90% полного полученного урона отражается и рикошетит на противника.
Достигнут предельный показатель устойчивости на текущем ранге!
Вы нанесли урон Кролику (Отражение): 198 253 870 774.
Кошмарный моб, который мог бы покорить весь Дисгардиум, разъяренно запищал – вернулось в него неслабо… относительно. По факту у него отнялось процентов семь жизни. Так и не сумев оторвать ногу, он помотал головой – меня проволокло по траве несколько раз в обе стороны – после чего бросил и недобро посмотрел блестящими глазами-пуговками. Видимо, прикидывал, что еще оторвать-откусить.
К сожалению, я был ниже трехсотого уровня, а потому очередной ранг
Я попробовал оттолкнуть кролика уцелевшей ногой, чтобы ретироваться в город, куда мобам доступа нет, но обломался. Кровожадная тварь ухватила меня за здоровую ступню и дернула. Сила ушастого монстра была такова, что меня отшвырнуло на несколько метров.
Он не дал мне даже подняться. Высоко подпрыгнув, маленький беленький зверек заверещал и кувалдой опустился мне на грудь, круша ребра. Мое неживое сердце и без того не билось, но после такого удара биться стало уже нечему. Ушастый замолотил задними лапами, раздирая мне живот, и я, вопя от боли, с изумлением осознал, что у гада адамантитовые когти с характерным фиолетовым отблеском.
Впрочем, разодрать
Кошмарный моб все-таки добил себя
Перекрывая друг друга, как заевшая пластинка, зазвучали фанфары, и слушал я их еще долго, одновременно изучая посыпавшиеся уведомления:
Кролик мертв.
Вы получили новый уровень!..
Вы получили новый уровень!..
Вы получили новый уровень!..
…
Вы получили новый уровень! Текущий уровень: 1178.
Доступно 4495 свободных очков характеристик!
Шокированный цифрами, я замешкался и был атакован сразу тремя кроликами. Меня ничто не защищало, а возможность скрыться в городе я упустил. И достижения никакого не дали за эту феерическую в кавычках победу.
Хруст! Хруст! Хруст! Сразу три пасти сомкнули челюсти: один кролик дернул за руку, два других – за ноги.
Мой вопль оборвался, и уже бесцветным зрением трупа я наблюдал за тем, как ушастые убийцы рвут мое тело и, задрав головы, торопливо заглатывают его части.
Вы мертвы.
До перерождения 59:59… 59:58… 59:57…
В обычном Дисе, умирая второй раз за день (получается, хоть я и спал, здесь шел тот же самый день?), необязательно было проводить час в междумирье посмертия, и игроку предлагалось выйти. Но в версии игры, где оказался я, ничего подобного не было. Я завис в великом ничто, в нигде, и чем больше проходило времени, тем отчетливее казалось, что у меня окончательно поехала крыша. Я бы ущипнул себя, чтобы выбраться из кошмара, но не чувствовал рук и ног. Так и провисел весь час, и лишь цифры таймера, отсчитывавшего минуты и секунды до возрождения, напоминали о том, что я не сошел с ума.
Третью жизнь в Бездне я начал на Кхаринзе, возле руин Ушедших, а оттуда сразу телепортировался в Тристад.
В городе безопасно, там кров, пища и возможность прокачиваться. Тактика очевидна: пулить по кролику за раз и убивать
Каждый путь не заменяет, а дополняет пройденные, а я закончил уже два – Путь справедливости и Путь отражения. Выбор осложнялся тем, что я не знал, исходя из какой ситуации выбирать. Меня привлекал Путь терзаний, раз уж все равно в Бездне полностью сохранялись болевые ощущения. С другой стороны, против кроликов не помешает полная неуязвимость в начале боя. Если удастся быстро прокачать
Еще куча времени ушла на то, чтобы раскидать очки характеристик, прожимая плюсы к
Закончив, я направился к городским воротам. Буду вытягивать на себя кроликов броском щита, а драться на пороге Тристада.
Смутно беспокоила мысль, хватились ли меня и сколько у друзей уйдет времени, чтобы вытащить Алекса «Легко-нахожу-приключения-на-свою-задницу» Шеппарда из капсулы, но чувствовал я себя хорошо: выспавшийся, сытый, воодушевленный огромным скачком в уровнях и предвкушением будущих достижений. Даже ужасная неминуемая боль казалась небольшой помехой.
Выйдя за пределы Тристада, я огляделся, готовый в любую секунду дать деру. Но выискивал врагов в зарослях травы, а надо было смотреть наверх.
Первую попытку контроля отбило
Я начал заваливаться на спину и на фоне синего неба и застывших нарисованных облаков заметил зависший в воздухе силуэт крылатой девушки:
Бета #9, человек, маг-коллекционер 301672 уровня
Глава 6. Девятка
Числа таймера дебафа «Окоченение», как и все в этом месте, были слишком велики, чтобы в них поверить. Если я правильно рассчитал, стан действовал миллион минут, то есть почти два года.
– Третий, я взяла его, – послышался приятный девчачий голос.
– Уровень? – второй звучал чуть искаженно, как из амулета связи.
– Тысяча шестидесятый. Скоро сам увидишь. Конец связи.
Бета #9, чье имя я решил сократить до просто Беты, полетела в сторону Безымянных гор. Судя по тому, как я поволокся следом, она спутала меня чем-то вроде магической привязи. Потом Бета, вероятно, сообразила, что так я стану легкой добычей для кроликов. Ушастые монстры надвигались со всех сторон, как стая волков… Стоило о них вспомнить, как явились и эти серые убийцы. Может, почуяли запах крови, а может, их привлекли кролики. Что-то в них казалось странным, но разглядеть мобов не удавалось.
Поняв, что рискует потерять добычу, Бета, работая призрачными крыльями, резко поднялась выше, и я повис в воздухе. Невидимая нить тянула меня за пояс, окоченевшее тело не гнулось, раскачиваясь, как на веревке.
Летели мы долго, не один час. В реале меня уже давно должны были хватиться. Каждую минуту я ждал, что вот-вот сработает экстренный выход, но ничего не происходило. Я не мог заговорить с Бетой, а она молчала. Видно не было ничего, кроме раскачивающегося надо мной небосклона и нарисованных облаков. Солнце светило ярко, но недостаточно для того, чтобы слепить глаза, – оно тоже выглядело нарисованным. Время стояло на месте, погодные эффекты, видимо, тут не предусмотрены. Хорошо хоть, объекты местности не были спрайтовыми.
Зачем создали этот мир? Почему не отключили? Кто такая Бета? Почему здесь все такого высокого уровня? Меня утешала мысль, что странный игрок, захватив, не стал убивать, а значит, есть надежда на диалог. Хотя, честно говоря, ничего хорошего от дальнейшего развития событий я не ждал, предполагая, что только «Сноусторму» под силу реализовать нечто подобное. Воспользовались моей ошибкой, перехватили каким-то администраторским богоподобным персонажем и решили нейтрализовать «в рамках игрового процесса»? Другого объяснения у меня нет. Если так, значит, из Бездны есть путь назад, и они побоялись, что я его найду.
Я еще раз всмотрелся в крылатую девушку. Ее экипировка напоминала
И совершенно нереальный уровень: 301672…
Понятно, что такого обычной прокачкой не добиться. Возможно, эта версия Диса позволяет разработчикам копаться в базе данных и вносить любые цифровые значения, что объясняет фантастический уровень Беты, но не сверхмощь местных мобов. Ну и то, что я вижу их уровни вместо привычных вопросительных знаков, тоже странно. В нормальном Дисе считается, что если игрок или моб слишком сильны для тебя, их уровень не определяется.
Хорошо хоть, окоченевшее тело, по-видимому, в еде и питье не нуждается. По крайней мере, никаких дополнительных дебафов за время полета не появилось. На этом хорошие новости для меня закончились.
Я ощутил, что мы снижаемся, в поле зрения мелькнули неподвижные верхушки деревьев, высокая крепостная стена, после чего меня ударило и протащило по земле. Рядом опустилась Бета. Подняв и поставив на ноги, ее незримая магия повесила на меня серию заклинаний:
Усмирение
Все основные характеристики понижены до 1.
Беспамятство
Вы временно забыли все ваши навыки.
Прикованный
Вы всегда будете возрождаться там же, где приняли смерть.
Система сообщила об этом, констатируя факт. Бета сама постаралась или так работали защитные системы ее владений, не суть. Главное – мне отсюда не сбежать. Дебафы отображались без времени действия. Снижение физических показателей сказалось на ощущениях. Даже зрение резко ухудшилось.
Стоял я на ватных ногах на аккуратно подстриженной лужайке. Вдоль крепостной стены, инкрустированной драгоценными камнями, росли ухоженные кусты в форме различных животных, рядом тянулась выложенная полированными плитками дорожка. Слева высилась стена замка, тоже идеально отшлифованная, светящаяся тысячами самоцветов.
Не видя, скорее ощущая чей-то взгляд, я заметил, как Бета коротко кивнула кому-то за моей спиной. Это подтвердило догадку, что она здесь не одна.
– Что у него? – спросила Бета.
– Много интересного, Девятка, – донесся из-за моей спины мужской голос. – Смотри список и описания в личке. Обрати внимание на
Некоторое время Бета молчала, считывая только ей видимую информацию. Уголки ее рта приподнялись:
– Да, полезная штука. Ладно, Третий, я займусь. Останешься?
– Конечно. Интересно, что там происходит. Послушаю, ты же не против?
– Твоя не заревнует?
Позади раздался смешок.
– Ну, с полчаса у меня есть. Нельзя опаздывать на ужин, ты же понимаешь.
Бета криво улыбнулась и приблизилась ко мне:
– Сейчас я сниму с тебя стан. Но будешь стоять на месте, не двигаясь, не оборачиваясь, не открывая рта, пока не спросят. Я задам вопросы, ты на них ответишь. Снимаю.
Она ничего не сделала, не шевельнула ни пальцем, но
– Кто вы и что вам от меня нужно? – спросив, я резко обернулся, но никого не увидел.