Конечно, злодей, представляющийся по моему описанию, будет похож на Обадайю Стейна (ну, или на директора вашей школы). Он, скорее всего, ростом чуть ниже 9 голов, характерных для супергероев, но только чуть-чуть. В его позах и походке всегда видится некоторое напряжение. Он постоянно ждет, когда что-то случится, он сверхбдителен, всегда выискивает жертву, которой можно причинить боль злым словом или снисходительным взглядом. А еще он ищет во всех и во всем угрозу себе. Защищать кого-то он не собирается.
МАРИО МАНСМАРИО МАНС
Атрибуты: зловещий враг Капитана Титана и Большого Мальчика. Гениальный дар бизнесмена и изысканный стиль в одежде.
Злодей «типа Д»: Чикс
Другой тип злодея (может быть, вы и сами знакомы с таким) – человек, который хочет заставить вас думать, что он безумен и способен на что угодно. С этой точки зрения он чем-то похож на героя «типа Б». Помните: у героев «типа Б», того же Прожектора, нет никаких сверхчеловеческих сил, так что им тоже приходится заставлять врагов думать, будто они в любой момент способны на что угодно, – даже если им придется и самим погибнуть, разнося врагов в клочья. С тематической точки зрения самая экстремальная версия злодея такого типа – это злейший враг Бэтмена, Джокер. Так что в его «честь» назовем второй злодейский архетип «типом Д».
Этот помпезный злодей совершенно не похож на вашего начальника или директора школы. Он и не стремится выглядеть авторитетно. Наш злодей «типа Д» Чикс – изгой с безумными глазами, который выглядит так, что «нет» (как, впрочем, и «да») в качестве ответа просто не примет.
Чикс воплощает все, что нас пугает в душевных недугах: непредсказуемое поведение и угрозу насилия, висящие подобно грозовой туче вокруг тех, кто ими болен.
Злодей «типа Л», вроде того же Обадайи Стейна, может выглядеть страшноватым и пугающим, но вы, по крайней мере, более-менее уверены, что если он получит то, за чем пришел, то оставит вас в покое.
А вот Чикс выводит из равновесия. Сумасшедший ли он? Только он сам знает точно – а может,
Когда вы создаете злодея «типа Д» вроде Чикса, можете сделать его как высоким, в 9 голов, так и среднего роста. Но обязательно нужно создать ощущение, что он – доведенная до крайности версия Марио Манса или Прожектора. Чикс должен быть похож на свернувшуюся змею, в любой момент готовую к прыжку, – вне зависимости от того, видит она угрозу себе или нет (или вообще спит). Он великолепный шоумен и всегда в образе, и это значит, что его враги (да чего уж там – даже друзья) не могут понять, о чем он думает и что собирается делать.
Трудно сказать, качает ли Чикс мышцы. Тем не менее, он источает маниакальную энергию. Он должен создавать впечатление, что даже если и не сможет пробежать стометровку, то все равно достаточно безумен, чтобы напрыгнуть и убить вас!
ЧИКС
Альтер-эго: Эндрю Браун.
Атрибуты: мастерское обращение с оружием. Он – безумный противник Прожектора и Темного Капюшона).
Основные правила рисования злодеев
Как и в случае с супергероями, многие злодеи находятся где-то между двумя основными типами или объединяют в себе их черты. Тем не менее, какими бы ни были индивидуальные черты внешности или характера ваших злодейских мастеров мизантропии, существуют некоторые элементы, которые обязательны при их изображении.
Черты лица
Марио Манс, может быть, и похож на человека в здравом уме (по сравнению с Чиксом), но в каком-то смысле он тоже сумасшедший, поскольку не только (как и любой злодей) не считает себя злым, но и думает, что абсолютно рационален. Но на самом деле рациональность – лишь тонкая маска, скрывающая глубокое, пусть и неплохо контролируемое безумие. Это безумие в основном заметно по его лицу.
В случае со злодеем «типа Л», чье лицо полностью или частично скрыто под маской, эти же атрибуты можно изобразить с помощью тонких, малозаметных изменений мимики, которые все же видны, – например презрительной ухмылки на губах. Если лица не видно вообще, нужно что-то сделать с прорезями для глаз и другими аналогами черт лица. Вы всегда можете понять, что сейчас чувствует, например, Человек-паук, по жестам и небольшим, но значительным движениям глаз на маске, наклону головы и так далее. То же самое верно и для суперзлодея, чье лицо полностью скрыто.
Итак, возьмите вашего персонажа и нарисуйте ему три эмоции – радость, печаль и гнев, – и при этом не забудьте показать, что он действительно
Верхняя часть туловища, анфас
Теперь давайте приглядимся к злодеям поближе – в буквальном смысле. Вам не всегда придется рисовать их в полный рост или крупным планом. Очень часто вам доведется изображать их средний план, где видна только верхняя половина корпуса.
Вид сбоку
Еще один необходимый для освоения навык – рисовать злодеев сбоку. (После того как вы этому научитесь, уже никто не сможет сказать, что ваши персонажи плоские!)
Злодеи в действии
Этого вы наверняка и ждали! Шанс нарисовать сражение злодея с героем. Знаю, мы шли сюда довольно долго, но вам многому предстояло научиться, прежде чем у вас получился бы рисунок достойного уровня. Так чего же вы ждете? Давайте нарисуем бой супергероя с суперзлодеем!
6. «Звери» и роковые женщины
Рыжая Соня – пример классической страстной роковой женщины в комиксах. Здесь она сражается с угрожающего вида «зверями».
Мощные «звери» и сексуальные роковые женщины
Ну хорошо, ребята, пора бы обратить внимание на пару интересных типажей, которые делают нашу сумасшедшую индустрию по-настоящему убойно-веселой. Возможно, конечно, я слишком предвзято к ним отношусь. Понимаете ли, я начал карьеру именно с комиксов о «зверях» и роковых женщинах (разве что в то время мы называли их «женщины типа Маты Хари»).
Если говорить о «зверях», то я работал над историями с участием персонажей с такими замечательными и запоминающимися именами, как Друм, Грогг, Гум, Ромбуу, Гратту, Монстролло, Ману, Бомбу и, конечно же (это мой личный любимец), Фин Фан Фум. Мы называли этих здоровяков «ЖГМ», или «Жукоглазыми монстрами». В какую-то эпоху они были в комиксах невероятно популярны. Собственно, две больших звезды «Marvel», Халк и Существо, – своеобразные «духовные внуки» этих чудовищных существ.
Различные роли для «зверей»
«Зверь» может быть либо злодеем (или подручным злодея), случайно подвернувшимся монстром или даже героем истории, по одежке судить не представляется возможным.
Итак, о главном я сказал, так что теперь можно приступить непосредственно к рисованию «зверей». Чем они отличаются от стандартных изображений супергероев и суперзлодеев, каковы их физические атрибуты? Вы скоро все узнаете.
• Нечеловеческое существо, животное.
• Жестокий, нечуткий или грубый человек.
• Животные качества, стремления и т. д. у людей: «Отец считал, что жесткая игра пробуждает в нас зверя».
Как создать хорошего «зверя»
Давайте посмотрим, как нужно рисовать «зверя» поистине монструозных пропорций. Для начала разберемся с перспективой. Если рост стандартного героя – 9 1/2 голов, то «зверь» должен быть ростом 12–15 голов, по-настоящему возвышаясь над вашим героем.