Но я понятия не имел, что эльф-союзник может пережить первую битву. А если не знаю я, то, скорее всего, не знают ни остальные бета-тестеры, ни даже Арго. Другими словами, надо готовиться к тому, чтобы ступить на неизведанную сюжетную тропу…
Пока я стоял, обдумывая происходящее, а Асуна хладнокровно убирала рапиру в ножны, труп лесного эльфа тихо рассыпался на исчезающие осколки неподалёку от молчаливой тёмной эльфийки. Нам начислили немало опыта и колов, даже дали несколько более-менее ценных предметов, но сейчас мне было не до них, потому что когда труп исчез, на земле остался знакомый мешочек из листьев. Лежащие на земле предметы лучше подбирать как можно скорее, иначе они могут исчезнуть, но я не знал, можно ли мне брать этот мешочек. Что, если моё прикосновение к нему Кизмель сочтёт враждебным жестом?
— Э-э… интересно, что это за штука, — наигранно произнёс я.
Асуна немедленно попыталась поднять мешочек, но я машинально схватил её за капюшон и оттащил назад. Рапиристка бросила на меня гневный взгляд, а Кизмель наконец-то ожила.
Эльфийка нагнулась и бережно подняла мешочек. Затем прижала его к груди и испустила протяжный вздох.
— Пока что святилище в безопасности… — прошептала она.
Эльфийка убрала мешочек в поясную сумку, выпрямилась и посмотрела на нас. В чёрных глазах вновь проступила суровость, в которой тем не менее проглядывало сомнение. С трудом верилось, что за это отвечает система.
— Видимо, я должна поблагодарить вас, — Кизмель поклонилась, слегка лязгнув чёрно-фиолетовыми доспехами. — С вашей помощью я смогла уберечь первый завет. Благодарю. Наверняка наш командир наградит вас, так что можете пройти в лагерь вместе со мной.
Над её головой вновь зажёгся вопросительный знак, означающий переход на следующую стадию квеста. Я ощутил сильнейшее облегчение, хотя и старался не подавать виду. Похоже, даже после полной победы над рыцарем лесных эльфов кампания продолжилась как ни в чём не бывало.
Вот только… По моей задумке, мы пришли сюда просто по-быстрому вмешаться в поединок эльфов и забрать ключевой предмет, чтобы тут же отправиться в главный город. Дело в том, что мы до сих пор не успели как следует отдохнуть после тяжелейшей битвы с боссом Второго уровня. В эйфории от открытия Третьего уровня мы пока не ощущали усталости, но надо помнить, что в этом мире устаёт не тело, а душа. Я очень боялся, что если мы перетрудимся, то нас сразит внезапное изнеможение. В конце концов, даже моя временная напарница потеряла сознание во время нашей первой встречи, прямо в глубине лабиринта Первого уровня, — именно из-за чудовищной усталости. Я не думаю, что нам грозит упасть в обморок, но потеря бдительности приводит к ошибкам, так что управление скрытым параметром усталости — один из важнейших навыков любого соло-игрока.
В раздумьях я покосился на рапиристку, но она, не взглянув на меня, шагнула вперёд и обратилась к Кизмель:
— Пожалуй, мы так и сделаем.
Я промолчал, но и Кизмель лишь молча смотрела Асуне в глаза. Во время разговоров с NPC — хотя Кизмель, будучи тёмной эльфийкой, относится скорее к мобам — нужно давать чёткие ответы: «да» или «нет», иначе они не смогут правильно отреагировать.
Я уже кашлянул, собираясь сказать: «Окей, пойдём», но воительница вдруг быстро кивнула и развернулась.
— Как пожелаете. Наш лагерь к югу от леса.
Запись в журнале заданий обновилась, а вопросительный знак над головой Кизмель плавно погас. Вместо него в левой части поля зрения появились третья шкала здоровья и системное сообщение о том, что в нашу группу добавился новый участник.
Кизмель быстрым шагом отправилась вперёд; Асуна поспешила следом. Я секунды три стоял столбом и лишь затем опомнился и бросился их догонять.
Судя по реакции эльфийки, она всё-таки поняла, что Асуна сказала «да». Но, насколько мне известно, в бета-тесте NPC не умели поддерживать настолько живые разговоры.
Логичнее всего было бы предположить, что к официальному запуску игры базу данных ответов NPC значительно расширили… И тем не менее мне казалось, что тон и выражение лица Кизмель слишком естественные. Иначе говоря, она чересчур напоминала живого игрока.
Плетясь в хвосте группы, я ещё раз посмотрел на цвет курсора новой союзницы, но тот по-прежнему был жёлтым, как у NPC — вернее, сюжетного моба, и даже имя было написано как «Kizmename = "note" Dark Elven Royal Guard». Игроки не могут выбирать себе имена, которые совпадают с именами ключевых монстров, поэтому я мог быть уверен, что она — всего лишь подвижный объект, которым управляет система. Если бы SAO не превратился в смертельную игру, я бы заподозрил, что за неё играет какой-нибудь сотрудник, но сейчас это невозможно… вроде бы.
«Мне просто кажется», — выбрал я самое просто объяснение, кивнул самому себе и ускорил шаг, чтобы догнать девушек.
Несмотря на нестандартную ситуацию, в которой толку от меня как от битера практически не было, по пути в следующую ключевую точку я хорошо уяснил, что один несомненный плюс от сюжетного поворота всё-таки есть.
Чтобы попасть в лагерь тёмных эльфов, нам пришлось сойти с дороги и продираться прямо сквозь лес. Разумеется, здесь шансы наткнуться на монстров несравнимо выше, чем на дороге, к тому же из-за особенностей Леса блуждающего тумана мы могли легко заблудиться. Однако Кизмель в мгновение ока разрубала саблей всех встречных монстров и, как и положено настоящему эльфу, уверенно вела нас даже сквозь туман. Мне, как исключительно расчётливому человеку, захотелось даже отложить завершение квеста на потом, чтобы пока поохотиться на мобов в компании Кизмель, но я решил оставить мысль при себе по той простой причине, что не хотел злить капризами элитную эльфийку.
Итак, благодаря Кизмель где-то спустя пятнадцать минут мы увидели, как впереди в тумане развеваются чёрные флаги.
— Как-то мы очень легко добрались, — заметила шедшая рядом Асуна. Мне оставалось лишь неловко кивнуть в ответ.
Кизмель вдруг остановилась, обернулась и, как мне показалось, с гордостью заметила:
— Весь наш лагерь защищён наговором «Погружение в лес», без меня вы бы его так просто не нашли.
— О-о… Но ведь наговор — это магия, да? — переспросила Асуна. — Ты хочешь сказать, она в этом мире всё-таки есть?
Меня слегка бросило в пот от легкомыслия, с которым она задала этот щекотливый вопрос. Обращение на «ты» ещё ладно, но как NPC должна отреагировать на вопрос, не внесённый в её базу? Причём мне казалось, что она не смогла бы ответить, даже если бы понимала его.
Дело в том, что в SAO нет магии — просто потому, что такой игру задумали дизайнеры. Они хотели, чтобы игроки ощущали VRMMO-бои всем телом, и приняли меры, чтобы битвы не превратились в перестрелки.
— Слушай, Асуна, дело в том… — прошептал я Асуне, пытаясь помочь Кизмель.
Но моя благородная попытка объяснить ей устройство этого мира оказалась лишней.
— Наши наговоры даже в шутку нельзя назвать магией, — ответила тёмная эльфийка, опустив веки с длинными ресницами. — Это лишь слабые отголоски великой магии древности… С тех самых пор, как нас оторвало от земли, мы, жители Рюсры, потеряли нашу магию…
Пять секунд понадобилось глубокому вздоху Кизмель, чтобы отозваться в моей душе огромным потрясением. Вернее, именно столько понадобилось мне, чтобы переварить смысл её слов.
«Нас оторвало от земли, и мы потеряли магию».
Её слова не просто объясняли, почему в SAO не существует магических умений… Возможно, они имели некое отношение к тому, как появилась летающая крепость Айнкрад.
На самом деле до сего дня я практически не притрагивался к «мироустройству» SAO. Ещё с анонса в журналах и сети я жадно читал все статьи, рецензии и интервью, но об игровом сеттинге везде писалось скупо: «Действие происходит в огромной летающей крепости, которая состоит из сотни этажей». А ведь, казалось бы, в любой RPG, что сетевой, что однопользовательской, тщательно прописанный бэкграунд (то есть то, что произошло с миром до начала игры) — вещь не менее важная, чем собственно игровые системы.
Знаний о мире у меня не прибавилось даже после начала бета-теста. В ходе него я успел полностью пройти кампанию эльфийской войны, по ходу которой лесные и тёмные эльфы сражаются за «святилище» (причём о том, что это такое, игроки узнают лишь в самом конце). Однако я помню, что сюжет квестов был предельно простым и нисколько не затрагивал историю появления Айнкрада.
И только сейчас, когда игра официально запустилась и превратилась в смертоносную темницу, я начал понимать, почему в SAO так мало информации об устройстве этого мира.
Нехватка, так сказать, навязанного извне сюжета — ещё один посыл Акихико Каябы. Он дал нам сцену, а спектакль на ней мы должны разыграть сами.
Разумеется, это всего лишь мои домыслы, но я не думаю, что сильно ошибаюсь. Однако из этого следует, что слова Кизмель, нашёптанные ей игровыми системами SAO, выбиваются даже за рамки замысла Каябы.
Я шёл, глядя под ноги и борясь с сильнейшим желанием засыпать вопросами нашу эльфийскую проводницу. Не знаю точно, что такое «Рюсра» — континент ли, страна или город, но как получилось, что тёмные эльфы оказались оторваны от родной земли и заперты в этой крепости? А главное, кто и зачем её построил?
Скорее всего, ответы на эти вопросы нисколько не помогут мне выполнить самую главную задачу: возвращение из смертельной игры в реальный мир. Более того, с самого начала я взялся за эту кампанию только потому, что за входящие в неё квесты дают много опыта и неплохие предметы. Я даже не могу назвать себя ярым сторонником тёмных эльфов. Если бы не выступление Асуны перед битвой, я вполне мог бы присоединиться к лесному эльфу и схлестнуться с Кизмель в бою.
Глубоко вдохнув, чтобы затушить разыгравшееся любопытство, я продолжил молча следовать за эльфийкой.
Когда мы подошли к чёрным флагам поближе, плотный туман вдруг развеялся как по мановению волшебной палочки.
Мы вышли к южному краю леса, и наш путь перегородила стена отвесных скал. В одном месте она прерывалась пятиметровым проходом, по краям которого стояли тонкие штыри. На их верхушках тихонько развевались чёрные флаги с изображением рога и сабли — те самые ориентиры, которые мы видели из леса.
Перед флагштоками стояла пара дозорных тёмных эльфов с длинными глефами и в броне, намного более тяжёлой, чем у Кизмель. Впрочем, по меркам игроков их доспехи всё равно считались лёгкими.
Кизмель приблизилась к ним быстрым шагом. Во время беты Кизмель и лесной эльф убили друг друга, так что мне и троице моих попутчиков пришлось самостоятельно вести переговоры с дозорными, но сейчас я почему-то разволновался ещё сильнее, чем в тот раз. Судя по всему, Асуна тоже нервничала. Она нагнулась ко мне и прошептала на ухо:
— В лагере ведь не будет битв, правда?
— Не будет… надеюсь. Разве что мы сами на них набросимся. Хотя даже в этом случае нас скорее выгонят, прервав квест…
— Только не вздумай проверять, — рапиристка напоследок стрельнула в меня взглядом и решительно ускорила шаг.
К счастью, дозорные не сказали ни слова и пропустили нас с Асуной, лишь проводив подозрительными взглядами. Пройдя по коридору между скалами, мы увидели перед собой круглое поле метров пятидесяти в диаметре. На нём разместилось около двадцати палаток разных размеров, в чёрных и фиолетовых оттенках. Вид изысканных воителей тёмных эльфов радовал глаз.
— Ого… со времён беты лагерь стал гораздо больше… — тихонько восхитился я, чтобы не услышала Кизмель.
— То есть его перенесли? — недоверчиво уточнила Асуна.
— Ага, но это совершенно нормально. Всё равно все ключевые места в кампаниях, как правило, делают инстансами…
— Инс… тансами?
За прошедший месяц Асуна остервенело изучала принципы работы игры, но этот термин ей, видимо, пока не попадался. Я взял курс на самую дальнюю и самую крупную из палаток, а по пути тихо рассказывал:
— В общем, это слово обозначает временное пространство, которое создаётся для каждой группы, выполняющей квест. Мы с тобой сейчас идём к командиру тёмных эльфов, чтобы продвинуться на следующую стадию, и, чтобы эту сцену не испортило появление других игроков, которые делают тот же самый квест, нас поместило в отдельную копию лагеря. Правда, есть и квесты вроде «Тайного снадобья леса» на Первом уровне, которые просто запирают зону, пока кто-то говорит с NPC.
— Хм-м-м… Другими словами, нас временно убрало с карты Третьего уровня и переместило в этот лагерь?
Я закивал, восхищаясь её понятливости:
— Да, именно так.
Рапиристка недоверчиво посмотрела на меня и немедленно уточнила:
— Но мы ведь можем уйти в любой момент, да?
Несмотря на все отклонения от ожидаемого сюжета, разговор с полевым командиром тёмных эльфов прошёл в спокойной обстановке и завершился благополучно. Если бы этот эльф, ещё более сильный, чем Кизмель, напал на нас с Асуной, мы не продержались бы и секунды.
Командир очень обрадовался возвращению Кизмель и нефритовому ключу. На радостях он подарил нам приличную сумму и неплохое снаряжение. Более того, он даже предложил выбрать его из нескольких вариантов. Душа тянулась к сабле, похожей на клинок Кизмель, но мой нынешний «Закалённый меч +6» всё-таки посильнее, поэтому я остановил выбор на кольце +1 к силе. Асуна приняла похожее решение и взяла серёжку +1 к ловкости.
Напоследок мы взяли у командира второй квест кампании и вышли из палатки.
Оказавшись снаружи, я заметил, что дно следующего уровня, играющее роль неба, уже окрасилось в сумеречные цвета. Было почти пять часов. Волнение ушло, но навалилась сильная усталость, и я понял, что на сегодня пора закругляться.
Кизмель потянулась совсем как настоящий человек, а затем повернулась к нам и едва заметно улыбнулась.
— Славные мечники, я в очередной раз благодарю вас за помощь. Надеюсь, вы поможете мне и со следующим заданием.
— Что ты, это мы должны тебя…
— Но если мне не изменяет память, я до сих пор не спросила, как ваши имена. Как мне вас называть?
Я в очередной раз обалдел: никогда ещё моб (мне уже неловко считать её монстром, так что пусть будет NPC) не спрашивал у меня имя!
— Э-э-э… Меня зовут Кирито.
— Хм, у людей такие труднопроизносимые имена. Кирито. Я верно сказала?
— Кирито, — повторил я, потому что она выбрала немного неправильную интонацию.
— Кирито.
— Вот, идеально.
Как я понимаю, это была процедура тонкой настройки произношения имени игрока. Но только я начал проникаться мыслью о том, что Кизмель всё-таки NPC, как она задала тот же самый вопрос Асуне.
Настроив произношение имён, Кизмель довольно кивнула и продолжила разговор:
— Кирито и Асуна, прошу, зовите меня Кизмель. Я предоставлю вам право самим выбрать, когда начнётся следующее задание. Если вы хотите вернуться в город людей, мой наговор может переместить вас поближе к нему, но вы также можете заночевать в нашем лагере.
«Да-да-да, именно так всё и было», — подумал я, мысленно кивая.
В бете я не захотел тратить время на возвращение в город и какое-то время жил в палатке. Тут отличные постели, вкусная еда, а главное — всё бесплатно. Разумеется, жить в лагере можно лишь первые несколько квестов, но отказываться от такой возможности…
Похоже, Асуна прочитала мои мысли, как открытую книгу. Она протяжно вздохнула, пожала плечами и ответила эльфийке:
— Ладно, мы примем твоё предложение и поселимся в палатке. Спасибо за гостеприимство.
— Не нужно благодарности, ведь…
«Да-да-да, именно так всё и… нет, постойте, тут что-то не так».
В прошлый раз нам предложили палатку, которая пустовала из-за смерти владельца. Другими словами, ту самую, в которой ночевала Кизмель. Во время беты я благополучно жил там вместе с тремя парнями, но теперь-то Кизмель жива. А значит…
— У нас нет запасных палаток, поэтому вам придётся ночевать в моей. Втроём там будет тесновато, но придётся потерпеть.
— Ничего, мы с радостью… Втроём? — Асуна вдруг замерла.
Кизмель молчала, словно ожидая продолжения фразы, так что мне пришлось вмешаться.
— Спасибо, мы воспользуемся твоим предложением.
— Хорошо. Я буду в лагере; если что-то нужно — обращайтесь. А теперь, если позволите…
Гордая эльфийка поклонилась нам и быстро исчезла в направлении столовой.
Ещё секунды три Асуна стояла истуканом. Наконец она развернулась ко мне, сменила три выражения лица и спросила:
— Можно я передумаю и попрошу её отправить меня наговором в главный город?
К сожалению, я знал ответ на этот вопрос: в прошлый раз один из моих товарищей уже попытался так сделать. Мне оставалось исполнить долг битера и сообщить ей правду: