Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Игрок на полную ставку II - Shin_Stark на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Ведь в инвентаре у меня остался Архив Анимагии и комплект экипировки.

Бросив кинжал в громадину, заодно активируя навык, я связал паутиной самого большого из пауков. Эффект продлился недолго, но этого было более чем достаточно, чтобы я добрался до него прежде, чем другие пауки успеют подойти на помощь.

Несколько быстрых ударов Мечом Гвардейца почти не отразились на его здоровье — лишь пару процентов ХП у него отняло, и то, я бы не заметил этого не наблюдай внимательно. А сразу за серией атак мне пришлось уйти в сторону, чтобы гигантская лапа меня не разорвала.

В этот момент и другие пауки подоспели. Много, много пауков. Несколько десятков. И они все пребывали.

— Твою дивизию…

Ситуация была патовая. Я уже пожалеть успел, что поспешил изменить настройки игры. Умирать на легком уровне сложности было бы всяко спокойнее.

По телу пробежала дрожь от осознания риска, но от этого в голову забил адреналин.

— Да плевать. — ухмыльнулся я. — Мне всего лишь нужно не умирать!

Взяв меч двумя руками, я ринулся вперед.

[А]

И, почему-то ранг Стиля сразу поднялся до «А», хотя я практически не нанес ни единого удара.

Но не только это. В голове заиграла музыка. Классический рок, напеваемый прекрасным женским голосом. Во мне начало зарождаться странное чувство, и… и мне нравилось!

Взмах, и клинок пришелся на ногу монстра, затем шаг в сторону, чтобы уйти от жвал, и еще один взмах, нацеленный прямо в глазницу. Шаг назад, еще один, и резкий выпад. Прыжок и удар с разворота по подоспевшему маленькому паучку, и еще один взмах меча в полете, отбросил другого такого же. А затем, как только мои ноги коснулись земли я кувырком ушел от ноги большого паука.

Заигравшая в голове музыка не только не мешала мне сражаться, а наоборот, позволяла мне поймать ритм и сосредоточиться на бое.

Уворот. Шаг. Удар. Кувырок. Удар. Выпад, с последующим ударом и продолжением в виде серии атак.

В считанные секунды после начала боя я нанес очень много урона.

«Ранг Стиля сильно зависит от степени опасности ситуации. — догадался я. — Поэтому сейчас очки Стиля накапливаются гораздо быстрее…»

За все время пребывание в ДЕО, я еще ни разу не был в такой опасности — одна ошибка стоила мне всего, а бой обещал быть очень долгим.

Вернуться к одномечевому стилю несомненно было верным решением — иначе я уже давно был бы мертв. Но даже так мне пришлось сильно стараться. Урона я наносил гораздо больше, чем привык, благодаря рангу Стиля, и, тем не менее — этого было совсем недостаточно.

Но вскоре я понял, почему «Стиль» считается внеранговым навыком, сильнее которых нет в игре.

[S]

Повышение ранга Стиля до S усилило мои атаки на 250 %. То есть, каждый мой удар был сопоставим с навыком, при этом не имея никакого отката и не потребляя энергии.

Коэффициент урона, который получался в следствии этого был просто запредельным — каждую секунду я наносил по два, а то и три удара. Мой ритм боя действительно был ненормальным — привычка из реального мира — именно поэтому Джесси так сильно поражался моим навыкам ведения боя.

Но даже так, быстро разобраться со все прибывающими пауками не получилось. Их было просто не счесть — я буквально не успевал реагировать на их численность.

Когда я уже было подумал, что физически не управлюсь с ними…

[SS]

Повышение урона на 500 % — это было именно то, что мне не хватало. Каждый мой удар был за место пяти. Каждое движение могло быть критическим. А если использовать навыки Меча Гвардейца…

Еще через некоторое время я понял, что ранги Стиля суммируются. Так, получив сначала D-ранга, который увеличивает мой урон на 10 %, а потом С-ранг с увеличением урона на 25 %, я повышаю урон на 35 % больше базового, потому что эти значения суммируются.

Даже несмотря на то, что у меня был ранг Стиля «SS», нанести Фатальный урон большому пауку все равно не получалось, но вот мелкие — я вполне успешно отрезал им половину ног, после чего они сильно слабели, а с использованием «Черного Лезвия» и вовсе мог убить с одного удара, если он окажется критическим.

За время боя заметил я еще один интересный эффект — расчленение выпадает чаще чем ожидалось. Эффект от титула «Мясник», который позволяет мне с небольшим шансом повторить особенность фатального урона — расчленение монстров, работал не так, как говорится в описании. Этот эффект и раньше проявлял себя — иногда я лишал противников ножек и рожек с обычного удара, но случалось это столь редко, что полагаться на это было глупо. Интерес у меня вызвало не это. Против группы монстров «расчленение» срабатывало гораздо чаще.

За год я много чего успел узнать о ДЕО, но еще ни разу не слышал о Игроках с титулом «Мясника». Поэтому я не был уверен. Но сейчас это подтвердилось: Мясник — это тот титул, который меняется в зависимости от обстоятельств. А такие титулы в игре точно есть — это уже подтверждено.

В базовом состоянии титул «Мясник» дает 2.5 % шанс наложить «расчленение» и 5 % шанс наложить «кровотечение». И если второе не изменилось, то вот расчленение начало выпадать после каждого пятого удара — вероятность наложение эффекта увеличилась аж в восемь раз!

Впрочем, слишком долго об этом задумываться у меня возможности не было. Бьющий в голову рок, а также безостановочно нападающие монстры — вот что захватило мое сознание.

Поэтому, когда я осознал, что уже некоторое время бью одного только большого Паука, я слегка растерянно огляделся. Вокруг не было больше противников.

— ГЬЯ-КЬЯ! — взревела громадина, и прыгнула было на меня, но я, не поворачиваясь, махнул рукой. — АГЬЯ!

С наконечника моего меча сорвалась черная волна, лишившая монстра последних единиц здоровья.

[Повышение Уровня!]

Предо мной появилось оповещение системы.

С облегчением выдохнув, я свалился с ног. Стиль уже потерял ранг, поскольку я вышел из боя. Но, даже так, я чувствовал странное удовлетворение внутри себя.

Немного переведя дух, я тихо прошептал:

— Статус.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Принадлежность:

Имя — Леон Харт.

Раса — Доппельгангер.

Гильдия — (отсутствует)

Семья — (отсутствует)

Аватар:

Уровень — 21 (3.107 %)

Класс — Фейкер.

Титул — Фальшивка.

Очки Жизни — 100.

Очки Праны — 600.

Очки Маны — 600.

Характеристики:

Сила — 8

Ловкость — 10

Выносливость — 6

Интеллект — 12

Дух — 14

Очки Характеристик — 100.

Навыки:

Активные — Анализ I — Воспроизводство I —

Пассивные — Перевоплощение I — Стиль —

Ультимативные — (отсутствуют)

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Несколько секунд я молча смотрел на эту картину, после чего улыбнулся.

Этот последний бой принес мне целых два уровня.

— Двадцать первый уровень… Наконец я перешел ту границу, на которой остановился год назад… Это было легче, чем я думал.

Внутри меня зародилось странное, но очень приятное чувство. Но придавался я этому совсем не долго.

Один из пяти «особых» путей привел меня в ловушку. Тут же он и оборвался. Осталось еще четыре.

И почему мне кажется, что правильный путь я найду самым последним?

Впрочем, выбора у меня не было.

Глава 5

Закончив с первой дорогой, я вернулся и пошел по второй. Ожидаемо, это тоже оказался тупик, ведущий в ловушку. Только, на сей раз ни одного сильного противника там не было — только кучка пауков с разными способностями. Наверное, обычного игрока это должно было напугать, но я и так все время сражался с еще большими группами монстров.

На третьем пути я догадался, что первый путь — это неудачный билетик. Потому что, не смотря на новый поток монстров, их все еще было куда меньше, и они не дотягивали по силе.

Значит, по тому пути бегали только самые невезучие.

Когда третий путь оказался обманкой, я осознал, что вероятность успеха на этот раз 50 %. Но по закону подлости, я почти гарантировано снова ошибусь. Поэтому я выбрал путь, и… пошел по оставшейся тропинке.

Похоже, обмануть систему у меня не получилось, потому что и этот путь вел в тупик.

Сетуя на вселенскую несправедливость, я направился по последней паутине — той самой, с которой случайно упал в первый раз.

То есть, фактически мне пришлось пойти по второму кругу.

От такого невезения мне захотелось взвыть, но в голову приходила только одна мысль:

— Я в рот душу матал эти пути и их разработчиков!

Не знаю почему, но после этих слов мне стало легче.

Мой уровень приблизился к двадцать второму, но я еще не достиг этого. И, похоже, поднять этот уровень на пауках мне было не суждено.

Я вышел на ступеньки, которые вели ровно на ту платформу, с которой меня скинули. Пришлось приложить еще усилия и продемонстрировать не дюжие навыки в альпинизме, чтобы окончательно подняться на платформу.

«Если план не сработает, пойдут в скалолазы. С этой игрой, думаю, опыта у меня хватит на десять жизней вперед…»

Переведя дух, я огляделся. И нахмурился. Тут ничего не было. Платформа, переполненная золотыми горами, множеством квестовых предметов и высококачественной экипировки — теперь пустовала. Будто тут никогда ничего такого и не было.

Исчезло само по себе? Кто-то украл? Или вернулся владелец?

Как бы там ни было, мне стало очень грустно. Даже если я не мог ничего из этого забрать, все равно, понимание где хранятся такие сокровища грело душу. Тем более, я уже придумал множество способов как обойти ограничения — например, можно было подкупать других игроков, и забирать у них два понравившихся предмета. Или использовать своих знакомых чтобы все подчистую стащить.

— Ироды, такой шанс забрали…

Расстроился ли я? Конечно. Рассчитывал ли я на такой способ разбогатеть? Нет. Я был почти уверен, что Джесси точно забрал все предметы отсюда.

Немного понаблюдав за парящей в воздухе платформой, я подавил чувство ностальгии и все воспоминания о произошедших здесь событиях.

Год назад новый мир и перспективы окрылили меня, и я сделал ряд ошибок. Самая главная ошибка — стал слишком сентиментальным. Проанализировав себя, я смог понять, чем я руководствовался, и больше не намерен наступать на те же грабли.

Еще через десяток минут я понял, насколько наивным был полагая, что теперь эта игра мне по плечу…

— Да что с вами не так, разработчики?! — взвыл я, и вовсе не из-за нависшей опасности смерти, а от нерадостных перспектив будущего. — Кто вообще просил вас делать такой огромный мир? А если сделали, будьте любезны выдавать скакунов с самого начала! В других играх с этим нет проблем!

За год впечатления успели размыться, поэтому я позабыл самый главный минус ДЕО — долгие путешествия из одной зоны в другие. И если в воспоминаниях это было еще терпимо, то вот сейчас, когда я ни с кем не сражался и не убегал — это буквально показалось пыткой.



Поделиться книгой:

На главную
Назад