластойза, на его плечах появляются две большие пушки, а его базовые показатели повышаются на двадцать очков. Также, если не учитывать индивидуальные влияющие на характеристики факторы (такие как характер и скрытые параметры), Бластойз будет систематически иметь больше очков атаки, защиты и здоровья, чем Вартортл. С повышением уровня многие или даже все показатели могут улучшиться – некоторые в большей степени, чем другие. Изменение в худшую сторону – редкий случай, но все же возможный. Примеры – Сайтер и Оникс, чья скорость уменьшается при их развитии. Отчасти это связано с тем, что их тип меняется на стальной, и это ухудшение компенсируется ростом других показателей. Некоторые покемоны при эволюции могут даже получить второй тип: например, представитель огненного типа Чармелеон обретает крылья и становится Чаризардом – и огненного, и летающего типов. В настоящее время только один покемон теряет тип в результате эволюции – это Глум, который лишается второго, ядовитого типа, став Вайлплумом травяного[24]. Наконец, эволюция также дает покемонам доступ к новым атакам: в то время как Мэджикарп может выучить только три разных движения, его эволюция Гьярадос способна естественным образом выучить дюжину, а благодаря техническим машинам даже больше. Несмотря на все преимущества, некоторые тренеры все же откладывают эволюцию на потом, так как после нее покемону требуется больше времени на изучение приемов. Например, если Пиджи может выучить «Ураган» на 53-м уровне, его эволюция Пиджеотто доберется до него только на 62-м, а Пиджит – на 68-м. Другие покемоны могут вообще потерять способность учиться после развития, особенно если эволюция осуществлялась с помощью камня – например, Джигглипафф или Вульпикс. Так эволюционировать или нет? Ответ неоднозначен и зависит от контекста и цели тренера.