150 лей (12 долларов) в месяц за 4 Гб трафика плюс неограниченный трафик с полуночи до полудня (то есть 12 часов каждые сутки) по максимальной скорости (анонсировано аж 21 Mbps, однако эта скорость доступна лишь в Кишинёве, а посреди леса у нас лишь 2-3 Mbps). За 250 лей (20 долларов) вы получаете 12 Гб в месяц плюс 2 Гб бесплатно, если ваш контракт больше года (у меня именно такой). Наконец, за 300 лей (25 долларов) вы получаете 24 Гб трафика плюс 3 Гб за годовой контракт плюс с полуночи до полудня бесплатно! Словно и этого мало, Orange анонсировал акцию, распространяющуюся чуть ли не на половину регионов: каждый второй скачанный мегабайт бесплатно. У меня, короче, получается: 51 гигабайт в месяц плюс полсуток бесплатного трафика - за 25 долларов.
Ну, и финальная кода - Новая Рязань лето 2010.
МТС: тариф "Супер Онлайнер" - 2 рубля 55 копеек (12 центов) за 1 мегабайт GPRS. Тариф МТС "Коннект 3" - хрень под названием "Бюджетный безлимит" за 890 рублей, хрень под названием "Безлимитный онлайн" за 1199 рублей, хрень под названием "Интернет-беспредел" за 1499 рублей. Чем один беспредел отличается от другого, я так и не понял, потому как больно нужен GPRS в 2010 году. Есть, правда, ещё и пакеты: 100 мегабайт за 250 рублей, 200 мегабайт за 300 рублей и даже - о чудо! - 3000 мегабайт за 1100 рублей в месяц. Вот же позорище, а? 3G даже не пахнет.
"Билайн": из кучи позорных тарифов мы выбрали для дачи в Рузе комплект "Билайн" с USB-модемом, потому что он казался наименее варварским: без пакетов трафика удовольствие обходится в 3 рубля 30 копеек за 1 мегабайт, пакеты: 100 мегабайт за 295 рублей, 200 мегабайт за 495 рублей.
Ну не паскудство, а? Чтобы было понятно: 495 рублей - это 15 долларов. В Московской области вы получаете за него 200 мегабайт, в Молдавии - 5 гигабайт, на Украине тоже 5 гигабайт. С той разницей, что и на Украине и в Молдавии можно перейти на гораздо более экономичные тарифы за совсем скромные деньги, тогда как в Москве вы никуда не денетесь от позорных GPRS-пакетов.
Заключительный штрих: никакого 3G у "Билайна" в окрестностях Рузского водохранилища обнаружено не было: всё тот же позорный старый GPRS, да ещё какого качества! Не поленюсь, прикреплю скриншот безуспешных попыток установить FTP-соединение (за четыре дня так ни разу и не смог соединиться со своим сервером):
Да и хрен бы с ним, с цивилизованным интернетом и всеми этими окнами в Европу! Зато у нас есть газ, нефть и бесконечные источники повышения благосостояния народа в Сколково и Сочи!
Skype против "Мультифона": в чём разница?
Автор: Максим Букин
"Мегафон" запустил проект VoIP "Мультифон" на территории всей страны. До этого он находился в фазе тестирования в течение 10 месяцев. Несмотря на его вполне рядовые возможности, это событие можно считать значительным на рынке телекоммуникаций - впервые оператор мобильной связи выпускает на рынок решение с возможностью VoIP.
Чтобы не говорили представители "МегаФон" о своем ПО, о его локальной применимости, абоненты все равно будут сравнивать его со Skype - одним из самых известных на российском рынке решений для организации дальней связи за вполне разумные деньги. Стоит сравнить их.
Оба варианта позволяют с помощью компьютера совершать звонки на любые мобильные и городские телефоны, включая междугородние и международные направления. "Мультифон" работает по протоколу SIP, а значит может быть использован с любым совместимым с SIP клиентским оборудованием, а также позволяет осуществлять звонки на любой SIP-клиент. Причём бесплатно - вызовы "компьютер-компьютер" не тарифицируются. У Skype протокол передачи данных закрыт для сторонних разработчиков, то есть можно пользоваться только оригинальным программным обеспечением Skype, впрочем, вызовы между ПК тоже денег не потребуют.
Правда, в отличие от Skype, "МегаФон" планирует зарабатывать на "межкомпьютерных" разговорах - "Мультифон" устанавливается на нетбуки со встроенным UMTS-модемом и будет устанавливаться на брендированные телефоны компании (когда они появятся в продаже). Это позволит "Мегафону" зарабатывать некоторое количество денег на интернет-вызовах, когда трафик будет проходить по его собственной сети. Но "внутренняя зона общения" у "Мультифона" ограничена - число его пользователей, по самым оптимистическим подсчетам, не исчисляется десятками тысяч, в то время как в случае со Skype речь идет о сотнях миллионов, к тому же, по всему миру.
"Мультифон" - монооператорское решение - весь функционал доступен только абонентам "МегаФон", а пользователям МТС или "ВымпелКома" доступна только версия "МультиФон Лайт" для бесплатных вызовов "компьютер-компьютер".
"Мультифон" пока и позиционируется, и реализован как решение для частных пользователей. Здесь нет развитого управления профилями, возможности выставлять индивидуальные лимиты использования средств для связи между сотрудникам компании, централизованно пополнять счета, нет связи с УАТС и т.д., в то время как Skype это позволяет. Кроме того, "Мультифон", в отличие от Skype, не сможет обеспечить конференц-связь с числом абонентов до 25 человек.
Если смотреть со стороны обычного пользователя, то "стандартный набор" функциональности присутствует у обоих сервисов. Есть аналог текстового чата, видеочат и отправка платных SMS (а у "Мультифона" - и MMS). Услуга видеосвязи в обоих решениях не позволяет осуществлять такой вызов с компьютера на смартфон. Skype блокирует данный функционал из-за недовольства европейских операторов связи, которые зарабатывают на таких услугах отдельные деньги, "Мегафон" же печётся о собственном кармане.
"МегаФон" гарантирует, что при звонке с "Мультифона", получателю вызова будет показан не номер шлюза (или, того хуже, надпись "неизвестный вызов"), а именно номер абонента сотовой сети. Аналогичная возможность с недавнего времени есть и у Skype. Любой абонент с положительным балансом счёта может продемонстрировать желаемый номер стороне, принимающей звонок. Правда, случается это далеко не всегда - не все сети поддерживают Caller ID в полном объёме.
Клиент "Мультифона" пока существует в версиях для Windows, тогда как клиент Skype существует для множества платформ. Кроме того "Мультифон" доступен только для стационарных и мобильных ПК. ПО для смартфонов разрабатывается уже около полугода, но пока что находится в состоянии бета-версии. Сейчас клиенты для смартфона страдают большим количеством ошибок и будут доступны, по словам человека, знакомого с процессом разработки, не ранее четвёртого квартала 2010 года. Сначала появятся версии для Symbian и Android, версия же для Windows Mobile пока под вопросом, как и портирование клиента на iPhone.
Поскольку "Мультифон" это SIP-решение, то, теоретически, можно пробовать подключиться к сервису с помощью любого SIP-совместимого ПО. Такие решения, впрочем, требуют известных технических навыков, которые у большинства пользователей отсутствуют.
Один из ключевых моментов - цены на звонки. "Мегофон" традиционно установил небольшую цену на вызовы для номеров "домашней" сети и более значительные - для абонентов других операторов связи. В отличие от Skype, здесь не взимается плата за соединение, нет и пакетов трафика, а также возможности купить безлимитное общение при звонках на городские номера. Компания не собирается ради своего нишевого продукта рушить рынок операторов связи. Существенный плюс "Мультифона" в том, что цены на звонки здесь едины как при нахождении как в домашней сети, так и в роуминге, но только при подключении через фиксированную сеть. Если это будет 3G-роуминг, то стоимость звонка будет дороже из-за высокой стоимости трафика.
Для пользователей "Мультифона" исходящий звонок абонентам "МегаФон-Москва", клиентам других абонентов мобильной связи и владельцам столичных фиксированных номеров будет стоить 80 копеек за минуту. Вызовы в сети "Мегафон" и на стационарные российские номера обойдутся в 1,7 рубля за минуту. Минута вызова на мобильный телефон другого оператора (кроме столичной лицензионной сети) будет стоить 2,4 рубля.
Порядок цен Skype (без пакетов трафика) выглядит следующим образом: вызов на любой мобильный телефон любого оператора стоит 2,4 руб. в минуту (но без ограничений по оператору и территории). Стоимость звонков в столицу и Санкт-Петербург на городские номера составит 72 копейки за минуту, а вызовы на все городские номера по России - 1,5 руб. Разница заметна и при звонках на дальние расстояния - здесь Skype обходит "Мультифон" безоговорочно, поскольку активно играет на различных межопеораторских биржах, реализующих большие пакеты трафика в постоянном режиме и по небольшим ценам.
У каждой программы есть свои особенности. К примеру, при использовании "Мультифона" входящий звонок может коммутироваться в трёх режимах: "Только GSM", "Только ПК", "ПК + GSM". При использовании третьего варианта получается конвергентное решение из серии FMC - у абонента есть выбор, каким образом ответить вызывающему собеседнику. К тому же, есть возможность получать единый счет для нескольких устройств, использующих "Мультифон".
Если говорить о Skype, то тут абонент может только переадресовать вызов на мобильный телефон при выключенном компьютере. Хотя, с помощью новой версии этой программы можно подключиться к любой WiFi-сети Boingo, поддерживающей роуминг, и оплатить доступ с электронного счёта в программе. Это дорого, но удобно, так как не требует выполнения каких-либо формальностей, чтобы за пять минут поверить почту.
Panasonic VIERA TX-PR42G20 - телевизор с возможностями компьютера
Автор: Ника Парамонова
Времена, когда телевизор можно будет подключать к Интернету наряду с компьютером, похоже, настают. Многие функции специализированных телеприставок и медиацентров потихоньку переходят к самим телевизорам.
Плазменные телевизоры Panasonic VIERA серий V и G, а также ЖК-телевизоры серий D и S – результат как раз такого подхода. В них есть средства для просмотра видео через Интернет (к примеру, с сервиса Youtube), а также поддержка технологии DLNA, позволяющей передавать видеопоток напрямую с одного устройства на другое. Мы протестировали телевизор VIERA TX-PR42G20, чтобы узнать, действительно ли его дополнительные функции способны заменить медиацентр или телеприставку.
В первую очередь, VIERA G20 - это, конечно, отличный плазменный телевизор. Взгляните на один только список технологий, которые были использованы при его создании. Плазменная панель NeoPDP, обладающая большей яркостью, контрастом (5000000:1) и насыщенностью, а заодно и позволяющая снизить энергопотребление; технология 600Hz Sub-field Drive, позволяющая лучше передать движение; развёртка 1080 строк, и так далее и тому подобное.
Впрочем, первое, что впечатляет – это размер коробки с телевизором. Причём доставленная нам модель ещё не самая большая – кроме сорокадвухдюймовой, в той же линейке есть и пятидесятидюймовая. Наш вариант подойдёт для просмотра на удалении около трёх метров; пятидесятидюймовый положено смотреть уже где-то с четырёх (если вы, конечно, придерживаетесь инструкций – никто не мешает сесть к телевизору вплотную, благо качество картинки позволяет).
Дизайн телевизора простой и минималистичный - можно сказать, классический. Рамка имеет обычную прямоугольную форму, а подставка овальная – такой вариант вписывается в любой интерьер. Но панель достаточно тонкая, чтобы висеть на стене, а не стоять на подставке. Так она выглядит ещё лучше.
Впрочем, любителей техники, конечно, интересует не столько то, как телевизор выглядит спереди, сколько его задняя сторона, а вернее – разъёмы, размещённые на ней. Техноманы будут довольны: разъёмов здесь в избытке. Телевизор снабжён четырьмя портами HDMI, двумя портами USB для подключения периферии и разъёмом для подключения локальной сети (о том, зачем он пригодится – далее). Конечно же, есть и разъёмы для подключения более старой техники: композитные, компонентные и даже VGA.
Подключаем в HDMI разъём Blu-ray-плеер - и можно наслаждаться великолепной картинкой. Подойдёт, конечно, и обычный DVD, но при такой диагонали экрана разница уже настолько ощутима, что использование старого формата кажется чуть ли не кощунством. А вот просмотр эфирных телеканалов (без дополнительных телеприставок, способных выдавать цифровую картинку по HDMI) уже кажется извращением безо всяких преувеличений: если не удалиться от телевизора на приличное расстояние, отчётливо заметно, насколько низко их разрешение, даже если помех нет вовсе (а такое бывает нечасто).
Впрочем, тирании эфирного телевидения жить осталось недолго. Нажимаем кнопочку VIERA Tools и на экране перед нами возникает меню, открывающее доступ к внешним медиаисточникам - ими могут быть флэш-карты формата SD, накопители, подключенные по USB, или устройства с поддержкой DLNA, находящиеся в пределах локальной сети, к которой подключён телевизор. С них можно просматривать видео и фотографии, а также слушать музыку. Здесь же имеется и пункт VIERA Cast, на котором стоит остановиться подробнее.
VIERA Cast предлагает на выбор несколько веб-сервисов и каналов. Среди сервисов – Youtube и Dailymotion, где можно смотреть списки наиболее популярных видео, искать и выполнять прочие часто нужные операции. Среди каналов – Eurosport (можно выбрать любую из стран, где есть этот канал), погода и ещё несколько. Наконец, есть возможность просматривать фотографии через сервис Google Picasa Web Albums. Список доступного контента не так уж велик, но содержит наиболее востребованные вещи и явно будет пополняться. Недаром же разработчиками было предусмотрено неограниченное число "экранов", отображающих список каналов.
Ещё одна интересная возможность – видеозвонки через Skype. Увы, подойдёт не любая веб-камера, а лишь фирменная Panasonic TY-CC10W – в Россию она пока что не поставляется. Впрочем, в Panasonic утверждают, что уже скоро её можно будет приобрести. Можно предположить, что стоить она будет подороже обычных веб-камер. На эти мысли наводят её характеристики: возможность передавать видео в разрешении 1280 на 720 и наличие аж четырёх встроенных микрофонов.
К телевизору, кстати, можно подключить по USB и другую компьютерную периферию – к примеру, клавиатуру. Впрочем, смысла в ней не так уж много – пригодится она разве что для настройки соединения с Интернетом или поиска роликов в Youtube. Но сама возможность подключения клавиатуры к телевизору наводит на мысли о том, что телевизор уже почти превратился в компьютер.
Благодаря поддержке Skype, Youtube, технологии DLNA и возможности подключать периферию, VIERA G20 уже вполне способен во многом заменить медиацентр. Конечно, людям, привыкшим копаться в технике и держать в телевизионной стойке целый зоопарк оборудования, это оценить сложнее, но человек, желающий повесить на стенку хороший телевизор и не подключать к нему всякую жужжащую и мигающую ерунду, оценит старания Panasonic по достоинству.
Возможно, именно такие телевизоры откроют для кого-то возможность глянуть смешное видео на Youtube, пообщаться с родственниками по Skype или посмотреть ролик, отснятый на цифровую видеокамеру.
Lenovo в Москве: всё руководство в сборе
Автор: Юрий Ильин
В Москве состоялась пресс-конференция руководителей корпорации Lenovo. Событие некоторым образом уникальное: впервые в страну приехал весь "командирский состав" Lenovo - исполнительный директор Ян Юанчин, операционный директор Рори Рид, Чень Шаопен, президент подразделения по работе в странах с развивающейся экономикой, и Лю Цзюнь, старший вице-президент по продуктам Lenovo.
Когда кто-то из журналистов спросил руководителей Lenovo, зачем же они на самом деле приехали - "Ведь не ради того, чтобы увидеться с нами?" - Рори Рид признал, что да, не только, но затем разразился громогласным спичем о том, как важны журналисты для успеха Lenovo в России. Тем более, что успех как раз-таки есть, и самый что ни на есть всамделишный. В кризисный период "Россия-бедная-страна"
Впрочем, как явствует из приведённых цифр, у Lenovo и в других странах всё прекрасно: в целом по миру поставки компьютеров у компании выросли на 59%, тогда как в среднем по рынку прирост был вдвое меньше - 27%. Как известно, на дворе был кризис. У Lenovo, когда кризис только начинался, тоже случилось убытков на 200 миллионов долларов, поскольку крупный бизнес начал спешно сокращать издержки - и расходы на IT, разумеется, пошли под нож первыми. Тем не менее, руководитель компании добился того, чтобы уже буквально за год Lenovo вернулась к прибыльности и в последнем финансовом году продемонстрировала положительные результаты на всех рынках. Теперь в компании, похоже, царит культ личности Яна Юанчина: во всяком случае, дифирамбы в его адрес со стороны выступавших прозвучали не однажды.
Из зала задали несколько ехидный вопрос, если кризис так благотворно сказался на операциях Lenovo, ждёт ли корпорация второй волны кризиса, в результате которой "все станут как Acer, а вы будете в белом кителе"? (Про китель бодрый толмач переводить не стал.) Из президиума ответили, что, в принципе, случится может всё, что угодно, но предрекать "вторую волну" они не берутся. Спросили их также о том, почему именно они занимают однозначно лидирующие позиции в Китае? - из-за любви жителей Поднебесной ко всему родному, из-за каких-то негласных указаний правительства или именно в силу "чистой конкуренции"? Представители Lenovo ответили, что Китай уже давно "открытый для всех рынок", поэтому конкурировать приходится наравне со всеми - и с топовыми производителями, и с теми, что подешевле.
Фразу про распоряжения правительства спикеры предпочли проигнорировать, хотя для России подобные подробности могут иметь некоторое значение. Руководители Lenovo отметили только, что компания старается поддерживать хорошие отношения и с госсектором, и с бизнесом. Тем более, что основа их успеха в России - это работа с партнёрами (равно как и солидные инвестиции в R&D). Собственно, ради них, партнёров, этот визит, судя по всему, и был затеян.
Руководители Lenovo обмолвились, что сейчас основные ставки делаются на надвигающееся слияние мобильных устройств и ноутбуков. С одной стороны, ноутбуки мельчают в габаритах, с другой - мобильные устройства становятся всё универсальнее; в Lenovo полагают, что некий "промежуточный" класс устройств имеет хорошие перспективы - и вот сейчас, с одной стороны, готовятся к выпуску такие вещи, как Lenovo Skylight и нетбук-трансформер с сенсорным экраном IdeaPad S10-3t, с другой - ведутся переговоры с мобильными операторами, поскольку когда (и если) эти устройства пойдут на массовый рынок, для них потребуется "свой" контент.
E3 2010: кто победит в войне контроллеров
Автор: Андрей Письменный
Далеко не каждый год индустрия компьютерных игр приобретают столько же, сколько ей посчастливилось обрести в этом году. Проверяется верность этого высказывания просто: достаточно посмотреть на то, обращают ли внимание на новинки люди, обычно не интересующиеся компьютерными играми. Нынешняя выставка E3 была богата именно на такие анонсы.
В прошлом два мощных всплеска внимания со стороны не-геймеров вызвали Guitar Hero и Nintendo Wii. В это году у Microsoft есть шанс не только повторить эффект, но и создать продукт, который станет важнее, чем Windows. Возможно ли такое? Вполне возможно, если в Microsoft ничего не испортят.
Речь, конечно же, о Microsoft Kinect - модуле для Xbox 360, позволяющем играм отслеживать положение игрока в пространстве и реагировать на любое движение. Kinect обладает ещё и голосовым интерфейсом - о нём тоже не стоит забывать. В некоторых случаях хорошо реализованное распознавание речи может стать не меньшим прорывом, чем распознавание жестов.
На E3 показали несколько игр для Kinect. Их жанры разнятся, начиная с экшенов, в которых игроку предстоят приключения вроде спуска по горной реке на надувной лодке или уклонения от летящих на него предметов, до гонок, в которых можно крутить виртуальный руль так, будто держишь в руках обычный. Есть даже аналог "тамагочи", где с нарисованными зверушками можно играть, почти как с настоящими.
Многие из представленных игр до боли напоминают аналогичные разработки Nintendo. Спортивные игры Kinect Sports сразу же наводят на мысли о Wii Sports, фитнес Yourshape - о Wii Fit, виртуальные зверушки Kinectimals - о Nintendogs. Пахнет плагиатом, но что поделаешь - именно в таких играх причина популярности Nintendo Wii.
Славу Kinect принесли и ещё принесут именно игры, но потенциал у проекта куда больший. Вкупе с набирающими популярность планшетами и смартфонами, он сможет заменить многим людям домашний компьютер.
Шутка ли - мощная система, распознающая жесты и голосовые команды, вечно подключённая к интернету и большому телевизору со сверхчётким экраном? Чтобы понять, что дело серьёзно, достаточно одной прошлогодний демонстрации, где Kinect (тогда ещё Natal) помогал девушке выбирать одежду, показывая платья прямо на её "отражении", а потом включил фильм, когда его об этом попросили. И недостатка в фильмах и прочих развлечениях не будет: в Xbox 360 есть поддержка Facebook и Twitter, а в Америке через эту приставку можно смотреть кино при помощи сервиса Netflix.
Что может помешать победному шествию Kinect? Довольно многое. В первую очередь - слава Xbox 360 как приставки для хардкорных геймеров (спасибо популярности игр Halo и Gears of War). Сумеют ли маркетологи Microsoft изменить ситуацию? На некоторые сомнения наводит тот факт, что новая модель выкрашена в чёрный цвет и имеет типично "геймерский" агрессивный вид. Впрочем, в случае с Wii, обычно приставка покупается именно любителем игр, а затем её возможностями проникается всё семейство.
Понравится ли Kinect тем самым геймерам? А вот не факт. Те элементы, которые управление жестами добавляет в традиционные игры, обычно лишь раздражают (судить можно по Nintendo Wii). А в игры для Kinect даже нельзя играть сидя - это помешает приставке распознавать силуэт человека. К тому же, опробовавшие Kinect жалуются на то, что между действиями игрока и жестами персонажа игры есть небольшая, но раздражающая задержка.
В спортивные же игры, вроде тенниса или гольфа из Wii Sports, может помешать играть как раз отсутствие контроллера. Игрокам придётся не просто воображать клюшку или ракетку - им даже держать в руках нечего. И уж тем более можно не мечтать об "отдаче" от снаряда, которую Wii remote изображает при помощи вибрации.
Так что при всей перспективности "Кинекта" вовсе не исключено, что первая же волна покупателей-энтузиастов хором охаит его, присвоив позорное звание gimmick - бесполезная на практике рекламная уловка.
Компания Sony выпустила свой аналог Wii Remote крайне не вовремя - на нынешнем E3 её почти полностью затмил Microsoft. Тем не менее, Move довольно интересен. По своему устройству он больше похож на Kinect - камера PS Eye отслеживает положение в пространстве двух шариков, закреплённых на рукоятках. Получается что-то среднее между контроллерами Nintendo и Microsoft - с одной стороны, и распознавание довольно точное, с другой - есть, что сжимать в руках.
В результате Move сравним по возможностям с Kinect и превосходит Wii. Но не стоит забывать, что в первую очередь важны игры, а не технические характеристики. Список запланированных игр неплох, но история Playstation 3 говорит о том, что как бы Sony ни агитировала, разработчики всё равно потянутся за самой популярной платформой.
Может выйти и ещё хуже - при том, что все три приставки теперь будут поддерживать игры, управляемые жестами, разработчики наверняка будут предпринимать попытки делать игры для всех трёх сразу. В худшем случае это означает то, что одна из них станет "наибольшим общим делителем" - то есть за основу будут взяты её возможности, а техническое превосходство остальных останется незадействованным.
Именно такая ситуация приключилась с Playstation 3 - при большей мощности, чем у Xbox 360, для неё всё равно делали те же самые игры, что и для приставки Microsoft. И похоже, что история вполне может повториться, только на этот раз в паре с Wii, так как её контроллеры больше напоминают то, чем располагает Sony.
Ещё один недостаток Move и Kinect по сравнению с Wii - опциональность. Если Nintendo Wii продавалась сразу со своим знаменитым контроллером (и создатели игр могли с уверенностью на него рассчитывать), то приставки Xbox 360 и Playstation 3 так или иначе будут существовать и без контроллеров. Если контроллер окажется недостаточно популярен - пиши пропало, играм придётся ориентироваться в том числе и на стандартный геймпад, а это уже совсем не то.
Как и ожидалось, на E3 2010 представители Nintendo показали публике новую портативную приставку - 3DS. Внешне она похожа на три прошлые модели - DS, DSi и DSi XL: такая же раскладная и двухэкранная. Но верхний экран стал заметно больше и обрёл возможность показывать стереоизображение. Причём таким образом, что увидеть его можно и без очков.
Значит ли это что-то для игр? Безусловно, новый экран окажет влияние на разработчиков. Во-первых, они будут пытаться извлечь пользу из объёма. По объёмному изображению легче определить расстояние до объектов в глубине экрана. Если персонаж удаляется от игрока, то тому будет легче, к примеру, поймать момент для прыжка через препятствие.
Из этого следует вторая особенность - меньшее количество двухмерных игр. Хотя "плоскую" игру сделать возможно (игроку просто придётся скрутить регулятор глубины на нулевой уровень), разработчики наверняка в очередной раз попытаются отрёхмерить (в обоих смыслах) всё, до чего дотянутся. Тем более, что мощность начинки теперь позволяет это сделать без превращения игровых объектов в угловатые поделки "папье-маше".
Однако перед Nintendo стоит всё та же проблема распространённости - поскольку приставок прошлых поколений продано уже изрядно (и они, скорее всего, будут продаваться и дальше), разработчики каждый раз будут вставать перед выбором: делать ли игры эксклюзивно для 3DS или ориентироваться на старые модели, а трёхмерность прикрутить как-нибудь сбоку. И наоборот - если игр окажется мало, то процесс перехода затянется на несколько лет.