Пальцы медленно, беззвучно разжались. Фирнис Завершающая смотрела умиротворённо и светло.
— Спасибо.
Вторая капля легла в инвентарь; пусть я не могу продать её или использовать сам, её можно подарить кому-то другому.
— Прощай, Фирнис.
Когда я покинул поляну, произошло сразу два события.
Получено достижение «Предвидящий», ранг Обычный ! — сообщила система. — За точную оценку и предсказание ситуации, которое привело к изменению действий. Внимание: использовать открытые достижения вы можете в любой момент.
А ещё передо мной обрисовались две сияющих призрачных двери.
Описание достижения гласило: «Предвидящий I, при использовании навсегда увеличивает Мудрость на +1, а также позволяет увидеть прошлое в конкретной точке пространства или у выбранного предмета на 1 сутки или менее».
Эта штука может быть очень ценной. Да и вообще, я зачистил первый этаж как и положено тру геймеру: получив все возможные плюшки. И, надо признать, это было чертовски приятно. Я вспомнил одного своего игрока, который очень любил, создавая нового персонажа, по паре часов выбирать себе умения и заклинания, приговаривая: «Ох, какое же всё вкусное! Хочется и того, и другого, и третьего!» В нашей компании это стало мемом.
Глянул в нашу квартиру, чтобы убедиться, что с Мирой всё в порядке, увидел, как она доедает остывшую яичницу, опустошённо глядя в стену. Потерпи, родная, я скоро вернусь.
И шагнул в чёрный портал.
Изнанка 1
Я оказался в центре Башни, полой изнутри. Титанические чёрные стены из кусочков тысяч архитектур уходили вверх, теряясь в темноте. Что это, изнанка Башни? Пространство между этажами? Казалось, здесь нет ничего, кроме лестницы.
Я стоял на этой выщербленной чёрной лестнице, она изгибалась несимметричными волнами и вела наверх. Недалеко, всего шагов на пятьдесят. Но эти шаги нужно было пройти по узкой каменной ленте над бездной, ибо оказалось, что у Башни нет дна. Насколько высоко она вздымалась наверх, пронзая атмосферу — настолько же простиралась вниз.
В конце концов, мы ещё ничего про неё не знаем. Что я точно понял: у Башни полный контроль над пространством, ведь её одновременно проходит много претендентов из разных миров, и они путешествуют каждый где-то в своём месте. Башня тасует эти места, как слои реальности.
В конце лестницы бледнел такой же светящийся контур двери, как и тот, через который я сюда вошёл. За спиной он, кстати, уже погас, обратного хода не было. Но заглядываться на мрачные пейзажи и долго раздумывать я тоже не успел — потому что стоило мне здесь оказаться, всё тело будто окатили волной… чистой Силы. Раны моментально исцелились, я испытал ощущение подъёма и даже торжества.
Получен уровень 2. Раны исцелены, все временные негативные эффекты сняты. Получено +5 очков жизни, +1 очков характеристик и +1 к наиболее активно использованной классовой характеристике: ловкость.
Целая порция важной инфы.
Во-первых, при выходе с этажа, даже если ты на последнем издыхании, сразу получаешь уровень и исцеляешься. Очень хорошая система. Теперь я знал, что в крайних случаях можно рисковать и жертвовать здоровьем ради победы, после неё всё равно станешь как новенький. Главное доползти до двери. Ну всё, превозмогание, жди, я иду. Вот только «временные негативные эффекты». Выходит, если в бою откусят руку, то исцелишься, но уже без руки. И яд система вылечит, а какое-нибудь долгосрочное проклятие оставит.
Что ж, логично и разумно.
Вторая важная вещь: за уровень система даёт +5 хитов и автоматом повышает классовый параметр, который ты применял на этаже активнее всего. Мне дали ловкость, что вполне понятно, ведь больше всего я убегал, уклонялся от прыгунов и махал мечом. А вот один свободный параметр я уже заранее знаю, куда потратить…
— Будешь и дальше мучать свой многострадальный магический дар? — насмешливо спросили из темноты.
Я повернулся и увидел Ключника, он висел над бездной, аккуратно сложив лапки, ну прямо домашний котище. Интересно, что будет, если его погладить.
— Не советую пробовать, пока не дойдёшь до хотя бы тридцатого этажа.
— А, теперь ты начал в меня верить? А как же моё эпичное падение, за которым собирался наблюдать?
— Чтобы падение было эпичным, сначала надо забраться достаточно высоко, — разумно заметил кот. — И знаешь, глядя на тебя, Яр-совсем-не-яростный-а-вовсе-даже-рубаха-парень-но-не-дурак-и-не-промах, я начинаю думать, то в принципе ты на это способен.
— Это изнанка Башни?
— Так это место называют чаще всего, — согласился кот.
— А что внизу?
— Слои тёмных отражений и Душеворот, — без колебаний ответил Ключник.
— Мне кажется, ты сейчас выдал смертному информацию, которая не должна быть доступна.
— Упс, — кот расплёл две хвоста и прикрыл одним из них себе пасть. — Неловко получилось. Или нет, ты сам догадался. Ты ж гейм-дизайнер.
— Ладно. А ещё мне нужно распределить одно очко параметров…
— Погоди, сначала вот это:
Получено серийное достижение «Выживший»! За прохождение этажа Башни без смерти. Награда: +5 очков жизни героя. Внимание: награда за серийные достижения растёт на каждой отметке серии. Следующая отметка серии «Выживший»: 3 этажа подряд без смерти.
Это меня весьма обрадовало. Было 20 хитов, стало 30, отличный рост. Впрочем, на первых уровнях почти в любой системе персонажи быстро крутеют. Но когда персонаж игры — ты сам, то любая полученная плюшка становится вдвое вкуснее!
— А если прокачать выносливость, будет ещё +5?
— И ты снова прав.
— Ну это базовое и очевидное правило: выносливость увеличивает жизнь, — лесть кота меня смущала, всё время ждал за ней подвох. — Вопрос. В конце этажа мне предложили выйти из Башни.
— Ты же не думал, что должен дойти до вершины, не вылезая наружу? Конечно, так тоже можно сделать, были случаи. Но куда приятнее после тяжёлых испытаний вернуться домой, продать что-нибудь ненужное и просто перевести дух.
— Но если я выйду, как вернуться обратно?
— Ты инициирован. Просто иди к Башне с желанием попасть внутрь, и она тебя впустит, — глаза Ключника гипнотически сверкали. — Ты увидишь дверь, невидимую и недоступную остальным.
— Интересно, а почему так сделано? Хотя не отвечай, я и сам понимаю. Если бы Башня встала в одном конкретном месте Земли, пройти туда физически могли бы только живущие рядом.
— А ещё потому, что в большинстве миров и цивилизаций власти быстро понимают угрозу. И всеми силами стараются воспрепятствовать
— Хм, — нахмурился я. — Власти быстро понимают угрозу… исходящую от нас?
— А как ты думал? — кот облизнулся, его взгляд стал пугающе-хищным. — Башня даёт Силу. Отдельным людям. Как думаешь, сколько времени пройдёт между первым входом и первым вооружённым конфликтом между полицией твоей страны — и одним из вас?
— Ну началось…
— О, человек, — сказал Ключник, и в его круглых глазах светилось сочувствие. — Ещё ничего толком и не началось. Ты думаешь, мой мир разрушила Башня? Нет, это в итоге сделали мы сами. А мы куда уравновешеннее вас, людей.
Чёрт возьми, только этого не хватало. Мне было достаточно смертельной угрозы внутри Башни, я совершенно не хотел получить угрозы, конфликты и сложности ещё и снаружи! Нет чтобы всем миром заключить соглашение и поддерживать восходящих, сделать всё возможное, чтобы один из людей оказался на вершине и спас Землю и человечество… Нет чтобы объединиться, так наоборот, люди сходу начнут искать поводы для вражды?
Надеюсь, что кот не прав и недооценивает человечество. Впрочем, с точки зрения властей, именно это они и будут делать: спасать мир. Просто в их глазах спасти мир может только провластный герой, представитель их системы. А все остальные — угроза. Но ведь властей на Земле много, и все они полагают себя легитимнее и лучше других…
Я побледнел, потому что начал понимать, что начнёт происходить по всему миру в ближайшие недели. Предыдущие два часа было как-то не до геополитической экстраполяции: надо было попасть в Башню, выжить, сделать правильный выбор, снова выжить, разобраться… А теперь в голове начали проступать перспективы того, что человечество устроит себе само, без всякой прямой угрозы со стороны Башни. И эти перспективы пугали.
— Не печалься, — мило улыбнулся кот. — К чему кручиниться о послезавтра, если ты можешь до него не дожить? Лучше бойся того, что случится сегодня. Второй этаж Башни, который тебя ждёт, мррр, очень интересен.
— Ты мастер утешений, от которых не становится легче, — признал я.
— Зато интереснее.
Я усмехнулся, покачал головой и вложил свободное очко параметров.
Дар −7. Резист магии и аномалий: 14%
Затем вынул кожанку, с трудом непривычки натянул её и повозился с тем, чтобы нормально затянуть шнурки и застёжки. Наконец мой плохонький доспешек выполнял свою функцию, а не пылился в ячейке инвентаря.
— До встречи, Ключник.
— Будем, конечно, надеяться, — с деланным сомнением покачал головой тот.
Глава 6
Великие
— Ты кто такой?
По другую сторону сломанной каменной арки стоял парень лет девятнадцати с реденькими рыжими волосами и некрасивым лицом. Его джинсы ниже колен были исполосованы в клочья, да и рубашка драная, причём, как будто их драли крупными граблями. И всё в крови. Похоже, недавно умирал, и с особой жестокостью. Глазки у рыжего так и бегали, а в левой руке он сжимал нож и считал, что спрятал его за спиной. Чего он сейчас-то напрягся, меня испугался?
— Яр, воин, — сказал я, показав пустые ладони. — А ты кто?
Рыжий понял, что бить не будут, гордо выпрямился, «незаметно» переложил нож в правую руку, убрал его в ножны и важно сказал:
— Локи. Трикстер.
Неслабая заявка для ловкача второго уровня. Кому-то захотелось прибрать к рукам лавры бога обмана. Но не моё дело унижать паренька злой реальностью: пусть другие объяснят, что легендарное имя лучше брать по заслугам, а не авансом. Да и конкретно на это имя найдётся ещё как минимум десяток желающих.
Рыжий мне инстинктивно не понравился, в нём всё было с хитрецой: как стоял, как пытался маскировать действия, как смотрел и говорил. Но мы же не из тех, кто судит по первому впечатлению, верно?
— Ну, будем знакомы, Локи.
— А ты чего тут?
Парень и не замечал, что звучит требовательно и с претензией. Есть люди, которые в испуге привыкли защищаться наездом.
— Прошёл первый этаж и поднялся на второй, — спокойно ответил я.
— Так и я тоже, — возмутился он, явно не понимая, чего я делаю «на его этаже». — Баганула что ль Башня?
— Вряд ли. Может, этот этаж в одиночку не пройти, и нужно в паре.
— А, ну да, — сразу согласился Локи. — Я так и понял.
Особой радости от такого напарника я не испытывал, но виду не подал. А вот рыжий оценивающе осмотрел меня, как лошадь на ярмарке.
— А ты как водопад прошёл? — усмехнулся он. — Там же ловкость нужна.
И, прежде чем я успел ответить, похвастался:
— Я по лианам переехал, как по канату. Кратчайший путь к боссу этажа, даже ачивку дали за нахождение оптималки.
— Интересно. Но у нас с тобой были разные первые этажи. Я валил бешеных зайцев.
Вот и новая инфа: у Башни чёртова прорва разных локаций, и она для каждого подбирает подходящую. Ну да, первоуровневый плут просто не выживет против дюжины прыгунов. Чего у него там было в загашнике, 15 хитов и удар в спину на двойной дамаг? Даже если он владел скиллом Незаметность и мог пройти по саду, не задев кристаллы (в последнем я очень сомневаюсь), такое испытание получалось ущербным. Значит, ловкачам выдавали другое.
— А у меня были крокожабы в речке! Прикинь, такие лягушки-кроки бронированные, размером со свинью. Торчат из воды спинами вверх, на камни похожи, и первая мысль перебежать поток по камням. Но если по ним прыгать, они такие пасти разевают!
Судя по раскромсанной одежде и по тому, что руки Локи инстинктивно потянулись к коленям, он как раз попытался прыгать по «камням» и крокожабы оттяпали ему ноги. А потом и голову. На счастье, один раз за этаж Башня спасала, так что он переродился и отыскал способ получше, интересно, какой.
Рыжий тут же всё и выболтал, было ясно, что его переполняют эмоции и охота поделиться:
— Я их дразнил, а когда за мной попрыгали, увёл подальше. Они на суше медленные и неуклюжие. Вернулся и перешёл речку, а там водопад, и за ним лут. Во, что дали.
Он моргнул, и в воздухе высветилось достижение «Хитрец I», и там действительно была фигурка пацана, ускользнувшего от здоровой крокожабы с зубастой пастью.
— А ты ловкий.
Я старался быть дружелюбным: всё-таки этот парень сообразил войти в Башню одним из первых людей на Земле. Как-то прошёл испытание. Видимо, было в нём что-то, незаметное с первого взгляда. Ладно, посмотрим, как он себя покажет в этой… гробнице?
Мы стояли на каменной площадке, каждый со своей стороны разломленной арки. Она была испещрена узорами рун, они едва заметно тлели, как будто из последних сил. Посередине лежала разбитая и сдвинутая плита, под ней ступени, уводящие в неизвестность. Вокруг тянулась полоса мёртвой земли, за ней круг невысоких покосившихся обелисков, а дальше непроходимая стена сухого мёртвого леса. Кажется, мы оказались внутри тщательно охраняемого захоронения.
— Нам вниз что ли?
— Больше некуда.
— Может, я столбы обыщу? — рыжему явно не хотелось лезть под землю.
— Обыщи, вдруг есть что ценное.
Но столбы были погасшими и мёртвыми, как и всё остальное.
Я тем временем осмотрел плиту: хоть и разбитая, но кое-что заметить и прочесть можно. В середине рисунок, угадываются две фигуры, какие-то рогатые гуманоиды, почти демоны по виду. Один с витым посохом и звездой на конце, второй с большой двуручной секирой… зубастой, что ли? Выглядела очень внушительно. Они сражались друг с другом, и вроде бы на равных.
Вокруг картины вилась аккуратно выбитая надпись на незнакомом языке. Но глядя на чужие символы, я понимал наши слова: «Здесь покоятся непримиримые враги. Их бой не завершён, и победивший проиграет».
— И чё это значит? — спросил Локи, когда я показал ему фразу.
— Что нам в любом случае спускаться вниз.
— Ты первый иди, ты же воин. А я спину прикрою.
Я мог бы возразить, что если там ловушки, то первым лучше идти как раз ему, роге. Но что-то мне подсказывало, что лучше и правда мне. Уж сколько я проводил игр с зачисткой всевозможных подземелий! И сколько этих самых подземелий нарисовал в своих тетрадочках, придумывая, как бы сделать поинтереснее, расставляя ловушки, сокровища, монстров. Однозначно у меня в этом побольше опыта, чем у воришки из детского сада.