Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Проект Земля. Триггер - Михаил Диаминов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Я посмотрел на руки, на живот… всё покрыто какой-то серо-бурой шерстью. Лишь набедренная повязка покрывает чресла. Я с недоумением начал искать элементы интерфейса. Видимо, на мои мысли о нём, справа начали появляться некоторые его признаки. Заметил две традиционных шкалы: красная и синяя. На краю поля зрения заметил две пиктограммы: [P] и [I].

Мысленно сфокусировался на первой, и передо мной раскрылось окно персонажа.

Взгляд сразу же зацепился за изображения моего персонажа. Мать моя…! На изображении стояла во весь рост, несколько наклонившись вперёд, самая натуральная обезьяна! Разве что морда более-менее похожа на человечью, причём можно даже сказать, на мою. И руки не отвисают до земли. А так — обезьяна обезьяной.

Постояв так еще с минуту, рассматривая себя в новой ипостаси, я все же сплюнул, то ли от досады, то ли от недоумения. Нет, конечно, из двадцати восьми вопросов примерно на девять я мог дать неправильный ответ, всё же тест углубился в гуманитарные дисциплины. Но неужели это привело к столь печальной оценке?

«Ну и ладно, — махнул я лапой. — Хоть груздем назови, только…» Впрочем, при таких разработчиках лучше подобные поговорки не вспоминать. Они, походу, те еще затейники!

Помимо моего экстравагантного портрета, в окне находилась также таблица с данными:

Имя: Преднизалон. Первый уровень.

Количество жизней: 3.

Сила: 2.

Ловкость: 3.

Телосложение: 3.

Восприятие: 3.

Интеллект: 5.

Здоровье: 25,6/25,6.

Энергия: 18,22/18,22

Переносимый вес: 14 кг.

Опыт: 0/100.

Что же… всё канонично и минималистично. Параметры не впечатляли. Хотя Интеллект превышает все остальные характеристики, значит, не так уж я и обмишулился с этим ЕГЭ. Тогда почему обезьяной сделали?

Кстати, в описании персонажа нигде нет указаний на расу, — тролль я там или снежный человек, аль ещё какая неведома зверушка, что при моём портрете напрашивается само собой. Да и количество жизней в подобной игре казалось странным пунктом… устаревшим, что ли.

Пока я пытался постичь логику разработчиков и прикинуть, какие психоактивные вещества у них в ходу, за прудом, среди деревьев, что-то шумно пронеслось. Обернувшись, я увидел падающие ветки и листву. Но дальше никаких резких звуков не последовало.

Однако хватит придаваться отвлеченным размышлениям. Может, я и в виртуальном пансионате, но, судя по всему, очень своеобразном. В конце концов, я в игре! А что в игре нужнее всего? Правильно — оружие! И где его взять?

Открыв инвентарь, я обнаружил, что он девственно пуст. Ладно… Какое у обезьяны может быть вообще оружие? Очевидно, дубина. Но вокруг я не заметил ни крупных коряг, ни сухих деревьев.

С левого конца пруд переходил в небольшой ручей, шириной в метра полтора. К нему я и направился.

Ручей был богат камнями: как солидными булыжниками, так и разного размера гладкими окатышами. Камнями-то я могу кидаться?

Подобрав у кромки воды камень размером с кулак, я размахнулся посильнее и запустил его на противоположный берег пруда. Но камень отправился в полет с куда меньшей энергией, чем я ожидал, так что, еле добравшись до середины водоёма, он исчез с громким бульком и брызгами. Вот уж действительно, размах на рубль, а удар на копейку.

Я огляделся. Вроде в окрестностях, кроме меня, никого нет. И я начал подбирать камешки овальной вылизанной водой формы. При пристальном взгляде на них, система показывала их вес. В итоге я набрал несколько камней весом от ста до трёхсот граммов. Решил вспомнить детское развлечение — лягушку.

Примерившись так, чтобы камни летели над водой по как можно более пологой траектории, запустил первый снаряд, но, увы, неудачно. Камень сразу же пошёл ко дну. Второй — фиг! Третий — хренушки! Четвёртый — накося-выкуси!

Да что такое!!! Неужто в расхваленной своей реалистичностью и физикой игре не работает банальный рикошет от водной поверхности?! Как только камень касался воды, то будто попадал в гравитационную аномалию и в буквальном смысле падал камнем на дно. Надо будет обязательно написать об этом на форуме. Так сказать, макнуть носом разработчиков. Пусть знают, как нормальных людей обезьянами голозадыми делать!

От злорадных мыслей я со всех сил запустил камень последний раз, и — о, чудо! — он таки отрикошетил от воды, подпрыгнув, и отразился второй раз, третий.

Посчитать, сколько раз камень в итоге сделал прыжков, прежде чем пойти на дно, я не успел. Моё внимание отвлекло вспыхнувшее в поле зрения сообщение:

Внимание: получен навык «баллистика». Первый уровень. Получено 80 очков опыта.

Надо же… заработало. Не иначе как программисты испугались позора, и всё исправили, даже навык дали.

Я бросил ещё раз. Точно, работает! Камешек подпрыгнул целых пять раз. Ещё бросок. На этот раз только четыре.

Камни кончились, но меня уже разобрал какой-то детский азарт! Метнувшись к ручью, я снова набрал камней и, вернувшись на исходную позицию на берег пруда, снова начал закидывать ими природный водоём. Правда, недолго. Бросок — три прыжка. Ещё бросок — только два.

Как-то очень резко кончились силы. Руки обвисли, и даже ноги стали ватными.

Синяя шкала практически опустела и даже как-то посерела. Надо полагать, это энергия. Хотя обычно синей шкалой обозначают ману, но я вроде простыми камнями швырялся, а не огненными шарами, так что всё же это обычная энергия.

Сначала я сел, потом и вовсе лёг на спину, восстанавливая силы, рассматривая облака. Пока я развлекался, чистое от кучевых облаков пространство начала затягивать серая пелена, пока ещё прозрачная, но погода, похоже, потихоньку меняется. Надо куда-то уходить…

Когда шкала энергии заполнилась наполовину, я встал и огляделся. Пожалуй, вдоль ручья и двинусь. В той стороне нет такого густого леса, как в противоположной. Но прежде, ещё один момент. В метрах пятидесяти от меня, у заболоченной части пруда, кажется, произрастал орешник.

Подойдя, я убедился в своих догадках. При взгляде на знакомые грузди, всплывала системная надпись: «лесной орех». Собрав несколько горстей в инвентарь, я пошёл исследовать окрестности дальше.

*Преднизолон — лекарственный препарат. Имя персонажа намеренно искажено.

Глава 4. Добыча

Равнина, раскинувшаяся слева от меня, представляла собой травяной бурьян, с глиняными проплешинами, изредка которую пересекали шрамы оврагов, обычно образующиеся от потоков талой или дождевой воды.

Никаких искусственных объектов не наблюдалось до самого горизонта.

Ручей, вдоль которого я двигался уже минут двадцать, нырял в плотно обступившие его заросли. Ветер начал подниматься, поэтому я решил перейти на другой берег и направиться в лес.

Единственное, что привлекло моё внимание на равнине, это небольшая полянка со знакомыми жёлтыми цветками. Чем-то они выделялись на фоне остальной флоры. Сорвав один, я убедился в своих подозрениях:

Одуванчик лекарственный. Эффект: лечебный, слабый.

Нарвал букет, пригодится. Уже приближаясь к границе леса, наткнулся на ещё один подарок здешней природы:

Подорожник. Эффект: лечебный, кровоостанавливающий.

Лес — особая песня. Попадая в него, сразу же меняется атмосфера. Кажется, всё стихает. Уходит шелест травы на ветру, пропадает стрекот бесчисленных кузнечиков. С другой стороны, звуков становится больше. Где-то над головой, в кронах деревьев, пересвистываются птички. Вдали раздаются короткие очереди дятла. Периодически то тут, то там, с треском проламываясь через листву, падает сухая ветка.

Я шёл меж деревьев и откровенно наслаждался. Запахи, акустика окружения, куча мелких деталей — создатели постарались на славу. И даже стайкам мошкары, поджидающим свою жертву в тенистых местах, не удалось испортить мне настроение. Моя короткая, но все же шерсть, оказалась для них непреодолимой преградой.

От созерцания лесных красот, по которым так сильно скучал, я не заметил, как спустился в болотистую низину. Растительность стала гуще. Более-менее сухие участки земли перемежались хлюпающей грязью. Как найти более удобный путь, я разглядеть не смог, поэтому пришлось осторожно идти дальше.

Вскоре путь мне преградил ров, заполненный болотной жижей. Если бы не потревоженная мною жаба, сиганувшая в него с отчётливым всплеском, то там бы оказался я, не успев заметить опасность среди густой растительности.

Обходя преграду, я выбрался на более-менее сухой участок, заросший хвощём. Деревья, склонённые друг к другу, перекрывали небо, создавая сумрак. С некоторых ветвей на тонких нитях висели устрашающих размеров пауки, величиной чуть ли не с человеческую ладонь. Обладающие массивным шарообразным задом и длинными тонкими лапами, свисающими вниз, они напоминали зависших в воздухе осьминогов.

Вблизи становилась различима их окраска: бледная, с зелёными и жёлтыми полосками. При пристальном взгляде появлялось название: «цветочный паук».

Непонятно, с чего они цветочные, такие зады ни один цветок не выдержит, да и свисают они с деревьев. Может, всё из-за их окраски… Но как бы там ни было, обходил я их с опаской, по максимально большой дуге.

Помимо пауков, взгляд ещё за что-то зацепился, и, покрутив головой, я всё же заметил кустик растения, немного возвышающийся над хвощовым ковром.

Восприятие +1, - сообщила система.

Хм… должно быть, это что-то интересное.

Когда я приблизился к необычному растению и уже потянулся его сорвать, прямо над ним начал резко спускаться паук, которого я сразу не заметил на фоне листвы. Замерев, аккуратно огляделся, не спускаются ли его собратья мне на голову. Но вокруг было без изменений. Доводилось мне слышать про орлов, питающихся обезьянами, но пауки… Впрочем, мало ли что может прийти в голову разработчикам. С них станется.

Присев, почти распластавшись, я дотянулся до куста и сорвал его. После чего сразу же отошёл подальше.

Я не ошибся. Растение было каким-то ингредиентом. Вот только ни названия, ни описания система мне не показывала. Что у нас там отвечает за определение информации? Восприятие? Интеллект? Может, и то и другое, но чего-то из этого мне не хватало.

Я положил находку в инвентарь, чего не получилось бы сделать, будь это декоративная трава. Хоть и жаль тратить целый слот всего лишь на один кустик, но не бросать же находку!

В инвентаре было десять слотов. В каждый можно было поместить до десяти одинаковых предметов, если, конечно, переносимый вес позволял. Таким образом, половина инвентаря у меня уже была занята камнями, орехами, одуванчиками, подорожником и неизвестным растением. Мда… для полноты картины не хватает ещё конфетных фантиков и наклеек из-под жвачки.

Пробираясь дальше сквозь болото и бурелом, я, кажется, стал замечать просветы в стене растительности. И действительно спустя какое-то время почва перестала хлюпать и обрела положенную твёрдость. Вот только и силы мои начали заканчиваться, из-за чего уже второй раз пришлось устраивать привал, чтобы восстановить энергию и заодно оторвать от ступней присосавшихся пиявок. Ускоренному обнулению энергии поспособствовал ещё и кратковременный спринт, вызванный змеёй, наверняка ядовитой. Змеи-то я, правда, и не видел, но угрожающее шипение, внезапно раздавшееся из зарослей лопуха, через которые я пробирался, быстро отбило у меня желание к дотошным исследованиям.

Но нет худа без добра. Во время второй остановки система решила хоть как-то компенсировать мои неудобства, и я увидел сообщение: Телосложение +1.

Это, конечно, хорошо. Но такими темпами я до вечера не выберусь из этого пристанища пиявок и змей, а бродить здесь ещё и в темноте нет никакого желания.

Решил попробовать употребить орехи для восстановления энергии. Да и иконка голода уже успела появиться, что грозило мне, по уверениям системы, нехорошими последствиями, в виде ускоренного снижения энергии и замедления её восстановления.

Просто разгрызть скорлупу орехов у меня почему-то не выходило, но в реале вполне получалось. Хоть и не полезно это для зубов, но здесь-то виртуальные зубы не сотрутся, поди.

В итоге пришлось потратить время, чтобы с помощью камней освободить от скорлупы половину имеющегося запаса орехов.

Дальше дорога пошла быстрее, хотя и шла в подъём. Наконец-то начался нормальный лес, свободный от сплошных зарослей.

Проходя по небольшой вытянутой полянке, вдруг услышал какой-то шум, доносящийся из кустов, в метрах десяти от меня. Топот, треск ветвей и, кажется, даже непечатное выражение.

Я быстро взял по камню в обе руки, успев подумать, что так и не озаботился поиском какой-нибудь увесистой палки. В следующий момент из кустов вынырнула птица, размером с крупную курицу, над которой я успел увидеть красную шкалу, наполовину опустошённую. Заметив меня, птица, не сбавляя скорости, повернула вправо, в противоположную от меня сторону. Теперь она для меня находилась на одной линии. Видимо, посчитав набранную скорость достаточной, птица, оттолкнувшись лапами от земли, попыталась взлететь. Но почему-то это у неё получилось плохо. На какой-то миг пернатая будто зависла в воздухе, и я удивительно быстро понял, что это удачный момент. Брошенный мною камень сбил птицу в метре над землёй. Шкала погасла, и она кулём шмякнулась обратно.

Получено 35 очков опыта.

Навык баллистика: +1. Получено 160 очков опыта.

Внимание! Получен навык: Метательное оружие. Получено 80 очков опыта.

Получен второй уровень персонажа.

Получен третий уровень персонажа.

— Метко бросаешь! — донеслись до меня чьи-то слова.

Бросив читать сообщения разошедшейся игры, я повернулся на голос. Меж кустов, из которых на поляну выскочила птица, стоял… или стояла… нет, всё же это была не обезьяна. Стоял человек. Почти… Несколько избыточная волосатость всё-таки присутствовала. Невысокий, средней комплекции, с морщинистым лицом. Похоже, игрок в летах. Светлая или, скорее, седая шевелюра смотрелась несколько странно, а над ней высвечивалась информация: Прокоп59. Второй уровень.

— Ваш подранок? — спросил я.

— Да. Крепкий тетерев оказался! С одного попадания только половину жизни снял, крыло повредил, — ответил Прокоп, качнув кривоватой дубиной. — Тебе еда нужна?

— Да, в общем-то, отказываться не стану.

— Ну тогда разделим трофей на двоих.

Прокоп59 подошёл к тушке птицы, присев, протянул руку, и через несколько секунд тело пернатой растворилось, оставив на травке лишь несколько чёрных перьев, которые, впрочем, тоже были взяты.

Я в это время искал своё орудие, охотничье, как оказалось. Потребовалось несколько минут, чтобы отыскать затерявшийся в траве гладкий камень. Ну а что? Где я в этом лесу найду ещё такой?

***

— Сколько уже в игре?

— Сегодня первый день, — отвечаю я.

— А-а-а… так ты, значит, совсем свежий. А я вот уже третий день тут гуляю, — сказал Прокоп, со стариковскими интонациями.

— И как оно тут?

— Да как… нормально. Лес, птицы да зверьё. Охотился как неандерталец какой-то, дубиной кидаясь. Ну ты видел уже. Только нет здесь толком никого. Видел одного игрока, но издали. Он от здешних волков убегал. А так ты первый, с кем поговорить получилось.

Мы сидели под раскидистым дубом в нескольких метрах от берега реки. Мой новый знакомый сидел у костра, изготавливая шампур из тонкой веточки, срезая с неё всё лишнее каменным ножом. Есть у него, оказывается, и такое орудие труда. Да уж… картина маслом, стыренная из палеонтологического музея.

Помимо сцен из жизни каменного века, я рассматривал окружающий ландшафт: река шириной метров 10–12. Лесистый противоположный берег, с опасно наклонившимися над водой деревьями, в некоторых местах, и более открытый, с песочной полоской у самой воды, — наш. Зеркальную гладь воды нарушали лишь всплески играющей рыбы.

Это место выбрал Прокоп, уже устраивавший здесь пикник в одиночку. Я спорить не стал, будучи не знаком с местным краеведением.

Оказалось, что возле этой реки он и появился первый раз в игре, только где-то дальше по течению.

Интересно, здесь все игроки появляются около воды, или это совпадение?

Мы действительно добыли огонь. Вернее, его добыл Прокоп. Каким образом? Да-да, тем самым пресловутым трением, столь сомнительным для меня в реале, но, тем не менее, вполне работающим тут. К счастью, стирать ладони в порошок, вращая между ними деревяшку, не пришлось. Процесс проходил куда быстрее, чем можно было бы себе представить. Есть всё же здесь свои игровые условности, есть, и очень хорошо, что есть. Иначе не представляю себе, как бы жевал сырое мясо. Хоть и игра, а выглядит-то всё как вживую.

Полностью затянутое тёмными облаками небо таки разродилось моросящим дождем.

Наконец Прокоп сказал, что еда готова, и подал мне один из двух шампуров, на котором, помимо мяса, ещё имелась пара подосиновиков. Вот тут я и понял, что рано радовался игровым условностям, — разработчики не спали. Мясо на вкус оказалось пресным, соли-то у нас, понятное дело, не было, как и неясно, есть ли в игре вообще такой ингредиент. А ещё оно было весьма жёстким и жилистым, я даже начал задумываться, не приврал ли дед насчёт подбитого им крыла? Может, тетерев не мог летать от старости?

— Что, не похоже на шашлык? — усмехнулся шеф-повар. Так ведь сам видишь, ни соли, ни специй нема. Хотел я тут поискать черемши какой, но пока что попалась только душица. Эх, сейчас бы ещё зверобоя, и можно травяной чай заваривать, как я люблю… да только и заваривать не в чем, — со вздохом подытожил Прокоп.



Поделиться книгой:

На главную
Назад