Тип: Полуторный меч.
Ранг: Обычный.
====
Урон: 5–9.
Кр. Урон: 17–20.
Прочность: 6 %.
====
Раскрытие воспоминаний оригинала позволило вам пробудить навык, которым пользовался предыдущий владелец Меча Пехотинца. Теперь используя Меч Пехотинца и его копии доступен навык «Смертельное Жало».
Смертельное Жало — активный навык, наносящий 330 % урона при колющем ударе. Тратит 25 единиц Праны. Откат навыка — 15 секунд.
====
Требования: Может использовать только создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Результат был именно таким, каким я его себе и представлял. И, к моему облегчению — навык Меча Пехотинца остался. Правда, прочность могла бы и восстановиться полностью, раз уж у меня в руках совершенно новое оружие.
Убедившись в том, что все работает, я глубоко вздохнул и немного поколебавшись вложил еще одно улучшение в Ману.
Теперь у меня было 600 Маны, которая полностью восстановилась благодаря улучшению.
Достав из инвентаря еще один меч, я глубоко вздохнул, и с потаенной надеждой активировал навык:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Меч Гвардейца успешно проанализирован.
Воспроизвести воспоминания меча?
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Не задумываясь я подтвердил свои намерения, и через несколько секунд меня опять «засосало» в память оружия о том, как его использовали. Я буквально чувствовал, как я убиваю этим оружием людей и использую разные навыки, о которых никогда и не слышал, при этом четко разделяя эти воспоминания от всего остального. И на сей раз, мое сознание зацепилось не за один навык, а сразу за два.
И быстрая проверка после этого показала, что благодаря этому у Меча Гвардейца появился не один, а целых два навыка:
[Черный поток — поток энергии, выпускаемый из острия меча. Наносит 250 % от урона и настигает жертву на расстоянии 10 метров. Требуется 50 Маны и 50 Праны. Откат — 60 секунд.]
Навык Меча Гвардейца был крайне интересным. Урон был не огромным, и вряд ли таковым станет — еще не понятно, развиваются ли навыки из «памяти», но интуиция подсказывает что мне так не повезет. Но у этого навыка есть огромный минус — его требования. Мало того, что суммарно получается 100 единиц энергии для 250 % урона, так еще и развивать надо оба параметра. И даже без этого — откат в 60 секунд слишком долгий. Черным Потоком можно разве что убегающую цель добить.
Но, на сей раз я открыл сразу два навыка, вместо одного. И второй мне понравился чуточку больше:
[Черное Лезвие — энергия концентрируется на острие меча, и наносит 500 % урона по цели. Требуется 50 Маны и 50 Праны. Откат — 60 секунд.]
Пусть требования и откат были такими же, но хоть это оправдывается хорошим уроном. Этим навыком я оказался чуть более удовлетворен, и подумывал часто им пользоваться.
Вместе с появлением этих навыков момент эйфории прошел, и я чуть более трезво взглянул на то, что получил… оказалось, что все не настолько хорошо.
Эти так-называемые «навыки из воспоминаний» — это такие же навыки, как и те что я могу получить, просто начав играть. Причем, они не сказать, что особо лучше тех, что были у меня ранее. То есть, другими словами — как только у меня исчезнет дефицит навыков — а он исчезнет стоит мне отсюда выбраться — так сразу надобность в воспоминаниях оружия пропадет. А без этого от «Анализа» считай вообще толка нет — он лишь дополнение к «Воспроизводству», полезность которого еще нужно доказать.
Помедлив несколько секунд, я увеличил количество своей Праны еще раз, тем самым восстановив и Ману. Мне это нужно было, чтобы кое-что проверить.
— Воспроизводство.
И снова перед моей рукой появились зеленые нити, а потом в сиянии света и полная копия Меча Гвардейца. Весь процесс занял лишь секунду, не больше, но это было очень красиво.
Спецэффекты в игре на высоте.
Затаив дыхание, я осторожно посмотрел на копию меча:
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Меч Гвардейца (Копия).
Тип: Полуторный меч.
Ранг: Необычный.
====
Урон: 12–16.
Кр. Урон: 28–36.
Прочность: 41 %.
====
Раскрытие воспоминаний оригинала позволило вам пробудить навыки, которыми пользовался предыдущий владелец Меча Гвардейца. Теперь используя Меч Гвардейца и его копии доступны навыки «Черный Поток» и «Черное Лезвие».
Черный поток — поток энергии, выпускаемый из острия меча. Наносит 250 % от урона и настигает жертву на расстоянии 10 метров. Требуется 50 Маны и 50 Праны. Откат — 60 секунд.
Черное Лезвие — энергия концентрируется на острие меча, и наносит 500 % урона по цели. Требуется 50 Маны и 50 Праны. Откат — 60 секунд.
====
Требования: Может использовать только создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Вот в этот момент у меня быстрее забилось сердечко. Вот это я уже могу назвать по-настоящему выдающейся особенностью! Использовать Копии могу только я… и это единственное требование.
Другими словами, я могу игнорировать требования воплощенных мною предметов!
Может быть класс «Фейкера» не так уж и плох? Пусть я и нашел только один положительный момент в этом классе. Ну, может быть два, если считать удваивание Очков Маны и Праны.
На мое лицо наполз оскал. Я поудобнее взял копию Меча Гвардейца, которую могу использовать.
Теперь у меня было оружие с достаточной прочностью. И даже парочка навыков.
Глава 4
С новым оружием, у которого и урона было больше, и о прочности не нужно было волноваться, а также с новыми навыками, дальнейший мой путь был куда более радужным, чем до этого. Лабиринты из паутины перестали казаться такими запутанными, а убийство врагов без опаски сломать оружие меня воодушевляло.
Заодно я проверил что случается с оружием, когда запас прочности иссякает. Как показали опыты над копией Меча Пехотинца — такой предмет ломается на осколки, и полностью лишается атакующей силы.
Повышение уровня до четырнадцатого, а затем и пятнадцатого меня немного утомили — настолько длительные забеги против монстров я не совершал никогда. Но когда я этого достиг, решил еще немного усовершенствовать свой атакующий потенциал. И потому я подверг Анализу еще один предмет, с последующим Воплощением.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Паучий Шелк (Копия).
Тип: Короткий Кинжал.
Ранг: Необычный.
====
Урон: 8 — 11.
Кр. Урон: 20–24.
Прочность: 100 %.
====
Раскрытие воспоминаний оригинала позволило вам пробудить навык, который передался Паучьему Шелку от «Паука Чумного Ущелья», чьим воплощением он был в прошлой жизни. Теперь используя Паучий Шелк и его копии доступен навык «Шелковая Паутина».
Шелковая Паутина — активный навык, позволяющий ваять паутину прямо в воздухе и покрывать ими врагов, тем самым их обездвиживая. Затрачивает 50 единиц праны. Откат в 90 секунд.
====
Требования: Может использовать только создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Другими словами, у меня было ужа два предмета необычного ранга. Да, урон Паучьего Шелка был куда ниже, но им махать было быстрее и удобнее. Меч Гвардейца был больше, благодаря чему врагов можно было задевать с большего растояния. Конечно, некоторые неудобства были, но я склонен считать себя амбидекстором, поэтому я достаточно быстро привык ко второму оружию.
К моменту, когда я достиг шестнадцатого уровня я уже понял, как работает «Шелковая Паутина». Благодаря этому навыку можно было очень быстро и просто связать противника — нужно было лишь вонзить острие кинжала в тело врага, после чего пожелать использовать навык, и предмет сам выпускает паутину, которая сковывает противника. Проблема этого навыка в том, что с каждой секундой паутина все мягче и мягче, благодаря чему ее можно порвать уже на пятой секунде, если сильно постараться.
Сражаться с мечом в каждой руке — это не слишком удобно, особенно если не привык к такому стилю боя. Я не привык, и пришлось постараться чтобы начать эффективно использовать комбинацию полуторного меча и кинжала.
Будучи амбидекстором с этим возникло куда меньше проблем, чем могло бы быть. Но даже так, первые несколько минут я сильно задумался — а надо ли мне это вообще. С непривычки я пропускал удары, что обнуляло мой ранг Стиля, и уменьшало урон. Один прибавляющийся навык, пусть и достаточно сильный, не стоил таких усилий.
Но я из вредности и упрямства не стал забрасывать эту идею, а еще через час привык к тому, как правильно использовать парное оружие. Не просто махать ими по-отдельности, а именно совмещать их особенности и преимущества. Основное преимущество такого стиля боя заключалось в том, что я мог атаковать сразу с двух рук — это существенно увеличивало количество урона в секунду, правда, сильно ограничивало в маневренности.
Только когда я научился относительно успешно комбинировать атаки двумя разными типами меча, я почувствовал комфорт от дальнейшего уничтожения монстров.
К сожалению, утомление от длительной охоты это никак не снимало.
«Упал я, похоже, достаточно глубоко… — вынужден был признать я. — Конечно, запутанные тропинки из паутины не облегчает путь, но даже так — сколько я тут нахожусь? Пора бы уже и до выхода добраться…»
Минута за минутой, час за часом я все чаще ловил себя на опасениях, что это место не так просто, как кажется. Словно тут было какое-то заклинание — или Руны, если вспомнить события прошлого, и это не позволяло мне найти верную дорогу. Мне будто мешали выбраться отсюда, превратив этот карьер в бесконечное повторяющуюся пространственный круг.
Через некоторое время, когда я начал узнавать локацию, я окончательно убедился в этом — пространство вокруг перекроено так, чтобы оно повторялось раз за разом. Это как бесконечный поток одинаковых комнат с четырьмя дверьми каждая — нет правильного пути, нужно разрушить саму структуру такой тюрьмы. В реальном мире мне приходилось бывать в таких ловушках, и не один раз. Но тогда это была лишь детская забава — с моим навыком я мог придумать тысячу и два способа как выбраться из пространственной ловушки. Но сейчас, будучи обычным игроком начального уровня…
Стал ли я расстраиваться? Нет. Причин волноваться не было. Если тут все действительно так, то можно быть уверенным что выход есть, надо лишь разгадать загадку — в конце концов, я всего лишь в игре, а тут не придумают уровень, из которого не выбраться. Просто, мне стало очевидно, что вместо того чтобы бездумно идти вверх, надо искать решение головоломки. И после этого скорость убиения монстров сократилась в разы — я больше не ставил прокачку в приоритет, и скорее просто наблюдал.
Когда я в третий раз наткнулся на кокон из которого вырвался, я решил, что надо поменять план, и пошел вниз, куда вел один из многочисленных путей-паутин.
Изменения стали видны почти сразу.
Новый вид пауков, с которыми чуть ранее мне не довелось сталкиваться, окружил меня и напал.
Пока я занимался зачисткой пути, не успел оглянуться как уже поднял восемнадцатый уровень. Я пока не спешил повышать показатель Маны или Праны — то, что я сделал было необходимо, но в дальнейшем лучше обождать с этим.
Чем больше времени проходило, тем лучше я орудовал двумя мечами. В реальном мире я считал непрактичным использовать парное оружие, но сейчас, когда я получил определенный опыт в этом, я должен был признать — свои преимущества в использовании такого оружия есть.
Кинжал в левой руке я использовал для быстрых, сбивающих атак, а меч в правой руке для нанесения большого урона и соблюдения дистанции.
Через еще немного времени я перестал пропускать удары, и повышение ранга Стиля позволило мне наносить еще больше урона. Пришлось, правда, больше усердствовать, чтобы мои атаки оставались максимально разнообразными и эффективными.
Поднявшись на девятнадцатый уровень, я начал замечать, что некоторые из Пауков уже темно-красные — то есть, предположительно, уровень всех этих монстров меньше двадцать пятого. Это меня немного успокоило, но не стоило забывать, что у меня всего сто единиц здоровья, а значит парочка пропущенных ударов меня все также убьет.
Еще через некоторое время я разгадал загадку этого места. На самом деле, все оказалось до банальности просто — паутина. С первого взгляда, все пути из паутины были одинаковыми, но были и те, кто отличался от остальных. Таких путей было всего пять, и каждый из них имел почти незаметную деталь — так, один путь был шире, второй уже, третий более скользким, четвертый шероховатым, и пятый липким.
Первые изменения начались тогда, когда я вступил на один из таких путей. Но на при сражении я упал, и заново выбирать. Поэтому до меня дошло, что единственный и самый правильный выбор — наугад пойти по одному из таких Паучьих Троп, и надеяться, что интуиция меня не подвела.
Первым я решил выбрать шероховатый путь. Не знаю, почему я выбрал именно его — может, потому что он больше всех отличался от остальных?
Как бы там ни было, я пошел по этому пути, и… встретил новую угрозу.
— Это еще что? — ошарашил я, сделав шаг назад, когда гигантский паук спустился ко мне на паутине. — Он точно такой же, как и тот…
В голове сразу всплыл образ последнего убитого мною год назад монстра в ДЕО — огромного пятиметрового паука, который доставил мне немало проблем. И сейчас предо мной был точно такой же враг, причем, тоже с фиолетовым именем.
Я развернулся, чтобы сбежать, но остановился, заметив множество темных силуэтов в тени. Это были пауки. Не такие же, как и этот паук. Меньшие, но тоже пауки. И они… они медленно ползли ко мне!
— Вот ведь… — нахмурился я, начав оглядываться. — Не хотелось бы умирать сразу как вернулся в игру…
Это был действительно выход. Если умрешь, то возродишься в ближайшем населенном пункте — так работает система ДЕО, все это знали. Благодаря этому можно было вырваться из этого дурацкого подземелья. И если с потерей пяти уровней еще можно было смириться, то вот уничтожение полного содержимого инвентаря — это то, на что я не мог пойти.