Глава 9
Стартовый квест продолжается уже два дня. Сегодня шаман призвал хищных птиц с другого плана, чтобы они терзали мое тело. Одновременно в моих ранах вьет гнездо проклятие, которое усиливает болевые ощущения. Старый шаман просто не может использовать проклятье, которое заблокирует сворачивание крови, ведь тогда я истеку кровью и умру. Любое летальное воздействие для него под запретом, пока ярл не скажет, что меня можно убить.
Похоже, глава клана все еще думает, что сможет сломать Волди пытками, но это лишь делает его крепче. «Высокий болевой порог» уже третьего уровня, как и «Сила воли», а «Устойчивость к холоду» взяла второй. С новыми уровнями пассивных навыков становится всё комфортнее находиться здесь. Но облегчение почти незаметное, так как всё равно очень и очень больно.
В игре уже второй день, но в реальном мире идет только второй час. Разные стартовые квесты имеют разную продолжительность и скорость игрового мира, у персонажей с более высокой редкостью и проработанным прошлым они могут быть сложными и продолжительными. Но вряд ли будет такой, который не получится пройти за одну игровую сессию. Пускай сейчас происходит проматывание игрового времени в установленных точках квеста, все равно кажется, что немного схожу с ума.
Более слабовольный человек уже предпочел бы сделать перерыв и покинуть вирт, но я привык к боли. Нет, я никогда не пытал себя в реальности, таких извращений не имею, но в качестве дисциплины и закалки тела и ума прибегал к разным методам: от холодного душа до стояния на гвоздях. Эти стрессовые ситуации в сопровождении боли не сравнятся, конечно, с пытками старого шамана, но мой мозг и тело привычны к дискомфорту, поэтому я продолжаю квест.
Есть разница, как быстро ты закончишь со стартовым квестом и окажешься в новой локации. Те, кто придут самыми первыми, смогут вырваться вперед, найти уникальные вещи или забрать одноразовые квесты. Я не испытываю иллюзий по тому поводу, что сюда ринутся прожженные игроки, которые обожают хардкорные вещи. А мне нужно будет поставить на ноги новую гильдию.
Кто-то придет в серую зону за адреналином и чувством новизны, другие идут по следу больших денег. Есть стримеры, которые ведут трансляции игрового процесса для тех, кому интереснее наблюдать, чем играть самим. Но я не думаю, что будет много тех, кто придет сюда с такой же целью, что и у меня.
— Всё упорствуешь, Волди? — устало спрашивает шаман. — Просто преклони колено перед ярлом и принеси публичные извинения. Тебе озвучат посильную кару, после которой ты сможешь вернуться к обычной жизни. Если продолжишь стоять на своем, то просто умрешь. Разве гордость важнее жизни?
Я продолжаю выбирать в вариантах реплик те, в которых буду молчать. Во «Вратах миров» варианты развития беседы имеют значение. Некоторых NPC можно убеждать при наличии навыков, связанных с харизмой или влиянием на мысли и эмоции. Иногда можно находить скрытые развилки квестов или даже получать новые способности.
— Молчишь? Ну и молчи дальше, — шаман возвращается в деревню, устало опираясь на посох.
Учитель Волди стар, магический резерв его тела мал, поэтому он не может долго пытать ученика. Магия в этом мире зависит от количества и качества маны. Применяя активные навыки, ты расходуешь ману, а когда последняя заканчивается, то уже ничего не скастуешь, пока не отдохнешь или не выпьешь зелье. Но, например, Волди сможет игнорировать опустошение резерва маны при помощи «Силы воли», но это начнет расходовать жизненную энергию.
Есть второй распространенный путь развития, ставший классикой в таких системах. У магии есть мана, но люди могут еще развивать второй источник сверхчеловеческих сил, а именно силу духа. Это такой же источник, который тратится на активацию навыков и восстанавливается после отдыха. Традиционно силу духа используют воины, мастера боевых искусств и тому подобное. Еще в первых «Вратах», где большую часть составляли азиатские игроки, эту систему официально назвали культивацией, а силу духа — ци. Сейчас мана и ци считаются двумя основными источниками сил, а ци и сила духа синонимичны.
Вокруг снова происходит таймскип, шел снег и резко перестал, но никого из клана рядом нет. Похоже, сейчас произойдет то, о чем я только слышал из разговоров с Волди, когда он был лишь моим спутником. В какой-то момент к Изменнику пришел один из богов Хаоса, что находятся за пределами мира, но при этом любят на него влиять. Именно он протянул руку помощи, пообещав свободу и могущество в обмен на душу Волди. Северянин предложение принял и мне придется.
А вот и он в алом плаще возвышается надо мной. Крупнее любого человека, Англорак, бог войн, запретных ритуалов, интриг, сомнений и кровопролития смотрит на меня сверху вниз. Что же, богам такое позволительно, но он не глумиться надо мной пришел.
— Волди, невинно обвиненный, хочешь остаться в кандалах, а потом умереть? Тебя предали, опорочили и вынуждают отринуть гордость, — голос божества в черной маске вызывает дрожь, а красный свет льется из прорезей для глаз. — Но твоя сила духа вызывает восхищение. Ты молчишь, несмотря на боль, не просишь пощады и даже не проклинаешь. Однако внутренний огонь в сердце продолжает тебя подпитывать. Я готов помочь тебе.
— Чего ты хочешь от меня? — я смело смотрю на черный шлем.
— Стань моим апостолом. Я разовью твои таланты, покажу, как построить из тела печь для внутреннего огня. Подскажу, как обжечь глину для сосуда, в котором будут храниться смертоносные проклятия. Взамен ты должен принять силу Хаоса и продвигать мои интересы. Сейчас ты не сможешь одолеть ярла и его сторонников, но сможешь это сделать в будущем, когда достигнешь высот в тайных искусствах. Что скажешь?
«Что я могу сказать? Вариант доступен только один», — конечно, я киваю.
Англорак кивает в ответ и отрывает от своего плаща кусок, который превращается в просторную хламиду с капюшоном, которая сама покрывает мое тело. Резко становится тепло, а после кандалы и цепи рассыпаются на кусочки и даже вкопанные камни слева и справа трескаются и осыпаются. Один из богов Хаоса, естественно, могуч, но при этом не будет делать всю работу за смертных. Я не буду возвращаться сейчас в деревню, остается только уйти в снежные пустоши, но подаренная мне хламида будет греть и поддерживать жизнь, пока я не покину эти места.
— Веселись и жги, — вдруг задорным голосом произносит Англорак, показывая, что ему нравится в последователях, кроме верности. — Готов?
Божество протягивает мне руку, чтобы помочь встать. И я тяну свою, такую маленькую по сравнению с конечностью бога.
В этот момент стартовый квест заканчивается, и я снова вижу загрузочный экран. По идее сейчас должен вступить в открытую локацию, где и начнётся всё самое интересное.
«Сосуд проклятий» (ур. 1) разблокирован.
Активные навыки разблокированы.
Получена стигма бога Хаоса Англорака (неактивированная).
«Отлично, это было сложно, но зато будет хороший старт. Однако корпорация также восстановила механику стигм? В анонсе этого не было», — я помню, что по сюжету первых «Врат» была война на небесном плане между богами, а в игровом мире между игроками. Разные боги раздавали свои метки последователям, позволяя использовать уникальные силы относительно характера и лора бога. Но пока что стигма не активирована, поэтому разберусь с ней позже.
«Веселись и жги», — я вспоминаю слова бога Хаоса.
Это вполне вписывается в характер Англорака, который может быть как таинственным вершителем судеб, так и смеющимся бродягой. Думаю, это идеальный для меня вариант, так как мне стоит проявлять осторожность. Мне требуется поддерживать анонимность, ничто не должно привести к мысли о том, что Волди Изменник — это на самом деле Абдул Аль-Хазред и тем более Кей Редгрейв, я по понятным причинам использую фамилию матери в реале.
Я войду в роль немного безумного шамана, поклоняющегося Хаосу и несущему возмездие. Жечь и веселиться я тоже могу, а вирт позволяет вести себя иначе, чем есть в реальности. Хаос — это также непредсказуемость, что является мощным оружием против любого врага. Сегодня сюда ринутся отморозки, гении, негодяи, мошенники и игроки любых других сортов. Со временем мне придется обставить их всех, чтобы достичь своих целей.
Загрузка мира продолжается слишком много, что говорит о том, что сервера сейчас под большой нагрузкой нахлынувших игроков. Это было ожидаемо, на старте можно ожидать сотни тысяч игроков, большинство из которых быстро бросит этот сложный контент, ведь тут больно, страшно, непонятно. Но для меня это охотничьи угодья на InfinitySoft, сотрудников корпорации и тайны корпорации.
Наконец, время ожидания в очереди подходит к концу, и я в шкуре Волди Изменника оказываюсь в посреди ночного города Нокс-Мантис. В этом городе всегда ночь под светом волшебной луны. Тут собирается полуночная аристократия, темные личности, расположена лучшая академия волшебства, а также один из двух входов в Бесконечное Подземелье. Похоже, система решила, что мне будет лучше начать в этой точке.
Я хорошо помню эту локацию, но окружающий ландшафт изменился. Раньше город был на равнине, а теперь появились холмы, из-за чего одни районы выше или ниже других. Но было бы глупо надеяться на то, что криптоманты смогут восстановить всё вплоть до последнего кирпичика и капли крови на тротуаре. Это одновременно знакомая локация до Распада, но уже явно не тот Нокс-Мантис, что я помню.
Но кое-что не меняется… Где-то из темного переулка раздается женский крик, кто-то явно зовет на помощь. Этот крик и квест я хорошо знаю. Если пойти туда, то начнется цепочка заданий, связанных с городским маньяком, что охотится в тенях, но я в первую очередь не играть сюда пришел. Для начала нужно найти гильдию, которую мне заказали менторить, тратить время на квесты прямо сейчас не буду.
За спиной возникают другие игроки, разглядывающие окружение и устремляющиеся на крик. Квестов на всех не будет хватать, поэтому многие будут из кожи вон лезть, лишь бы урвать побольше заданий, ведь это опыт, деньги и прочие вознаграждения по типу навыков или предметов. Вот только бросаться на первый попавшийся квест не стоит, лучше выбирать те, которые принесут наибольший профит. И, как криптомант, я в курсе, что квестов на самом деле может быть даже больше, чем игроков, так как мир сам их генерирует, а некоторые перезапускает через определенные временные промежутки.
Размышляя об этом, я вызываю внутриигровой чат, чтобы связаться с человеком из нужной мне гильдии.
Глава 10
Нокс-Мантис встретил ночью и фонарями, которым вторит желтый свет из многих окон. Утра в этом городе не имеет смысла дожидаться, так как купол вокруг города создает постоянную ночь. На большинстве улиц почти нет прохожих, далеко не все игроки смогли тут сразу оказаться. Я предполагал, что начну там, где должны пройти все новички, а именно в Сентхольме, это город на востоке отсюда. На фоне Нокс-Мантиса он покажется провинциальным, но там большое количество стартовых квестов и низкоуровневых мобов. Я не люблю гринд, но полностью обмануть систему вряд ли смогу.
Пять минут назад связался с внутриигровым контактом из новосозданной гильдии, которая тоже стартовала в этом городе в полном составе. Могу предположить, что это заслуга одного из участников, отец которого занимает не последнее положение в InfinitySoft. Именно он мне и нужен, но стоит проявлять осторожность.
Гильдия остановилась в гостинице под названием «Ночная серенада». Гостиниц, таверн, трактиров и тому подобной инфраструктуры в городе полно, даже слишком много, как может показаться на первый взгляд. Вот только это не настоящий город, а виртуальный, созданный когда-то геймдизайнерами и левел-дизайнерами именно с таким количеством постоялых дворов для большого количества игроков. Поэтому я прохожу уже мимо десятого заведения и не удивляюсь.
Отыскать «Ночную серенаду» не составило труда, во дворе гостиницы разбит красивый сад, из которого доносится музыка. Внутри иду по расчищенным каменным дорожкам, пока нанятые музыканты скрашивают вечную ночь для гостей в обеденной зоне под открытым небом. У дверей вижу высокого и мускулистого высшего эльфа с длинными черными волосами, заплетенными в косу. В чате я ему уже прислал внешность Волди, поэтому он сразу меня узнает и поднимает руку.
— Сакелан, — здоровяк протягивает руку, явно представляясь игровым именем взятого персонажа.
— Волди, — я вживаюсь в роль шамана-изгнанника и явно кровожадно улыбаюсь. Кто сказал, что работа не может приносить удовольствие?
— Пойдем, познакомлю с остальными, — Сакелан ведет за собой и проводит до столика, где сидят еще четверо игроков. Заметив нас они все встают, смотря на меня с интересом.
В моей вирт-капсуле вновь открывает глаза демон ясновидения, который может считывать публичную информацию об окружающих объектах и игроках. Все же в здесь нет никакого интерфейса, всё как в реальной жизни.
Новая гильдия состоит из пяти человек, что является минимально необходимым числом игроков, чтобы основать новую организацию. Я быстро перемещаю взгляд от одной фигуры до другой, читая имена и краткую сводку по способностям. Мой демон ясновидения может расшифровать основные способности игрока и выдать липовый класс на основе самых встречающихся возможностей. Это просто для удобства, официального деления на друидов или воинов нет, разве что сюжетно и для отыгрыша. Хотя, между собой игроки все равно часто продолжают так делиться. И, конечно, от моего анализа можно скрыться или даже обмануть.
— Знакомьтесь, это Волди. Тот самый ментор, которого я нашел через знакомых, — Сакелан показывает на меня. Возможно, именно он является главой гильдии.
— Привет! — девушки дружно меня приветствуют, а молодой лесной эльф Тимерус молча кивнул.
«У троих из них персонажи обычного класса редкости, у Сакелана редкий персонаж, а вот у Тилнерии аж мифический», — я могу поклясться, что персонаж кажется мне знакомым.
Вообще, мифических персонажей много, этот класс редкости уступает легендарным. Стандартное деление тут не отличается от «Врат миров 2.0» и состоит следующим образом: обычный → редкий → эпический → мифический → легендарный → божественный/запредельный классы. Мифики уступают легендаркам, так как в их основе недостаточно подтвержденные мифы, а вот легендарные персонажи имеют обычно проработанную историю возвеличивания. Ну, это слишком сложная механика, чтобы объяснить в двух словах.
Я сурово смотрю на новых товарищей, из-за чего последние начинают неловко переглядываться, а потом улыбаюсь и спрашиваю:
— А почему вы все эльфы? Толкиенисты что ли?
Селиния, темная эльфийка, начинает громко хохотать, а потом смех подхватывают все остальные, когда я немного убрал первую неловкость. Мне важно понравиться им, это моя работа, а еще способ достижения целей.
— Не совсем, хотя я обожаю книги «Властелин колец», — звонким голосом отвечает бард Фарувель, тоже расы высших эльфов, как и Сакелан. — Просто мы дружим в реале и решили выбрать одну расу, просто с разными подрасами и способностями. А эльфы красивые, ловкие и талантливые.
— Ага, и мы решили основать гильдию эльфов, чтобы прославлять нашу великую эльфийскую расу и длинные уши, — подхватывает жрица Тилнерия из морских эльфов.
«И подурачиться», — мысленно добавляю, но это вполне нормально. Не все приходят играть в вирт, чтобы преследовать великие цели или зарабатывать деньги.
— Мы даже гильдию по-эльфийски назвали: Эльвейл, — произносит Селиния. — Нравится? Хотя был еще вариант — Эльфийский Союз.
— Да хоть Советский, мне это неважно. Надеюсь, я вам не помешаю своей расой, так как менять персонажа не буду.
— Ничего страшного, мы готовы принимать к себе игроков любой расы, — заверяет Сакелан, усаживаясь за стол.
— Это хорошо, — задумчиво произношу я, продолжая стоять, мне так лучше думается. — Но будет лучше не расширять пока гильдию. Мне передали, что вы хотите вырваться в топ-50 гильдий.
— Это верно. Я думал об этом, когда регистрировал гильдию, — кивает Сакелан. — Но потом еще раз обсудили и пришли к выводу, что это может быть слишком амбициозной целью. Даже топ-100 попасть будет очень сложно. Многие хардкорные игроки нынешних «Врат миров» невероятно круты. Многие придут целыми гильдиями, выдавив опытом всех остальных. Нам будет очень сложно с ними соперничать. Вот в топ-1000 мы вполне можем попасть, если постараемся.
— Замечания резонные, особенно, если вы пришли лишь побаловаться, — не буду сглаживать углы. — Но при этом у вас есть шансы войти даже в топ-10. Конечно, у крупных гильдий будет больше ресурсов, в первую очередь человеческих, но большие объединения игроков намного труднее контролировать. Задам такой вопрос: насколько вы хорошо знакомы с Андернетом или хотя бы серыми зонами?
— Признаться, никто из нас никогда не ходил в Андернет помимо экскурсий. В серой зоне мы пробовали играть, тут невероятно интересно, но порой очень страшно, поэтому чаще всего мы зависали только в белых зонах, где есть четкие правила на всё. И я подумал, что опытный ментор нам не помешает. Ты думаешь, у нас есть шансы чего-то здесь добиться?
— Конечно. Ваши эльфийские боги взирают на вас, а мои — на меня. Каждый может достичь величия и пройти путь до легендарного статуса. Я прошу лишь довериться мне и следовать инструкциям. Взамен вы получите незабываемые эмоции и потрясающие истории, — я прямо представляю, как рано поседевший северянин искушает неокрепшие умы. — Успех благоволит тем, кто имеет две вещи: страсть и удачу. На второе мы можем просто положиться, а с первым можем работать. Я готов вам помочь за скромную плату, как было описано в контракте на сайте. Работаю по 30%-ной предоплате.
— Да, нас это устраивает. Деньги — не проблема, — заверяет Сакелан. — А можешь рассказать о себе что-нибудь?
— Я не рассказываю о себе ничего личного, прошу простить. Но, когда мы узнаем друг друга получше, всё может измениться. Могу лишь сказать, что являюсь опытным криптомантом и постоянно посещаю Андернет. В первых «Вратах» был топовым игроком.
На лицах присутствующих появляется уважительное выражение, в первую очередь тому, что я являюсь криптомантом. Это не та профессия, которой легко выучиться, а работа сопряжена с риском, от которого никто не прикроет.
— Ладно, тогда присаживайся. Мы пока сняли комнаты в этой гостинице, будем здесь. С чего нам стоит начать?
— С прокачки, разумеется, — я подтаскиваю стул и сажусь. — Все игроки начинают с первого уровня, но это быстро изменится. Прямо сейчас, пока мы болтаем, многие качаются в поте лица. Но спешка ни к чему хорошему не приведет. Раз вы новички, то стоит для начала изучить этот мир. Серая зона опасна, но знаете чем в первую очередь?
— Она нестабильна, — произносит Тимерус. — Это наполовину Андернет, поэтому могут возникнуть критические баги, могут ворваться искины и демоны. А чувство боли и шока ничем не смягчается.
— Верно, но лишь наполовину. В первую очередь серая зона опасна другими игроками. Не каждый искин может так испортить жизнь, как реальные люди. Вы даже не представляете, сколько больных на голову приходит в такие места, так как в реале, к счастью, нельзя просто выйти на улицу, угонять тачки, стрелять в прохожих из гранатомета и творить прочую дичь. А вот в вирте, в серых и черных зонах, таких почти ничего не сдерживает. Но это лишь один из факторов. Второй — это деньги. Вирт является одновременно легальным и черным бизнесом, где крутятся миллиарды долларов по всему миру. Даже за выполнение главного квеста здесь корпорация обещает кучу денег. В таком месте ваши оппоненты пойдут на любую грязь. Вы все еще хотите исследовать этот мир? Не хочу, чтобы это стало неприятным для кого-то сюрпризом.
— Да, мы это понимаем и уже обсудили перед регистрацией, — отвечает Сакелан. — Мы слишком долго пытались собраться вместе, а времени остается мало. Хотим испытать приключения все вместе, но запоминающиеся эмоции мы просто не сможем получить в месте, где ничем не рискуем. Прости, но пока я не готов сказать, в чем заключается наша ситуация.
— Понимаю. Тогда приступаем к работе. Нокс-Мантис не стартовая зона, но и здесь можно найти точки входа для новичков. Какие у вас пожелания по развитию ваших персонажей?
— У меня никаких особенных, взял персонажа чисто из-за внешности, — отвечает Сакелан. — У него со старта есть «Магия природы» ур. 1.
— А я, а я хочу отыгрывать барда, поэтому выбрала Фарувель. По истории она только закончила обучение у учителя. Хочу найти навыки музыкантов и волшебный инструмент! — жизнерадостная эльфийка второй поднимает руку.
— У моей эльфийки прошлое наемника. Думаю, буду развивать воинские навыки и силу духа. Ничего особенного пока не придумала, — пожимает плечами Селиния.
— Мне нравится магия льда, но в гаче упал только один эльфийский маг с магией света, — сокрушенно говорит Тимерус.
— Я купила этого персонажа на официальном маркете. Это уникальный мифический персонаж с богатой историей. Хочу активировать личный квест и пройти его до конца, — последней говорит Тилнерия с темно-зеленой кожей, а где-то под одеждой должны быть жабры. Морские эльфы могут жить и на земле, и под водой.
— Понял. Тогда отправимся проходить сюжетку местной гильдии убийц, — план уже сформировался в голове, а вот новые товарищи еще не понимают, почему именно с ассасинов я решил начать.
Глава 11
Я смотрю на темную улицу, по которой идут загадочные фигуры. В Нокс-Мантис постоянно атмосфера триллера, поэтому тут что угодно будет загадочным. Собрание с гильдией Эльвейл уже завершилось, поэтому я посадил ребят изучать форумы и следить за новостями. Последних явно будет очень много, так как открытие этой зоны привлекло большое внимание со стороны корпораций и обычных игроков.
В окрестностях этого города сложно будет найти мобов для первого уровня, поэтому пока что в одиночку я не отправлю их качаться. А смерть тут может стать для них большим шоком. Мне доводилось умирать в серых зонах и даже в Андернете, приятного мало. Здесь же после смерти придется брать нового персонажа, пользоваться редкими предметами для воскрешения или дорогостоящими услугами местного храма. Но куда хуже может быть сам опыт переживания реалистичной смерти. Это то, что вызывает дрожь даже у самых опытных и хладнокровных ранкеров.
А я решил начать с сюжета местной гильдии убийц. В Нокс-Мантисе есть всего две гильдии для новичков — это ремесленники и караванщики. И ни одна из них не подходит для того, чтобы занять высокие места в таблице лидеров. Гильдия авантюристов присутствует только в стартовом городе Сентхольме, но по факту явно будет лишь точкой выдачи неинтересных заказов на десять кабаньих шкур. Самый сок начинается на высоких уровнях, когда ты уже можешь выбирать между ассасинами, ворами, темными магами, культами Хаоса, жреческими орденами, академиями магии, храмами боевых искусств и так далее.
Многочисленные возможности развития без классовых ограничений вместе с ярким ролевым отыгрышем сделали первые и текущие «Врата» самыми популярными играми. Даже здесь всё очень реалистично, так как ситуации могут пойти неожиданным маршрутом, а я могу начать выполнение цепочки заданий уже на первом уровне, чтобы опередить всех. Для этого мне нужно оказаться в нужном месте и в нужное время. К счастью, я владею такой информацией, так как неоднократно проходил этот сюжет в первых Вратах.
Передо мной возвышается каменное здание, за окнами которого горят светильники роскошного ресторана и закрытого клуба для местной аристократии. На каменных столбах вокруг входа сидят горгульи, смотря на каждого посетителя. Они неживые, но в этом мире возможно самое разное, некоторые волшебники легко могут оживить статую, чтобы она разорвала их врагов.
Пока что я не подхожу ко входу, продумывая дальнейшие шаги. Волди, что выглядит как бродяга, не сможет сюда попасть, его просто не пустят без приглашения. Врываться силой на первом уровне тоже бессмысленно, так как мне нельзя поднимать шум раньше времени, да и к тому городская стража и частная охрана по характеристикам будет сильнее меня.
Сегодня тут должно произойти покушение на мэра города, об этом происшествии игроки узнают только гораздо позже, когда будут вступать в гильдию. Я же намерен уже сегодня получить приглашение, доказав свою полезность, ведь по сюжету покушение окажется провальным.
Ко входу подходит группа людей, среди которых есть мрачного вида типы, набранные для развлечения мэра. В закрытом клубе на последнем этаже он любит наслаждаться боями без правил между преступниками или нанятыми мордоворотами. Именно под таким прикрытием я смогу пройти внутрь.
Дождавшись, пока группа зайдет внутрь, я выжидаю примерно две минуты, после чего тоже поднимаюсь по каменным ступеням и захожу внутрь заведения. На первом этаже находится стойка администрации, где привлекательные девушки встречают гостей, а бокам у стен стоят высокоуровневые наемники-NPC, обеспечивающие порядок.
— Добро пожаловать в «Грот алых грез», господин, — милая девушка в изысканном черном платье кланяется мне. — Позвольте увидеть ваше приглашение.