Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Кровавый гейминг - Сергей Шилов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

— Да. Доступ к бета тесту подтверждён. Когда начнём?

— Сейчас. Мир сам себя не завою… то есть не спасёт.

Вхожу в сферу. В прошлый раз я не задумывался, почему в круге, очерчиваемым ей на полу загорается пентаграмма, а теперь знаю. Нет, это не из-за принадлежности к магическому миру. С её помощью можно успешно эволюционировать и в техническом Квантуме. А потому что первая разработка капсул серии Лазарь велась вампирами и для вампиров. Для безболезненного обнуления прежнего персонажа вместе с эволюционным прогрессом в теле игрока и начала новой эволюции.

Символ же пентаграммы выбрали, потому что он одинаково политкорректен по отношению и к вампирам и ко всем магическим школам Квантума.

Защитная звезда загорается и я левитирую к центру сферы. Да, я уверен, что данная пентаграмма именно защитная, а не её перевёрнутая адская версия (хотя по положению на полу не разберёшь, где у неё низ, а где вверх). Но для меня она защитная, ибо и вампиры и маги Квантума должны противостоять демонической идеологии деградации. А иначе, они превратятся в демонов. Хотя, если сферу будет использовать демон, вернее человек, выбравший демоническую эволюцию, то он может считать её какой хочет.

— Настойка параметров завершена, — объявил Локи. — Будешь читать лицензионное соглашение?

— Ты его прочёл?

— Да.

— Там нет пункта, что администрация может пришить губы одного пользователя к анусу другого?

— Нет. Но есть пункт, что если пользователь мутирует во что-то опасное для человечества, то он обязан самоликвидироваться в течении двадцати четырёх часов.

— Это нормально. Принимаю.

— Подтверди согласие на удаление эволюционных параметров.

— Подтверждаю.

— Выбираем магический мир?

— Да.

— Подтвердить участие в бета тесте вампиров?

— Да.

— Выбираем Терру? Там несколько вариантов.

— Да. Какие варианты?

— Зависят от расы. Какую берёшь?

— Упырей.

— Для них доступны локации в жилом городе, в развалинах, в подземелье и в лесу.

— Беру город.

— Так, вот список.

Перед глазами возникает чёрный пергамент с красными названиями городов. Мне пока не доступен личный кабинет, где я мог бы посмотреть информацию по всем локациям и выбрать наилучшую. Не то чтобы это было нельзя обойти, но будем честны и положимся на случай. Или на свою карму. Или на волю админов теста.

— Почему часть названий цвета артериальной крови, а часть венозной?

— В инструкции сказано, что на тесте существует не десять, как обычно, а только два уровня сложности. Хардкорный и адский. Какой выбираешь?

— А в чём отличие?

— В хардкорном режиме у упырей в форме летучей мыши пенис составляет восемь с половиной процентов от массы тела. В полном соответствии с земными прототипами.

— … понятно. Это видимо отголоски той гендерной проблемы. Ну, никто не сможет сказать, что вампиры не пытались её решить. А адский режим?

— Он полностью соответствует обычному десятому уровню сложности, плюс национальные особенности охоты на вампиров всех прочих рас.

— Мне адский, пожалуйста.

Тёмно-красные названия пропали, оставив ярко алые. И одно из них мерцало.

— Что там с… Готик-Сити?

— Сейчас там идёт бой. В подземелье стаи упырей вошёл отряд паладинов. Вероятность победы — меньше 20 %, вероятность выживания новичка — меньше 1 %. Но при выборе родиться на поле боя можно получить бонус.

— Отлично. И название города мне нравится. Подтверждаю выбор.

— Теперь бонус. Возможность выбора предыстории персонажа. Обычно все начинают с человеческого трупа, которого поят кровью вампира. А тут можно выбрать труп эльфа. Кровавого или Сумеречного.

— В чём смысл? Во внешнем виде?

— В этом тоже, но главное, обратившись упырём эльф сохранит свои главные расовые способности. Кровавый эльф даст бонус к магии крови, а сумеречный к магии тени. Конкретно он сохранит свою расовую фишку к неподвижному стелсу в тенях.

— Кровавым эльфом я уже был, так что для разнообразия, буду сумеречным.

— Хорошо. Осталось выбрать имя. Оставишь настоящее?

— Нет. Мне не понравилась реакция Владимира на него. Пусть будет Мерфиус.

Сфера окрасилась чёрным, кровавый список пропал, а вместо него сформировалась большая капля крови, летящая прямо в лицо.

Она попала в лоб и расплескалась кровавыми нитками, соткавшими перед моим взором картину побоища.

Вот только это было никакое не подземелье и даже не город. В чистом поле, освещённым светом красной луны, шёл бой. С ночного неба, под шелест кожаных крыльев пикировали тысячи летучих мышей, а на земле их молча ждали легионы зомби. И, судя по волчьему вою, где-то там были ещё и оборотни.

Глава 5. Жизнь как способ существования без белковых тел

Летучие мыши, бросающиеся с неба на армию мёртвых, не доставляли той большого беспокойства. Главным оружием мышей были клыки и маленькие когти, а главной поражающей способностью — высасывание крови. Но для зомби подобная угроза была мало актуальна.

Зато оборотни страдали за всех. Ночные летуны буквально покрывали их в несколько хлопающими крыльями слоёв. Те прыгали, катались по земле и разрывали мышей когтями, но на место одной разорванной приходило трое. Короче, оборотни из боя выбыли.

Несмотря на слабое освещение — полная красная луна не самый лучший источник света, я отлично всё видел. Причём с высоты. То, что я оказался в теле одной из мышей, я понял не сразу. Просто потому, что никак не мог ей управлять, а только смотрел её глазами на разворачивающуюся внизу драму.

На вершине небольшого холма дюжина высших некромантов в чёрных мантиях окружила одетого в чёрно-красные доспехи вампира, и пытались поймать его в клетку из вырастающих из-под земли костей. Тот, по всей видимости, призвал на защиту летучих мышей, но мы (раз уж я стал частью небесной армии тьмы, так можно говорить) не могли к ним пробиться.

Среди армии мертвецов вместе с немногочисленными оборотнями окруживших холм, виднелись некроманты в простых серых рясах. Они использовали своих подчинённых для создания ауры смерти. В обычной обстановке она чёрным туманом клубилась бы над армией, но сейчас, из неё создали дымчатый купол, накрывающий вершину холма.

Что в этой войне мёртвых забыли оборотни, было не понятно. До тех пор, пока я не рассмотрел около вампира гору мёртвых волколаков (людоволков в звериной форме). Они не размахивали мечами, отбиваясь от летучих мышей, а вели себя настолько обычно для мёртвых, что я их сразу не заметил.

Значит, у них была схватка с… судя по всему, патриархом вампиров, а потом подоспели некроманты. Которые сейчас начали слишком сильно размахивать руками, явно готовясь к большой пакости. Моя мышь заложив вираж, вместе со всеми начала пикировать прямо на полупрозрачный купол. Раньше мы держались от него подальше — мыши всё-таки живые, хоть и кровососущие, а там концентрация эманаций смерти…

Если бы от меня что-то зависело, то я придумал бы другой план, но моё тело подчинялось единому разуму стаи. Мы сформировали настоящий торнадо, как штопор ввинчивающийся в полог смерти. Потом настала моя очередь. Вместо черноты крыльев я увидел утративший большую часть своей темноты купол. А дальше я смотрел из состояния призрака. Полог распался. Все мыши, таранившие его, падали на землю уже мёртвыми.

Некроманты, поддерживающие полог от отдачи перешли в состояние смерти. Но без повышения до высших некромантов. Последние же рассыпались кучкой праха от прерванного заклинания. У некромантов все заклинания связаны со смертью, а она не любит незавершённости.

Из костяной тюрьмы вырвался вампир в разваливающихся доспехах и, расправив кожаные крылья, взлетел в небо. Но улетел недалеко.

На секунду он завис над полем брани.

Засмеялся.

И взорвался.

На мертвецов внизу пролился дождь из вампирской крови.

Первыми зашевелились летучие мыши.

Потом поднялись мёртвые волколаки.

Последними собрались из праха некроманты.

Моё бывшее тело поднялось над землёй. Ну, я решил, что это именно моё тело, потому что всё вокруг стало нечётким и только одна летучая мышь, пардон, один новорождённый упырь чётко прорисовывался на фоне красной луны.

Не успел я додумать до конца мысль о том, кем был бы Джокер в мире, где Бэтмен был вампиром, как луна погасла, а я оказался в заваленной трупами пещере.

Вот это больше похоже на Подземелье под Готик-Сити.

Шевелиться не… не то, что не могу, не хочу. Рядом слышны звуки боя, а в моём положении меня вынесут с одного удара. Надо оценить обстановку, но так, чтобы не прерывать главную защитную стратегию которую применяют опытные терминаторы, когда встречают более совершенных уничтожителей, причём с ломом — притвориться мёртвым.

— Локи, вид сверху.

Удобная, но мало используемая функция, когда тело персонажа находится на границе жизни и смерти, можно смотреть на него со стороны. А можно оглядеться вокруг. Не знаю, зачем это сделали, что-то связанное с симулированием состояния призрака.

Миг и я смотрю в окружающий мрак с высоты своего роста. Но, ни у призраков, ни у вампиров проблем с ночным зрением нет. Да и мрак периодически освещается бластерными выстрелами снизу. Снизу?

Я нахожусь на узком, метров пять в ширину, каменном балконе, идущем вдоль стены большой пещеры. И весь балкон завален высушенными трупами людей, гномов и, судя по всему, эльфов. Я то, эльф. Только немного мумифицированный.

Получено становление от первозданного упыря. Скорость изучения магии крови увеличена на 10 %.

Получена информация о создании расы. При трансформации в летучую мышь использование энергии крови меньше на 90 %.

Бонус от рождения на поле боя — сохранена расовая способность сумеречных эльфов — теневой стелс.

Ясно. Всё что я видел до этого, было кат-сценой. А если по лору, то информацией о создании расы упырей (а заодно и вурдалаков с гулями), которая мне передалась вместе с упавшей на лоб каплей упыринской крови.

Ладно, это была большая капля. Такая большая, что залила всё лицо и проникла в рот.

По очевидным причинам, мертвецам, пока они не ходячие и даже не шевелящиеся, пить, чтобы то ни было, пусть даже кровь, весьма затруднительно. То есть важно только то, что она затекла внутрь.

Откуда она взялась? Поднимаю взгляд вверх. Под потолком, прямо надо мной, висит насаженная на сталактит большая летучая мышь. То есть упырь. Его кровь, стекая по известковой сосульке, падает прямо на меня.

Мой труп, точнее мумия, опознать в которой эльфа можно только по длинным волосам лежит на куче рассыпающихся, кое-где обтянутых кожей костей. Всё выглядело так, будто мертвецы валяются тут десятилетия, но именно так и должны выглядеть досуха высосанные упырями тела.

Труп моего персонажа пролежал меньше суток. Иначе он не смог бы вампиризироваться. А вот мои соседи прописались тут не меньше месяца назад. И их прах к становлению не пригоден.

Это хорошо. Значит, никто рядом со мной не восстанет из мёртвых и не привлечёт ненужное внимание. И у меня есть время осмотреться. Но сначала нужно оценить собственные силы.

— Меню!

Вам доступны специализации:

Маг крови, маг тени, ассасин, охотник, воин, монстр

Распределите между ними 6 очков.

А вот тут нужно подумать. Мне ближе всего воин с примесью ассасина, но магию крови игнорировать нельзя. Да и магию тени, раз уж она досталась мне бонусом, тоже.

И игнорировать монстра упырю как-то глупо. Но ещё глупее размазывать свои будущие способности по всем направлениям.

Стоп. Я не о том думаю. Мне упырём то всего ничего играть. А значит нужно специализироваться на том, что необходимо для быстрой прокачки.

Что для неё необходимо? Много крови. Желательно третьего эволюционного уровня. Прокачка же магии дело долгое, да и мой реальный опыт заточен под другое.

По уму надо брать ассасина и тень. Но это так банально. Ладно, хватит думать. Три в воина, два в магию тени, один в монстра.

Вы получили класс «Сумеречный воин».



Поделиться книгой:

На главную
Назад