Излишне говорить, что для обычного сельского населения (а не таких, как мы, "понаехавших"), для которого и поныне доходы исчисляются единицами тысяч в месяц, ни 700 ежемесячных рублей, ни 1,5 рубля за мегабайт (как в других тарифных планах "Мегафона") - деньги совершенно неподъемные. Так что для поселян все опять зависит от государства - захочет Дума выделить строкой в бюджете наделение их персональным доступом в Интернет, будут они приобщены к современным сервисам. Не захочет - опять будет хуже, чем в Индии, где когда-то, когда еще в Москве разговор с Канадой или Европой было принято заказывать через оператора, меня изумило наличие международных телефонов-автоматов буквально в каждой провинциальной забегаловке.
Голубятня: App Store
Автор: Сергей Голубицкий
Читаю "Компьюленту" и удивляюсь, как люди умеют не понимать сути явлений. Или делают вид, что не понимают. Или просто боятся (не хотят) обижать рекламодателей. Люди - в смысле не журналисты даже, а видные деятели айтишного движения. Вещает, скажем, на международной выставке-конференции CommunicAsia 2010 чувак с нездоровым именем Амриш Какер (ну не позволяет мне любовь к номенологии проходить мимо ТАКОЙ ономастики: "амриш" - это что-то от санскритского "амрита", бессмертие, "какер" он и в Африке какер - получается "вечная дефекация" что ли?), аналитик никому не известной компании Analysys Mason (тоже подарочек: анализ свободных каменщиков!): "У людей очень мало причин раз за разом возвращаться в эти магазины (речь идёт о неудачных аналогах App Store - С.Г.). Успех Apple во многом объясняется способностью компании поддерживать интерес девелоперов, предоставляя им удобную операционную платформу. Не менее важно и то, что разработчики получают доход от своего ПО".
Ну и что сказал масон-аналитик? Сам-то понял? Замените в этой фразе Apple на Microsoft, Google, Nokia, Samsung и получите ровным счётом то же самое: Microsoft поддерживает интерес девелоперов (разве не так?), Google предоставляет удобный Андроид (факт!), у Nokia разработчики получают доход от своего ПО. То же мне - испугали толстым патиссоном: даже у Феликса Мучника в Softkey.ru разработчики получают доход какой-то там крохотный. Все получают.
Неужели неясно, что успех App Store заключается в совершенно ином?! Все эти разговоры про удобную платформу и доход сродни сказкам про "равные возможности". Есть такая популярная демагогия, цветущая пышным цветом на нашем форуме: чо, мол, вы тут агитируете за айфон четвертого поколения? Нашли чем удивить! У меня вот пятилетней давности дохлик на мобильной форточке с разрешением 100 на 200 пикселей (А чо? меня устраивает! Я вам не гламурный кент), в котором и многозадачность есть, и экран сенсорный, и музыку играет в любом формате, и книжки любые понимает, и FM-радио хрипит, адобу флэшует как по вате.
Спорить с одержимыми бесполезно. Это все равно, что объяснять, почему в Лексусе ты получаешь от езды удовольствие, а в Жигулях занимаешься самоистязанием. В самом деле: и там и там колеса, и там и там мотор, скорости, опять-таки переключаются, бензобак ещё есть с аккумулятором. Ну а кожа-можа всякая - это для гламурных педикаторов. Нормальным пацанам и без коробки-автомата хорошо живется.
В этом, собственно, кроется главный парадокс философии айфона: вроде, всё то же самое - и экран, и камеры фронтальные, и программное обеспечение, что и у андро-маемо-винмобилей, всё то же самое, кроме одного: качества езды.
Дело не в том, что в App Store как-то эксклюзивно поддерживают разработчиков (насколько мне известно, все как раз наоборот: работорговля процветает круче, чем в россиянских софтоотстойниках) или приложения продают какие-то особенные. Успех App Store заключается именно в качестве езды. Десятки миллионов пользователей во всем мире проголосовали своим кошельком именно за качество езды в игрушках "Надкуссана". И именно по этой причине в App Store ежемесячно появляется 10 тысяч новых приложений, а не потому что платят там больше или платформа лучше. Платформа, может, и не лучше того же Maemo или Android (Windows Mobile, конечно, лучше на голову), однако, благодаря большой совокупности объективных и субъективных факторов (тут тебе и гениальный маркетинг, и харизма Джобса, и умение предсказывать модные тренды, и гениальный дизайн, и гламурность высокого полета, куда ж без гламурности-то), так уж сложилось, что у "Надкуссана" выработался Midas Touch, волшебное касание царя Мидаса. Что бы ни создавала компания в Купертино, немедленно становится гиперхитом во всем мире.
Остальные обречены этими обстоятельствами пожизненно дышать в затылок. В самом деле, где вы такое видели: 600 тысяч предварительных заказов iPhone 4 только за ОДИН ДЕНЬ?! Чего ж теперь удивляться, что разработчики лавиной прут в App Store?! И даже если в магазине "Надкуссана" будут отчислять сторонним программистам 10 процентов от продажной цены, все равно за счет объёма продаж получится в 1000 раз выгоднее, чем на мобильно-форточном или андроидно-маемовском безрыбье.
Кстати, о ценах. Это ещё один гениальный маркетинговый ход Джобса. Сколько стоят программы для Windows Mobile? Правильно: от 14 до 40 долларов (в среднем). Сколько стоят программы для iPhone (iPod, iPad)? 1-3 доллара! В подавляющем числе случаев. На форуме вчера спрашивали, как я отношусь к джейлбрейкнутым айфонам? Отвечаю: плохо отношусь. Не потому, что ломать нехорошо (идиотская мотивация для принципиального бакунианца), а потому, что геморрой не компенсируется преимуществами. По мне, так одни недостатки. Говорю не понаслышке: весь прошлый год мы мучились с джейлбрейкнутым 3G - единственном пока что в семье айфоном, потом плюнули и с тех пор наслаждаемся удобствами App Store.
А если бы приложения в App Store стоили не 3, а 15 долларов? Рискну предположить, что участь этого онлайн-магазина ничем не отличалась от начинаний конкурентов. Помните, как allofmp3 потеснил itunes? За рекордные сроки отхапал чуть ли не половину рынка у надкуссановых торговцев музыкой. А всё почему? Потому что цены ставил правильные на треки и альбомы. Пришлось "Надкуссану" душить россиянский портал судебно-политическими методами. Думаю, урок allofmp3 не прошёл даром и в App Store Apple применил именно такую - демпинговую - схему ценообразования для приложений своих мобильных устройств. В результате получил то, что получил: обошёл "Майкрософт" по рыночной капитализации.
Короче, не колеса превращают машину в Машину, и не масляный фильтр, а огромная совокупность тонких нюансов, только и отличающая уазик "Патриот" от какого-нибудь Ниссана Патруля или Рейдж Ровера.
Onlive: играем в сети
Автор: Михаил Карпов
Игровой сервис Onlive официально начал свою работу 17 июня 2010 года. Потенциально, он позволяет играть в любые компьютерные игры практически на любой машине. Каким образом это достигается? Картинка, выдаваемая пользователю, обсчитывается на серверах Onlive, тот получает лишь видеопоток. Игрок же управляет процессом либо с помощью обычных мышки и клавиатуры, либо с помощью джойстика, и эти команды, опять же, передаются на сервер.
Сервис был анонсирован в начале прошлого года, и тогда его создатели говорили, что не собираются появляться на крупнейшей в мире игровой выставке Е3. Тем не менее, в этом году представители OnLive на выставке были, и именно там было объявлено о запуске проекта в эксплуатацию. Тогда же было сказано, что первые пользователи, подавшие заявку на регистрацию, получат возможность играть бесплатно в течении года, а за второй год будут обязаны вносить льготную ежемесячную плату в размере 4,45 доллара.
Создатели сервиса решили выбрать 23 популярные игры - такие как Asassin's Creed II, Batman: Arkam Asylum и Dragon Age: Awakening. Стоит заметить, что почти все игры из этого списка есть как в версиях для PC, так и для приставок. В дальнейшем Onlive намеревается сильно расширить свой игровой каталог - у неё есть договорённости с 25 издателями, среди которых Sqare Enix, Capcom, Konami, Electronic Arts, Take-Two, THQ, Ubisoft, Epic, Atari, Codemasters и Warner Bros.
Пока что Onlive не обещает высокого разрешения, но в 2011 году собирается запустить возможность играть с разрешением 1080p, правда точной даты не называет. Никто пока не знает, будет ли сильно тормозить управление, но представители Onlive обещают, что лаг будет совершенно незаметен.
Onlive на iPad
Может показаться, что преимущества технологии, которую использует сервис, очевидны: можно играть в ресурсоёмкие игры, не заботясь о конфигурации компьютера, да и платить существенно меньше, чем при приобретении легальной копии продукта. Но понятен ли его смысл пользователям? По словам генерального директора Onlive, Стива Перлмана, именно для этого и предназначена возможность получить первый год игры бесплатно. В первый день после запуска проекта, приглашения получат 10000 человек.
Что касается того, когда сервис будет запущен на полную мощь, то об этом руководство Onlive не говорит, туманно намекая на необходимость посмотреть, каким будет спрос на услугу. Тем не менее, утверждается, что на бета-тестирование проекта записалось намного больше народа, чем ожидалось.
Другой интересный вопрос - как Onlive собирается зарабатывать? Изначально была предложена модель, согласно которой пользователь не будет платить в месяц более 15 долларов за использование всего каталога игр. Перлман говорит, что эта цена идеальна - не маленькая и не большая, а если её потом понизить, никто точно не будет огорчён. Первый же, бесплатный, год работы будет спонсировать американская компания связи AT&T.
У Onlive есть конкурент - стартап Gaikai, который, казалось бы, предлагает примерно то же самое. Хотя в эксплуатацию он будет введён в 2011 году, пару месяцев назад была проведена демонстрация игры серии Monkey Island - её можно было встраивать в веб-страницы и играть прямо из браузера.
Тем не менее, технология, лежащая в основе сервиса, в корне отличается от Onlive. Она просто позволяет встраивать игры в веб-страницы и играть в них, динамически загружая контент. Ничего особенного в этом нет, и никак разгрузить локальную систему это не поможет.
Вообще, если у Onlive всё получится, это будет замечательно прежде всего для издателей компьютерных игр. Он обладает замечательной особенностью: игры оттуда нельзя пиратить - они запускаются на удалённом сервере. Однако у сервиса может возникнуть интересная проблема: всё это очень плохо масштабируется.
Каким образом запускается одна игра для конкретного пользователя? Вполне тривиально: стартует одна из копий этой игры на сервере. Каждую из этих копий Onlive покупает у издателей. Соответственно, для запуска 10000 сессий игры нужно купить 10000 копий. Проблема в том, что все они будут использоваться нечасто, но Onlive должна будет купить лицензии на запуск всех их. Конечно, наверняка вся эта модель уже сто раз обсуждена и всё просчитано, но интересно будет посмотреть, что будет, когда деньги спонсоров у проекта закончатся.
Как сэкономить на мобильном интернете
Автор: Максим Букин
В первом квартале 2010 года вся отрасль мобильной связи "заработала" 137,5 млрд. рублей; таким образом, рост составил 5,9%. Это не слишком много, но в условиях тотального проникновения сотовой связи и такой невысокий показатель заслуживает внимания. Наибольший рост приходится на поступления от услуг передачи данных – той самой мобильной "беспроводки", которая стала доступной после строительства операторами сетей 3G. Правда, здесь все не слишком гладко – ситуация сильно напоминает тарифы на доступ к интернет по телефонным линиям и множество ограничений и особенностей, которые далеко не очевидны при подключении.
Тарифные планы
У каждого оператора связи есть, как правило, один-два тарифных плана, наиболее выгодных для передачи данных. Обычно они продаются в сочетании с USB-модемами, однако, если есть желание воспользоваться выгодным тарифом для доступа в Сеть с помощью мобильного устройства, подобный специализированный тариф, ориентированный на модемы, вполне можно задействовать в смартфоне, поддерживающем работу с двумя SIM-картами. Одна из них будет использоваться для голосового общения, другая – для доступа в интернет.
Ориентированный на мобильные модемы тарифный план для передачи данных не привязывает пользователя к определенному провайдеру – ведь телефонный номер не используется и, как правило, даже не выдается. Если найти универсальный модем, работающий в сетях любого провайдера (такие устройства стоят 1-1,5 тыс. руб.), достаточно будет создать несколько профилей подключения к разным операторам и менять SIM-карты в зависимости от сезонных предложений провайдеров. Можно попытаться снять блокировку и с контрактного модема, но этот вариант мы не рассматриваем.
Разумеется, цены на мобильный интернет у операторов связи сильно зависят от региона. Стоит подробнее изучить условия тарификации таких услуг, но во внутрисетевом роуминге стоимость GPRS-интернет остается на прежнем уровне в пределах одного макрорегиона, дальше - повышение минимум в два раза. Здесь мы рассматриваем предложения операторов "Большой тройки", действующие в столице, однако принципы тарификации и формирования тарифных планов схожи для всей страны.
Если вы – владелец смартфона и активно пользуетесь ICQ, QIP или другими мессенджерами или периодически просматриваете информационные ресурсы с мобильного телефона, имеет смысл посмотреть на специальные опции, которые можно добавить к обычному "голосовому" тарифу. Например, "Интернет-оптимизация" от МТС (3,3 руб. в сутки) позволяет получить стопроцентную скидку на второй и третий мегабайт трафика GPRS.
"Идеальные" тарифы на мобильный интернет существуют, но, к сожалению, не для частных пользователей. Можно найти интересные тарифные планы, где за 200-500 руб. абонент получит 4-6 Гб трафика в месяц. Правда, не будучи сотрудником крупной компании, подключиться к ним можно только в операторских "колхозах". Последние - это совершенно дивные по своей сути штуки: мелкие частные компании, создающиеся с целью регистрации корпоративные тарифные планы и продающие их частным лицам.
Цены и условия
Названия всех федеральных тарифных планов операторов "Большой тройки" аналогичны во всех регионах присутствия - это "Супер Онлайнер" и "Коннект-3" у МТС, "Клик" у "Вымпелкома" и "Логин" у "Мегафона". Для этих тарифов характерны отсутствие абонентской платы и средняя базовая стоимость мегабайта - 2,50 руб. (в ночное время), 3,35 руб., 4,95 руб. (в дневное время) и 3,4 руб. соответственно. Это, конечно, ниже чем в "тарифах для голоса", причем есть перспектива уменьшения стоимости при использовании специальных пакетов трафика или безлимитных опций. Работают они по принципу «экономия от масштаба» – чем больше платим сначала, тем дешевле каждый мегабайт трафика. Кроме того, безлимитные опции предполагают ограничение скорости (обычно - 64 Кбит/с) после некоторого объёма скачанной информации.
Ограничения и особенности
Типичные проблемы непонимания, обычно, связаны с тем, что абоненты невнимательно читают условия предоставления услуг. К примеру, округление счётчика интернет-трафика в большинстве тарифов для UBS-модемов происходит по 1 Кб в большую сторону. Но на некоторых тарифах это может быть 10 Кб, а в роуминге - даже при прежней цене мегабайта - уже 100 Кб.
Во-вторых, пакеты интернет-трафика ограничены по сроку действия - редко где можно купить их на два-три месяца. Кстати, далеко не все пакеты услуг и модификаторы подходят к тарифам для UBS-модемов. Кроме того, две одновременно работающих скидки невозможны - каждая следующая без предупреждения отключает предыдущую.
В-третьих, стоимость большинства тарифных опций и пакетов оплачивается авансом за месяц или за услугу, а не посуточно, как это принято с другими опциями. Поэтому имеет смысл обращать пристальное внимание на объем тех же пакетов интернет-трафика: деньги за заказанные услуги, оплаченные авансом, никто абоненту не вернет.
И, наконец, если вы добавите SIM-карту с тарифом на передачу данных в сотовый телефон - обязательно настройте профиль самостоятельно и убедитесь, что точка доступа указана корректно. При автоматической настройке телефоны часто работают через WAP, где стоимость одного мегабайта трафика достигает нескольких сотен рублей.
Кафедра Ваннаха: Эволюция машин
Автор: Ваннах Михаил
Автор этих строк не запомнил момента, когда приятель, продолжающий работать инженером, с грустью сказал, что люди-конструкторы уже не могут трассировать платы и микросхемы плотнее, нежели это делают системы автоматизированного проектирования. Но, плюс-минус, это было чуть больше десятка лет назад.
Платы и микросхемы, о которых шла речь, были сугубо специализированными, не очень плотными, но способными выносить перегрузки в тысячи g, вибрации и прочие прелести жизни. Вероятно, для микросхем и плат более широко применяемой аппаратуры момент этот наступил ещё раньше.
То есть прогресс в самой быстро развивающейся области - цифровой электронике - целиком оказался в руках, нет, уже в "мозгах" машин. В принципе, в том, что, не располагая доступом к САПР последней модификации, невозможно создать полупроводниковый кристалл, нет ничего страшного. (Ну, как и в том, что барышне не светит карьера этуальки без силикона и металлкерамики...) Все равно, для производства чипа нужен кремниевый фаб ценой до десятка миллиардов долларов. У того, кто "в бизнесе" под рукой будет и то, и другое; стороннего в бизнес, скорее всего, не пустят. Так что, проблема, на самом деле, социальная, а не технологическая. Но все же – можем ли мы говорить, что на наших глазах запустился процесс автоэволюции машин?
Есть на белом свете изобильный хоббитами и овцами край – Новая Зеландия, на Южном острове которой стоит город Крайстчерч. И вот там, в газете The Press, некий Целлариус написал редактору письмо под названием "Дарвин среди машин". В письме этом выражалась озабоченность растущей зависимостью людей от их механических творений; указывалось на возможность неконтролируемой эволюции их, – вполне в духе естественного отбора Дарвина; предсказывалось появление машинного сознания и призывалось к немедленному и беспощадному истреблению механизмов. Обычная фобия AL и AI? В ряду страхов перед ГМП, МЗЧ и ZOG? Но вот появилось это письмо в номере газеты от 13 июня 1863 года, да-да, тысяча восемьсот...
Под псевдонимом Cellarius скрывался Сэмюэль Батлер (1835-1902), весьма оригинальный английский писатель и мыслитель. Был он внуком епископа и сыном священника. Окончив Кембридж, желал поступить во флот, но под родительским натиском принял духовный сан. Впрочем, в клерикальной среде выдержал Сэмюэль недолго; как лекарством от веры увлекся дарвинизмом и убыл в Новую Зеландию. Хоббиты там ещё не водились, и Батлер занялся овцеводством. Впрочем, как мы видим, не забывая и об интеллектуальных изысках.
Говорить об эволюции машин в эпоху, когда чудом техники был пароход Great Eastern, а из точной механики (того, что позже разовьётся в компьютерную мегаотрасль) налицо были лишь часы – ну, это было очень смело! Да и полное пренебрежение социально-экономическими механизмами делало идеи Батлера очень уязвимыми. Что, впрочем, компенсировалось новизной поднятых тем и беспощадным остроумием. Батлер был признанным иконоборцем викторианской эры – читатели обнаружат его высказывания в самых различных собраниях афоризмов. Ну а посмертно вышедший автобиографический роман "The Way of All Flesh" (ныне доступен в паре переводов) был отнесен к числу "адских машин" большой литературы.
Существенно переработанная "Darwin among the Machines" составила позже основу "Книги машин", двадцать третьей главы утопии "Erewhon", (анаграммы от английского "нигде"), опубликованной анонимно в 1872 году язвительной пародии и не только на викторианство, но и на человечество вообще. Не зря же Батлера называют вторым английским сатириком после Свифта. И герой "Erewhon" попадает в неведомую страну вполне в духе Гулливера, и спасается оттуда бегством на воздушном шаре... И главный закон утопии Батлера – уничтожение машин, за карманные часы – узилище без разговоров. (Наверное, именно оттуда родом машинный джихад, послуживший бэкграундом цикла Ф.Герберта о планете Дюна.)
Но что же толкнуло автора XIX века на столь мало актуальные (куда дальше, чем для нас перспективы генетически перепрограммированных людей) изыскания? Дело, похоже, в том, что разошедшись с верой, Батлер всё же искал некую систему мира. И дарвиновское "Происхождение видов", попавшееся ему после прибытия в Новую Зеландию, вполне пришлось ему ко двору. Он сочинил дарвинистский диалог, который был удостоен благословения самого сэра Чарльза. И "Дарвин среди машин" родился из пламенного желания защитить и продвинуть дарвинизм дальше.
С жаром неофита (встречали на улицах мальчиков и тетушек с горящими глазами, пристающих с проповедью?) кинувшись применять теорию естественного отбора к таким отраслям, к каким она не имеет ни малейшего отношения. Прежде всего – к технике. Батлер мало что знал о ней, но мог видеть, как она развилась от рычага до гигантских паровых машин и изощрённых часовых механизмов. И, – очень похоже, – он без достаточного основания приписал ей и развитие от низших форм к высшим, и подчинение развития своим собственным законам. (Мысль об объективном характере развития технологии, и, соответственно об объективности изобретательского творчества, век спустя породит ТРИЗ Г.Альтшуллера aka фантаст Г.Альтов.) И вот после того, как Батлер принял эти два допущения, он, следуя собственной логической схеме, приписал миру машин СОЗНАНИЕ.
И вот тут-то апология дарвинизма стала едкой пародией на него по принципу Reductio ad absurdum. Ну не было сознания у тогдашних машин - станков с групповым приводом и телеграфов, – и было далеко-далеко до машины Тьюринга, споров об алгоритмизации сознания и "ересей" Пенроуза. Просто Батлер блистательно доказал, что, превратив естественнонаучную теорию в мировоззрение, её легко свести к абсурду. (Как это бывает с насильственным обращением в веру; как это было проделано в СССР с экономической теорией Маркса, куда лучше объясняющей изменение общественно необходимых – не турбин Герона и не "компьютеров" Лейбница, – машин.)
Батлер это понял – в письме Дарвину (которого всегда уважал) от 11 мая 1872 года, в предисловии к второму изданию "Erewhon" он указывал, что вовсе и не хотел доводить дарвинизм до абсурда. Однако дальше его мировоззрение расходилось с Дарвином всё дальше и дальше. В его работах – "Life and Habit: An Essay After a Completer View of Evolution" 1878; "Evolution, Old and New", 1879; "Unconscious Memory", 1880; "Luck or Cunning as the Main Means of Organic Modification?", 1887, – всё больше и больше подчеркивалась роль сознания в эволюции.
Возрождая Аристотелеву телеологию, он делал акцент на направленном характере изменений (не зря же профессор Челленджер уличал самозванца Мелоуна с помощью слова "телеология"...). Последняя, "Везенье или хитрость как главный источник органических изменений?" увидела свет при участии драматурга Бернарда Шоу, почерпнувшего из неё аргументацию для антидарвинистской полемики, которую великий скептик вёл всю жизнь. Ну а сегодня мы можем со всем основанием сказать, что Сэмюель Батлер обратил, пользуясь одной лишь логикой, внимание на те явления, которые были описаны "скачками сложности" в неравновесной термодинамике Ильи Пригожина. Намного опередив при этом науку своего времени.
Ни "Erewhon" ни "Erewhon Revisited" на русский не переведены, что очень жаль. В оригинале читатель легко найдет их на Guttenberg.
Промзона: Звуковой кокон
Автор: Юрий Ильин
Современная мода на офисы типа «open space» делает рабочую жизнь схожей с восточным базаром. Постоянно звонят телефоны, за перегородкой что-то бурно обсуждают коллеги – результатом становится быстрая утомляемость и невозможность сосредоточиться. Кто-то пытается оградить себя с помощью наушников, а кто-то в прямом смысле создает звуковой барьер вокруг себя. По крайней мере, Наталья Романова, предлагает именно такой способ - спрятаться в звуковой кокон http://www.yankodesign.com/2010/06/14/how-quiet-the-office-life/ её собственного изобретения.
Предложенное Натальей устройство называется "Персональная система звуковой защиты" и конструктивно состоит из двух пластин, крепящихся к креслу. Верхняя пластина содержит динамик, при активации которого внутри кокона наступает тишина (или, по желанию хозяина, звучит музыка, записанная в память устройства).
В сложенном состоянии кокон довольно компактен, что позволяет брать его с собой на лавочку в парк или в уличное кафе. Питание осуществляется за счет встроенных аккумуляторов, которые можно заряжать по USB. К слову, запись музыки в память тоже осуществляется по USB.
В описании концепта довольно расплывчато говорится о самой технологии шумоподавления. Наталья пишет, что ее кокон генерирует т.н. белый шум, т.е. звук, равномерно "размазанный" по частотам. Сложно сказать, насколько это удобно - шумящий вентилятор, это тоже белый шум, однако назвать его комфортным язык не повернется.
Чипсеты для новых десктопных процессоров Intel (часть 1)
Автор: Олег Нечай
Новая линейка "настольных" центральных процессоров Intel Core i3/i5/i7 потребовала создания и новых наборов системной логики. Исторически первыми появились топовые микросхемы Core i7 для разъёма LGA1366, и специально для них был выпущен первый чипсет "пятидесятой серии" – X58 Express. Впоследствии, с выходом моделей Core i3/i5 и упрощённой 800-й серии Core i7, были представлены и более массовые наборы логики H55, H57, P55 и Q55 Express.
Intel не торопится лицензировать микроархитектуру Nehalem другим разработчикам чипсетов, поэтому вот уже почти два года корпорация сохраняет за собой монополию на системную логику для этих процессоров. В то же время на рынке довольно широко представлены чипсеты VIA и SiS для ЦП Intel предыдущего поколения Core 2 Duo.
В первой части этого обзора мы кратко опишем основные характеристики и коснёмся некоторых важных особенностей десктопных чипсетов Intel "пятидесятой серии", а во второй поговорим о конкретных моделях материнских плат на базе этих микросхем, которые успели себя зарекомендовать с самой лучшей стороны.
Intel X58 Express
Intel X58 Express (кодовое название Tylersburg) – исторически первый набор микросхем для процессоров нового поколания на базе микроархитектуры Nehalem, представлен в ноябре 2008 года одновременно с процессорами Core i7 серии 9xx для разъёма LGA1366. До сих пор остаётся самым мощным и технически передовым чипсетом из всей "пятидесятой серии". При этом X58 – единственный набор логики этого семейство серии, который можно со всеми основаниями называть "набором": он состоит из "северного моста" (собственно системного контроллера) 82X58 (IOH) и "южного моста" (контроллера ввода-вывода) ICH10/10R. Все остальные чипсеты, входящие в эту линейку, состоят из единственной микросхемы, функционально относящейся, скорее, к "южному мосту", так как контроллеры оперативной памяти и графики переместились внутрь самих процессоров.
Поскольку в "северном мосте" больше нет контроллера ОЗУ, микросхему 82X58 пришлось переименовать из MCH (Memory Controller Hub) в довольно двусмысленное IOH (Input/Output Hub), что означает по сути то же самое, что и название «южных мостов» ICH (Input/Output Controller Hub). По мнению многих специалистов, логичнее было бы называть X58 чем-то вроде интегрированного контроллера PCI Express 2.0, которым он, в основном, и является. Вторая и последняя функция 82X58 – обеспечение связи между системой и «южным мостом», которая реализуется через шину DMI с пропускной способностью до 2 Гбайт/с.
В чипсете X58 применяется новый скоростной интерфейс QPI, заменивший классическую системную шину FSB и напоминающий шину HyperTransport в процессорах AMD. Этот интерфейс работает с процессорами Core i7 под кодовым названием Bloomfield (9xx), отличающиеся от Lynnfield (8xx), помимо прочего, трёхканальным контроллером оперативной памяти. Пропускная способность шины QPI для "простых" Core i7 составляет 9,6 Гбайт/с (частота 2,4 ГГц, 4,8 GT/s (гигатрансферов, т.е. миллиардов пересылок в секунду), а для "экстремальных" Extreme Edition – 12,8 Гбайт/с (частота 3,2 ГГц, 6,4 GT/s) одновременно в каждом направлении.
Встроенный контроллер PCI Express 2.0 (36 линий) для работы с графическими ускорителями может поддерживать самые различные конфигурации, включая одну видеокарту в режиме x16, две карты в режиме x16, четыре карты в режиме x8 и т.д. Технически в чипсете поддерживаются оба "многокарточных" режима: ATI CrossFireX и NVIDIA SLI, только в последнем случае чтобы иметь возможность заявить его официальную поддержку, производитель материнских плат должен дополнительно приобрести лицензию у NVIDIA. Кроме того, в X58 Express интегрированы также четыре линии PCI Express 2.0 для подключения периферийных устройств.
Микросхема 82X58 выпускается по 65-нанометровой технологии, её размеры – 37,5 х 37,5 мм, заявленный термопакет – 24,1 Вт, максимальная температура корпуса – 100°C.
"Южный мост" ICH10 существует в нескольких модификациях, из которых ICH10 (82801JB) – базовая модель, ICH10R (82801JR) – чип с поддержкой RAID-массивов уровней 0, 1, 0+1 и 5, технологии Matrix RAID и Turbo Memory, а ICH10D (82801JH) и ICH10DO (82801JO) предназначены для офисных компьютеров.
Хотя ICH10 не самая свежая разработка (микросхема была представлена в июне 2008 года в составе чипсета P45 Express, а спецификация в последний раз обновлялась в феврале 2010 года), её возможности во многом достаточны даже для мощных систем на базе X58 Express. Пожалуй, единственным значимым недостатком этого «южного моста» на сегодняшний день является отсутствие контроллера USB 3.0.