Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Кровавый гейминг - Сергей Шилов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Его синергия со способностями сумеречного эльфа даёт бонус +10 % скрытности при движении в тени.

А если бы я вложился пополам в тень и в воина, то получил бы воина тьмы? Но так тоже ничего.

Остальные характеристики будут настроены в соответствии со способностями вашего биологического тела, плюс способности соответствующие ожившему полутрупу, делённые пополам.

Упырь Мерфиус

0 уровень эволюции

Сумеречный воин

Расовая способность упыря — способность поглощать очки эволюции жертв вместе с их кровью.

Расовая способность сумеречного эльфа — неподвижность в тени даёт полную невидимость. Частичная невидимость при движении в тени (зависит от уровня магии тени).

Классовая способность — преобразовывать энергию крови в магию тени. Использовать магию тени для добычи крови.

Бонусы: синергия класса и происхождения

Дебафы: только что ожившие мертвецы не отличаются здоровьем.

Кстати, в прошлый раз, я настраивал параметры персонажа до входа в игру. Почему сейчас всё иначе?

— Локи! Почему мы не настроили персонажа до входа в мир?

— Потому что ты выбрал появиться в бою и получил за это бонус. Но если бы бой закончился, пока ты себя настраиваешь, то что бы с тобой сделали?

— Ясно. Даже понятно теперь, почему я так далеко от основных событий. Чтобы не спеша выбрать свой жизненный путь. Значит, смотрим дальше.

Расовые способности:

Поглощение крови 1

Магия тени 1

Классовые способности:

Теневой стелс 1

Общая оценка:

Слабый полутруп. Без свежей крови рассыплется через сутки.

Начальный квест:

Попробуй выжить.

Награда:

Жизнь как способ существования без белковых тел.

Подсказка:

В случае смерти и уничтожении гнезда, возрождение в этом теле будет невозможно и расовый бонус аннулируется.

Прекрасно. Значит, умирать нельзя и проигрывать бой нельзя. А если проиграть, но не умирать? Ладно, сначала нужно оценить обстановку.

Возвращаюсь в тело. И медленно, а иначе и не получается, ползу по костям к краю балкона. Не очень приятные ощущения, когда твои рёбра сквозь дыры в коже цепляются за чужие кости. А из одежды на мне только штаны, в которых дырок больше чем собственно, штанов.

Доползаю до края, смотрю вниз.

Я зря так осторожничал, до меня тут никому дела нет.

Пещера. Явно искусственная. Слишком симметрично расположены балконы. Нет, не балконы — ярусы, как в театре. Только метров восемь в высоту. Мой, судя по тому, что я вижу на противоположной стене, второй сверху. Под ним ещё два. Все метров пять в ширину и огибают пещеру по кругу. Нет, она не круглая, скорее как стадион. И такого же размера.

Оба нижних яруса тоже завалены трупами. Но неравномерно и под ними видны рельсы. Похоже, эта пещера вырыта гномами. Только они пользуются вагонетками для вывоза руды или чего тут они добывали. И да, трупов гномов в несколько раз больше чем людей. А эльфы тут, вообще, редкий товар.

Ясно, что все трупы остались от трапез упырей, летающих под потолком.

Довольно резво летающих. Ибо по ним снизу бьют бластеры имперских штурмовиков. То есть паладинов, бьющих своим святым лазерным светом из копий, но с меткостью настоящих штурмовиков. Ибо попадают они за счёт количества, а не меткости.

Правда, меткость им особо и не нужна — когда сотня лазерных копий выжигает часть потолка, то всё что летает между этим местом и фалангой паладинов летать прекращает.

Копья стреляют с перерывом в 3–4 секунды, и лучи держатся чуть меньше секунды. Это мерцающее освещение больше подошло бы старинной дискотеке, а тут эти вспышки плохо сказываются на моём ночном зрении. Уверен, что не только на моём. К счастью внизу есть и другой источник света, освещающий силы вторжения.

Среди наступающего фалангой воинства видны, пять небольших светящихся сфер. Что это такое, непонятно, но если это светильники, то ничего кроме самих себя, паладины ими не освещают. Впрочем, имперские легионеры и логика вещи мало совместимые.

Например, как они додумались сделать довольно тяжёлое холодное оружие, дальнобойной артиллерией? Им же банально целиться неудобно. Впрочем, при выборе между удобством, эффективностью и пафосом, имперцы всегда выбирали пафос.

Похоже упыри, в западне. Кроме главного входа в пещеру, через которые ворвались паладины, на каждом ярусе есть несколько малых входов в туннели. И все они перекрыты какой-то светящейся плёнкой. Какое-то жреческое колдунство. Во всяком случае, упыри прорваться туда не пытаются. А только мечутся, уворачиваясь от лучей света и, да, только сейчас заметил, швыряются в агрессоров чёрными молниями.

Но они не долетают до паладинов, рассыпаясь над ними чёрными искрами. Теперь понятно, что за светящиеся сферы мелькают над шлемами легионеров — у них внутри строя жрецы защиту держат. И они же, наверняка, отвечают за сферу, блокирующие верхние выходы… да и за спиной воинов света, на входе, через который они вошли такая же дрянь светится.

И понятно, почему паладины наступают сплочённым строем, как против наземного противника, а не рассыпаются по всей пещере небольшими отрядами, ведя перекрёстный огонь по воздушному противнику. Просто жрецам удобнее защищать компактную группу бойцов. А их там… двадцать… один в длину и пять в глубину. Сотня паладинов и пять жрецов.

Вооружение у них… в левой руке прямоугольный, около метра в высоту, щит. В правой двухметровое копьё с широким, не предназначенным для пробивания доспехов, а только для вспарывания живой и мёртвой плоти лезвием. Отсюда не видно, но на поясе справа, чтобы можно легко выхватить правой рукой в сомкнутом строю, должен висеть короткий широкий меч.

Сотня поднятых вверх, копий, работают как взвод лазерных катюш. Лучи, срывающиеся с их светящихся лезвий, бьют одновременно, выжигая целый участок потолка пещеры вместе с попавшими под удар упырями. Последние делятся на два вида — мелкие, около метра в размахе крыльев и покрупнее, до двух метров.

Мелкие мыши сгорают от одного луча, а крупные обладают кое-какой защитой. При попадании двух-трёх лучей, вокруг них вспыхивает похожий на яйцо невидимый защитный щит. Но при попадании больше четырёх лучей, он схлопывается и упырь сгорает.

Мыши быстро просекли, что надо держаться подальше друг от друга, тем более, что их атаки до сих пор результата не приносили. Паладины продолжали стрелять кучно. Видимо копья для прицельной стрельбы по хаотически мечущимся мышам не подходили. За один залп они накрывали от трёх до шести упырей. Но оказалось, у их жрецов была и своя вундервафля.

Перед одним из улетающих от залпа сотни замаскированных под копья лазганов упырей, возник круг из светящихся закорючек. Примерно так выглядели бы светлячки, которых скрестили с червяками и научили визуально материться на санскрите.

Короче, это был самый настоящий портал света, в который и влетел зазевавшийся упырь. Портал сразу исчез, но тут же появился другой, на этот раз, расположенный горизонтально. Причём прямо под ближайшим сталактитом. Из него вылетел упырь и, не успев затормозить, насадился на трёхметровый каменный шип. После чего распался облачком праха.

Ничего удивительного, сталактит буквально разорвал его тело пополам, гарантированно поразив сердце. А после пролёта через портал света, у упыря должны были отключиться все его защитные способности.

А мой упырь? Я посмотрел на заляпавшего меня кровью мыша. Он крайне неудачно насадился на свой кол. Остриё вошло в живот и вышло из спины. Видимо он пытался уйти от столкновения, начав мёртвую петлю, но не хватило дистанции.

Умирающий упырь висел, запрокинув голову и свесив крылья, продолжая истекать кровью.

Кровь! Это же сейчас ценнейший ресурс! Я быстро, насколько мог, поднялся на ноги и пошёл искать тару. Но нашёл только человеческий череп. Протерев его от пыли и праха изнутри, поставил под капающую кровь неудачника.

Впрочем, в его неудаче виноват только я. Мой выбор создать персонажа на поле боя и создавший эту возможность, отвечающий за вампиров суперквант. Или тут поработал тот квант, что отвечает за квесты, а заодно и за судьбу в этом мире? Не важно.

Убеждаюсь, что кровь падает точно в перевёрнутый череп, возвращаюсь к обрыву. Других насаженных на сталактиты упырей не видно, значит, я единственный из игроков выбрал это место и время. Ну, это не удивительно. Вампиры в основном не воины, а охотники. Или вообще, банкиры. И начинать свою карьеру в бою с минимальными шансами, среди них желающих мало.

Ещё один упырь попал в портальную ловушку. Ему почти удалось увернуться. Сталактит проткнул только крыло. С даже отсюда слышным визгом, упырь ударил по сосульке молнией тьмы. И та неожиданно отломилась в месте удара и полетела вниз.

Взорвавшийся от перехода потенциальной энергии в кинетическую, при столкновении с полом, сталактит с грохотом разлетелся известковой шрапнелью. А у меня, упырей и, возможно, паладинов одновременно промелькнула одна и та же мысль.

Упыри начали стрелять тёмными молниями по сталактитам, висящим над легионерами, а паладины выполнили приём строевого боя под названием «черепаха», подняв щиты над головой. Но, как показала практика, приём рассчитанный на защиту от летящего навесом роя стрел не годится от падающих на щиты нескольких тон скальной породы. Пусть даже такой мягкой, как известняк.

Глава 6. Первый шаг к мировому господству

Квантовый мир имеет свои условности. Например, величина сталактитов определяется не временем существования пещеры, а визуальной красотой и, возможно, квестовой необходимостью.

Если кванты подземного мира запланировали ситуацию со сталактитами, то их не смущало ни то, что они просто не успели бы вырасти в искусственно выкопанной пещере, ни то, что наличие сталактитов подразумевает существование тянущихся к ним с пола сталагмитов. Коих не наблюдалась от слова совсем.

А если добавить к этому то, что сталактиты вполне успешно противостояли гиперлазерам паладинов, но легко резались чёрными молниями, главной атакующей способностью магии тьмы (из доступных упырям способностей)… Вот и выходит, что их развесили по пещерам как ультимативное оружие против имперцев, чьи православные лазеры не оставляли бы низшим кровососам ни шанса.

Да, упыри в пещерах Терры появились недавно и ничего удивительного, что Империя Пафоса только начала их зачищать. Вот только тактика столкновений с воздушным противником под землёй оказалась не проработана. Впрочем, упыри и сами только что открыли способ самозащиты. Причём, случайно. Если бы им не повезло, то с 80 % вероятностью их бы вырезали. То есть выжгли.

Или… упыри — боты. Тогда эта случайность могла быть запланирована смотрящим за ними суперквантом. И тогда обещанные менее 20 % победы и меньше 1 % на выживание остаются достоверными.

Последняя мысль пришла мне в голову, когда строй паладинов распался на несколько малых отрядов. Рухнувшие на их черепаху сталактиты убили человек двадцать. Зато раненых почти не было. Либо тебе прилетело сверху, либо нет. А от каменных осколков неплохо защитили доспехи.

Я бы на месте их командира приказал оставаться на месте — сталактитов над головой уже не осталось, и там было самое безопасное место. Но тактика не отработана, инструкции не написаны, а идеология первозданного пафоса требует немедленного ответа на вампирский терроризм. Ибо, как они посмели напасть на воинство света, законно их изничтожающее?

Короче, паладины рассыпались на пять групп. По ним сложно стало попасть сталактитом, тем более что они быстро перемещались. Зато и защита света с них слетела. Оказалось, что по отдельности жрецы поддерживать её не могут. Упыри начали долбить их своими молниями, а паладины отстреливались копьями.

Наступило шаткое равновесие. Мыши не могли прицельно выпускать молнии на большой скорости, а стоило им замедлиться, как штурмовики начинали по ним попадать. Причём по крупным упырям попадали гораздо чаще, что полностью нивелировало их защиту.

Но у паладинов, кроме утраченных жреческих щитов была броня. Которая, насколько я знаю, должна постепенно разрушаться, но несколько попаданий, могла выдержать.

Подсчитав, что размен XP не в их пользу, крылатые боты сменили тактику. Крупные мыши, как я понимаю, это были упыри третьего уровня эволюции, все резко бросились на землю и обернулись в свою гуманоидную боевую форму. А мелкие, второго уровня, отлетели под потолок и продолжили каменную бомбардировку паладинов. Тем более, что тем пришлось замедлиться и вступить в рукопашную.

Старшие упыри довольно быстро подобрались на дистанцию удара когтями. Выстроить стену щитов и копий малые, человек по пятнадцать, отряды не могли.

И вроде всё хорошо, для меня хорошо, но жрецы доказали, что восьмидесяти процентная победа это не хухры-мухры. Они просто начали лечить своих бойцов. Пять занявших круговую оборону отрядов со жрецами в центре, просто перемалывали набегающих на них упырей.

— Локи, по твоему, сколько у нас времени?

— Если никто ничего нового не придумает, минут через двенадцать крупных упырей вынесут. А сколько понадобится времени, чтобы перебить всю летающую мелочь, мне трудно подсчитать.

— Ну, пусть будет в два раза больше. Тогда, минут через тридцать — сорок, они начнут зачистку пещеры. Снимут свои барьеры… а могут и не снимать, наверняка они способны ходить через них. Короче, нас найдут.

— Уверен, ты что-нибудь придумаешь.

— Уже придумал. Только не знаю, как спуститься вниз.

Хм, воспользуемся древней человеческой мудростью — не знаешь сам, спроси у того, кто знает. Возвращаюсь к своему черепу. Точнее не к своему… не важно. Другого имущества, кроме штанов у меня нет.

Накапало в него прилично. На несколько глотков хватит. Упырь на потолке прекратил кровоточить и как-то ужался. Похоже, мумифицировался. Читал на форуме, что если выпустить из вампира всю кровь, то он впадает в состояние мнимой смерти. Или вампирской комы. Может иссохнуть до одних костей. Но если на него пролить свежей крови, то сразу оживёт и будет как огурчик.

Но этот вряд ли дождётся. И место неудачное, да и не нужен он никому.

Что-то в последней мысли меня напрягло. Представил себя в будущем, достигшим высших уровней в Пранапанке, а потом раз, и кто-то оживляет давшего мне становление упыря.

Упыри, конечно, отличаются от вампиров с их повёрнутостью на служении своему сиру, но что для меня будет значить этот упырь, если я стану, скажем, вампирским патриархом?

Не, не гоже оставлять такую возможность будущим врагам. А то, что они у меня будут, я не сомневаюсь.

Поставил череп в сторонку, поднял ближайшую берцовую кость и со всей дури швырнул в своего невольного создателя.

Попал.

Вампирский коматозник развалился на две половинки, с одним крылом каждая, на коих они и спланировали на место перерождения моего персонажа. Мягкой посадки не получилось, и обе рассыпались облачком праха.

Прах к праху.

Репутация с расой вампиров изменена с дружелюбной на нейтральную.

Репутация с расой упырей достигла уровня «недоверие».



Поделиться книгой:

На главную
Назад