— А какой у неё эффект? У душицы? — заинтересовался я.
— Написано, что восстановление энергии слабое. Но из неё только отвар нужно делать. Если просто съесть, то не действует или действует, но очень медленно.
Да… разработчики весьма своеобразно подходят к игровому процессу. С одной стороны дотошны в некоторых мелочах, с другой — скупы на подсказки, пояснения и разного рода информацию. Всё приходится делать интуитивно… ну или почти всё. Надо бы форум повнимательнее просмотреть, хотя и там, как мне показалось, вопросы встречаются куда чаще ответов.
За трапезой не заметили, как стемнело. Костёр очерчивал вокруг себя небольшую освещаемую зону, за которой, казалось, стоит стена темноты.
Это нас и подвело. Шагов мы не услышали, вероятно, из-за накрапывающего дождя, вряд ли без него к нам можно было бы подобраться так тихо… во всяком случае, мне хочется в это верить.
Сначала я даже не понял, что это было, зафиксировал лишь какое-то движение слева. В следующий момент, на границе света и тени, буквально в трёх шагах от меня, проявилась фигура какого-то животного, как я сначала подумал.
Вот это была настоящая обезьяна! Гиббон, без всяких там. Рост навскидку больше моего на голову, если не на две. Руки… ну вы видели когда-нибудь гиббона? Деталей я больше не увидел, потому как в руке у нежданного гостя была настоящая дубина.
Пока мы собирали дрова для костра, я присмотрел себе палку потяжелей да поухватистей, но, глядя на инструмент в руке гиббона, мне стало ясно, что моё оружие ближнего боя, равно как и Прокопа, это дрова и есть.
Гиббон не стал долго держать нас в недоумении, басовитым голосом сказав:
— Сидеть спокойно, не дёргаться! — и, кивнув на нож Прокопа, который он так и оставил лежать недалеко от себя, обратился к его владельцу. — Камешек брось к моим ногам!
Поза у меня неудобная… Сидели-то мы, скрестив ноги, как султаны. Ну а как ещё? Не изображать же из себя горных орлов! Не орлы мы… это факт.
Я-то свою палку предусмотрительно спрятал в инвентарь, хоть и занимала она целых три слота. Только было у меня сильное подозрение, что даже если мне хватит ловкости вскочить на ноги, взяв оружие в руки, и силы, чтобы сломать его о голову гоп-стопщика, вряд ли его это сильно огорчит, а вот если он свою об меня… Может, камнем в него швырнуть? — обессиленно подумал я, читая информацию об агрессоре:
СтаХан. Четвёртый уровень.
Не знаю, что думал Прокоп, но пришёл он, похоже, к аналогичным выводам, поскольку подцепил трёмя пальцами нож и с некоторой небрежностью бросил его к ногам гиббона.
— И шампур, — это уже ко мне.
Я тоже бросил свой ужин, от которого осталась только половина. Прокоп оказался шустрее меня — привык, видать, уже к собственному продукту.
СтаХан смотрел на нас ещё несколько секунд, после чего медленно присел, хотя казалось, что его руки и так могли бы достать до земли, и всё так же не сводя с нас глаз, подобрал требуемое, после чего начал отходить назад, в темноту. Ещё несколько секунд, и мы снова остались вдвоём прислушиваться к монотонному шелесту дождя, нарушаемому лишь потрескиванием костра.
— Тебе хватило голод утолить? — нарушил молчание Прокоп.
— Да… у меня ещё орехи есть, если что.
— Ну тогда отлично! — хлопнул себя по коленям Прокоп, приподнимаясь на ноги и отряхиваясь. — Время к ночи, пора уже и на выход, хватит на сегодня!
«А он молодец, — подумал я о товарище по несчастью, — спокойный. А я вот несколько приторчал. Отвык как-то от подобных поворотов. Последний раз на гоп-стоп попадал так давно… уже и самому казалось, что это неправда».
— Погоди, — говорю я, — а где ты ножик такой раздобыл? Из какой-нибудь зверюшки выпал?
Даже в свете прогорающего костра было видно недоумённое выражение лица деда, с каким-то даже сочувствием:
— Парень, откуда у зверюшек ножи? У них, видишь ли, зубы да когти… ну клювы, может быть, а с ножами зверей ещё не видывал.
Вдаваться в объяснения игровых традиций я не стал. Вряд ли это сейчас ему интересно, да и есть у меня стойкое подозрение, что здесь вам не тут. Вряд ли здесь из какого-нибудь волка выпадет двуручная секира. С учётом подхода разрабов к игре, скорее, из волка дропнется бабушка, вместе с Красной Шапочкой.
— Когда шёл вдоль реки, от места своего появления, — продолжал дед, — нашёл небольшой ручей, впадающий в реку, там и встречаются эти чёрные камни.
— А как делать из этих камней такие ножи?
— Если хочешь, пойдём завтра к этому ручью со мной, там и покажу, а сейчас я на выход. Давай! — Прокоп поднял руку, прощаясь, и сноровисто полез на дерево. Быстро достигнув самой низкой ветви, он встал на неё и перелез на следующую, с листвой погуще. Там, пошуршав и повозившись, видимо, и устроился.
Надо понимать, что тела персонажей здесь не исчезают после выхода из игры… или исчезают не сразу. Да уж… мне, с моею внешностью, сами разрабы велели на деревья лезть.
Закидав тлеющие угли песком, я тоже взобрался на дерево, постаравшись свернуться клубком, среди листвы. Два раза чуть не грохнулся, пока не нашёл оптимальной позы в столь не приспособленном для возлежаний месте. Затем открыл меню и активировал кнопку выхода.
Картинка сменилась серой пеленой, посреди которой через несколько мгновений появилась краткая сводка:
Время игры: 6 часов 49 минут.
Пройденное расстояние: 9,7 км.
Собрано предметов: 72.
Получено очков опыта: 355.
Также появились две кнопки, одна из которых перенесла бы меня в меню, другая — на выход из VR. Выбираю второй вариант.
Всё исчезло. Во тьме сверкают искры. Где-то рядом с головой слышно шипение…
Какое-то время не могу понять, где это я и что, собственно, происходит, но через минуты собирания мозгов в кучу понимаю, что лежу в капсуле. Шипением сопровождалось открытие крышки, и теперь меня ничего не держит. Однако я всё равно лежу и не двигаюсь, потому как пытаюсь сообразить, где и что находится вокруг этой капсулы… дезориентация.
Мера предосторожности не пустая. Случалось уже так, что, потеряв ориентацию, например, после сна, вставал с постели не в ту сторону и впечатывался в стену.
Всё же решаю потихоньку вставать и спускаю ноги на пол. Постепенно приходит понимание, где я, что и в какой стороне находится в моей квартире. Очень хорошо, что приходит, так как давление в мочевом пузыре уже перевалило за критическую отметку, и мне хочется рвануть в сторону санузла как можно быстрее. Но я не рискую и иду аккуратно. Если во что-нибудь врежусь, то шансов уже не останется.
Глава 5. И не друг, и не враг, а как?
Спустившись на землю, я огляделся. Утренний лес был бодр и оптимистичен: меж деревьев разносились птичьи трели, солнце, встающее из-за леса, согревало, но ещё не пекло.
Прокопа нигде видно не было, поэтому я решил далеко не уходить, чтобы не потерять друг друга.
Спустившись к реке, прошёлся по песчаной полосе, вдоль воды. На мелководье можно было заметить стайки рыбной мелочи, а дальше от берега пару раз заметил и куда более крупные тени, проскользнувшие под водой.
Вернулся к дубу, под которым вчера устроили привал, присев и облокотившись на дерево, открыл окно персонажа:
Имя: Преднизалон. Третий уровень.
Количество жизней: 3.
Сила: 2.
Ловкость: 3.
Телосложение: 4.
Восприятие: 4.
Интеллект: 5.
Здоровье: 41/41.
Энергия: 22,3/24,6.
Переносимый вес: 17,2 кг.
Опыт: 355 из 400.
Очков цивилизации: 3.
Навыков: 2.
Баллистика — второй уровень.
Метательное оружие — первый уровень.
Строчка с очками цивилизации мерцала и переливалась, будто солярка на воде. Я задержал на ней взгляд, и спустя пару секунд под ней проявился текст:
Очки цивилизации — универсальные единицы технологий, умений и прогресса. Влияют как на возможность использования владельцем оружия или иных технических средств, так и на их создание. При вступлении в группу/город — очки суммируются. Неотъемлемый ресурс для строительства убежищ, укреплений, городов.
Ух ты! Ничего не понятно, но зато сам факт подсказки — уже событие.
Вчера, после выхода из капсулы и приведения себя в порядок, а также после коронного холостяцкого ужина, я думал что пора на боковую. Но порция крепкого чёрного чая вернула силы, и я решил вновь слазить в виртуал. Правда, на этот раз не в игру, а в сеть — за информацией.
Информация была неоднозначной: из полезного, узнал, как ставить таймер, чтобы не пропускать важные дела в реале, например, обед. Включил отображение прогресс бар навыков, узнал больше об интерфейсе и прочих мелочах. А вот что касается самого процесса игры и его особенностей, то тут всё странно.
Заметную часть споров на форуме занимало выяснение вопроса характеристик, их коэффициентов увеличения с ростом уровня, или наоборот — уменьшения.
На эту тему попалось забавное видео, на котором два игрока, один из них ведёт съёмку от первого лица, пытаются выяснить точную зависимость наносимого урона от параметра силы:
— Саня, ты готов? — спрашивает игрок неандертальской внешности, но, судя по части торса, попавший в кадр, одетый в какие-то шкуры.
— Давай, но только без фанатизма! — отвечает ему камера.
Через мгновение кулак неандертальца прилетает в левую часть экрана, изображение дёргается, размытыми кляксами промелькнули деревья, трава, и вот уже земная поверхность занимает всю правую сторону обзора.
Вы получили урон: 22.
— Сколько там, Сань?
— Двадцать два, ох ё…
— Так, у меня параметр силы — четыре, — ударивший начинает ходить туда-сюда. — Значит, делим… О! Получается, каждая единица силы даёт по пять с половиной единиц урона!
— А если каждая последующая единица увеличивается с неким коэффициентом? И вообще, почти во всех играх удар в голову приносит больше урона, так что верность твоих расчётов сомнительна.
Ходивший туда-сюда экспериментатор вдруг остановился, задумался, потом воскликнул:
— А ведь и правда!
И, быстро приблизившись к камере, врезал куда-то ниже края обзора. С глухим мычанием изображение накренилось вниз, зафиксировавшись на волосатых ногах, стоящих на зелёной травке.
Вы получили урон: 14.
— Ну что там, Санёк? — нетерпеливо спрашивает испытатель.
— Четы… четыр… твою мать.
— Что? Громче говори, не слышно!
— Четырнадцать!
— Да…? Действительно, не сходится. Может, давай Ахмеда позовём? У него сила «пять», может, меньше разброса будет…
Камера разгибается, и в кадре снова тот же игрок стоит с задумчивым видом.
— Не сходится, значит… ну ничего, это не беда, — камера приближается к экспериментатору, — сейчас сойдётся. На!!!
Изображение дёргается, раздаются матерные выкрики в два голоса. Видео заканчивается.
Заметил некую закономерность: те игроки, которые выкладывали информацию на форум, выясненную в процессе игры, выдавали её, когда сами ещё были начальных уровней. Примерно все подобные посты датировались полугодовалой давностью и более, хотя сейчас эти игроки значились от восьмого, до одиннадцатого уровня, если я, конечно, правильно понимаю схему отображения уровней на форуме. Несмотря на то, что под такими постами громоздилась целая очередь вопросов, новых постов от этого игрока уже не было. С повышением уровня, желание делиться информацией с новичками у бывалых куда-то пропадало.
Пока я вникал в интерфейс, пришёл Прокоп, держа в руках несколько длинных тонких прутьев, выломанных из какого-то кустарника. Махнув в приветствии рукой, сразу же перешёл к делу:
— У тебя место в инвентаре есть?
— Два слота осталось, — развёл руками я.
— Жаль, прутья четыре занимают. Ну ладно, авось не пропадут, если в руках держать буду. Ну так что, идём к ручью?
Я согласно кивнул, и мы пошли вдоль реки, вверх по течению.
Через пару-тройку километров лес начал редеть, сквозь растительность всё чаще стали проглядываться большие пространства. Вскоре мы вышли из леса. В этом месте уже знакомая мне степная равнина выходила языками к реке, чередуясь небольшими лесными оазисами. Проходя по одному из ровных участков, мы перепрыгнули через небольшую канаву, на дне которой виднелись камни самой разнообразной формы. Сейчас она была суха, но эти камешки были явно вымыты водой из глиняных пластов, в изобилии имеющихся вокруг.
На мой вопросительный взгляд дед отрицательно помахал головой: «Ещё не пришли».
Участки леса, примыкающие к реке, решили обойти по равнине — ещё не жарко, а по ровному и идётся легче.
Пока дорога ровная, открыл меню и нашёл в ней значок карты. Увеличив масштаб, смог увидеть на чёрном фоне, так называемом тумане войны, длинную извилистую линию, означающую путь, которым я уже успел пройти в этой игре. Линия была тонкая, и увидеть деталей на ней было нельзя. Зато хорошо заметно, как она меняет цвет с жёлто-зелёного, степь по левую сторону ручья, вдоль которого я вчера шёл, до тёмно-зеленого — по всей видимости, болото. Сейчас линия, оставляемая моей движущийся отметкой, снова начала желтеть. Значит, действительно это всё та же равнина, но гораздо левее, если смотреть по карте.
Далее ландшафт перестал быть столь ровным, и пошли небольшие низины, образованные между холмами. Проходя через такую низину, мы вдруг услышали звуки, выбивающееся из обычного фона: глухое рычание, какая-то возня и вскрики.
Стопорнувшись, мы переглянулись, а затем бросились вверх, на возвышенность.
Картина открывалась та ещё: гиббон с дубиной, в котором я сразу начал подозревать вчерашнего гостя, безуспешно пытался отмахаться от трёх волков. Волки были вида непрезентабельного: худые, шкуры облезлые, с клоками серо-рыжей шерсти… непонятно даже — это они в грязи испачкались или естественная окраска такая. Зато лапы длинные, бегать, по всей видимости, умеют хорошо, и с зубами всё отлично, что они сейчас и демонстрировали без всяких стеснений, кто, скалясь во все тридцать два, или сколько у них там, зуба, а кто уже применял их по прямому назначению.