Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Статейки - Владимир Петрович Батаев на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

У нас это был эльфийский лес. Что нам нужно о нём знать?

Приблизительная численность эльфов — хотя бы на уровне много-мало, по соотношению к другим народностям в том числе. Количество их поселений. Форма правления (монархия, совет старейшин или что-то ещё). Не забываем о второстепенных, но значимых героях из числа эльфов, перечисляем всех по списку, чтоб никого не потерять, с именами или пока без — по желанию.

Закончив с первым пунктом — берём новый листок и проделываем то же самое со вторым. И так далее.

Ассортимент волшебного оружия можно пока записать не полностью, только самые главные предметы. Хотя лучше вообще не злоупотреблять им. И раздать хотя бы примерно поровну хорошим и плохим парням. Так что, как только надоест составлять список — так и хватит. И лучше даже вычеркнуть ещё несколько пунктов, если их получилось больше дюжины.

День четвёртый

Смотрим на собравшуюся гору макулатуры. Тяжко вздыхаем. Со словами «Да пошло оно всё!» машем рукой и идём пить пиво. Берём новый листок.

Если герой радостно вскочил на коня, готовый отправиться на подвиги — бьём ему дубинкой по башке. Пусть пока полежит в уголке, в путь ему ещё не скоро.

Берём полный перечень основных героев. Что, как это у вас его нет? Этого не было в предыдущих трёх пунктах? Ну, дамы и господа, здесь мы разбираем создание мира, а не героев.

Ладно, пишем список основных персонажей — с указанием их мест обитания, предполагаемого рождения и проживания, а также встречи с героем.

Что, по сюжету принцесса эльфов должна повстречаться с героем в отдалённой рыбацкой деревушки у самого моря, что на противоположной стороне карты от эльфийского леса, да ещё и за одним из горных хребтов? И что, во имя Илуватара, она там делает? Говорите, Мелькор попутал, вот и забрела? Хм, а откуда, простите, вообще взялась эльфийская принцесса, если вон на том листочке написано, что эльфами правит совет старейшин?

Что ж, берём новую пачку листочков, список основных персонажей. Ужасаемся их количеству, в панике вычёркиваем половину. Для уцелевших в неравной борьбе с авторской ленью пишем полноценные описания, на сей раз включающие адекватные причины их попадания из места обитания в точку встречи с героем. Причины должны укладываться в рамки характера персонажа — и здравого смысла. Если герой упрямо отказывается вовремя перебраться из точки А в точку Б — меняйте или героя, или точку, или карту.

Если по задумке герой должен встретить эльфа в пещерах под горой, где обитает одно из гномьих племён, потому что этот остроухий олух заблудился в поисках принцессы, похищенной племенем орков-кочевников, которые продали её своим горным собратьям, а от них ушлая деваха сбежала в ту самую рыбацкую деревушку, где мы её недавно застали… Что ж, отнесите этот сюжет той самой неведомой жуткой фигне, которую мы вычеркнули в первом пункте — это логично объяснит причины вычёркивания (сбежали в ужасе).

Ладно, с помощью терпения, труда и такой-то матери у вас всё же получилось разместить героев там, где им полагается быть и объяснить, как они там оказались.

Теперь заткните лошадь главного героя, призывным ржанием требующую немедля отправляться вскачь. Рано!

День пятый

Возвращаемся к этапу № 1. Вычёркиваем лишнее, вписываем недостающее, появившееся в процессе предыдущих этапов.

Возвращаемся к этапу № 2 и перерисовываем карту и маршрут героя.

Возвращаемся к этапу № 3. Обнаруживаем листок с шикарным описанием пункта, ныне вычеркнутого. Помянув недобрым словом того, кого удастся в этом обвинить, возвращаемся к первому этапу и вновь вносим вычеркнутый пункт. Также вновь наносим его на карту. Снова поминаем недобрым словом виновного во всей этой канители и начинаем перераспределять героев с учётом возвращённой локации.

Впрочем, если вы были достаточно внимательны (или оказались достаточно ленивы), то избежите глобальных переделок… Может быть… Один счастливчик из тысячи…

Закончив и перепроверив… перепроверяем ещё раз. Перепроверив трижды и решив, что ничего важного не потерялось, откладываем или выбрасываем ту макулатуру, которая оказалась лишней и не вписалась в итоговую концепцию (ох, лучше не выбрасывать…).

Удовлетворённо потираем руки. Внезапно замечаем ранее упущенную нестыковку. Исправляем, доделываем, проверяем, перепроверяем… Находим ещё одну нестыковку. Лезем в мусорку за выброшенной «ненужной» макулатурой. Доводим всё до ума и блеска.

С эстетическим наслаждением взираем на карту, где указаны все планируемые к посещению героем и просто к упоминанию места. С удовольствием перечитываем подробные жизнеописания основных персонажей и концепции устройства жизни всех рас и народов. Со спокойной душой и чистой совестью переходим к следующему пункту.

В случае отсутствия спокойствия на душе — перепроверить всё ещё раз и исправить нестыковки.

День шестой

Достаём главного героя из угла, отряхиваем от пыли и пинком отправляем в путь. Сверяясь с написанной ранее справочной документацией и планом сюжета… Что значит нет никакого плана?

Пишем план сюжета. Если вы при этом догадались сверяться с исписанными за предыдущие пять этапов бумажками, то план у вас должен вполне вписаться в созданную концепцию. Если при этом он сильно отступил от первоначального замысла — считайте это не отступлением, а стратегическим манёвром. Зато теперь у вас есть стройная концепция и подходящий к ней план. А также герой, опасливо прячущийся за лошадью, кидая боязливые взгляды в тёмный пыльный угол, уже почти ставший ему родным. Не мучайте вы его, пускай уже едет.

Если же вы написали план, опираясь исключительно на изначальный замысел, отложив в сторону всю макулатуру… Что ж, я вас поздравляю. Тут два выхода — переписать план заново или переделать всё остальное, чтобы оно вписалось в этот самый план. А всё почему? Потому что план должен был лежать перед вами с самого начала.

Что значит, я об этом ни слова не сказал? Я ещё во вступлении говорил, что сюжет у вас должен быть. План сюжета подразумевался. Кстати, если он у вас таки был, то в любом случае успел претерпеть некоторые изменения. Причём в сторону логичности. Как минимум, мы выгнали самозваную эльфийскую принцессу из рыбацкой деревеньки, а эльфа с врождённым топографическим кретинизмом из коридоров гномьего подземного города.

Некоторые изменения сюжетной линии в процессе написания — это нормально. Хотя формально вы ещё даже не приступили к написанию непосредственно романа, у вас уже имеется гора материала, которая будет использоваться в процессе. Так что лёгкая шлифовка сюжета напильником — не беда. Лишь бы не кувалдой вбивали в означенные рамки.

Если внезапно оказалось, что в процессе потерялась идея, а сюжет на первоначальную задумку совершенно не похож… Что ж, берите итоговый план, берите справочные материалы — и ищите подходящую к ним идее. Ну да, получится не тот роман, который вы собирались написать, когда начинали. Ну и что? Главное, чтоб роман получился и желательно — получился хорошо. А первоначальную задумку можно взять заново и повторить весь процесс, от первого до шестого этапа. Теоретически, при этом должен получиться ещё один роман — а уж насколько он будет похож на изначальный замысел, никому не ведомо.

Итак, довели до ума и отшлифовали план, состыковав его с концепцией. Определились с идеей. Теперь уже окончательно отложили всё то, что осталось лишним и ненужным, в дальний угол. Но, наученные горьким опытом, выбрасывать не стали — вдруг ещё пригодится, если не в этот раз, то в следующем романе.

Пора переходить к последнему этапу.

День седьмой

На седьмом году правления императора Дариана Третьего Справедливейшего, в городке, расположенном ровнёхонько между эльфийским лесом и степями, где издревле обитали племена орков-кочевников, жил человек, коему суждено было стать могучим героем, ибо выпало на его долю совершить деяние великое, как то герою и положено, да не одно, а целых полдюжины. В день четвёртый месяца сбора урожая оседлал он коня вороного, прямиком из конюшен княжеских, славящихся жеребцами выносливыми и статными, купленного на все сбережения, тяжким кузнечным трудом добытые, и помчался в сторону столицы Имперской, что в устье реки Белой расположилась, стекавшей прямиком с третьей вершины Хребта Семиглавого, под коим издревле племя гномов-рудокопов проживало…

А чего б ему не мчаться? Карта есть, путь прорисован, все важные встречи распланированы. Так что вперёд и с песней…

Ох ты ж… Песня! А ведь отличная идея. Надо бы добавить менестреля. И песни для него придумать. А где его встретит герой? Откуда менестрель придёт? К какой расе он принадлежит? Неужто придётся вернуться к первому этапу?

Нет, я, конечно, считаю, что менестрель — это отлично. Но если он не успел вписаться в замысел раньше — пусть идёт следом за неведомой жуткой фигнёй, распугивая её фальшивым пением похабных частушек.

Всё, если вы перешли к седьмому этапу — пишите. Герой уже поскакал. Не отставайте, догоняйте, пока не сбежал. Если менестрель так уж необходим — он найдётся сам, по ходу дела. Не заморачивайтесь на нём, раз начали писать — то пишите. Ибо постоянно возвращаясь к чертежам и переделывая всё напрочь — вы никогда ничего не допишете. Внести мелкие корректировки можно и по ходу дела. А крупных потребоваться не должно, если вы всё сделали качественно. Не надо портить выстроенную концепцию из-за мимолётной блажи. Хорошая идея никуда не денется, это не последний ваш роман, впишете менестреля, если уж он вам так нужен, в следующий, потерпит.

Так что догоняйте героя и вперёд — без песен, обойдётся. У него и так впереди много интересного.

Кто-то скажет, что на седьмой день творцу положено отдыхать. Хотите отдыхать — отдыхайте. Хотите быть писателем — пишите.

Если вы не поняли, что вся работа была сделана в первых шести этапах, то увы… На седьмом этапе вам остаётся делать только то, чем вы хотели заняться с самого начала — красочно описывать похождения и подвиги вашего героя. Опираясь при этом на кучу справочного материала, написанного потом и кровью. По сравнению с этим оставшееся — просто развлечение. Уж грамотно и красиво связывать слова в предложения, а предложения выстраивать в складный текст вы должны уметь.

Всё остальное у вас уже есть. Герой всего лишь должен прийти, увидеть и победить. Куда, как, кого, чем, почему и зачем — у вас уже записано.

Так что вперёд. А то герой уже там впереди с кем-то сцепился. Только успевайте записывать за ним, остальное он сам сделает. Он же не манекен, а настоящий герой, созданный трудолюбивым и усердным творцом. Пусть делает своё дело. А вы делайте своё — пишите.

Искусство или Ремесло?

Писатели бывают разные. Одни просто не могут не писать, многочисленные идеи толпятся в мозгу и рвутся на свободу, стремясь выплеснуться на обозрение читателям. Другие наоборот долго и сосредоточенно придумывают идею и кропотливо, шаг за шагом, кладут её на бумагу.

У них разные мотивы, желания и даже цели. Один хочет показать миру то прекрасное, что он увидел в своём воображении. Другой — сделать что-то прочное и надёжное, такое, на что смогут взглянуть потомки.

Я называю эти типы «творцы» и «ремесленники». Но не спешите судить по развешанным ярлыкам. Возможно, вердикт вас удивит.

Итак, Творцы.

Если вы принадлежите к числу таковых, то знаете, как это бывает. Прилетела муза, нахлынуло вдохновение, и вы бросаетесь писать, воплощать идеи, вспыхнувшие в мозгу подобно вспышке сверхновой. Это пришло озарение.

Лично у меня при этом в голове разом возникает полная картинка всего произведения. Это как фильм, с субтитрами и закадровыми комментариями. Вы просматриваете его у себя в голове и записываете увиденное. Ничего не приходится придумывать на ходу, прорабатывать какие-то моменты. Всё уже есть, готовое, полностью сформировавшееся, вылезшее откуда-то из подсознания и рвущееся полноводным потоком излиться на бумагу или в текстовый файл на компьютере. Максимум приходится потом выправить опечатки, допущенные второпях, из-за боязни упустить этот момент. Всё остальное выглядит идеальным. Ставя последнюю точку, автор вздыхает с облегчением и удовольствием от проделанной работы, от восторга при виде своего завершенного творения, своего детища.

Оно непременно выглядит прекрасным. И как может быть иначе? Ведь это душа поёт.

Одна беда — душа нот не знает.

Вы видели прекрасные картины в своём воображении. Армии сходились в сражениях. Пылали вражеские города. Рыцари ломали копья на турнирном поле. Благородные герои спасали прекрасных дам. И всё это вы постарались запечатлеть на бумаге, чтобы эти картины могли увидеть и другие, ваши читатели. Чтобы они могли насладиться порождениями вашего воображения.

Ослеплённый вспышкой озарения автор видит лишь образы, возникающие в его сознании. Не замечая, что на деле неуклюже мнёт в руках комок глины, придавая ему непонятную, странную и причудливую форму, после чего нарекает драконом и отпускает в полёт в небесах. О том, что нелепая глиняная фигурка, едва скрывшись с глаз, рухнула на землю и разлетелась грязными комочками, творец не имеет ни малейшего представления. Он видит и помнит только миг полёта.

— Зачем ты кидаешься грязью? — спросят зрители.

— Это же был дракон! Неужели вы не видели? — удивится Творец и грустно покачает головой.

Надо же, какие странные люди, им показываешь дракона, а они смотрят на грязь.

Совершенно иной подход у Ремесленника.

Он долго создаёт чертёж, схему будущего творения, чтобы всегда видеть, что должно получиться в результате, не упустить каких-то важных элементов, без которых вся конструкция окажется колоссом на глиняных ногах. Потом столь же тщательно он подбирает материалы — персонажей, антураж. Замешивает раствор — сюжет. И только потом приступает к строительству.

Начав писать, заложив первые кирпичи в фундамент будущего строения, он вновь критически осматривает получившееся — будет ли конструкция устойчива? При необходимости доделывает, укрепляет, заменяет непригодные части. Каждый кирпичик он придирчиво оглядывает, вертит его то одним боком, то другим. Подгоняет к положенным ранее — здесь срезать уголок, так обтесать сбоку, чтоб не выпирало. Умело использует каждый инструмент, имеющийся в его распоряжении, сглаживая и шлифуя кладку.

Это процесс долгий и трудоёмкий. Зачастую от него не получаешь удовольствия. Порой держишь в руках такой прекрасный камешек и представляешь, как красиво он смотрелся бы в этой стене, как блестел. Но он совершенно не подходит туда по форме и размеру, вокруг останутся неаккуратные дыры, а сам камешек будет шататься. И блестящий пирит отбрасывается в сторону, а на то место, куда он просился, ставится не такой красивый, зато надёжный гранит.

Поставив последнюю точку, положив последний камень, ремесленник не вздыхает с облегчением. Нет, он ещё раз осматривает получившуюся стену, снова подравнивает, шлифует. Впереди ещё много работы.

Когда стройка окончена и труд завершён, перед зрителем-читателем вовсе не груда камней, с которых всё начиналось. Это ровная стена, аккуратно оштукатуренная и расписанная причудливыми разноцветными узорами. Зритель-читатель, не видевший процесса стройки, понятия не имеет, что за этими яркими красками скрывается унылый серый гранит. Он не знает, как намучался автор-ремесленник с обработкой и подгонкой камней. Да ему это и не нужно. Его интересует готовый результат — тот самый красочный узор, скрывший под собой всё остальное, являющееся настоящей сутью стены.

Редкий критик перепрыгнет через стену, выстроенную умелым ремесленником. А уж пробить её вовсе не удастся. Многие и вовсе сами залюбуются узором, отложив в сторону шесты и молотки, забыв, зачем пришли.

— Ты настоящий творец! Какую красоту создал! — восторгаются стеной зрители.

— Ну что вы, это просто моё ремесло, — скромно улыбается Мастер. — Всего лишь опыт и навык. Каждый может научиться.

Вы уже сделали выводы? Увы, вы вновь поторопились. Всё не так однозначно.

Чтобы создать стену, которая станет шедевром, Ремесленник должен быть настоящим Мастером. Стоит допустить несколько ошибок, и вся постройка может обрушиться ему на голову. Возьмёт бедняга вместо гранита песчаник, а он осыплется. Некачественные материалы, неподходящие инструменты и неправильное их использование, неаккуратность и просто лень — любой из этих и многих других элементов погубит изделие ремесленника. И останутся у него только воспоминания о тяжёлом унылом труде, покрасневшие от просиживания за чертежами глаза, мозоли на руках и грязь под ногтями, да кучка камней, в которую превратится рухнувшее строение, став могильным курганом для затраченного на него времени и сил.

А Творец видел летящего в небесах дракона и наслаждался. И кричал всем: «Смотрите, смотрите, там прекрасный дракон!» И зрители смотрели. И некоторые — увидели. Пусть это была неряшливая неаккуратная фигурка, но на миг на осколке битого стекла, случайно попавшего в неё при лепке, сверкнул блик солнца — будто пролетающий дракон покосился одним глазом. И зрители увидели — вон те две торчащие в стороны палки это же крылья, а сзади хвост. Разумеется, что же это за дракон да без хвоста. И как красиво летел, жаль быстро пропал из виду, скрылся за деревьями.

Но Творец ведь здесь, сейчас он слепит нового дракона и запустит его выше и дальше. И каждый следующий будет больше похож на настоящего дракона, чем прежний. И когда-нибудь очередной комочек глины расправит крылья и взмоет в небеса, превратившись в настоящего дракона. Ведь лепя снова и снова, Творец набирается опыта, замечает, что чем больше крылья, тем дальше дракон летит. И те, кто тоже увидел полёт дракона, дают свои советы — хвост подлиннее, и стекляшек побольше, чтоб блестело.

Творец улыбается и кивает. Он и сам все знает, но почему бы не сделать так, как просят, они ведь тоже видят его драконов и они зрителям нравятся.

Постепенно Творец осваивает Ремесло творения и достигает Мастерства.

А Ремесленник начинает подрисовывать на чертежах вензеля — просто чтоб было красивее. А потом воплощает их в цвете поверх штукатурки на своей прочной и надёжной стене. И понимает — да, это красиво. И чувствует себя немного Творцом.

О тёмных эльфах замолвите слово

Сегодня я хочу поговорить об эльфах.

Думаю, большинство читателей в курсе, что эльфы, в их современном привычном нам виде, пришли из «Властелина колец». Условно бессмертные остроухие лучники, созданные Профессором, были придуманы им не на пустом месте. Их первоисточником стали скандинавские альвы, образ которых был в значительной степени изменён.

В данной статье я не собираюсь рассматривать вопрос происхождения эльфов. На эту тему и без меня написали достаточно. Интересующимся могу дать ссылку на очень интересную и познавательную статью, где эта тема подробно расписана.

Тем не менее, с годами образ эльфов не остался неизменным. Хотя и сейчас мы часто можем видеть их почти в том же виде, какими их описал Профессор, разве что с незначительными отличиями, но появились и другие разновидности.

Всё же для порядка перечислим отличительные признаки «эльфа классического».

Острые уши, рост выше среднего или высокий. Волосы преимущественно светлые, золотистые или русые, несколько реже бывают каштановыми. Глаза голубые, реже карие или зелёные. Не стареют, практически не подвержены болезням (порой бывают исключения), то есть, являются условно бессмертными — могут умереть исключительно насильственной смертью. И, конечно же, луки. Мастерство стрельбы из лука — неотъемлемая часть образа эльфа. Ко всем остальным видам оружия относятся презрительно или снисходительно, хотя порой не брезгуют ношением мечей.

Чаще всего, при отсутствии других разновидностей, именуются просто эльфами, но также могут зваться Высокими или Светлыми эльфами, в противовес другим видам.

Именно другим разновидностям эльфов и их отличиям друг от друга я и хотел бы уделить внимание.

Итак, эта статья будет о тёмных эльфах. О трёх их основных видах.



Поделиться книгой:

На главную
Назад