Хоть основное внимание публики и сконцентрировано на трёх главных компаниях, на E3 есть ещё множество интересных вещей. В первую очередь, это, конечно, игры. И не все из них - скучнейшие продолжения. Некоторые вещи вызывают не меньший интерес, чем новые поколения приставок.
Авторы игры Rock Band в очередной раз попытались развить идеи, заложенные ещё в Guitar Hero. Теперь к домашнему ансамблю может присоединиться клавишник со вполне правдоподобной (хоть и урезанной) клавиатурой. Гитара тоже видоизменилась - её гриф покрыт ровным слоем кнопок, а вместо рычажка теперь струны. На таком инструменте можно играть почти как на обычной гитаре, зажимая вместо струн кнопки. Но делать это придётся лишь в "экспертном" режиме, позволяющем почти по-настоящему исполнять композицию, а не просто в такт нажимать на пять разноцветных клавиш.
Ещё одна занятная новинка - игра Battle Tag ("боевые салочки"?), в которой компьютер задействован лишь в качестве судьи, а игроки бегают по местности и стреляют друг в друга из игрушечных пистолетов. По описанию процесс кажется вполне увлекательным, но посмотрев со стороны, этого не скажешь.
Так или иначе, по нынешнему E3 отчётливо видно, как игры шаг за шагом выбираются из своего тёмного компьютерного угла и превращаются во что-то, во-первых, более активное, а во-вторых - понятное большему числу людей. И кто бы из крупных компаний не победил в новой войне контроллеров, сути происходящего это не изменит.
Кафедра Ваннаха: Готовый корм для памяти
Автор: Ваннах Михаил
Каждый год на улицах можно увидеть что-то новое. То – спутниковые тарелки. То – воздушную разводку интернет-выделенки. А летом 2010 года, пройдя не спеша от центра полумиллионника к гаражу на окраине, можно отметить, что дворовые коты питаются готовым кормом. Бабульки насыпают его отдельно – взрослым кошкам и котятам. И из виденного каждый волен делать свои выводы. Можно, – особенно работникам казенной прессы, – умилиться подъему уровня жизни пенсионеров. Можно – гуманисту широкого профиля, – порассуждать о любви к братьям нашим меньшим. Биолог призадумается – комменсал ли теперь хвостатый. (Что кот – не домашнее животное, понятно любому. А у биологов для таких отношений, как у кисок с людьми, есть термин комменсал – совместно питающийся. Живут рядом, в избе, харчуются в амбаре. Людям – зерно, а кошкам – мышки, ну, и что сопрут...) Поклонник домостроя возмутится тем, что не варят традиционной еды не только себе, но и зверюшкам. Ну а кто-нибудь отметит, что хозяйство Первого мира с помощью системы патентов, брендов, франшиз и массированной рекламы умеет поставить на службу своим прибылям даже привычку подкармливать пушистых мурлык. Сделать деньги, наполнить финансовые потоки, не только из воздуха (воздух-то он в мегаполисах ещё чуть-чуть и будет о-го-го почём!) а из элементарной доброты. Кстати, доброту эксплуатируют очень умело и по куда более серьёзным поводам...
Вот – Вторая мировая война. Вот – наиболее интересная для россиян её часть – Великая Отечественная. Вот – всемирная паутина, а вот её русскоязычный сегмент, aka Рунет. И хотя бы казалось, что интернет в наименьшей степени создает возможности для манипуляции информацией, если мы на русском языке зададим несколько вопросов, то и по ответам, и по предложенному поисковыми машинами числу их вариантов, мы обнаружим, что информация в Сети весьма структурирована, и структурирована очень занятным образом. Ну, начнём придерживаясь последовательности алфавита. Вот "Вильгельм Густлов", имя этого судна наверное знают очень многие. Да и не поленитесь – взгляните, сколько ссылок даст Рунет на прогулочный лайнер гитлеровского объединения профсоюзов "Сила через Радость", названный именем убитого евреем швейцарского функционера НСДАП, переоборудованный в базу подводников и отправленный на дно в 1945 году торпедами А.Маринеско. Сколько стенаний о жертвах на борту этого судна – я подчеркиваю, в русскоязычном сегменте сети. Сколько ссылок хотя бы на роман Гюнтера Грасса "Траектория краба"...
А теперь скажите – скольким памятно слово "Армения"? Не ресторация в столице, её многие знают хорошо... "Армения" – грузопассажирский теплоход типа "Аджария", выстроен в 1928 году на Балтийском судоремонтном заводе, водоизмещение – 5170 тонн. 6 ноября 1941 года "Армения" вышла из Севастополя, эвакуируя раненых. После этого она заходила в Ялту, где приняла ещё несколько сот человек. Всего на борту находилось 23 госпиталя, персонал пионерлагеря "Артек", эвакуированные гражданские... В 8 утра 7 ноября 1941 года, аккурат в большевистский праздник, торпедоносец He-111 вогнал в теплоход, шедший с отличительными знаками санитарного судна, торпеду. "Армения" затонула через 4 минуты, спаслось 8 человек. Погибло то ли 5, то ли 7, то ли целых 10. ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ДУШ. Счет погибших – на тысячи. Точной цифры мы не узнаем никогда – в спешке эвакуации людей никто не переписывал. Поэтому очень забавны авторитеты, утверждающие, что в войне мы потеряли именно столько, а не человеком больше.
Но ладно, "Армения" хоть в русской Вики есть. А была ещё "Сибирь". Теплоход Балтийского пароходства, тоже госпитальное судно, шедшее из Таллина в Ленинград. 20 августа 1941 года её тоже утопили. Пикирующие бомбардировщики – красные кресты хорошая мишень. И – часть раненых и эвакуируемых удалось высадить на остров Гогланд. Видимо, далеко не всех – во всяком случае трибунал оказался последним событием в жизни командира, ведшего конвой с "Сибирью". Так "Сибири" нет даже в Википедии...
Ну а налёты с воздуха на города? Наберите "бомбардировка Дрездена"... Видите, сколько ссылок? Да, действительно, там все "жгло не по детски", как принято говорить в Сети. Чёткая работа 8-й воздушной армии США и Королевских ВВС. Масса написанных книг, в том числе и широко известный в России роман Курта Воннегута, наблюдавшего бомбежку из плена, "Бойня номер пять". И даже тексты российских авторов, возмущающихся бесчеловечностью поступка союзников. Даже специальный термин – Bombenholocaust, который используют германские националисты.
А у нас то, что на букву "Д"? Ну вот давайте наберем – "бомбардировка Дорогобужа". Видите, ссылок на три порядка меньше. В основном – любители военной истории упоминают бомбардировку в Отечественную войну 1812 года. И – пара упоминаний в форумах про Смоленское сражение 1941 года. А ведь Дорогобуж был сожжен одним воздушным налетом в августе 1941 года. Это был деревянный, в зелени садов, город (на начало ХХ века 1043 деревянных и 68 каменных домов), льнообрабатывающий и масло-сыроваренный завод (был известен мягкий и острый дорогобужский сыр), никакого военного значения. Сожгли его просто так, одной эскадрильей. Константин Симонов, бывший свидетелем бомбардировки, описал в книге "Разные дни войны" пушечный грохот, с которым в кострах, в которые были превращены дом, скручивалось кровельное железо... А потом и поныне – молчание!
Ещё дальше по алфавиту – буква "Ш". Вот – одноглазый красавец Клаус Шенк граф фон Штауффенберг. Пламенный патриот, сокрушавший на фронтах врагов Рейха и чуть-чуть не добитый союзниками в Тунисе. А как только запахло расплатой (детали смотри выше, на букву "Д") – сразу вспомнивший, что графьям у австрийских ефрейторов в подчинении быть невместно, и решивший, как в старом еврейском анекдоте поиграть в бомбиста. Масса ссылок, голливудское кино...
И – на ту же букву, – Лиза Шамшикова. Военфельдшер 1033 стрелкового полка 330 стрелковой дивизии. Недавняя выпускница истфака МГУ. В боях под Белевым Тульской области 28 декабря 1941 года не выполнила приказ отступать и осталась с ранеными. "Дальше начинается преданье". Неизвестно, сколько было раненых, оставленных между деревнями Беседино и Береговой. По мемуарам Ф.И.Голикова – 70 человек, по воспоминаниям местных жителей – больше сотни. Точного числа мы, опять, никогда не узнаем. Доблестные солдаты вермахта обложили дом с красноармейцами дровами и сеном, украденными у крестьян (зачем сено, если коров украли раньше...) и подожгли. Лиза, наверное, пыталась усовестить германских офицеров (фон Штауффенберг тогда преданно служил Рейху), ссылалась на международные нормы права. Наверное, до конца не верила, – немецкий перед войной был языком науки, как ныне английский, – что творится абсолютно обыденное зверство. Умерла она, – судя по воспоминаниям академика М.В.Нечкиной, её профессора, – от ожогов, похоже, пытаясь вытаскивать раненых от огня. И местные жители не знали – мешали ли этому солдаты вермахта или просто весело смотрели, или занимались другими достойными делами... Так, на Лизу Шамшикову несколько ссылок есть. Правда, больше – на улицы, названные в её честь. Но это было в успешной для РККА Московской операции. А сколько операций для наших войск были неудачны...
Так что при всем демократизме Сети, при всем самонаполнении по концепции Web 2.0, её агенда, повестка, всё равно отображает мир медиа, в котором побеждает не тот, на чьей стороне правда, а тот, у кого в руках больше ресурсов. Пошли за повесткой, – безразлично, хваля или осуждая бомбежку Дрездена, рассуждая о "Флотилии Свободы", – и уподобились бабушкам, которые думают, что готовый корм они покупают своим волевым решением...
Промзона: Посудомойка из 2050-го
Автор: Николай Маслухин
"Компьютерра" продолжает серию публикаций, посвященных концептам бытовой техники, представленным в рамках конкурса Electrolux Design Lab 2010. Чистящая лупа и пластичная кухня, датированные 2050 годом, уже рассматривались в нашей рубрике (к слову, оба этих концепта вышли в полуфинал и будут бороться за право участия в финале конкурса).
Сегодняшний концепт - это высокотехнологичная посудомоечная машина, призванная не только сэкономить время хозяев, но и не дать погибнуть домашним растениям.
Итак, 2050 год по версии дизайнера Ахи Анди Мошена, будет мрачноватым. Еду мы будем готовить из содержимого пищевых капсул, а свободного времени у нас вообще не останется. К тому времени такое домашнее развлечение, как перемыть всю посуду под душевный разговор, исчезнет напрочь, и тарелки мы будем чистить в специальных контейнерах.
Поскольку с экологией у нас тоже будет плохо, посудомоечная машинка станет работать от солнечных батарей и перерабатывать пищевой мусор в удобрения. Кроме того, устройство обещает быть легким и автономным, что позволит брать его с собой на пикник (если само понятие пикника к тому времени останется в употреблении).
Кивино гнездо: Люди и насекомые
Автор: Берд Киви
В научном журнале Current Science опубликована статья (PDF) индийских исследователей из Пенджабского университета, полагающих, что они нашли причину известной напасти с массовым исчезновением медоносных пчёл из ульев.
Это загадочное и тревожное явление, получившее название "коллапс пчелиных семей" или кратко КПС, стало бедой пчеловодов по меньшей мере с 2006 года. Ныне же авторы научно-исследовательской работы, В.П. Шарма и Н. Кумар, экспериментальными методами продемонстрировали, что ключевым фактором данного феномена является, судя по всему, излучение от мобильных телефонов ("Changes in honeybee behaviour and biology under the influence of cellphone radiations" by Ved Parkash Sharma and Neelima R. Kumar. CURRENT SCIENCE, VOL. 98, No 10, 25 May2010).
Коллапс пчелиных семей в своем наиболее распространенном виде сводится к тому, что рабочие пчёлы — основная масса обитателей колонии - неожиданно "слетают", т.е. исчезают из дома, оставляя там только матку, яйца и несколько молодых рабочих особей. Исчезнувших пчёл никогда не находят, но считается, что вдали от своего улья они поодиночке умирают.
Первый серьёзный сигнал тревоги на данный счет прозвучал осенью 2006 года в США, а к весне 2007 феномен КПС массово поразил уже половину американских штатов. Западное побережье потеряло около 60% ульев на коммерческих пасеках, а на Восточном побережье тот же показатель достиг 70%. Попутно распространение КПС стали отмечать в Германии, Швейцарии, Испании, Португалии, Италии, Греции, а затем в Восточной Европе и странах СНГ, включая Россию.
К настоящему времени ситуация считается менее угрожающей, поскольку усилиями пчеловодов масштабы вымирания ульев удалось заметно сократить. Однако по сию пору никто, строго говоря, так и не знает, почему КПС происходит. На данный счет выдвигались самые разные гипотезы: нашествие клещей и бактериальных инфекций, отравление пчёл пестицидами и массовое распространение генетически модифицированных растений, микроволновое излучение от сетей связи и глобальные перемены климата. Какая из этих гипотез наиболее верна, единого мнения нет, однако общепризнанно, что последствия от бедствия, если его не победить, могут быть крайне тяжелыми. Уже по той, в частности, причине, что успешное выращивание подавляющего большинства сельскохозяйственных культур - злаков, фруктов и т.д. - критично зависит от их опыления пчёлами.
Хотя гипотеза о вредном воздействии мобильных телефонов на пчел была выдвинута уже довольно давно, нельзя сказать, что у нее много сторонников. Одним из главных доводов таких людей является идея, согласно которой излучение сотовой телефонии пагубно воздействует на систему навигации пчёл, препятствуя этим насекомым, знаменитым своей домовитостью, отыскивать путь обратно в улей. Противники теории, в свою очередь, достаточно резонно возражают, что сети мобильной связи используются уже лет 20, пасеки и поныне вполне успешно разводят даже в больших городах вроде Лондона, а КПС начали отмечать только в последние годы. (Имеется, правда, и такая статистика конкретно для Британии: согласно данным университета Дарема, пчёлы Англии исчезают быстрее, чем где бы то ни было в Европе, так что за последние 20 лет там вымерло свыше половины ульев.)
Что же касается совсем недавнего исследования индийских учёных, то в Пенджабе не стали оперировать цифрами статистики, а просто поставили довольно нехитрый эксперимент, в ходе которого сравнивалась продуктивность пчел в двух ульях, одинаковых по численности семей. Один из ульев был оснащен парой мобильных телефонов, которые на протяжении трех месяцев по два раза в день включались для сеансов связи длительностью порядка 15 минут. Второй улей - для чистоты эксперимента - был оснащен неработающими моделями-болванками таких же мобильников.
По прошествии трех месяцев, отведенных на опыт, исследователи отметили совершенно разительные перемены в жизни "телефонизированной" колонии. Пчелиная матка здесь отложила меньше половины яиц от того количества, что выдала матка в обычном улье. Очень большое количество пчел-фуражиров после сбора пыльцы не вернулось в свой дом с телефонами, а оставшиеся там пчёлы перестали вырабатывать мёд. К концу же эксперимента, подводят итог исследователи, в этой колонии уже не было ни мёда, ни пыльцы.
В выводах статьи учёные обобщают свои наблюдения следующим образом: "Нарастающее использование электронных гаджетов привело к электромагнитному загрязнению окружающей среды. Поведение и биология медоносных пчел оказались под воздействием "электронного смога", так что наблюдались значительные сокращения в численности колонии и в числе отложенных маткой яиц".
Выводы, сделанные индийскими исследователями, как видим, звучат весьма категорично. Реакция на них среди пчеловодов, однако, пока весьма сдержанная. Например, Тим Ловетт (Tim Lovett), один из руководителей Британской ассоциации пчеловодов, в своих комментариях в очередной раз напомнил, что пчелиные ульи вполне успешно живут даже в Лондоне, где степень использования мобильных телефонов весьма высока. По имеющейся у Ловетта информации, предыдущая работа в этой области показала, что мобильные телефоны не являются реальным фактором, стоящим за КПС: "На данный момент мы полагаем что более вероятной тому причиной является комбинация факторов, включая заболевания, пестициды и потерю обычной среды обитания".
Комментарий высокопоставленного пасечника не дал, к сожалению, конкретных ссылок на работы, опровергающие вредность телефонного излучения для пчёл. Вероятно, и такие эксперименты тоже имеются. Но пока что заметно чаще упоминаются исследования, поддерживающие выводы индийцев. Так, германские учёные уже довольно давно установили, что поведение пчёл заметно изменяется под воздействием сильных электромагнитных полей, в частности, вблизи линий электропередачи. А другое, сравнительно небольшое по масштабам исследование, проведенное в немецком Университете Ландау, ещё в 2006 году обнаружило, что пчёлы отказываются возвращаться в свои ульи, если поблизости от них размещены мобильные телефоны. Авторы той работы (PDF), д-р Йохен Кун (Jochen Kuhn) и его коллеги, сразу отметили, что этот результат может давать "подсказку" к возможной причине напасти под названием КПС.
Учитывая огромную важность пчеловодства для сельского хозяйства, можно не сомневаться, что подобных исследований будет сделано ещё немало. И уж наверняка намного больше, чем на предмет загадочного исчезновения тараканов - ещё одного насекомого, некогда очень "близкого" человечеству, а в последние десятилетия неведомо куда пропавшего из наших жилищ.
Для исчезновения тараканов, в отличие от нежных пчёл всегда считавшихся одной из самых живучих тварей на планете, тоже выдвинуты самые разнообразные гипотезы-объяснения. Типа того, что появление генномодифицированных продуктов в рационе человека вызвало необратимые изменения в ДНК тараканов, и потому они вымерли. Также возможно, считают другие, что это разрушение озонового слоя сбило тараканьи биоритмы вплоть до летального исхода. Излучения мобильной связи, ясное дело, в качестве причины не забыты и тут. Или, скажем, еще такая причина, как евроремонты - массово применяя, де, в жилищах неэкологичные химические материалы, люди фатально повлияли на обычно крепкое здоровье насекомых.
Выворачивая аргументы "строительно-ремонтной" гипотезы как бы наизнанку, симметрично можно предположить, что это именно благодаря новым строительным и отделочным материалам крупные города - Нью-Йорк, Торонто, Москва и т.п. - подвергаются ныне ужасному нашествию постельных клопов... Понятно, что звучит это как-то глупо, но логика тут определенно имеется - если считать, что тараканы ушли "из-за ремонтов", а вместо них пришли клопы, значит причиной их появления оказывается что?..
Короче, пока ясно одно. Хотя люди и живут всю жизнь рядом с насекомыми, понимания их особенностей у нас пока явно маловато. С другой стороны, мы и себя-то толком не знаем. Уж сколько усилий, к примеру, потрачено на исследования относительно возможных канцерогенных влияний на организм человека со стороны технологий мобильной связи. Однако по сию пору одна половина научных работ доказывает, что постоянное использование мобильника может быть чревато появлением раковых опухолей, а другая половина исследований заверяет, что ничего подобного в действительности не наблюдается.
Но это, впрочем, тема другого разговора.
Анатолий Вассерман: Бдительность и репрессии
Автор: Анатолий Вассерман
Выпуск 224
В одной из дискуссий в ЖЖ Анатолия Вассермана его оппонент приводил свидетельства того, что Сталин призывал к репрессиям в своих речах.
Скачать ролик на свой компьютер
В оформлении блога использованы иллюстрации TALLSTUDIO.ru
В чём секрет многозадачности iOS4
Автор: Андрей Письменный
У обладателей айфонов и плееров iPod Touch наступил небольшой, но весёлый праздник – день обновления операционной системы. Ритуал, связанный с ним, прост: телефон или плеер положено подключить к компьютеру, найти в iTunes кнопку "check for updates", скачать что-то около трёхсот мегабайт и с затаённым дыханием ждать, пока устройство перезагрузится.
Чем же способна нас порадовать обновлённая ОС? О большинстве нововведений глава Apple Стив Джобс говорил на презентации iOS 4 в апреле 2010 года, затем с новыми подробностями – на июньской WWDC 2010. Основное нововведение – это, конечно, то, что Джобс назвал "многозадачностью", а на самом деле – хитроумный механизм, при помощи которого при переходе из приложения в приложение операционная система продолжает выполнять лишь необходимые задачи, а состояние программы замораживает.
Ввод нововведений неравномерен – не все уже выпущенные телефоны получили новые функции. "Многозадачность", к примеру, доступна лишь начиная с iPhone 3GS и iPod touch третьего поколения, а iPhone 3G и соответствующее поколение "тача" одарено лишь менее значительными новинками: возможностью создавать папки для группирования приложений, функцией смены фонового рисунка на главном экране и прочими мелочами.
Но даже обладатели последних моделей iPhone и iPod touch, скорее всего, окажутся неприятно удивлены после установки обновления. Дело в том, что разрекламированный способ переключаться между приложениями пока что работает вовсе не так, как было показано. Во время демонстрации Стив Джобс показывал, что в любой момент (даже если мы играем в какую-нибудь игру) можно два раза нажать на кнопку "домой" и увидеть список последних запущенных программ. Выбираем любую из них и она моментально возникает перед нами. Проделываем трюк ещё раз, выбрав игру, и продолжаем играть с того же места. Магия!
Но провернуть всё это самому просто-напросто невозможно. Вернувшись в игру пользователь обнаружит, что та запускается точно так же, как запускалась раньше, и вместо того чтобы начать работать с того самого момента, на котором была остановлена, может отобразить стартовое меню. Если, конечно, ранее игра не вела себя по-другому – некоторые разработчики научились самостоятельно заботиться о сохранении и восстановлении состояния своих программ.
Так в чём же дело? Почему даже после обновления на iOS 4 программы продолжают вести себя по-прежнему, а меню для переключения между задачами больше напоминает обыкновенный список последних запущенных приложений? Ответ на этот вопрос становится понятен после знакомства с принципом местной "многозадачности". Вместо того, чтобы позволять приложениям выполняться параллельно, операционная система разрешает приложениям запускать лишь некоторые специальные процессы, которые могут выполняться в фоне. Это может быть, к примеру, воспроизведение музыки, загрузка файла на сервер или недолгое действие, выполняемое перед завершением.
В какой-то мере это похоже на кооперативную многозадачность, применявшуюся во времена Windows. 3.1 и классической Mac OS. Этот тип многозадачности подразумевает, что программы исполняются друг за другом в порядке перехода фокуса от одной к другой и самостоятельно заботятся о передаче управления. Покупка компании Nextstep (и повторный найм Стива Джобса на роль исполнительного директора) позволили Apple создать Mac OS X, использующую привычную по современным компьютерам вытесняющую многозадачность.
Увы, вытесняющая многозадачность не очень-то подходит для портативных устройств – её использование грозит излишним энергопотреблением, нагрузкой на центральный процессор и замусоривание флэш-памяти файлами подкачки. К вытесняющей многозадачности приходится добавлять разные ухищрения, позволяющие системе решать, какие приложения менее важны в данный момент, и автоматически понижать приоритет их выполнения.
Похожие уловки применяются в операционной системе Google Android. Она постепенно понижает приоритет неиспользуемой программы, а затем замораживает её состояние. О случаях, когда этого происходить не должно, автор программы должен позаботиться самостоятельно.
В случае iPhone OS разработчик должен заботиться и о сохранении состояния и о его восстановлении. Просто с выходом iOS 4 это делать стало проще, чем раньше, благодаря специальным API. Сложно сказать, почему Стив Джобс обошёл вниманием этот тонкий вопрос. Вероятно, он хотел сосредоточить внимание публики на потенциальных возможностях, а не на проблемах разработчиков. Однако в итоге вышло, что новая ОС работает не так, как ожидалось.
В будущем эта неясность ведёт к ещё более плачевным последствиям. Приложения, уже умеющие сохранять своё состояние и приложения, разработчики которых не поторопятся поддержать новую функцию, будут так или иначе сосуществовать в App Store – хотя бы потому, что некоторые программы просто заброшены и больше не обновляются. Получается, что пользователь не может быть уверен в том, как очередная программа среагирует на закрытие и повторное открытие – сбросится или будет восстановлена с того же места, где её оставили.
Почему нельзя было с самого начала подумать о предотвращении такой ситуации? Заморозка состояния программ работала ещё в старинной Palm OS, причём так, что поддержка была сразу и во всех приложениях. У пользователя никогда не было сомнений в сохранности данных.
Однако если попытаться представить себе, что бы вышло, сделай Apple то же самое, что в своё время было сделано в Palm, то эппловское решение окажется куда более гибким и дальновидным. Дело в том, что Palm OS хоть и сохраняла состояние программ, но не было никакой возможности запустить фоновый процесс - ни для музыки, ни для завершения работы. Если во времена первых Palm сохранять данные могло понадобиться только локально, то теперь программа может захотеть в последний момент загрузить что-то в интернет - к примеру, мессенджер сможет выставить табличку "отошёл", когда пользователь переключится в другую программу.
Хорошо было бы, реализуй Apple такую функцию с самого начала или хотя бы её часть – заморозку состояния. Но такого решения, увы, принято не было. Возможно – по каким-то техническим причинам: местная многозадачность появилась именно с новым поколением устройств, а у них больше оперативной памяти и более мощный процессор. iPhone 3G тем временем еле-еле справляется и с теми приложениями (почтой, браузером и т.п.), которые работали в фоне изначально. Так или иначе, лучше поздно, чем никогда.
"Нивал" и 1С о выставке E3 2010
Автор: Андрей Письменный
На игровой выставке E3 2010 было объявлено несколько интереснейших проектов, среди которых – новый Xbox 360 и Microsoft Kinect, Nintendo 3DS, а также множество игр. Представители российских разработчиков игр тоже посетили выставку, и двое из них согласились поделиться своими впечатлениями с "Компьютеррой". На наши вопросы ответили Максим Матвейко, директор по развитию бизнеса Nival Network, и руководитель PR-службы 1C Softclub Алексей Пастушенко.
- Говорят, что E3 с каждым годом утрачивает важность и влияние. Так ли это?
Максим Матвейко (Nival Group): Я впервые посетил выставку в этом году, но по отзывам "ветеранов" 2010-й стал годом второго рождения E3. Многие компании припасли к выставке анонсы новых продуктов и игр, поэтому об уменьшении важности и влияния я бы не стал говорить.
Алексей Пастушенко (1C): В истории Е3 были и взлеты, и падения. Раньше это была очень большая и важная индустриальная выставка, но в какой-то момент она резко поменяла формат, значительно уменьшилась в объёме и значительно потеряла свое влияние. Крупнейшие издатели решили сконцентрировать свое внимание на европейской выставке GameCom, куда и перенесли все свои ключевые анонсы и мероприятия. Тем не менее, в этом году мы можем видеть, что эта тенденция изменилась. Е3 снова стала важнейшим событием в игровой индустрии, где были сделаны важнейшие анонсы и объявления, впервые показаны такие новинки, как Kinect, PlayStation Move, Nintendo 3DS. В этом году значительно выросло число участников выставки, значительно большим интересом пользовалась выставка и у журналистов.
- Каково, на Ваш взгляд, будущее проекта Microsoft Kinect (бывший Project Natal)? Есть ли шанс, что он провалится, и если да, то что к этому может привести?
Максим Матвейко: По сравнению с конкурентами Kinect смотрится очень выгодно. Заслуга Microsoft в первую очередь в том, что она сделала уникальную технологию доступной бытовому пользователю. Это смело. Ещё смелее были рекламные наклейки, которые появились в гостиничных номерах посетителей выставки E3 в день анонса Kinect. Все очень удивились, войдя после выставки в свои номера и увидев наклейку с рекламой на зеркале в ванной комнате. Шанса провалиться у новой технологии на мой взгляд нет, во всяком случае в долгосрочной перспективе. Возможны проблемы в начале продаж в связи с сыростью технологии и недостаточным количеством игр, использующих данную технологию. В долгосрочной перспективе продукт выглядит очень перспективно и я очень надеюсь, что Microsoft сделает Kinect доступным и для ПК.
Алексей Пастушенко: Я не думаю, что Microsoft решилась бы вывести на рынок потенциально провальный продукт. Я уверен, что Kinect найдет свою аудиторию, и это будут не только и не столько активные геймеры, а значительно более широкий круг людей, тех, кто обычно в "большие" игры не играет. Предположу, что Microsoft планирует вторгнуться в новую рыночную нишу и потягаться с Nintendo за казуальных игроков. А чтобы играть на этом поле с создателем Wii Fit, Microsoft пришлось, конечно, придумать уникальное технологическое решение. Потенциально Kinect – это очень интересная и перспективная технология, которая может добавить новое измерение в видеоигры. Тем не менее, пока она не сможет вытеснить и заменить игры, использующие традиционный контроллер. Такие проекты будут по-прежнему выходить на Xbox 360 ещё долгое время. Единственной проблемой для Kinect может оказаться его рыночная цена. Но уверен, маркетологи Microsoft не зря получают свои немалые зарплаты.
- Заметен ли по E3 бум социальных игр?
Максим Матвейко: Нет, социалок было не видно вообще.
Алексей Пастушенко: Однозначно нет. "Большие" игры занимаются 99% выставочной площади, а социальные игры скромно ютятся на задворках выставки. Е3 показывает, что пока это направление не является определяющим вектором для игровой индустрии.
- Какие ещё тенденции заметны по выставке?
Максим Матвейко: Все производители приставок выпустили или анонсировали новые устройства управления играми. Microsoft показала Kinect, Sony показала Playstation Move. Оффлайновые игры продолжают приносить хорошие прибыли разработчикам, на выставке было очень ограниченное количество компаний из онлайновой сферы, зато оффлайновых игр было анонсировано много. Оффлайновые игры становятся подключенными (connected), то есть для полноценного использования всего функционала игр необходимо подключение к удаленному серверу. Это позволяет распространять дополнительный игровой контент и защищать игры от нелегального копирования – пиратская копия игры такого подключения не поддерживает и распознается сервером.
- Участвует ли Ваша компания в выставке? Если нет, то почему?
Максим Матвейко: Мы не участвуем в выставке, поскольку она в первую очередь рассчитана на североамериканский рынок, у Nival Network пока нет интересов на этом рынке.
Алексей Пастушенко: Стенд в этом году мы не повезли. Незадолго до выставки мы проводили специальное мероприятие для прессы в Сан-Франциско, где представили всю линейку наших собственных разработок: "Приключение капитана Блада", "King’s Bounty. Перекрестки миров", продолжение популярных серий "Полный привод 3" и "Смерть шпионам 2", "Искусство войны. Курская дуга" и др. Тем не менее, наша команда работала на выставке, подбирая для российских геймеров лучшие проекты западного производства, которые мы в ближайшем будущем переведем на русский язык и представим в России. Следите за нашими анонсами на games.1c.ru и softclub.ru
- Какие впечатления о выставке и что больше всего поразило и понравилось?
Максим Матвейко: Однозначно понравился Kinect, очень понравились ролики с анонсами новых продуктов от Ubisoft – есть чему поучиться, ролики сделаны очень качественно и с выдумкой. Из оффлайновых продуктов буду ждать Fallout: New Vegas, из онлайновых – Star Wars: Knights of the Old Respublic.
Алексей Пастушенко: Запомнились, конечно, технические новинки от платформодержателей Sony, Microsoft, Nintendo. Все три "кита" выступили со своим ноу-хоу, представили первые проекты, демонстрирующих их новые технологии в действии. Радует, что игровая индустрия продолжает развиваться, открывает новые горизонты. Пока ещё полный потенциал новых устройств, как мне кажется, раскрыт не до конца, но мы с нетерпением будем ждать, какое влияние они окажут на развитие игр.
- Есть ли у Sony Move шанс занять важное место среди контроллеров нового поколения?
Максим Матвейко: По-моему – нет. Ничего принципиально нового в Sony Move я не увидел, если использование этого контроллера будет поддержано разработчиками игр, то у этого устройства будут хорошие продажи. Новой ниши контроллер не создает, и в данном случае Sony выступает в роли "догоняющего".
Сотовый телефон заменит билет на метро
Автор: Юрий Ильин