Прыжок в Пропасть
В последнее время моё внимание всё чаще притягивается к состоянию Даат, к пересечению Бездны как неизбежному испытанию перед вхождением в три коронные сфиры. То ли это праздное любопытство эго, то ли намёк от духа для какой-то моральной подготовки к будущему прыжку – пока не могу сказать точно. Время покажет.
Вообще, очень слабо представляю, как можно морально подготовиться к подобному переходу, если информация о Бездне, о встрече с Хранителем Порога крайне скудна, а происходящее там трудно выразить словами без потери смысла. Хотя, поковырявшись в Сети по данному вопросу, нашёл интересные, новые для себя моменты.
Как я уже упоминал ранее, в различных магических организациях обучение неофитов и адептов может отличаться от ордена к ордену. Отличается количество ученических и мастерских ступеней, отличается стратегия и принципы обучения, могут быть свои индивидуальные нюансы. Более того, характер и особенности обучения разнятся не только от одной школы к другой, но и от ученика к ученику, поскольку индивидуальный подход никто не отменял. И бывает такой тип обучения, когда в магическом ордене западной традиции неофита ведут по лестнице восхождения в виде Древа Сефирот. Отслеживают его духовный уровень и рост и дают официальное посвящение следующей ступени согласно и соответственно его духовному росту. Скажем так, его официальные посвящения идут вровень с развитием его как мага, взяв за образец маршрута удобную схему Эц Хаим. И в подобном варианте обучения Свободный Адепт/Адепт Экземптус (7°=4°) подаёт прошение вышестоящему лицу ордена для попытки пересечения Бездны. Наставники, старшие мастера или основатели ордена оценивают, готов ли адепт к такой попытке или ещё нет, соответственно допускают его или не допускают. Да, вот так вот всё официально. Удивительно, но имеет место быть. В этом случае в моральной подготовке Свободного Адепта есть логика и смысл, поскольку существует какая-то определённая точка во времени и пространстве для пересечения Бездны.
А есть вариант обучения в орденах, когда за модель карты Восхождения берётся не привычная для западной традиции схема Древа Жизни, а иная, никому неизвестная и нигде не используемая, кроме как в этом ордене, а то и вовсе неземная. И тогда официально посвящённый адепт в этом ордене может соответствовать, например, Мастеру Храма (8°=3°) в другом ордене и быть на этой ступени своего духовного и магического развития. А чтобы стать Мастером по схеме Древа, неизбежно необходимо пересечь Бездну, пройти через Даат в Бина или Хокму, куда уж понесёт по логике и инерции Пути. Вот здесь, на мой взгляд, моральная подготовка особой роли не сыграет. Потому что адепт развивается, Сила его растёт, растёт уровень его осознанности и раскрытия духа в нём. И однажды его дух вместе с Силой просто выбрасывают адепта в Бездну. Без какого-то отдельного специального посвящения и заранее обозначенного срока. Он, конечно, предчувствует это прыжок, но разгон уже задан, маршрут проложен, ускориться дополнительно или затормозиться получится очень незначительно.
В поисках информации читал труды Дион Форчун. И набрёл на данные, которые меня удивили. Не знаю, насколько мне это поможет в будущем, но пока было очень познавательно и интересно. Как говорится, век живи – век учись, или к слову о том, что новые знания всё-таки приходят ко мне, и это радует.
Дион Форчун пишет о возможности выбора при пересечении Бездны. Адепт может стать Мастером с развитием исключительно для себя (холодный свет) – напоминает идеологию пути Левой Руки – и сразу умчаться туда вверх, за пределы Человеческой Формы. Либо может пожертвовать своей скоростью восхождения, остаться в миру, помогать развиваться людям. Это уже напоминает восхождение по правому Столпу Милосердия. Причём, при выборе второго варианта есть возможность сбросить физическую оболочку и продолжить служение и работу какое-то время на тонких планах. Либо остаться в плотном теле и продолжать жить среди людей. Вот это было прямо для меня в новинку – возможность такого выбора. Конечно же, путь Левой Руки, холодный свет для себя назван эгоистичным, показан заведомо обречённым на неудачу в будущем. Потому что каждый кулик хвалит своё болото. Хотя правомерность и равноценность "эгоистичного" Левого Пути объясняется даже обычной логикой: у Демиургов есть правая дарующая и левая карающая руки, есть Путь Строгости наравне с Путём Милосердия, минусовой полюс Мироздания существовал и существует наравне и в балансе с плюсовым полюсом.
Полагаю, что речь не идёт о каком-то личностном выборе при пересечении Бездны, потому что там личность и её устремления не играют никакой роли. Она там дезинтегрируется, стирается, чтобы потом собраться в новой форме и качестве. Скорее, вариации успешного пересечения Даат задаются логикой и идеологией предшествующего Пути, планом духа на это воплощение. Можно сравнить с прыжком в пропасть в безвоздушном пространстве: вы можете задать изначальное ускорение, крутящий момент, направление и угол вылета. А потом всё, уже ничего не поменять, остаётся только лететь по инерции по заданному вектору.
В Бездне адепт встречается с Хранителем Порога. Его называют по-разному: демон Хоронзон, ангел Абаддон, часто просто Тень как совокупность всех проявлений человека как личности, анти-Я, антипод Высшего Я человека, его духа. Суть одна. И для каждого адепта этот Хранитель будет индивидуально отличаться. Что логично и естественно. Поскольку Путь каждого мага индивидуален, рубежи, точки перехода на пути имеют как общие признаки, принципы и особенности, так и индивидуальные проявления для каждого. Хранитель для мистика-сновидца будет отличаться от Хранителя для мага-сталкера-практика. Хранитель для поднимающегося по Столпу Милосердия будет одним, для взбирающегося по Столпу Строгости – другим. Это уже заметка от Капитана Очевидности. Которая мало поможет в практическом плане, зато пополнит инвентарный список признаков Бездны.
Бог вмещает в себя все полярности
Третий день сложно читать новостную ленту Вконтакте. Много молитв. Много нытья – ну, этого всегда хватает у людей, да я и сам постоянно ною, так что для Гомо Сапиенс это норма, уже привык. А вот столько молящихся и призывающих к молитве давненько не видел. В основном (в ста процентах случаев), конечно, христианские молитвы представлены для чтения. Мусульманских не встречал. Встретил одну странную особу, она просто на глобусе рисовала самодельную руновязь, влияя на мировые процессы. Наверное, она Демиург или теург как минимум.
В общем, я тоже решил присоединиться к этому незапланированному флешмобу и представить некоторые молитвы, которые можно начитывать ежедневно. Будет в тему. Но для начала вспомним того самого Бога-Отца, он же Яхве, к которому и к Сыну которого предлагают возносить молитвы разношерстные эзотерики ВК. Вспомним его имена, значения, для чего к нему обращаются.
1) Элохим Гибор (Бог Сильный, Бог суровый).
2) Элохим Цабаот/Саваоф (Бог воинств).
3) Пэхэла (Бог Искупитель): «Господи! Избавь душу мою от уст лживых, от языков лукавого». Пс. 120-2.
4) Йорэта (Бог, карающий злых): «Избавь меня, Господи, от человека злого, от притеснителя сохрани меня». Пс. 140-2.
Это мы рассмотрели имена, которые в своём прямом смысле в большей степени олицетворяют Левую Руку Господа. А если мы возьмём его благие лики, то и они в своей инверсии могут нести ад и погибель человечеству в разных проявлениях.
5) Хэзайо (Бог Милосердия): в гневном злом лике приносит обманы, ненависть, притворство; доводит ссорящихся до непримиримой вражды.
6) Хэкомэ (Бог, созидающий Вселенные): в злой ипостаси властвует над изменниками, внушает смуты и восстания.
7) Хэаа (Бог сокровенный): в гневном лике управляет заговорами, изменами, изменниками и честолюбцами.
8) Лахэхэ (Бог милосердный): в своей инверсии возбуждает раздоры, вызывает войны, измены и гибель народов.
9) Рэхэа (Бог, принимающий грешников): тёмный лик, называемый Мёртвая/Проклятая земля, самый изменнический и злобный, влияет на отцеубийство и детоубийство.
10) Вавала (Король Повелитель): в злой ипостаси сеет раздоры между правителями, способствует распаду царств, поддерживает революционное движение и партийные распри.
11) Йолахэ (Бог вечный): гневный лик управляет войной и всеми её бедственными последствиями.
Думаю, достаточно. Тот же любимый и добрый боженька Яхве, он же Бог-Отец вполне себе может разыгрывать шахматные партии с самим собой, где он «и швец, и жнец, и на дуде игрец». Это теоретически, это было и практически. Сейчас же, памятую, что наступил Эон Древних, и именно Древние пришли к власти, то процессами на Земле больше рулят они. Это так, к слову. Для тех, кто в теме.
Ну а теперь можно сесть перед экраном, и вместе, хором, синхронно возносить молитвы вверх:
1)
2)
3)
4)
5)
Любите врагов ваших, с любовью и состраданием освобождайте их от греховной плоти, с благоговейной щедростью прекращайте их путь мирской, путь мученической жизни в обители порока, с превеликой радость и любовью провожайте лично их к Отцу их небесному, ибо обретут они отныне покой и гармонию, что недостижима была в человеческой плоти. Благотворите ненавидящим вас и молитесь за упокой обижающих вас и гонящих вас, да не останется ваша молитва втуне, и обретут враги ваши Царствие Небесное вашими молитвами и трудами. А вы и далее будете нести свой труд и крест руки и слуги Элохим Гибор, освобождая от страданий земной жизни тех, кого ангелы и воля Элохим Цабаот и Элохим Гибор привели под вашу руку. И в этом будет великая Любовь Отца Небесного и Его милость, воплощённая через вас.
***
Это маленький ликбез и напоминание, что боги не такие добрые и односторонне ограниченные, как их представляют люди. Здесь мы рассмотрели только примеры разных ликов одного божества. А те, кто поднялся капельку выше монотеистического культа, могут легко найти гневные лики у Одина и у Шивы. В принципе, несложно найти имена многих воинственных богов разных культов: они есть среди олимпийцев, титанов, йотунов, в египетском культе, среди шумерских богов. Все они собирают свою жатву, все они боги, все их деяния божественны.
P. S.: когда люди начинают одни молиться о мире, а другие молятся гневным божествам, чтобы все плохие умерли, а хорошие выжили – это всё очень пахнет осуждением и вообще высокомерным оцениванием, подразумевающим, что молящиеся знают, КАК ОНО НА САМОМ ДЕЛЕ ДОЛЖНО БЫТЬ. А происходит как-то не по их воле и желанию, а, значит, неправильно. А ведь можно предположить и предложить, что разумнее будет молиться богам правосудия и равновесия, чтобы они там всё разрулили, как оно надо с точки зрения Вселенской Справедливости, а не с точки Очень Важного Мнения обывателя или эзотерика.
Боги Баланса, Справедливости, Равновесия и Правосудия: Фемида/Темис, Немезида, Маат, Тюр, Форсети, Уту, Аша Вахишта, можно также обратиться к мойрам или норнам, к орам Эвномии и Дикэ.
Зарисовки. Ассоциации жизненного пути
Сюжет – не история, а лишь каркас. Посему мы наблюдаем на картинке Реку Времени, текущую в Бесконечности. Корабль – проявленная Вселенная, на которой развертывается плацдарм человеческих судеб.
На корабле множество комнат, каждая из которых имеет свои подкомнаты и тайные ходы. В них и происходят основные действия.
Главный герой – молодой мужчина. Раз. На следующий день он просыпается женщиной. Два. Потом ребёнком. Три. Потом мудрым стариком. Четыре. Потом учителем философии. Пять. Наёмным убийцей. Шесть. Сумасшедшим с регулярными проблесками в сознании. Семь.
Семь архетипов. У каждого персонажа своя жизнь, свои трагедии, драмы и радости. И своя миссия, актуальная для выполнения на этом корабле. Герой в шкуре каждого персонажа не помнит о других своих жизнях. Хотя персонажи иногда пересекаются на корабле в процессе выполнения задачи воплощения. Герой отыгрывает роли, выполняет этапы миссии, открывает в себе разные грани, проживает жизнь под разными углами в разных личностях. Все эти персонажи соединены единым центром, единым стержнем, как главной программой, квинтэссенцией их существования. Можно обозвать монадой, эйдосом, можно матрицей n-ного порядка, где n – порядковый уровень проявления этой программы по нисходящему уровню. Матрица первого порядка – единый Абсолют, он же Создатель Реки Времени, он же сотворил разные корабли.
Герой при успешном выполнении семи миссий, одновременно для матрицы, разновременно для его субъективного течения времени и читателя, может покинуть этот корабль и переместиться на следующий, где предполагаются блаженства и удовольствия в разы большие и лучшие, нежели доступны на этом судне.
Герой, наконец, путём долгих жертв, компромиссов, переделок и исправлений ошибочных решений в миссиях семи персонажей, завершает этот многоплановый квест. И перемещается на корабль блаженства. А теперь укажем важную деталь: при перемещении на новый корабль основная память о прежних миссиях и кораблях стирается. Лишь отголоски являются во снах.
Герой переместился. И прошёл сбой в работе Системы: у него не стёрлась память. И понял он, что "шарики не радуют". То есть блаженство – это приятно лишь на фоне отсутствия памяти, а так он слишком много помнит, всё это он уже пробовал и проходил. Тоска и однообразие. Не имеющий возможности забыть, герой от отчаянья готов вздёрнуться на рее. Но этот вариант не лишит его памяти, а лишь вернёт на несколько миссий назад.
А был ли сбой в работе Системы по удалению памяти? – анализирует и рассуждает герой. Может быть, это просто вариант личного ада? Может быть, описание правил Игры немножко двусмысленно, и он попал не на Корабль Блаженства, а в Утку Страданий для ускоренного и жёсткого пережигания оптом многих ошибок предыдущих миссий? Как бы там ни было, не видя иной альтернативы, герой бросается в самую гущу жизни на этом новом корабле, ищет смертельные схватки, ситуации, ныряет в пучины страдания и боли, увеличивая свою личную адскую клоаку в душе до бесконечных размеров в поисках конечной черты за пределами болевой чувствительности.
Герой сумел осуществить свою мечту – он сумел допрыгнуть до предела боли, за которым начиналась Пустота. А из Пустоты ему голос матрицы более высокого порядка поведал:
– Выполнение миссий – отлично. Познать блаженство без памяти – супер. Прожить и прочувствовать безысходное отчаяние и страдание в полной памяти – превосходно. Но чтобы не быть в Игре, надо просто не играть.
Большая Игра
Подойдите к краю привычной человеческой жизни и загляните за черту. Взгляните не глазами, поскольку наш физический орган зрения приспособлен в первую очередь видеть лишь плотный план, смотрите душой, сердцем, интуицией, третьим глазом, смотрите зрением тонких проводников вашего Сознания.
Увидите нагваль, Бесконечность. Сможете узреть ваше личное подсознательное как часть бессознательного, взглянете и на бессознательное человечества – сколько получится охватить восприятием. И не только человечества, если вам будет дано увидеть согласно вашему уровню доступа, восприятия и осознания. А потом снова обратите взор на тональ, на известное человеческому дневному сознанию, на мир ярлыков, слов, названий, ограничений смыслов и инвентарного списка. Тогда на таком ярком контрасте вы сможете оценить, насколько все понятия, ценностные ориентиры, моральные устои, представления о добре и зле внедрены обществом и его воспитанием, которое лучше и точнее назвать программированием.
Гуманитарные науки и науки, изучающие и использующие различные инструменты воздействия на единичного человека и на массы, как раз основаны на этих самых паттернах поведения, которые заложены в основных обучающих программах поведения. Это практически Матрица: например, в диалоге психолога с клиентом и тем более психиатра с пациентом первые выполняют функцию служебной программы-контроллера-оператора, вторые – объект воздействия, программы, которые корректируют и направляют. Психолог использует программные коды взаимодействия с другой программой, изучения её особенностей в допустимом диапазоне индивидуального проявления, влияет на неё чит-кодами.
И не скажу, что тональ – это плохо, ведь он является площадкой для развертывания, раскрытия нагваля. Тональ – Личность, нагваль – Индивидуальность. Нужно поле проявления, нужен инструмент, через который можно реализовываться. Главный вопрос в том, что нагваль первичен, идеи обретают плоть, а не плоть порождает идею. И для развивающегося всенепременной задачей будет постараться перестать отождествлять себя с личностью и её характеристиками, прекратить искренне и всецело жить жизнью только тоналя.
Когда странник, идущий по пути в Вечность, немного приподнимется над обыденным и зримым, он сможет посредством этого подняться над большинством человеческих эмоций. Он увидит Игру, большую Пьесу по сценарию, которую разыгрывают существа разного уровня и всех мастей. И он сам в Игре, в которой есть, увы, правила – каждый игрок играет свою роль в рамках сценария.
Кстати, пару дней назад снился сон с напоминанием, в котором я был рабочим бригады, строящей железную дорогу на Диком Западе. И я видел, что люди вокруг играют, было явственное ощущение, что снимают фильм. Я даже начал искать взглядом камеру. Потом к нам подошёл бригадир, и все его приветствовали. Причём, странно, прокричали: "Здравия желаю!" А я посмеялся и сказал, чтобы сценаристы шли лесом, ведь на Диком Западе никто так никогда не говорил. Бригадир меня попросил не сбивать ход событий, а подыгрывать – что мне, сложно что ли.
В мегакассовом блокбастере "Мстители. Финал" в конце фильма мы наблюдаем битву супергероев, защищающих Землю, и злодея Таноса с его армией, стремящегося уничтожить половину населения Вселенной. Тут для людей важно, что умрут люди, им плевать на другие расы. На самом деле, им плевать даже на соседа сверху, потому что каждому важно лишь то, что касается их индивидуально. Люди поднимают вой, когда отнимают плюшки у них лично (корм иностранный для котика больше не получится купить, эмигрировать не дадут, в Испанию в этом году не полетим отдыхать, "бэху" теперь не обновить, и т.д., и т.п.), при этом осознанно или неосознанно они прикрывают своё недовольство пафосными речами, общечеловеческими ценностями и гуманизмом.
Этот кусочек эпической битвы я могу пересматривать бесконечно. И каждый раз искренне болею и сопереживаю команде Мстителей. Во-первых, потому что они люди и земляне, как я, и во мне пробуждается и рвётся в битву архетип защитника. Во-вторых, сама логика повествования всей долгой истории Мстителей ведёт к принятию их стороны. Умеют американцы снимать фильмы, этого у них не отнять. Как не отнять умения вести информационные войны, где они в одном коротком ролике ненавязчиво и незаметно могут убедительно показать, кто плохой, а кто хороший, кого надо поддержать, а кого уничтожить. Что, впрочем, неудивительно, ведь в подавляющем большинстве систем обучения в мире не учат анализировать, размышлять, делать выводы из предпосылок, сравнивать и сопоставлять, производить творческий акт мысли. Учат просто запоминать и воспроизводить. Без критики и перепроверки. Там, где этому обучают, где учат думать и мыслить, считается элитным местом, храмом элитарных знаний.
Идеологически я всё-таки на стороне Таноса. Потому что он олицетворяет здесь расу Древних, титанов. И несёт новый мировой порядок, в котором неизбежно нужно зачистить старое и затхлое. Оставить в живых пятьдесят процентов населения при таком раскладе – это ещё очень щедро и великодушно.
Возвращаясь к теме Игры, которая пронизывает всю Вселенную и все персонажи, то мы наблюдаем её и на Земле, как в единичном, так и в глобальном масштабе. Войны велись и ведутся под руководством богов. Часто это эгрегориальная борьба одного божества за перераспределение ресурсов, иногда это просто жатва божеством большого количества жертв (кушать захотелось очень сильно), иногда войны богов из разных подрас одной расы – тоже по причине дележа ресурсов. А бывает, что произошла смена правителей на троне Земли. Предыдущая смена богов ушла, но остались их свита, те, кто относится к их системе: остались некоторые боги, младшие божества, духи, демоны, люди. Они очень не хотят уходить с насиженных мест, потому что власть, сила и деньги очень вкусные. Поэтому они изо всех сил, по-хорошему и по-плохому пытаются сохранить хоть часть имеющегося статуса и положения. Потому они подмазываются под пришедших Древних, перепрошиваются под их энергии, даже где-то помогают проводить политику Древних (может быть, через одно место, как они это видят, либо перебарщивают в стремлении угодить – точно не скажу), развязывают военные конфликты в попытке удержать часть пирога. С одной стороны молодцы, не сдаются без сопротивления. С другой стороны, наступил Эон Древних, и неизбежное нельзя остановить. Всё же их стремления и старания, рискну предположить, принесут некоторые свои плоды: кто-то из божеств, духов, людей сможет перейти в новой Эпохе под власть Древних, каждый на своих условиях. Для них это хоть что-то, потому что наступает Новый Дивный Мир, в котором основная власть и сила всё равно будут принадлежать богам, духам, жрецам, ученикам и служителям Древних.
В этом тоже Игра, проигрывание определённого сценария: сопротивление неизбежному. Потому что в новой эре сам цикл, сам эон как некая сущность временного потока, сила и мощь, сами правила Игры на стороне Древних. Как когда-то они были на стороне Великих, когда те воцарились на Земле. Если бы не это правило пересменки, Великие и Древние, будучи примерно равными по силе и военному разрушительному потенциалу, могли уничтожить друг друга, а заодно и почти всю Вселенную. Здесь был бы такой замес, что не только от Солнечной системы, но и от галактики Млечный Путь могли остаться лишь осколки. Так что… "И всё идёт по плану!"
MEMENTO
MORI
, или «когда я уже сдохну?»