Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Бунт аквариумных рыбок - Елена Райдос на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

На самом деле это совсем неважно, какую роль мы для себя избираем: будь то роль актёра или зрителя, у обеих имеются свои недостатки. Сколько бы мы ни пытались развить свой ум в ущерб осознанности или, наоборот, подавить работу ума, чтобы погрузиться с головой в природу хаоса, это не сделает нас хозяевами собственной жизни. В этом божественном спектакле есть только один участник, от которого хоть что-то зависит — тот, кто его создал. Даже не знаю, как следует корректно назвать его роль: режиссёр, сценарист или всё вместе, да это и неважно. Суть, я думаю, вы уловили.

До тех пор, пока мы цепляемся за один из компонентов нашей природы, сокровища пещеры Али-Бабы так и останутся для нас недостижимой мечтой. Однако стоит только принять тот факт, что при слиянии обе составляющие нашей человеческой природы должны исчезнуть, чтобы породить нечто новое, как нам откроется прямой путь к обретению своей истинной сущности творца, вместо петляющих тропок, ведущих в тупик. Но достаточно ли будет одного принятия? Разумеется, нет. Даже гусенице для того, чтобы научиться летать, мало осознать, что её жирное тельце не обладает крыльями, ей нужно реально трансформироваться в бабочку. Наверное, нам тоже придётся пройти через трансформацию. Но какую?

Должна признаться, что я честно пыталась обнаружить в нашем информационном пространстве техники, которые позволили бы человеку осуществить ненасильственное и равноправное слияние двух ипостасей своей природы. Увы, мне не удалось найти ровным счётом ничего внушающего доверие. Нет, техник, подразумевающих доминирование одного из начал, полно, но они нам не годятся, поскольку эти симулякры на самом деле не дадут желаемого результата.

Сей необъяснимый информационный вакуум поначалу вызвал у меня недоумение, но позже пришло понимание, что это неспроста. Что если нужные нам техники отсутствуют просто потому, что наша природа и так уже едина, и никакого слияния не требуется? А ведь действительно, наше сознание — это же просто субстанция хаоса, промодулированная определённого вида колебаниями, это не два компонента, а один. Разве мы можем отделить форму морской волны от воды, из которой она состоит? Нет, волна и есть волна, она едина. Так почему же тогда мы постоянно говорим о двойственности человеческой природы? Попахивает манипуляцией, не находите?

Впрочем, в нашем аквариуме манипуляции игроков — это дело обычное. Эти бесцеремонные управленцы постоянно навязывают нам извращённые смыслы, чтобы сподручней было пасти аватарское стадо. Так что у меня даже нет сомнений в том, что именно игроки и уводят нас в дебри концептов о двойственности нашей природы. По понятным причинам они совсем не заинтересованы в том, чтобы отпускать аквариумных рыбок на волю, а потому аккуратно расставили на разные полочки два компонента колдовского зелья, способного превратить нас в Создателей, и тщательно следят за тем, чтобы мы своими шаловливыми ручками случайно ни слили их в один флакон.

Обратите внимание на то, что практически каждый концепт в нашем аквариуме как бы имеет свой антипод: добро и зло, свет и тьма, наслаждение и страдание и так далее. Религиозная символика тоже поддерживает концепт двойственности, например, два ключа от рая у католиков, две колонны боаз и яхин в храме Соломона, шахматный пол у масонов, инь и ян в восточных религиях. Наука со своими разноимёнными зарядами и магнитными полюсами послушно встроилась в этот двойственный морок, да и философия недалеко ушла от единства и борьбы противоположностей.

Мы постоянно варимся в этом мутном двойственном бульончике, а потому нам никак не удаётся осознать свою единую природу. Но самое поганое то, что в иллюзорном мире аквариума это зомбирование действительно делает нашу природу двойственной, потому что содержание иллюзии не обязано отражать действительность, оно определяется всего лишь тем, какой концепт скачают из инфополя умы большинства аквариумных рыбок. А это, как вы понимаете, зависит исключительно от его энергетического потенциала и никак не связано с правдивым отражением реальности. Нетрудно догадаться, что игроки накачивают энергией только выгодные им концепты.

И всё-таки одну подсказку, которую нам подкинула сама жизнь, эти махинаторы не в силах уничтожить, потому что она лежит в основе процесса перевоплощения аватаров. Я имею ввиду то, как появляются на свет дети. Рождения ребёнка тоже требует слияние женского и мужского начал, только на более грубом физическом уровне, однако аналогия с рождением сущности Создателя довольно откровенная. Более того, в исторических анналах имеются прямые намёки на трансформацию человеческой природы, да вот хотя бы легенда про Осириса, Исиду и их сына Гора. Но игроки и тут умудрились исказить исходное послание, подменив его сказочкой про приключения божественной семейки.

Тем не менее само по себе наличие трёх, а не двух действующих персонажей в этой пьесе нанесло существенный удар по концепту двойственности, и идея троицы начала завладевать массами. Полностью задавить эти ростки здравого смысла игроки не смогли, зато уж оттоптались на понятии троицы по полной. И чего они только ни напридумывали, чтобы извратить её изначальный смысл, который был представлен отцом, матерью и ребёнком. Тут и три божественных ипостаси тримурти, и триединый авраамический бог, и золотая баба с двумя детьми. В общем, нафантазировали всякого.

Для чего нам постоянно навязывают эти ложные концепты? Думаю, тут всё очевидно. По отдельности женское и мужское начала совершенно недееспособны в плане магии хаоса. До тех пор, пока они искусственно разделены, мы благополучно спим и можем претендовать лишь на статус аквариумных рыбок. Как известно, наша реальность — это то, что мы полагаем реальным, и пока мы свято верим в двойственность человеческой природы, она таковой и останется.

Потенциально аквариумные рыбки всё-таки способны выбраться из аквариума и даже сотворить свой собственный мир, однако для этого им придётся преодолеть практически непробиваемый барьер зомбирования, с помощью которого игроки держат нас в повиновении. Даже не знаю, какой силы должна быть мятежная воля аквариумной рыбки, чтобы она смогла пробить брешь в этом барьере. Наверное, сравнимой только с её бесстрашием и решимостью принести на алтарь свободы самое дорогое — свою человеческую природу.

Глава 24. Деградация Игры на примере религий

Для чего я поделилась своими соображениями о наличии у рыбки потенциальной возможности выпрыгнуть из аквариума? Поверьте, точно не для того, чтобы вдохновить вас на побег из курятника. Тот факт, что мы можем отключиться от игровой сети, вовсе не означает, что нужно срочно эвакуироваться. И всё же определённые тенденции, наметившиеся в сценарии нашей благословенной Игры, натурально настораживают и заставляют прикидывать возможные пути к отступлению.

Стоит немного покопаться в нашей истории, как сразу обнаружится, что раньше тела людей обладали иными размерами и характеристиками. Тут даже не нужно ссылаться на тщательно скрываемые скелеты гигантов, достаточно посмотреть на созданные ими архитектурные шедевры, чтобы оценить, насколько мы стали примитивней наших предшественников. Иначе говоря, наблюдается однонаправленный и легко обнаруживаемый процесс деградации аватаров и, соответственно, создаваемого нашими сознаниями мира.

Похоже, кто-то нехило постарался, чтобы адаптировать Игру, изначально предназначавшуюся для зрелых и продвинутых игроков, в простенькую забаву для слабоумных, а может быть, и того хуже — в тупую кормушку. Аквариум с рыбками, который раньше служил для эстетического наслаждения богов, постепенно, но безальтернативно превращается в обыкновенную рыбную ферму. Если вы считаете, что я излишне драматизирую, то попробуйте обнаружить присутствие в нашем мире хотя бы одного игрока из мира Создателя, и очень быстро убедитесь в том, что исчезли не только сами высшие боги, но и созданные ими культы поклонения.

От большинства древних храмов остались только развалины, а те, что сохранились, были безжалостно перепрофилированы либо в музеи, либо в храмы авраамических религий. Знаю, в нашем социуме бытует навязанное религиозными функционерами мнение, будто бы вера в единого бога является неким эволюционным шагом по сравнению с многобожием, но такое представление как минимум сомнительно. На самом деле вытеснение авраамическими религиями так называемых языческих культов — это ещё одна веха деградации нашего мира, что совсем нетрудно доказать.

Полагаю, не нужно объяснять, откуда в нашем мире вообще появились религии и культы поклонения. Да, их создавали игроки, чтобы накачивать нужные им концепты жизненной силой аватарских сознаний. Если вам требуется поддержка масс на выборах, то самой действенной стратегией будет создание соответствующей организации, которая станет заниматься предвыборной агитацией. Одной веры в выдающиеся способности кандидата в боги тут недостаточно. Какими бы истовыми и искренними ни были чувства верующих, но без рекламной кампании и «раздачи слонов» они не станут голосовать, то бишь поклоняться.

Если от бога нет конкретной пользы, то никакие силовые методы не помогут привлечь на его сторону массы верующих. Уж на что только ни шёл Яхве, чтобы подчинить себе сравнительно небольшое племя скотоводов: запугивал, убивал, изолировал в пустыне, демонстрировал магические фокусы, однако при каждом удобном случае затюканные бедолаги посылали этого изверга куда подальше и возвращались к вере в золотого тельца, то бишь Баала. Только когда Яхве начал конкретно подыгрывать своей пастве в военных операциях, нацеленных на оккупацию «земли обетованной», дело пошло на лад.

Раньше с религиозными культами всё вообще обстояло довольно прагматично. Свои божественные покровители имелись чуть ли не в каждой деревне, и эти боги (читай — игроки) не гнушались общаться со своей паствой и помогать верующим в бытовых вопросах. За это верующие исправно платили своей жизненной энергией, поклоняясь и славя богов. И не нужно считать, что подобный потребительский подход наших предшественников к вере в богов объясняется их примитивным мышлением. Напротив, в отличие от нынешних прихожан авраамических храмов, так называемые язычники отлично представляли себе структуру Игры и понимали, что в ней имеется вовсе не один, а множество игроков, с которыми имеет смысл установить взаимовыгодные отношения.

Почитание местных богов никак не мешало нашим предшественникам осознавать существование Создателя Игры. Собственно, для уверенности в сотворении нашего мира высшим разумом вера даже и не требуется. Достаточно элементарной наблюдательности и толики аналитических способностей, и вы с лёгкостью узрите математические алгоритмы, на которых зиждется наша реальность. Поэтому представление о Создателе присутствует у большинства людей вполне естественным образом и не требует для своего поддержания религиозных институтов.

Если вы дадите себе труд покопаться в древних верованиях, то легко обнаружите в них наличие некого высшего божества, которому приписывают сотворение нашего мира, будь то Брахма, Сварог (по другой версии Род), Оме-Теотль, Ану или просто синее небо в тенгрианстве. О Создателе нашего мира всегда знали, ему поклонялись, но никому не приходило в голову возводить ему храмы и капища, ведь для того, чтобы выразить свою благодарность Создателю за дарованную жизнь, все эти замороченные ритуалы и специальные места поклонения вовсе не требуются. А вот для чего храмы могут быть полезны, так это для связи с игроками. Именно с этой целью их и использовали.

Концепция единобожия, пришедшая на смену рациональной схеме взаимодействия с богами, отказалась признавать наличие множества игроков в Игре, чем намеренно и грубо исказила её реальную структуру. Сейчас постулат единобожия уже принимается людьми как бы автоматически, без критического анализа, но если вы внимательно почитаете ветхий завет, то легко обнаружите, что даже Яхве, который и стал одним из прототипов единого бога, никогда не утверждал, что других богов не существует. Вся история скитания иудеев по пустыне пронизана борьбой Яхве с адептами культа Баала, то бишь конкурирующего игрока.

Конечно, можно было бы заключить, что эта его борьба закончилась полной и окончательной победой, а потому бог остался всего один, но и это не соответствует действительности, поскольку Яхве тоже давно уже не играет в нашу Игру. А кем же тогда является тот бог, которому прихожане молятся в церквях, мечетях и кирхах? Вы будете сильно разочарованы или возмущены, если я скажу, что адепты авраамических религий поклоняются искусственно созданным эгрегорам? Увы, это правда, какой бы крамольной она ни представлялась истинно верующим.

Самое забавное заключается в том, что, несмотря на постулат о едином боге, авраамических эгрегоров было состряпано довольно много. По сути, каждая мало-мальски оформившаяся секта имеет на своём балансе собственный объект поклонения. Так что сразу и не скажешь, уменьшилось ли количество нынешних объектов поклонения по сравнению с эпохой язычества или выросло. Кстати, пантеоны «святых», чьими портретами увешаны нынешние храмы — это тоже завуалированное отражение многобожия, то бишь факта наличия в Игре множества игроков.

Но зачем кому-то понадобилось создавать искусственные эгрегоры? Разве нельзя было выбрать в качестве объекта поклонения реально существующую высшую сущность? Тут мне хотелось бы оправдать авторов авраамического проекта. Дело в том, что афера с эгрегорами была вынужденной мерой. Вы ведь знаете, что в качестве объекта поклонения авраамисты заявили не какого-то там игрока, а аж самого Создателя нашей Игры. Что тут скажешь, это был очень сильный маркетинговый ход, вот только обеспечить своей пастве реальную связь с Создателем наши горе-маркетологи не смогли, а потому им пришлось как-то выкручиваться, чтобы избежать признания в собственной несостоятельности.

Так уж устроено мироздание, что программисты обычно не заморачиваются судьбой своих творений. Создал очередную нетленку и переключился на новую. Но даже если программист и сподобится поиграть в собственную игру, то сделает это как игрок и не станет лезть в программные коды, чтобы набрать побольше очков. Не удивительно, что никто из аватаров просто не видел смысла поклоняться некой эфемерной сущности, для которой наш мир — это всего лишь один из его проектов. Гораздо прагматичней было выбрать в качестве объекта поклонения игрока, заинтересованного в поддержке аватаров.

И все же давайте отдадим должное авторам авраамического проекта, они нашли прямо-таки гениальный выход из той затруднительной ситуации, в которую угодили в погоне за целевой аудиторией. Вместо того, чтобы повиниться и заявить о банкротстве, они тупо подменили Создателя симулякром в виде искусственно созданного эгрегора, вернее, множества эгрегоров. Это позволило религиозным функционерам присвоить себе право говорить от имени бога, ведь за образом авраамического Создателя не стоял реально существующий высший разум, который мог и разобраться с махинаторами по своему, по-божески. В результате этой аферы верующие тупо лишились возможности установить прямой контакт с высшей сущностью, и храмы, которые раньше служили порталами для связи с игроками, превратились в симулякры.

Была ли идея создания искусственных эгрегоров на основе образа Создателя подсказана людям кем-то из игроков, или она родилась в их гениальных мозгах, сказать трудно. Так или иначе, она прижилась, и у меня даже имеется объяснение столь лёгкой победы авраамистов. Дело в том, что никакой борьбы и не было. К тому времени, когда авраамические религии стали распространяться по миру, высшие боги уже покинули Игру в Реальность, так что конкурировать было попросту не с кем. Их место заняли другие боги с более близких к нам ступеней в иерархии проявленности. Что и не удивительно, ведь чем сильнее деградирует Игра, тем более примитивными становятся игроки. Обратная связь в действии, однако.

Если снова обратиться к первоисточнику в виде Пятикнижия или ветхого завета, то можно легко заметить, что описываемые там боги вовсе не являются всемогущими существами, способными одним нажатием клавиши изменить аватарскую реальность. Вспомните, как Яхве общался с захваченным племенем скотоводов. Он ведь не транслировал свои идеи им прямо в ум, как это делают настоящие игроки, вместо этого он использовал технические приспособления: скинию, ковчег завета, горящий куст, скрижали, да и просто слова. А его помощники, типа, ангелы божьи, вообще имели физические тела и с удовольствием употребляли в пищу мясо и лепёшки.

Более древние источники оставили нам описания богов, которые развлекались, в основном, построением цивилизаций. Они обучали аватаров земледелию, металлургии, строительству каменных сооружений и прочим цивилизационным примочкам. Да, время от времени они устраивали между собой поединки руками своих адептов, но не для того, чтобы питаться жизненной силой умирающих людей, а в качестве способа внедрения своих концептов. Этим первым богам вообще не требовались кровавые жертвоприношения, поскольку источником энергии для них служили не отдельные аватары, а совокупный аватарский вклад в реализацию божественных проектов. Именно так питаемся и мы, играя в компьютерные игры или читая книжки.

А вот ветхозаветным богам постоянно требовались кровавые жертвы, поскольку для них Игра в Реальность была уже не объектом развлечения и самореализации, а просто кормушкой. Причём, питались они не только гаввахом, то бишь жизненной силой умирающих существ, но и более тяжёлыми фракциями: дымом и запахом горящей плоти. А иначе чем объяснить требование Яхве предавать жертвенных животных всесожжению? Кстати, ритуал поклонения тому же Баалу тоже подразумевал сожжение жертв.

Да, идея единобожия зародилась именно в те кровавые времена, но реально обрела силу только с уходом даже этих живодёрских богов. Видимо, наша Игра настолько деградировала, что даже для них стала неинтересной. Только не думайте, что с их уходом нас таких умных и красивых предоставили самим себе, ведь свято место пусто не бывает. Думаю, теперь в нашем мире заправляют пришельцы из совсем уже близких, буквально соседних реальностей, для которых мы являемся чем-то вроде животных. Не удивлюсь, если это именно они и стали авторами авраамического проекта. Кстати, их резоны для создания симулякров вполне понятны, ведь для того, чтобы самим выступать в качестве богов, эти пришельцы были слишком примитивны, а настоящих игроков уже не было.

Если проследить трансформацию, которую претерпели монотеистические религии в процессе своего развития, то можно легко заметить, что попыток подменить игроков симулякрами было несколько. Думаю, не сильно ошибусь, если предположу, что одним из первых был эгрегор Атона в Египте. За этой провальной попыткой последовали другие, например, всепобеждающее солнце Митра, однако по-настоящему проект единобожия начал захватывать мир только с обращением к ветхозаветным персонажам. Как уже было сказано выше, на момент воцарения закона Моисея Яхве, которого иудеи выбрали в качестве прототипа для единого бога, уже покинул Игру, однако это не помешало внедрить в массы сие учение, поскольку оно уже было хорошо проработано и опробовано на практике.

Ветхозаветные образы, типа Саваофа, Софии — премудрости божьей, Эммануила и прочих неплохо потрудились на благо церковников и исчезли с икон и из некоторых религиозных текстов, только когда возникла необходимость заменить их на новый образ сына божия Иисуса. Скорей всего, эта замена не носила какого-то эсхатологического смысла, а была продиктована просто борьбой за власть между различными группами пришельцев. Для захвата управления над людьми одной грубой силы оказалось недостаточно, потребовалось заменить один божественный закон на другой, в данном случае ветхий завет на новый. А вместе с законом пришлось менять и бога. Не признаваться же, что все эти заповеди являются всего лишь плодом законодательного творчества самих пришельцев.

Нужно отметить, что параллельно авраамическому проекту в Игре развивался альтернативный культ, основанный на поклонении реально существующему персонажу Игры, а именно, её админу. Трудно сказать, смогли ли адепты сего культа на практике установить контакт с Демиургом или по примеру авраамистов слепили соответствующий ему эгрегор, однако именно на этом образе взросли всевозможные оккультные секты и ордена, типа масонов и иллюминатов. Впрочем, если копнуть немного глубже в используемую ими символику, то сразу обнаруживается прямая связь со всё теми же ветхозаветными персонажами и текстами. Не удивительно, что библия лежит на алтаре масонов рядом с наугольником и прочими причиндалами поклонения Люциферу. И правильно, а к чему изобретать что-то новое, когда старое отлично работает.

Так или иначе, но проект по замене покинувших Игру игроков искусственно созданными эгрегорами можно признать успешным. Полная монополия служителей культа на объект поклонения и никакой ответственности перед высшими силами, чего ещё желать? На самом деле в выигрыше оказались даже аватары, поскольку получили новый объект для поклонения взамен сваливших из Игры игроков. В конце концов, надо же кому-то молиться. Увы, смысла в том, чтобы поклоняться авраамическим эгрегорам не больше, чем в посещении театра или кино. Давайте отдадим себе отчёт в том, что искусственные эгрегоры — это жители нашего мира, они были созданы людьми и в этом смысле ничем, кроме энергетической мощи, не отличаются от прочих персонажей наших книг и фильмов. За эгрегорами не стоит высший разум, они такие, какими их делает подпитка верующих.

К сожалению, эти самые верующие вовсе не являются поголовно святыми. Если вы прихожанин какой-либо церкви, признайтесь честно, часто ли вы идёте в храм с бескорыстными намерениями, просто чтобы поблагодарить Создателя за дарованную жизнь. Осмелюсь предположить, что для выражения благодарности все эти замысловатые ритуалы вовсе не требуются. Как правило, люди идут в церковь с просьбами помочь или, наоборот, покарать, а то и вовсе используют храм в качестве кабинета психоаналитика. В их намерениях присутствует как минимум корысть, а в худшем случае — ненависть к обидчикам.

Думаете, сущность, взращенная на такой специфической диете, будет хоть отдалённо напоминать высший разум? Мне вот кажется, что авраамические эгрегоры похожи на Создателя не больше, чем портрет художника-абстракциониста на позирующую ему модель. Так что польза от взаимодействия с такими сущностями весьма сомнительна. Нет, я вовсе не хочу сказать, что посещение авраамического храма совсем уж бесполезно. В конце концов, если оно приносит душевное успокоение, то польза несомненно имеется, но эта польза не имеет ничего общего с заявленной услугой по обеспечению контакта с высшей сущностью.

Так вы всё ещё уверены, что вера в единого бога — это шаг вперёд по пути эволюции по сравнению с многобожием? На мой взгляд, раньше аватары были более рациональными и гораздо лучше представляли себе иерархию Игры, а ещё умели контактировать с игроками, объединяя свои сознания с помощью специальных ритуалов. Теперь, вместо реально работавших инструментов, верующим выдали по индивидуальной погремушке, чтобы детки не плакали и не отвлекали управителей детского дома от серьёзных дел. И правильно, нельзя давать в руки малышне что-то более опасное, чем пластиковый совочек для возни в песочнице, а острые предметы следует спрятать подальше от бестолковых неумёх с завышенной самооценкой.

По большому счёту, ничего обидно в этом нет, ребёнку опека взрослого необходима хотя бы для выживания, не говоря уж о комфорте. Если карапуз пока не научился ходить, то ему придётся опереться на руку няньки, чтобы не набить себе лишних шишек. Вот только наши многоуважаемые няньки отчего-то вовсе не жаждут взросления человечества. Напротив, они из кожи вон лезут, чтобы превратить нас в пускающих слюни дебилов. И не воображайте, что деградация коснулась только наших верований, она, словно спрут, распространилась на все стороны нашей жизни.

Оно и понятно, ведь нынешние управители Игры не чета первым и даже вторым богам, их интеллект и способности не слишком сильно отличаются от аватарских, а потому, чтобы сохранить своё господство, им требуется опустить в деградацию нас. Думаю, не стоит удивляться тому, что людей старательно сбивают в стада, как овец, и разводят по отдельным загончикам с громкими названиями, типа стран, наций, верований и так далее. Время от времени овец из разных загончиков натравливают друг на друга, чтобы те не заскучали, и попутно таким образом прореживают стадо.

Всё настойчивей становятся попытки лишить индивидуальные сознания личностных черт, превратив людей просто в цифровые коды. В последнее время вдобавок появились явные признаки целенаправленной селекции человеческих особей. Правда, разные породы людей различаются не столько внешним видом, как, скажем, породы собак или тех же аквариумных рыбок, сколько специализацией в функционировании ума, но разница не принципиальная. Разве можно было раньше представить, чтобы политиками становились люди, которые, подобно собакам-компаньонам, готовы за поощрение хозяина прыгать на задних лапках? Но теперь это стало почти нормой, эдаким критерием отбора.

Приходится констатировать, что проект по дебилизации нашей Игры оказался весьма успешным и, к сожалению, пока даже не вошёл в свою завершающую стадию. Так что впереди у нас ещё много интересного.

Глава 25. Проект «материальный мир»

С чего же началась деградация аватаров? Имелось ли в нашей истории какое-то роковое событие, запустившее обратный отсчёт нашему миру? Да, такое событие имело место, правда, оно не нашло своего отражения в исторических анналах, поскольку сами анналы появились уже после его завершения. Что же это было? Всемирный потоп, глобальная ядерная война, вторжение космических пришельцев? Эх, если бы всё было так просто. Поверьте, по сравнению с тем событием, все потопы и вторжения — это просто мирная пастораль. Наш мир пережил гораздо более катастрофическую трансформацию, он стал материальным.

Означает ли моё утверждение, что до некоторого рокового момента наш мир был построен на более тонких вибрациях? Совершенно верно, у меня нет сомнений в том, что в исходном замысле Создателя никаких физических тел у его творений не было и в помине. Самым грубым телом прежних аватаров было эфирное. Нас запихали в мясные скафандры сравнительно недавно, поэтому отголоски борьбы эфирного и материального концептов до сих пор сохранились в исторических хрониках.

Вас не удивляет, например, почему слово похороны является однокоренным со словом хранение? Чего там хранить? Труп? На самом деле ничего иррационального в сём лингвистическом казусе нет. В переходном периоде борьбы двух концептов аватары действительно относились к навязанным им физическим телам как к временному обиталищу, от которого можно и нужно было освобождаться. Вполне себе живое физическое тело прятали в укромном месте (схроне), а в это время его хозяин в тонком теле жил в альтернативной реальности эфирного мира. При этом возвращение в материальную реальность вовсе не требовало перевоплощения, достаточно было просто обеспечить сохранность мясного скафандра. Отсюда и этимология терминов для наших нынешних похоронных ритуалов.

Раньше даже само отношение к смерти было иным, гораздо менее депрессивным, нежели у нынешних аватаров. Помните: тот свет, этот свет? Разве свет хоть как-то коррелирует с сырой могилой и тленом? Наши предшественники уходили в свет, то бишь, в астрал, причём по желанию, пресытившись земной жизнью. Конечно, не все обладали высокой степенью осознанности, некоторые, вместо блаженного мира слави (высокочастотного астрала), попадали в довольно неаппетитный мир нави (низкочастотный астрал). Однако это вовсе не было приговором, поскольку в представлениях прежних аватаров все эти реальности посмертия были просто частью нашего мира Игры, наравне с реальностями материальной яви и ментальной прави.

Ещё одним примером борьбы концептов является ведический миф о том, как в среде «нормальных» людей начали появляться млечхи, то есть мясоеды. Думаю, на самом деле речь шла не просто о смене рациона питания отдельных аватаров, а о том, что некоторые из них стали обзаводиться физическими телами, и для поддержания нормальной жизнедеятельности мясного скафандра им потребовалась подкормка в виде жизненной силы животных. Как известно, этих извращенцев было решено отселить на отдельные изолированные земли, чтобы они не портили популяцию эфирных аватаров. Если отбросить сказочный антураж, то будет правомерно предположить, что сей акт разделения был ничем иным, как образованием двух типов альтернативных реальностей: материальных и эфирных.

Сколько времени продолжалась борьба эфирного и материального концептов, сказать трудно, однако на настоящий момент она уже закончилась. Судя по тому, что мы живём в материальном мире, этот концепт победил, по крайней мере, в нашей реальности. Впрочем, не исключён вариант, что два концепта просто разошлись и образовали альтернативные реальности. Полагаю, у нас есть основание для подобного утверждения. Мы даже вправе предположить, что именно эфирные реальности трактуются различными учениями нашего материального мира как миры посмертия. Недаром же в этих учениях переход в лучший мир накрепко завязан на смерть, то есть по факту на избавление от физического тела.

Ну и как же произошло опускание нашего эфирного мира в материальность? Вы же не думаете, что автор сего проекта тупо сменил декорацию, и все аватары в одночасье вдруг оказались в материальной реальности? Это так не работает. Реальность нашего мира мы создаём сами, и её формат напрямую зависит от частотного диапазона вибраций, которые наши тела способны воспринимать. Иначе говоря, погрузить мир в материю можно было одним единственным способом — изменить структуру фильтра аватарского тела, расширив его пропускную способность в область грубых вибраций, которые соответствуют физической оболочке.

Давайте не будем играть словами и честно признаем весьма нелицеприятный факт: наш мир сделался материальным, потому что мы согласились напялить на себя мясные скафандры. Да-да, мы пошли на столь беспрецедентный шаг добровольно, что и не удивительно, ведь в нашей благословенной Игре все аватары защищены от насилия законом свободы воли. Но зачем мы это сделали? С чего бы эфирному существу вдруг вздумалось ограничивать свою свободу, добровольно заключая себя в физическую оболочку? Может быть, нас тупо соблазнили, посулив целую кучу новых возможностей, причём задарма?

А что, поди плохо обзавестись доступом к прикольными ощущениям, которые обеспечиваются органами чувств физического тела. Конечно, в эфирных телах мы, скорей всего, тоже могли наслаждаться неким аналогом тактильных удовольствий, приятных звуков, разнообразных вкусов и ароматов, но далеко не в такой степени, как в физическом теле. Припомните свои сны, когда реальность строится на основе эфирного тела, и вы сразу почувствуете разницу. Сновидческие ощущения — это просто бледная тень того, что мы способны испытывать в бодрствующем состоянии.

Но с другой стороны, никто не станет оспаривать тот факт, что далеко не все физические ощущения способны доставлять нам удовольствие. Запахи могут быть не только приятными, но и тошнотворными, точно так же, как и вкусы. Некоторые звуки могут не ублажать, а раздражать слух. Недаром же в некоторых тюрьмах громкий звук используют как пытку. А как быть с болью и болезнями? Про старость я вообще молчу. Смерть к большинству стариков приходит, скорее, как избавление от страданий, а не как жизненная трагедия. Не слишком ли высокая цена за всяческие тактильные ништяки?

На самом деле с нашей бренной тушкой постоянно что-то не в порядке. Даже в целом здоровые люди вынуждены терпеть всяческие неудобства на протяжении всей своей жизни. Груднички страдают сначала от колик, а потом от того, что у них режутся зубки. У деток постарше эти зубки начинают зачем-то выпадать и отрастать по новой. Ну а потом понеслась: инфекционные болезни, простуды, хронические расстройства. Иначе говоря, то понос, то золотуха, ни единого года без приключений. К тому же наш мясной скафандр постоянно требует подзарядки, для чего нам по ночам приходится вылезать из него и подсоединяться к эфирному потоку. В итоге, аватары вынуждены треть своей жизни проводить в анабиозе.

Мы что, совсем спятили, чтобы пойти на столь невыгодную сделку? А мы и не пошли. Думаю, не ошибусь, если скажу, что рекламная кампания автора проекта «материальный мир» провалилась с треском. Собственно, бесперспективность сей авантюры была понятна с самого начала. Попробуйте продать что-нибудь ненужное, например, шубу жителю тропического острова. Да потенциальный покупатель только покрутит пальцем у виска и отправится загорать на пляж в чём мать родила. В такой ситуации рекламировать замечательные свойства шубы совершенно бессмысленно. Какой бы качественной выделки ни был мех, потенциальный покупатель всё равно не согласится напялить на себя совершенно ненужную в жарком климате одежду.

Можете даже не сомневаться в том, что у аватаров хватило сообразительности, чтобы не повестись на бесплатный сыр в этой кондовой мышеловке. Почему я в этом уверена? А иначе к чему бы нашему махинатору понадобилось внедрять концепт субъектности тела? Похоже, без убойной силы сего подлого маркетингового хода ничего у него не получалось, и пришлось этому пройдохе пойти на обыкновенное жульничество. Вместо того, чтобы соблазнять капризных обитателей тропического острова непревзойдёнными качествами шубы, он просто внушил им мысль, что шуба является их неотъемлемой частью, как, например, шкурка для тушканчика. Стоит ли удивляться тому, что одураченные покупатели сами напялили на себя эту бессмысленную приблуду, да ещё и вцепились в неё двумя руками, как в самую большую драгоценность. Даже уговаривать не понадобилось.

И не нужно смеяться над наивными бестолковками. А вы бы согласились добровольно расстаться с какой-нибудь частью своего тела? Дадите просто так отрезать себе руку? Да что там руку, даже палец является для нас непреходящей ценностью. И тут уж неважно, что этот палец кривой или с обкусанными ногтями, главное, что это МОЙ палец. Да, аватары залезли в мясные скафандры вовсе не в поиске приключений и вообще не от хорошей жизни. Для них это был акт самозащиты, ведь они были уверены, что без физического тела нет жизни. Самое обидное, что никакой реальной опасности им не угрожало, это была чистой воды манипуляция, однако сопротивляться внушению смогли далеко не все. Оно и понятно, ведь концепт субъектности тела был напрямую закачан в умы аватаров в качестве доминирующего.

Справедливости ради следует признать, что назвать сей подлый маркетинговый ход откровенным надувательством всё-таки было бы несправедливо. В конце концов, заявленные свойства товара в виде доступа к грубым вибрациям аватары действительно получили. Однако потеряли они гораздо больше. Якобы дармовое расширения возможностей в область низких частот на деле оказалось приманкой в мышеловке, причём очень дорогостоящей приманкой. Напялив на себя мясные скафандры, мы лишились львиной доли способностей, связанных с функционированием наших тонких тел, поскольку физическая оболочка оказалась практически непроницаемой для эфирных потоков.

Раньше доступ к этому божественному источнику был для аватаров открыт постоянно. Можно даже сказать, что они буквально купались в этом океане энергии, а потому их тонкие тела работали в полную силу. Теперь же мы имеем возможность подключаться к эфирным потокам только в состоянии сна, да и то лишь для того, чтобы подзарядить аккумуляторы наших мясных скафандров. В бодрствующем состоянии эта непроницаемая оболочка экранирует наши тонкие тела от океана энергии, и мы вынужденно переключаемся на внутренний источник питания.

Наверное, если бы перераспределение энергии между нашими телами осуществлялось на равноправной основе, то это не имело бы таких катастрофических последствий. Но в том-то и дело, что наш мясной скафандр тратит на свою жизнедеятельность практически весь запас, который мы успели насобирать за ночь, а наши тонкие тела остаются на голодном пайке. Стоит ли удивляться тому, что тонкие тела стали деградировать, и те способности, которыми мы обладали, будучи эфирными существами, постепенно превратились в сидхи, доступные только отдельным продвинутым йогам, да и то после изнурительных практик. Вот такой оказалась цена бесплатного сыра.

Если вы думаете, что это все неприятности, с которыми столкнулись аватары, участвующие в проекте «материальный мир», то смею вас заверить, что деградацией тонких тел список только открывается. Про то, что концепт субъектности тела обрёк нас на потерю памяти и личности при перевоплощении, я повторяться не стану, поскольку этому вопросу мы и так уделили достаточно внимания. Лучше я дополню этот список ещё одним пунктом, который стал для аватаров поистине добивающим ударом, эдаким coup de grâce. На самом деле наибольший вред нанёс аквариумным рыбкам и всему аквариуму в целом сам факт разделения наших сознаний на отдельные капсулы.

Если эфирные существа были способны общаться между собой напрямую, поскольку представляли собой единую полевую структуру, то после того, как каждого из нас изолировали в мясном скафандре, мы эту способность утратили. Теперь мы можем общаться только через наше общее инфополе по принципу: послал запрос — получил ответ. Это чем-то напоминает взаимодействие подключённого к сети компа с сервером. Не секрет, что этим сервером заправляют игроки, и такая схема позволяет им впаривать каждому отдельному аватару любую чушь, ведь у нас теперь нет возможности объединить наши сознания в единую структуру, способную противостоять манипуляции.

Вряд ли стоит удивляться тому, что нынешние аватары уже не подвергают сомнению внушённую нам идею о прямой связи самого понятия жизни с состоянием физического тела. Теперь даже тот факт, что по ночам мы отлично обходимся без своего мясного скафандра, уже не способен убедить нас в том, что для жизни наличие физического тела и не требуется вовсе. Хочешь жить, позаботься о сохранности своего скафандра — таков девиз нынешних аватаров. Вот только не нужно презрительно ухмыляться, мол, меня-то уж точно не обдурили бы этим дешёвым трюком. Дело ведь не только в содержании конкретного ментального концепта, на который мы повелись, а в том колоссальном количестве энергии, которое было закачено кем-то из игроков в этот концепт, чтобы безальтернативно сделать его доминирующим.

Давайте не будем обманываться относительно нашей способности сопротивляться настоящим игрокам. Для нас их доминирующие концепты являются вовсе не предложением, а императивом. Если вы пока не сделались крутым магом и не выдрессировали свой ум до уровня послушной цирковой лошадки, то можете забыть о сопротивлении. Доминирующие концепты закачиваются непосредственно в наши умы, причём минуя осознанность. Именно таковым и является концепт субъектности тела.

Но для чего кому-то из игроков понадобилось запихнуть нас в мясные скафандры? Что ж, это вовсе не бином Ньютона, тут всё очевидно. Попробуйте скрыть от эфирного существа его вибрационную природу, когда оно буквально купается в океане энергии и не нуждается в подзарядке. Для него факт того, что все аватары являются частью единого инфополя, так же очевиден, как и то, что этим инфополем управляют извне, причём на конкурентной основе. Весьма полезное знание, не находите? Как минимум, оно даёт аватарам понимание собственной значимости для игроков, а как максимум позволяет устанавливать с ними взаимовыгодные отношения.

Похоже, здоровая конкуренция кому-то из игроков пришлась не по вкусу, захотелось абсолютной власти над аватарами. А может быть, просто текущий уровень сложности Игры оказался не по зубам автору диверсии с мясными скафандрами. Так или иначе он запустил проект деградации аватаров, и наш мир погрузился в материю. Непроницаемая для эфирных потоков физическая оболочка резко ограничила восприятие аватаров в области высокочастотных вибраций и тем самым лишила нас способностей, базирующихся на работе тонких тел, например, телепатии и эмпатического взаимодействия. Изоляция наших сознаний в непроницаемых капсулах в добавок разрушила единую полевую структуру аватарских сознаний и отняла у нас возможность прямого контакта.

Ну а дальше в ход пошла уже тяжёлая ментальная артиллерия. На наши несчастные мозги обрушился целый водопад концептов, нацеленных на массовое зомбирование в тех областях, которые затрагивали функционирование наших тонких тел. Чего только стоят «научные» мифы о строении атома, да и вселенной в целом. Везде присутствуют какие-то отдельные шарики, которые крутятся вокруг других таких же отдельных шариков. Эфирные существа, объединённые в единую полевую структуру, в такую чушь точно бы не поверили, а вот у запертых в индивидуальных капсулах бедолаг она прошла на ура. Мы ведь сделались каждый сам по себе, так почему бы и миру ни быть построенным по этому же принципу? Всё логично, не правда ли.

Представление о мироздании было искусственно разделено на отдельные области знания, и учёные мужи тщательно следят за тем, чтобы соседи-исследователи не смели соваться в их вотчину. Всю живую природу давно уже препарировали, разложив на классы, семейства и виды, а всю неживую — на вещества, атомы и частицы. Люди тоже стали просто набором отдельных органов. Про историческую науку я вообще даже стесняюсь упоминать. Попытки просто сопоставить события, происходившие в один период времени, но в разных локациях, тут же клеймятся как злостная конспирология. А не гоже тупым потребителям интеллектуальной жвачки видеть тенденции и взаимосвязи там, где историки любовно навалили бессмысленную кучу разрозненных фактов и азартно соревнуются в сочинении уже совершенно фантасмагорических басней.

О синтезе наших пусть и убогих, но всё-таки знаний уже даже речи не идёт. Если кто-то не является признанным специалистом в какой-либо узкой области, то любое его высказывание даже в смежных вопросах тут же объявляется «научной» общественностью дилетантским, а то и вообще лженаучным. Объективности ради всё же стоит отметить, что время от времени в нашем коммуникационном пространстве всплывают упоминания о теории единого поля, но все попытки углубиться в эту тематику надёжно пресекаются в са́мом зародыше.

Взгляните объективно на нашу цивилизацию, и вам сразу сделается очевидно, что она построена вокруг нашей физической оболочки. Все достижения человечества направлены на то, чтобы сделать существование нашей бренной тушки более комфортным. Мы деградировали уже так сильно, что понятие души ушло куда-то в область мистики. О развитии сознания говорят только отдельные гуру, которых человеческое стадо презирает, считая чудиками или вообще мошенниками. Самое обидное, что деградации подверглись не только наши тонкие тела, но и физические тела стали мельчать. Из могучих великанов мы медленно, но верно, превращаемся в немощных карликов. Соответственно, и наш мир становится всё примитивней и беднее.

Глава 26. Любимый вопрос русской интеллигенции — кто виноват?

Дебилами управлять проще, тут двух мнений быть не может. Так что резоны автора проекта «материальный мир» интуитивно понятны. Непонятно другое: как остальные игроки позволили этому экспериментатору настолько упростить Игру в Реальность, чтобы им стало неинтересно в неё играть? Даже если предположить, что лидерство за игровым столом каким-то чудом захватили не самые интеллектуальные персонажи, которые принялись адаптировать Игру под уровень, при котором им было комфортно играться в богов, то возникает закономерный вопрос: как же этим неумёхам удалось справиться с продвинутыми геймерами?

А может быть, дело вовсе не в игроках, и это сам программист решил устроить в нашем мире эдакий гандикап, чтобы потрафить пользователям своего программного продукта? Вряд ли мы когда-нибудь узнаем правду, остаётся только строить гипотезы и проверять их на вшивость. Не буду скрывать, у меня имеется собственная версия деградации Игры в Реальность, и я её изложу. А уж верить в неё или нет — это пусть каждый сам решает. Для начала давайте определимся с двумя уже высказанными гипотезами, касающимися диверсии непосредственно программиста и захватом власти со стороны слабых игроков.

Если честно, оба эти варианта развития событий кажутся мне не слишком достоверными. Ну право, к чему бы Создателю вдруг вздумалось поганить собственное творение? Даже если предположить, что ему по какой-то причине понадобилась простенькая Игра для детей или недоумков, то гораздо проще было бы создать её с нуля, нежели упрощать корректно работающую и пользующуюся спросом Игру в Реальность. Точно так же мне слабо верится в то, что начинающие игроки смогли бы перехватить власть за игровым столом у опытных геймеров. Оттеснить профессионалов можно было только одним способом — с помощью нечестной конкуренции. Именно эту версию я и хочу предложить на суд читателей.

Обратите внимание на образ Демиурга, присутствующий в аватарском фольклоре, и сравните его с тем, чем в нашем представлении должен заниматься администратор Игры. Когнитивного диссонанса не ощущаете? Разве не должен админ держаться в стороне от игровых перипетий и следить лишь за тем, чтобы игроки не зарывались? Однако содержание многих мифов указывает как раз на то, что деятельность Демиурга выходит далеко за эти рамки. Он представляется нам эдаким хозяином нашего мира, затмившим по своей значимости даже его Создателя.

Думаю, многие из вас знакомы с легендой об испорченном мире, поскольку она присутствует практически во всех религиозных учениях, начиная с майя, зороастрийцев, герметиков, каббалистов, славян и заканчивая гностиками. Естественно, сказания разных народов различаются в деталях, однако смысл во всех повествованиях сохраняется, причём все они откровенно противопоставляют Демиурга и Создателя. Какие бы имена ни носили эти два персонажа: бог и дьявол, Кетцалькоатль и Тецкатлипока, Ахура Мазда и Ангро Майньо, Белобог и Чернобог, однако сути их взаимоотношений это не меняет. Один из них несёт творческий потенциал, а другой — разрушительный.

Кратко история об испорченном мире состоит в следующем. Хороший бог сотворил идеальный мир, в котором обитали высокодуховные существа. Затем явился второй не то злой, не то невежественный бог, который это идеальное творение испортил, погрузив его в убогую материальность. Соответственно, все жители испорченного мира тоже испортились, сделавшись несовершенными и привязанными к своим физическим телам людьми. И наконец в качестве вишенки на тортике наш божественный вандал запер в испорченном мире всех его жителей как в тюрьме, дабы утвердить над ними свою власть.

Дальше версии различных учений расходятся. Кто-то считает, что Создатель рано или поздно очухается и вернёт свой мир и всех его обитателей в первозданное состояние. Иные полагают, что выход из тюрьмы божественного вандала возможен исключительно на индивидуальной основе путём самосовершенствования. Однако большинство свято верит в то, что противостояние двух богов просто отражает извечную борьбу противоположных начал, а потому конца ему не предвидится. Для нашего рассмотрения окончание этой истории не так уж принципиально, поскольку мы просто пытаемся определиться с виновником этого бардака. Так вот, я предполагаю, что таковым мог быть админ нашей Игры.

Прямых доказательств вины Демиурга у меня, разумеется, нет, да и быть не может. Я основываю свою версию исключительно на том, что у него была такая возможность, а именно — админский ресурс. Против такого практически абсолютного оружия вынуждены были спасовать даже самые продвинутые геймеры. Впрочем, не факт, что они так уж сильно сопротивлялись произволу, поскольку стали своего рода выгодоприобретателями внедрение концепта субъектности тела. Думаю, поначалу Игра сделалась даже более увлекательной, чем была до этой операции. Разве можно было бы обеспечить такое разнообразие действующих персонажей, если бы их личности не переписывались в каждом новом воплощении, причём самым непредсказуемым образом?

Раньше аватары сохраняли свои личности, поскольку алгоритмы Игры не принуждали их постоянно менять свои амплуа. Злодей тонул в пучине злодейства, а праведник привычно жертвовал свою жизнь на алтарь человеческой глупости. Трус продолжал дрожать и прятаться, а смельчак — безрассудно рисковать. Скука смертная. Концепт субъектности физического тела изменил эту ситуацию кардинально, а попутно решилась и ещё одна проблема с теми аватарами, которые таки сподобились докопаться до правды за время своей долгой жизни и смогли получить знания о механизмах, управляющих Игрой.

Согласитесь, неприкольно копошиться в песочнице, если вы уже выросли из детских штанишек. Тут либо потянет на баррикады, чтобы порушить к чёртовой бабушке этот аквариум вместе с его обитателями, либо бедолагу-философа затянет трясина депрессии и обречённости. Однако стоит лишить его памяти, как малыш снова с увлечением будет лепить куличики из песка и радоваться жизни. В общем, сплошная польза для всех. Не удивлюсь, если инициатива админа была поначалу воспринята игроками не как баг программы, а как крутая фича. То, что конечной целью этого махинатора была деградация аватаров и захват единоличной власти за игровым столом, стало понятно гораздо позже.

Что за блажь могла подвигнуть админа Игры захватить бразды правления и потеснить остальных игроков на вторые роли? Вполне возможно, что ему тупо надоело разруливать конфликты между ними, и он решил продемонстрировать дилетантам, как следует управлять этим миром. Что ж, можно признать, что захват власти удался, однако успехом получившийся результат можно назвать только с большой натяжкой. Наверное, админ предполагал, что дебилизация аватаров неизбежно приведёт к снижению уровня игроков из-за действия обратной связи, что позволит ему сделаться эдаким царём горы. Однако всё пошло по другому сценарию, и в итоге хитрец перехитрил сам себя.

То ли наш махинатор перестарался в своём стремлении превратить аватаров в тупой скот, то ли игроки оказались недостаточно покладистыми, однако вместо того, чтобы тупо подчиниться грубой силе и превратиться в послушных вассалов Демиурга, они просто ушли из Игры. Думаю, дело было даже не в нечестной конкуренции, а в том, что игроков лишили их главного инструмента управления реальностью Игры. Рассовав аватаров по экранирующим эманации тонких тел скафандрам, наш азартный экспериментатор уничтожил единую полевую структуру аватарского сообщества, с которой ранее взаимодействовали игроки. Ну а тогда какой смысл в Игре?

Наверное, аватарам можно было бы и порадоваться уходу этих бесцеремонных управленцев, однако радовались мы недолго. Как очень скоро выяснилось, игроки не только игрались в наш мир, но и защищали его от пришельцев из соседних миров. Пока они хозяйничали в нашем аквариуме, всяческая мелкая шушера не смела сюда соваться. И не удивительно, ведь в отличие от коренных аватаров Игры в Реальность, пришельцев закон свободы воли не защищает. Так что нечаянные или просто безбашенные нарушители сразу же становились законной добычей игроков, и их количество было мизерным.

Если вам когда-нибудь доводилось наблюдать за тем, как лев пожирает свою добычу в прерии, то вы легко представите, что произошло после исхода игроков. Пока царь зверей трапезничает, вокруг него вьётся куча мелкой живности, начиная с гиен и шакалов и заканчивая зверьками, которых в высокой траве даже не разглядеть. Изредка какой-нибудь самый отчаянный или голодный зритель умудряется стырить обглоданный хрящик, но этим всё и ограничивается. Зато когда лев уходит, вся стая тут же набрасывается на объедки и начинает рвать их на части. Нечто подобное случилось и с нашим миром. Львы, защищавшие его от падальщиков, ушли, и сюда тут же слетелись пришельцы из соседних миров, для которых мы — уже не аватары захватывающей Игры в Реальность, а просто еда.

Впрочем, я вполне допускаю, что игроки всё же до сих пор присутствуют в нашей благословенной Игре, только переключились на оставшиеся нетронутыми эфирные реальности нашего мира, если таковые, конечно, имеются в наличии. Ну а «испорченные» Демиургом реальности были брошены на растерзание пришельцам из соседних миров иерархии проявленности. Увы, лишение защиты высших сил оказалась для нашего мира даже не самым фатальным следствием эксперимента, который замутил безбашенный админ. По факту он тупо задал ему обратный отсчёт, лишив бедных аквариумных рыбок доступа к источнику, который поддерживает энергетический баланс Игры.

Дело в том, что алгоритмы нашего мира питают жизненной силой только те ментальные концепты, которые соответствуют замыслу Создателя. Всё, что выходит за рамки этого замысла, теряет связь с этим благословенным источником и отмирает. Похоже, тела аватаров, насильно лишённые своих природных способностей, перестали вписываться в исходный замысел, а потому алгоритмы Игры сняли нас с энергетического довольствия. В результате, аватарские тела стали деградировать в ускоренном режиме, причём как тонкие, так и плотные. А вместе с нашими телами стал деградировать и наш мир.

Оказавшись запертыми в непроницаемых капсулах мясных скафандров, мы утратили не только возможность полноценно использовать свои тонкие тела, но и само представление о своей вибрационной природе. Последнее оказалось для нас даже более фатальным, нежели утрата, например, телепатических способностей. Мы лишились смысла своего существования, поскольку перестали понимать, кто мы есть и для чего существуем. Существа, которым было уготовано стать бабочками и взлететь над жизненной суетой, навсегда зависли в состоянии гусениц, способных только ползать по земле и набивать своё брюхо. Не удивительно, что мы обзавелись всевозможными психозами и стали эдакой цивилизацией психопатов. Как сказал бы ослик Иа из мультика про Винни Пуха: «жалкое зрелище, душераздирающее зрелище».

Неизвестно, было ли случившееся проявлением злой воли Демиурга или просто ошибкой, но в итоге он поставил испорченные реальности на грань вымирания. По-хорошему, добросовестный админ должен был бы в таких обстоятельствах перезапустить Игру, чтобы откатить настройки аватарских тел к исходным, то есть эфирным структурам. Уж исход-то игроков из материальных реальностей точно должен был продемонстрировать ему, что деградация аватаров не пошла Игре на пользу. Но вместо этого, он и сам, похоже, убрался вслед за игроками, бросив материальные реальности на произвол судьбы. Судя по тому бардаку, который тут сейчас творится, Демиург наш мир больше не администрирует.

Можно сколько угодно сетовать на жестокость и несправедливость высших сил, но давайте всё же признаем, что перезагружать всю Игру из-за порчи нескольких реальностей было бы нечестно по отношению как к жителям эфирных миров, так и к игрокам. Ну действительно, разве они виноваты, что экспериментатор облажался? Впрочем, вполне возможно, что я зря качу́ бочку на админа. Не исключено, что он-то как раз добросовестно трудится на ниве поддержания баланса Игры, а автором проекта «материальный мир» был кто-то из игроков. Я бы даже не удивилась, если бы выяснилось, что админ честно пытался исправить ситуацию, но у него ничего не получилось. И только полная безнадёга заставила его устраниться от администрирования испорченных локаций Игры.

Что ж, как известно, ломать — не строить. Чтобы разбить, например, чашку большого ума не надо. Грохнуть её об пол, и все дела. А вот сделать чашку снова целой — это уже задачка иного уровня сложности. Эксперимент с мясными скафандрами подрезал бабочкам-аватарам крылья, но в отличие от разбитой чашки, не уничтожил нас полностью, просто превратил бабочек в гусениц. Самое забавное, что гусениц даже не пришлось учить ползать, поскольку деградация не требует усилия. Как известно, для того, чтобы катиться по наклонной плоскости, всего то и нужно — не сопротивляться. Гусеницей ведь быть даже проще. Знай себе жуй травку и грейся на солнышке. А у этих летунов жизнь полна опасностей. То ветром сдует, то дождём крылья промочит. Одна морока.

Однако для того, чтобы повернуть деградацию вспять, требуются просто неимоверные усилия, и то не факт, что выйдет. Думаете, если приделать гусенице крылья, то она сразу взлетит к небесам? Лично я даже не сомневаюсь в том, что эта никчёмная приблуда будет воспринята гусеницей как докучливая помеха, вечно цепляющаяся за окружающую растительность и нарушающая обтекаемость её формы, идеально приспособленной для ползания. Гусенице даже не придёт в голову, что крылья предназначены для полёта, а потому сами по себе они не позволят ей обрести свободу.

Аватары материальных реальностей, как та бескрылая бабочка, давно уже утратили способности, которые давали нам корректно работающие тонкие тела. Для того, чтобы нам эти способности вернуть, недостаточно просто лишить нас мясных скафандров. В конце концов, мы вылезаем из этих скафандров каждую ночь, чтобы подзарядить их встроенные аккумуляторы, однако ясновидящие и телепаты что-то до сих пор не наводнили наш мир. Мы разучились пользоваться своими тонкими телами, а потому доступ к ним будет для нас столь же бесполезным, как крылья для гусеницы.

Если Демиург и пытался исправить ошибку эксперимента с мясными скафандрами, то можно констатировать, что ему это не удалось. Материальные реальности всё глубже погружаются в деградацию, чему в немалой степени способствуют пришельцы из соседних реальностей. Может, они и мнят себя всесильными богами, но по факту их возможности не столь уж сильно отличаются от аватарских. Для полноты власти им требуется опустить нас ещё ниже, чтобы отнять у нас даже те крохи разумности и индивидуальности, которые у нас ещё остались. Как нетрудно догадаться, такая политика автоматически снижает собственный уровень пришельцев в результате действия обратной связи. Получается эдакий уроборос, с аппетитом пожирающий сам себя.

Но неужели у этих уродов не хватает ума понять, что уничтожая наш мир, они заодно уничтожают и источник питания для себя любимых? Даже вирусы стараются не убивать носителя, поскольку это грозит гибелью им самим. Думаю, тут одно из двух. Либо эти пришельцы подобны не вирусам, а раковой опухоли, у которой тупо отсутствует инстинкт самосохранения, либо они — просто паразиты, которым судьба нашего мира безразлична, поскольку у них имеется свой мир, куда они и уберутся, когда выдоят материальные реальности нашего под сухую. Вот такой печальный конец у нашей сказки.

Глава 27. Всё-таки «побег из курятника»?

Так что же ждёт материальные реальности? Они совсем исчезнут? А куда денутся аватары? Может быть, их сознания развоплотятся и сольются с первозданным хаосом? А вдруг это и есть тот самый путь, который задумал для нас Создатель Игры? Невинно загубленные существа уйдут в нирвану и обретут заслуженный покой. Вполне счастливый и достойный конец. Если вы именно так представляете себе смерть проявленной реальности, то закатайте губу обратно. Всё будет гораздо мучительней и неприглядней, потому что исчезновение светит вовсе не нашим сознаниям, а той иллюзии, которую они питают своей жизненной энергией.

Можно уничтожить тело аватара, но однажды сотворённое сознание будет спонтанно функционировать тех пор, пока ни разрушится соответствующая проявленная форма. Как мы уже выяснили ранее, эта самая форма находится под защитой ума, который является клиентской частью программы Игры в Реальность. Так что пока сама программа работает, ум тоже будет выполнять свои функции, потому что в его функционале тупо отсутствует способность оценивать целесообразность существования проявленной формы сознаний аватаров. К тому же, наше сознание само по себе является практически неисчерпаемым источником энергии, так что для существования ему вовсе не требуется какое-то дополнительное питание.

Тогда что же означает моё утверждение, что аватаров материальных реальностей отключили от источника жизненной силы? Как-то всё запутанно, вы не находите? Вовсе нет, давайте не забывать, что аватарами наши сознания становятся только в Игре, когда игровые алгоритмы канализируют энергию спонтанного источника наших сознаний на сотворение иллюзорной реальности. Эти алгоритмы, собственно, и управляют умом, создавая наши тела и весь внешний антураж. Иначе говоря, для превращения самодостаточного сознания в аквариумную рыбку тоже требуется совершить некую работу, требующую расхода энергии. Если этот краник прикрутить, то с нашими сознаниями ничего не случится, а вот создаваемая нами иллюзорная реальность начнёт деградировать.



Поделиться книгой:

На главную
Назад