Как и любой другой персонаж, «зверь» должен выглядеть пропорционально и уметь выражать эмоции. Проще говоря, у него должно быть больше одного выражения лица. Разумеется, «зверь» может все время быть рычащим монстром, но это как-то слишком плоско и… ну… избито, что ли. (В кино персонажей, которые все эмоции выражают одинаково, даже называют «вырезанными из комиксов».) Так что не будем давать экспертам повод для критики и создадим персонажей, у которых есть глубина, характер, мотивация и все такое прочее, а?
ПОЖИРАТЕЛЬ
Альтер-эго: Майк Маут.
Атрибуты: суперсила и жажда разрушения.
Звериные выражения лица
«Звери» зачастую – персонажи действия, у которых практически нет реплик. Это значит, что их выражениям лиц необходимо уделить особое внимание, чтобы те говорили об очень многом. Невероятный Халк, например, вряд ли подойдет к вам и скажет, что у него сегодня день не задался. Черт возьми, он и сам-то не всегда понимает, как себя чувствует. Но как раз вы способны определить, каково ему сейчас, по выражению лица. Нахмуренные брови, надутые губы или опущенный взгляд говорят, что персонаж в смятении, опечален или чем-то обеспокоен. У «зверя» подобная мимика выглядит преувеличенно, потому что он огромен. Эти эмоции очень важны, особенно если «зверь» не может говорить или как-то иначе общаться. Посмотрите как-нибудь старое немое кино, и увидите, что актерам, например великому Лону Чейни, приходилось «показывать, а не говорить» переживания своих героев. Это называется «мелодрама», и это очень серьезный вид искусства.
Инопланетные звери
Один из самых интересных и популярных звериных типажей – «зверь» из другого мира (например, Тарс Таркас из рассказов Эдгара Райса Берроуза о Джоне Картере). Да, придумывая инопланетянина, вы сможете по-настоящему «оторваться». Честно вам скажу: создание инопланетян и вообще внеземных существ – едва ли не самое приятное и веселое занятие для художника во всей индустрии комиксов. За такой работой можно просто замечательно провести время. В общем, посмотрите на формы, размеры и цвета «зверей» из этой главы, а потом берите карандаши и отрывайтесь по полной. Когда вы рисуете, ограничивать себя (и ваших персонажей) можете только вы сами.
Люди-«звери»
Да, когда вам приходится рисовать «зверя»-человека, ограничений, конечно, побольше. Он, очевидно, должен быть… ну… человеком, но все-таки даже здесь у вас отыщется определенная свобода фантазии. Возьмите, к примеру, Кингпина!
Когда вы рисовали все предыдущие фигуры, я призывал обращать особое внимание на живые модели, тонирование и естественную мускулатуру тела. Но вот, рисуя кого-нибудь вроде Кингпина, можете смело забыть все эти советы. (Правила для того и создают, чтобы их нарушать, эфенди!) Как вы видите, Кингпин больше всего напоминает огромную гору жира. Но на самом деле это не так – он так же силен, как и любой другой «зверь». Хитрость при рисовании Кингпина состоит в том, чтобы его фигура внушала ужас, несмотря на то, что он похож на большую кучу желе. Это можно сделать, например часто используя ракурс снизу вверх. Пусть он возвышается над своими прихвостнями; сделать его облик еще более угрожающим поможет светотень. И конечно, чтобы показать, насколько опасен человек-«зверь», пригодятся диалоги.
В 60-х годах было очень модно помещать на обложки комиксов горилл; талантливые ребята из «DC» поступали так очень часто. Говорят, как только на обложке рисовали гориллу, продажи тут же резко возрастали. Так что не стоит и говорить, что для «DC» гориллы оказались весьма выгодными зверями. Тенденция, впрочем, продолжилась и в 70-х – скорее всего, благодаря популярности фильмов серии «Планета обезьян». Какова бы ни была причина, гориллы продолжали появляться на обложках комиксов – правда, чаще в «Тарзане», а не в «Супербое».
«Зверь» в действии
Итак, пришло время нашему «зверю» ломать, крушить и буйствовать. Помните, «звери» бывают любых форм и размеров, так что они не ведут себя одинаково. Подумайте, как телосложение и характер «зверя» влияют на его действия. Если он – настоящая гора мышц, то от его ударов должна трястись земля. У четырехрукого великана с Марса, наверное, вдобавок к силе обнаружатся еще и очень быстрые рефлексы, и он способен на головокружительные боевые приемы. Но, так или иначе, сделайте вашего «зверя»
Пришло время роковых женщин
Давайте поговорим о страстных женщинах с двусмысленными моральными устоями, которые хотят не только сорвать куш, но и соблазнить героя, а то и (чем черт не шутит) еще одновременно и захватить мир.
В мире комиксов роковых женщин немало; практически у каждого героя есть хотя бы одна горячая подружка, которая с равной вероятностью готова поцеловать его или огреть по голове автомобилем. Такие отношения, например, у Женщины-кошки с Бэтменом, у Черной кошки с Человеком-пауком, у Железной девы с Динамо, у Электры с Сорвиголовой. Все эти женщины невероятно красивы. И пусть они обычно действуют по ту сторону закона, их влечет к супергерою, который сражается с ними.
Как рисовать роковых женщин
Рисование роковых женщин, по сути, не отличается от рисования супергероинь из главы 3. Роковые женщины не менее сексуальны и привлекательны, чем супергероини (а может быть, и более). Их костюмы не менее откровенны (а может быть, опять же, и более). Возможно, главное различие между супергероинями и роковыми женщинами – в том, что роковые женщины точно знают, чего хотят (а хотеть они могут чего угодно, от справедливости до бриллиантов), и готовы сделать ради этого что угодно.
Вы, скорее всего, не раз видели, как эти привлекательные плохие девчонки кружат героям голову, а потом обводят их вокруг пальца и сбегают с добычей, которую наметили для себя в самом начале истории. Вы думаете, герой в конце концов догадается, в чем же дело, но он, скорее всего, надеется, что роковая женщина все-таки проявит лучшие черты характера и встанет на верный путь, ведущий к добру и свету. Но этого не случится, наверное, никогда! (А если это случится, мы просто потеряем деньги, которые заработали бы на замечательных новых историях, – так ведь?)
СКЭНДАЛУС
Альтер-эго: Эшли Смэш.
Атрибуты: боевые навыки. Враг Прожектора, но при этом они испытывают друг к другу романтические чувства.
Лица и выражения лиц крупным планом
Посмотрите на мягкие лица роковых женщин, на их блестящие глаза, слегка склоненную голову, когда они смотрят тем самым «подойди поближе»-взглядом, и вы точно знаете, что они выкинут какой-нибудь трюк и сбегут вместе с добычей, лежавшей на столе за мгновение до того, как вы позволили себе расслабиться. Что, не верите? Посмотрите на рисунки и скажите, вспомните ли, о чем думали минуту назад?
Не каждый художник способен изобразить крутую «плохую девчонку», но, по крайней мере, женскую фигуру вы нарисовать сможете. Женщины – это округлости и мягкие линии, даже те роковые красавицы, которые могут спокойно оторвать вам голову в рукопашном бою. Вам нужно сделать их сексуальными и яростными, страстными и зовущими. Роковая женщина должна быть достаточно сильной, чтобы противостоять герою в честном бою, но при этом достаточно сексуальной, чтобы удержать на себе его внимание вне боя. Ей нужно выглядеть милой и невинной, но при этом быть достаточно опытной, чтобы стать мастером преступных дел.
Двойственность плохой девчонки
Вы наверняка слышали о классической «плохой девчонке с добрым сердцем». Именно двойственная натура делает роковую женщину идеальным контрастом для вашего героя. Она не настоящая злодейка, как Красный Череп, она гуляет по тонкой линии между добром и злом. Именно ее природа (и, конечно, откровенный обтягивающий костюм) заставляет читателей с нетерпением ждать каждого нового ее появления.
7. Второстепенные персонажи
Выстраивая супергеройскую вселенную, населите ее интригующими друзьями, членами семьи, коллегами и возлюбленными.
Как создать великолепных второстепенных персонажей