Светило прекрасное солнышко. Не жаркое, а как поздней весной мягкое и приятно. Кстати, какая сейчас пора года нужно бы узнать. В метрах десяти от магазина, солнце мне закрыла башка высокого игрока. Я ведь сам не маленький, метр и восемьдесят пять сантиметров. А тут мне пришлось не кисло так вверх голову поднять, чтобы лицо увидеть. Может у него спросить, что сейчас за сезон?
— Привет, а не подскажешь, какая сейчас пора года? — решил я не откладывать сей важный вопрос в долгий ящик.
Чувак реально опешил. Даже злобное выражение сменилось на наброски попыток думать. Трое его товарищей, которые меня уже окружили со всех сторон, тоже как-то растерялись. Может просто не знают, как и я?
— Слышь, богатый ты наш Буратино! — злобный взгляд вернулся на рожу высокого. Да и голос не располагал к нему. — давай выворачивая карманы. И книгу, что купил, давай сюда. Только быстро, если спалят нас стражники, будем обнулять аккаунт тебе.
Кретины по бокам начали так не приятненько улыбаться. Я, конечно, ожидал, что меня могут ограбить и в городе, но вот гопоты, которая ничего не боится посреди поселка, как-то не предполагал. И что делать? Помощи ждать не от кого, со случайно прохожих игроков никто не полезет в неприятности. Стражники придут, но только если начнется драка и не сразу. А значит меня скорее всего прибьют. Терять конечно нечего, опыта не, уровень ещё не открыт. Но вот то, что могут начать нулить это да, проблема. Может попытаться объяснить, что я уже пустой?
— Я бы с радостью, но все деньги поменял на книгу навыков, и уже прочитал ее. Можете обыскать.
Злобное выражение снова сменилось попыткой мыслить. Интересно, как, с такой мимикой он умудряется быть гопников? Правда мыслил чел недолго.
— Ну так пошли в банк или в таверну, отдашь то, что в тайниках. Или думаешь, раз такой быстрый, то успеешь убежать от нуления?
Улыбки шестёрок превратились в тихие смешки. Нехорошо, отвязаться по-простому не выйдет. А отдавать золотые нет никакого резона. Один раз отдашь, потом снова придут, немного попозже. Я хоть и не состоял в бандах и не попадал под раздачу в реале, но историй слышал много от друзей, с подробностями как гопают. Но мы все же в игре. Тут в теории законы мироздания немного другие. В общем мой удар кулаком в нос здорового таки достиг цели. Голова гопника откинулась назад. Правда он быстро вернулся в норму. Нос опух и капала кровь, но на этом все. Ещё я успел двинуть ногой того, что стоял ровно сзади меня, в пах. Но он как-то не очень отреагировал. Система правда написала, что игрок обездвижен на полсекунды. И все.
Странно. Бить в ответ меня не стали, повалили на землю и лишь мешали встать. Стражники пришли минут через три примерно.
— Что тут произошло? — спросил стражник, у которого броня была немного лучше качества, чем у остальных. Видимо капитан.
— Господин начальник, этот человек напал на нас, вот смотрите, нос сломал и ударил не по-джентльменски. — голос здорового стал ну просто шелковым. Я не я и хата не моя.
— Ясно, я уже вижу. Взять его, отведите в тюрьму. Пусть там посидит ночь. Или заплатит штраф в десять серебряных.
Два стражника, явно не слабых, взяли меня Харуки, выкрутили их как очень опасному преступнику. Тюрьма находилась с обратной стороны замка барона. Охранялась она тремя скучающим стражниками. Которые при виде меня сразу взбодрились.
— Заплатишь штраф, или открывать камеру? У нас сегодня акция, попади в камеру и сиди сам, в тишине. — начал один из охранников.
— Простите, но у меня нет денег с собою. — решил я попробовать договориться.
— Тогда можешь сообщить кому-то из друзей пусть принесут. А пока знакомая с камерой. Как вспомнишь, где искать друзей, зови.
Совсем нет чувства юмора у стражей. Одни плоские шутки. Камера была метр на три. С туалетом и кроватью. И одним сухарей, видимо, чтобы я не умер от голода. И пока меня вели, я увидел, что реально один в тюрьме. Все камеры пустовали. Ну да, дураков терять сутки нет.
Когда стражник захлопнул за мной дверь камеры, он сказал:
— Даже не думай бежать через смерть. Мы вас знаем, тут это не пройдет, появился снова в камере, сколько бы не умирал.
Забавно. А идея хорошая, жаль, что уже прикрыли. Хотя я убегать не собирался. Всё-таки за побег тебя объявят преступником и в город дорога будет заказана. А я ещё хотел закупаться в магазинах. Да и доступ в таверну нужен очень.
Обычный игрок бы просто вышел в реал. Но мне это делать ну очень не хочется. Поэтому я начал думать, чем могу тут заняться. Фактически руки ноги свободны, просто выйти не могу, да и инструментов нет. Их в принципе и не было, но у меня забрали сумку с едой. Осталась лишь одежда. А в камере с вещей разве что металлическая кружка с водой да деревянная миска с куском хлеба. Все стоит на полу. Дверь в камеру из дерева с решетками вместо маленького окна. Кровать просто доски, сбитые вместе. Туалет — это небольшая дыра в углу.
Но смотря на кружку я подумал, что мне заняться все же есть чем. Хотя гопники меня напрягали. Уверен они будут ждать, когда я выйду. Не похоже, что отстанут.
Глава 3. В тюрьме благородство наказуемо
Сидя на не очень удобной тюремной кровати, я думал над тем, что произошло со мной за эти два часа в игре. Первое это поход в банк. Это выдало, что у меня есть деньги. Этот момент корень дальнейших проблем. Но избежать сего я не мог, так как тут песочница, с сотнями игроков, которые как угорелые носятся туда-сюда. А значит, меня бы спалили в любом случаи.
Второе это момент драки. Я смог нанести два удара, но их эффект отличался от ожидания. Фактически никак не повлияв на восприятие. Если бы вам в реале сломали нос, это как минимум на несколько секунд выбило вас из колеи. Возврат в строй противника даже без запинки, с чем это связано? Навык? Возможно, но навыки прокачать нужно, на первых порах такого сильного эффекта они не дают. Виртшлем вместо капсулы? Возможно, но в рекламе говорили, что ощущения не сильно отличаются. Почему у меня чувство, что я что-то упустил?
Спешить пока мне некуда. Обдумав, где поискать, я ещё раз открыл интерфейс. Успокоился я и вспомнил, что интерфейс интуитивный, но ещё и настраиваемый. Пробую мысленно заставить полоски жизни и маны высвечивается постоянно внизу слева. Не вышло. Приказал голосом и полоски появились. Правда немного мешают, сделал прозрачность на 80 процентов. Отлично. Видно две полоски и цифры перед ними — здоровье 30 и мана 15. Приказал добавить полоску выносливости. Появилась третья, выносливость 25. Да, это нужно было сначала делать, а не за деньгами бегать. Или хотя бы в таверне.
Так, посмотрим, что ещё интересного в интерфейсе. Характеристики и навыки понятно, пока не изменились. А вот опыт я получил. Нераспределенного опыта 4 единицы. Видимо драка не прошла даром. Глянул, сколько нужно, чтобы уровень взять. Ого, всего двадцать единиц. В принципе реально так быстрее всего открыть уровень. Правда если ты не на заслуженном отдыхе. В местах не столь отдаленных. И тут я заметил одну настройку, которая почему-то была замючена, прозрачная и светилась серым. Название меня уже обрадовало — уровень чувствительности к боли. Причем выставлено на 100 процентов. Вот черт, разработчика мышкой за ногу. В описании игры говорилось, что чувствительность не может привыкать тридцать процентов. Это получается, что я чувствую все как в реале, а гопота просто увидела удар и поржала с него. А ведь можно не тридцать, а десять поставить. И получается, что гопоты комары покусали, а я отгреб. Самое обидное — я не могу уменьшить уровень чувствительности. Да, уровень влияет на получаемый опыт, чем выше, тем больше и я, получается, буду зарабатывать в три раза больше, если брать тридцать процентов боли за сто процентов опыта. Но боль мешает сосредотачиваться. Она может привести к потере сознания или даже смерти. И даже просто я бы при ударе ниже пояса скрутился, а противник лишь подождал, когда дебаф закончится. Ну очень нехорошо. Нужно учитывать на будущее. Заодно, решился вопрос моего стиля боя, чем дальше от противника, тем лучше. Лучник или маг. Но маг с алхимией дает лучший эффект, чем лучник, с, например, кузнечным делом. Лежит дорога мне в маги.
За разными мыслями прошло чуть больше получаса. За дверью послышались шаги. Странно, может ещё кушать принесли? Дверь открылась со скрипом, захотелось даже уши прикрыть. И на пороге появился охранник. Осмотрелся и рявкнул:
— К тебе посетитель, у вас десять минут.
Опа, вроде родственников у меня тут нет, чтобы навещать в тюрьме. Гадать не пришлось, как только охранник отошел, появилась девушка и зашла в камеру. Посмотрев на кровать, садится не стала, хотя в лице не изменилась, но брезгливость сложно было не заметить. Девушка была не кто иная как Рокси.
— Неужели мороженка так важна, что меня даже в тюрьме могут найти? — я ещё не понял почему, но этот везти мне не понравился.
— Да искать то не пришлось. Когда тебя волочили охранники, только ленивый не видел. — улыбка появилась на губах моей знакомой. Вот только глаза как то не связывались с улыбкой. Словно она просто смотрела на НПС, который ей что-то должен дать.
— Готова побыть со мной? А то тут реально скучно. Буду благодарен.
— Есть идея получше. — Рокси заговорщицки подмигнула. — если согласен вступить в клан, то мы выплатили штраф, и поможем с теми парнями, что наехали на тебя. И прежние условия остаются в силе. Что скажешь?
О, так они даже знают из-за чего я сюда попал? Больно они информированы. Да ещё и такое пристальное внимание к моей персоне. Не понимаю, зачем это все. Игроком тысячи или даже миллионы. Не согласился один, согласится второй. Так почему я? Зачем из-за первого встречного напрягаться и конфликтовать с гопотой, да ещё деньги тратить? Хотя стоп. Тут меня словно поленом по голове ударили. Какой еще конфликт с гопотой, скорее всего гопота на них и работает. Я показал сомнения в начале, так мне показали все прелести игры. А я тут уши развесил, вот ничему не учусь. Захотелось эту суку послать, но сдержался, это всего лишь догадки.
— Прости, но все же я пока выйду с игры. Приведу в порядок дела в институте, а потом уже можно и подумать. — конечно никаких дел в никаком институте у меня нет.
— Ну как знаешь. Если надумаешь, ищи нас на площади.
С этими словами она развернулась и покинула камеру. По ее лицу было сложно, что-то понять. Но то, что гопота не даст мне так просто выйти с камеры было уже понятно. Ох, все, как всегда, вытянул одну проблему, а они как салфетки, сразу пачкой вылезли.
Когда шаги в тюремном коридоре стихли, я все еще был в прострации. В голове крутилось только две фразы: “Во, влип” и “Пиздец, бля!”. Дальше пришла еще мысль. Я ведь ходил только в центре деревни. Карты у меня нет, куда бежать, чтобы хоть с деревни выйти я не знаю. А они знают, уверен они уже все улочки и переулки выучили. Значит выйдя с тюрьмы, я смогу разве, что недолго на площади походить, ну может в таверну успею убежать, но толку никакого, фактически также тюрьма, только комфортнее. Хотя вспоминая диван в личной комнате, то комфорта ненамного больше. У меня осталось всего 23 часа, дабы придумать выход. Отец всегда говорил искать причину, а уже потом думать, как решить проблему. Но понять, почему они начали охоту за мной я не мог. Да чтобы их всех паралич разбил.
Подводя итоги. Оружие не купил. В сумке, которую забрали охранники на хранения, пока меня держат в камере, только сухари. Они, конечно, твердые, но закидать ими гопников до смерти вряд ли выйдет. Из навыков только лингвистика, да и та нулевого уровня. Кстати, посмотрел сколько нужно опыта прокачать её до 1 уровня — 3 единицы опыта. Много. Сейчас тратить на поднятие к первому уровню смысла нет. В тюрьме опыт не заработаешь, а он может понадобиться. В этот момент мой мозг подвис. А с чего это я решил, что не заработаешь? Вот если махать мечом сколько-то там часов, точно не помню, можно получить навык владения мечом, а с ним и опыт. А значит нужно не сидеть сложа руки, а думать как навык получить, желательно полезный. Никаких мечей и даже чего-то схожего у меня нет. Лука со стрелами тоже. Попросить у охранников? Идея сомнительная. Да и я хотел пойти по пути мага. Хотя даже магу нужно как-то защищаться, когда мана кончится. Но сначала как вообще получают навыки без учителя или книг? Мама писала некоторые моменты этого процесса.
Во-первых, легко получает навыки, если в реальности хорошо этим владея. Знание всех тонкостей приводит к тому, что навык легко получить. Например, тот кто в реальности владел мечом, знает, как его правильно держать, куда бить для большей эффективности, как правильно ставить наклон лезвия в момент удара и тд. Соответственно повторив все это в игре — получить навык несложно.
Во-вторых, длительные упражнения. Просто избивая манекен несколько часов подряд, тоже можно получить навык меча. Это куда дольше, чем со знаниями, но также эффективно. Правда меня время поджимает.
В-третьих — фантазия. Но тут все намного сложнее. Нужно придумать как работает навык. Учесть все факторы или проявить гениальность, самому проработать все нюансы. Идеально их повторить, причем защищается только успешная попытка. И набрав несколько успешных попыток получишь навык.
Что я сейчас могу. Первая идея — ближний бой частями своего тела, кулаки, ноги, голова. Что-то типа карате или самбо или тайского бокса. Минусы — не знаю сколько времени мне придется делать тренировку. Кстати, тут манекена нет, только стены и дверь. Придется бить стену. Это долго и шумно. Пока оставлю, займусь, если останется меньше 10 часов, а ничего лучшего не придумаю. Но раз выбрал путь мага, придется думать о магии. Мана у меня есть. Нужно нафантазировать заклинания для атаки. Ну или, хотя бы, что-то нафантазировать.
Выкрики, вроде, огненный шар, молния, замерзни и призыв шаурмы, ничем не помогли. Разве что почувствовал себя младшеклассником. Да, так просто не сработает. Нужна фантазия и понимание как это должно работать. Магия. В книгах и фильмах обычно начинают с чувства маны. Я сел на пол, подобрав ноги и скрестив их. Закрыл глаза, расслабился. Вспомнил, что мысли читать не могут, решил сказать пару слов вслух:
— Мана течет во мне. Она распространяется по моему телу. Я могу сосредотачивать ее в разных частях тела.
Посидев так с минут двадцать и не увидев ни единого результата, открыл окно статуса. Ничего не изменилось, от слова совсем. Подумал, что нужен был бы какой-то дневник, чтобы все туда записывать. Когда повторил мысли вслух, слева в интерфейсе появилась пиктограмма с книжкой. Мысленно нажал. Как ни странно, но дневник открылся. Снова у меня появилось прозрение. Для того чтобы функционал появился в интерфейсе нужно просить вслух, словно прошу кого-то, например Архангела, верховного ИИ. Но вот управлять своим интерфейсом я могу мысленно, значит он привязан к капсуле? Интересно, нужно записать. И оп. Все мои мысли появились в дневнике. Да просто супер удобно! Разрабы все же гении.
Туда же записал мысли о Мане и неудачном подходе. Чего мне не хватает? Понимание, что для заклинаний нужна мана у меня есть. Понимание, что манной нужно управлять тоже. Что ещё? Я упускаю важную деталь. Но какою? Вот даже голова начала болеть. Магия, допустим я сосредоточить на том, что хочу заморозить миску. Миску взял в руки, хлеб выложил. Что такое заморозить, это опустить ее температуру. Холодильник это как делает? Выводит тепло наружу. Что он для этого использует? Мотор для прокачки азота. Точно, мотор не работает сам по себе, он поглощает электроэнергию. Но с помощью магии, этот процесс тоже можно сделать. Неужели магия — это вид энергии, которой можно управлять, для влияния на остальной мир? Хорошо, записать в дневник, не открываю глаза. Дальше, думаю о температуре, но теперь ещё в связке с магией, замедлить процесс внутри миски с помощью магии. Интересная теория.
Миска выпала с рук, так как я почувствовал холод. Открываю глаза и получаю системные сообщения: "Вы выполнили требования для титула. Титул Любознательный Маг присвоен, титул дает плюс один процент к максимальному уровню маны". О, неплохо, это уже достижение. Может один процент и мелочь, но на высоких уровнях будет не так и мало. Следующие сообщения не заставили себя ждать: "Вам доступны навык Магия стихий. Взять? Да, нет.", "Вам доступен навык Медитация. Взять? Да, нет.", "Вам доступен навык Понимание магии. Взять? Да, нет".
Стань господня. Я один раз заморозил миску. Даже не заморозил, а охладил. Приме сжёг сразу всю ману. Обычно для получения навыка нужно несколько раз его успешно применить. А тут сразу. Хотя нет, перед этим я потратил час на обдумывание и попытки. Наверно это тоже учитывалось, вот и навыков три сразу. Нужно почитать, что они дают и решать брать или нет.
Магия стихий — ваши создания в управлении стихиями великолепны. Вы можете использовать магию для проявления любой из стихий.
Просто великолепно. Не нужно изучать заклинания по одному, сразу все доступны, если смогу понять как они работают. Магия стихий самая распространенная, но так же часто к определенным стихиям встречаются защиты или вообще иммунитет. Кстати, ко всей магии стихий тоже, но для меня это все же просто великолепный навык! Жму да. Иду читать остальные.
Медитация — вы познали ману и можете влиять на ее. Плюс один процент за каждых пять уровней к манне. Плюс один процент за каждый уровень к восстановлению маны, когда вы медитируете и вас не отвлекают.
Неплохо, но не очень много даёт, да ещё и нужно медитировать в спокойной обстановке. Пока пусть повисит, и хочется, но и слоты не бесконечные.
Понимание магии — вы не только поняли заклинания, вы достигли понимания маны, а также понимания процессов влияния магии на окружающий мир. Это великое достижения даже для мага! Плюс один процент к уровню маны за каждый уровень навыка. Плюс один процент к восстановлению маны за каждый уровень навыка. Заклинания забираю меньше маны, минус один процент за каждых пять уровней навыка. Все навыки, связанные с магией для вас более открыты для изучения. Все заклинания для вас более открыты для изучения.
Стань господня повторно! Да это джекпот. Да еще и пассивный навык! Я наконец получил реальную плюшку. Беру без промедления. Хотя на текущий момент не очень много выиграю, но в будущем просто шик.
Итого у меня из навыков лингвистика, понимание магии, магия стихий. Осталось три слота. Хорошо подумав и даже поспорив сам с собой, пока решил не брать медитацию. Правда и отказываться не буду. В интерфейсе есть логи и, если будет возможность вернусь к медитации по том. Конечно, может не выйти и потеряю возможность. Но мне сейчас нужны навыки, которые помогут сбежать. Пассивные пока не в приоритете. Даже с магией я не смогу сражаться с толпой.
Итак, решено, ближний бой. Я нарисовал что-то похожее на человека на двери с помощью кружки. На стене кружка не рисовала, слишком мягкий металл. И начал представлять противника и бить по двери. Причем кружку старался использовать как оружие. Одни кулаки — это мало. Бил с учетом точек для нанесения максимального урона, например нос или шея. Делал приемы и удары коленом или ногой. А когда выносливость заканчивалась, просто валялся перед дверью как овощ. А время окончания заключения все приближалось.
Глава 4. Навыки, титулы и другие неприятности
Все, может быть, и все быть может, но лишь того не может быть, чего и быть не может. До конца заключения оставалось два часа, но навыка ближнего боя я так и не увидел. Лежа в очередной раз после окончания выносливости я думал об ситуации с гильдией. Вот очень мне интересно, почему они так упорно хотят меня заарканить? Но с какой бы стороны я не думал, идей никаких нет. Посмотрев на полоску выносливости и убедившись, что она полная я встал. Вопрос с гильдией нужно отложить, пока не будет больше данных. А вот то, что я за восемнадцать часов пинания двери не заработал навыка, это расстройство сравнимое с диареей. Пнув, напоследок, еще раз дверь я отвернулся и заскрежетал зубами от досады. То, что больше всего нужно сейчас не приходит. Похоже в ИИ своеобразное чувство юмора. Но да ладно, нужно еще что-то придумать.
Успокоившись, расслабил пальцы, которые сжались в кулаки от досады. Я получил системное сообщения: "Вам доступен навык Мазохизм. Взять? Да, нет". Что бы вы беляшом отравились. Видимо ИИ местный не только со странным чувством юмора, но еще и меня невзлюбил.
Мазохизм — вы умеете терпеть боль, даже сами ищите ее. Чувствительность к боли минус один процент на каждых два уровня навыка. Эффекты и длительность дебафов, основанных на болевых ощущениях минус один процент на каждый уровень навыка. Ваш разум может отделиться от ощущений боли, и вы сможете концентрироваться в любых состояниях. Ну для моих сто процентов болевых ощущений навык очень нужный. Придется брать.
Осталось два слота навыков. Но нужно распределить опыт. Скоро выходить, могут убить, а опыт жалко терять. Открыл интерфейс. Свободного опыта двенадцать единиц. О, а неплохо. Давайте посмотрим, сколько навыков смогу поднять до первого уровня, чтобы они начали приносить пользу. Лингвистика три единицы опыта к первому уровню. Пока оставлю как есть. Магия стихий 3 единицы. Поднял, вещь нужная. Магия стихий уровень один, максимальный. Чтобы развивать дальше, прокачайте персонажа до уровня два. Ясно, сразу уперся в ограничение. Понимание магии 5 единиц. Беру, осталось 4 единицы опыта. Странно, но понимание магии можно прокачать до второго уровня сразу. Редко такое бывает. Правда сейчас найти 15 единиц опыта нереально. Мазохизм 2 единицы. На все навыки не хватает. И что поднять?
Усевшись на кровать и подняв глаза к потолку, вспомнил пословицу одного учителя со школы. Студент, не знающий ответа может воспользоваться справочником Стеля. Если учесть, что с украинского стеля — это потолок, получается достаточно жизненно. Тут я вспомнил, что в игре есть доступ к форуму. В интернет выйти нельзя, но почитать внутренний форум можно. Открыл интерфейс, и нашел переход на форум. Передо мной всплыло окно, похожее на браузер. Листать нужно было руками, как на сенсорных телефонах. Набирать текст так же. Логин на форуме автоматически брался с игры. Удобно, но нет анонимности, нужно учесть. Правда я решил почитать, писать мне особо не о чем.
Пролистав множество тем и потратив еще двадцати минут драгоценного времени, нашел интересный пост в разделе гайдов от альфа тестеров. Вряд ли тут есть очень ценная информация, но почитать между строк, как говорил мой отец, стоит.
Пост был о навыке зачарование. Наложение заклинаний на предметы, которые будут срабатывать при определенных условиях. Причем мана будет браться с предмета, а не мага, для выполнения заклинания. Правда, все заклинания требуют определенного количества маны. Значит у предмета должно ее хватать на заклинание. Перезарядка — пока предмет снова ману не наберет. Если материал низкокачественный. Например, обычный камень, то маны в нем мало и сложное заклинание поместится разве, что в глыбу, размером с письменный стол. Но вот когда материал хороший, например мифрил, то в маленьком кольце достаточно манных на любое заклинание среднего уровня. Ну и самое неприятное, в случаи неудачи, предмет обычно разрушается, особенно на начальных уровнях навыка.
Для игрока, у которого одна магия занимает слот навыков, это действительно плохо. Но для меня с магией стихий все смотрится просто прекрасно. Тем более — создавать зачарованные вещи — это сравнимо с алхимией и кузнечным делом, то что я хочу. Правда чел получил навык с книги. Как его качать самому непонятно.
Еще на форуме нашелся раздел достижений. Видимо тут дублируются достижения тех, кого показывают в тавернах. Сейчас правда только одна запись. Первым первый уровень получил игрок “RedFoks”. А ведь игра идет не один день, неужели в песочницах так сложно получить достижения? Даже альфа тестеры не отметились. Многовато загадок, как для меньше чем полутора дней игры. Кстати, в реальности прошло часов 13 только.
Покинув форум, посмотрел на часы в интерфейсе. Осталось час и двадцать минут перед выходом к проблемам. Поэтому займемся зачарованием. Все-таки удар камнем и удар камнем с молнией — это разные удары. Вот с чего начать то? С символов наверно, но каких? Стоп, лингвистика. Она же и к письменности относится. Эх, придется потратить 3 единицы опыта. Надеюсь, оно окупиться. Лингвистика уровень один, максимальный, для продвижения увеличьте уровень персонажа до второго. Вот не ожидал. Зачем лимит на лингвистику? Настолько важный навык?
Первое, что пришло в голову, нашкрябал кириллицей огонь на полу в грязи. Ничего не произошло. Точно, попробовал положить руку и представить, как вливаю ману. Эффект тот же. Точно, было же описание, что нужно выводить на предмете, а не просто в грязи копаться. Из инструментов у меня только кружка. Согнул ее и один конец получившегося беляша, заточил об стену. Но металл мягкий, только для дерева подойдет. А кроме миски и двери тут все каменное. Взял миску, нашкрябал огонь. Насколько позволил мой отсутствующий навык рисования. Положил руку, попробовал влить ману. Реакция отсутствует. Испытал символы латиницы. Случайные закорючки. Попробовал вспомнить слово на латинице. Ничего, только миска стала похожа на лицо популярного репера. Что не так? Слова и картинки. Вторые сложно четко изобразить, а первые состоят с много букв. А ведь нужен один символ. Точно, руны и иероглифы. Один символ — одно слово или даже предложение. Идеально подходит. Вот только я не изучал ни того, ни другого. Но лингвист я или где? Попробовал нарисовать иероглиф, но похожим на огонь, схематически, конечно, похожим. Снизу типа дрова лижет, а выше поднимаются языки огня в виде черточек. Получился рисунок ребенка, болеющего аутизмом. Положил руку на рисунок и отдал мысленно команды переноса манны в иероглиф. Выплыло системное сообщение: “Зачарование. Неудача.”. И миска тихонько рассыпалась на пылинки. Несмотря на слово неудача, у меня настроение резко поднялось. Раз проявился такой эффект, значит я на верном пути. Вот только на чем дальше тренироваться? Я смотрел на дверь, а рисунок для тренировок смотрел на меня. Похоже придется сделать ему пару татуировок по типу китайских иероглифов “я рисовый шарик”. Повторять рисунок огня не стал. Если получится, то я могу и сгореть или задохнуться. Смеху то будет, сам себя в камере поджег и сдох пару раз. Постарался изобразить молнии, спускающиеся с неба на землю. Мой внутренний аутист чуток прогрессировал и молнии получились похожими на каракули доктора в рецепте. Вливаю ману и получаю системное сообщение: “Зачарование. Неудача”. А дальше часть двери, которая из дерева и выходит внутрь камеры, рассыпается. Остается гвозди и крепления, и вторая часть, что наружу. Замок тоже как на ладони. А я не очень аккуратно присел на пятую точку там, где стоял. Минут через три от шока отошел. Заодно вытащил что-то похожее на гвоздь с двери. Внутренний аутист возликовал — шкрябать закорючки станет удобнее. А внутренний хомяк заставил вытащить еще три гвоздя. Не помешают. Правда как сие объяснить охранникам я, так и не придумал. Надеюсь, сойтись платой за ремонт. Я же не сбежал, только чутка имущество попортил.
Интересная безопасность, пару тренировок и побег готов. Хотя, думаю на более прокачанных персонажей должны ставить какие-то ограничители, типа антимагических наручников. Но так как я нуб без уровня, меня никто не боялся. Тренировку решил продолжить. Осталось меньше часа, но тратить время нужно с пользой. Но дверь решил не трогать. Гвоздь норм рисовал на камне, хоть и сил приходилось прилагать больше, поэтому я выбрал кирпич напротив двери. Кладка была старой, без цемента, просто кирпичи, подогнанные вплотную друг к другу. В этот раз изобразил щит, в который ударяют палки в виде молний. Разнообразия в тренировках наверно нужно. Вливание маны и знакомые до боли слова: “Зачарование. Неудача”. Кирпич в пыль разнесло. Интересно, что я делаю неверно? Может нужно больше приделать внимания деталям рисунка? Верно, иероглифы должны быть одинаковыми для одинаковых эффектов, а не рандомный эффект, потому что иероглиф с ошибкой. Хотел молнию, а получил проносное. Рисую еще раз щит с молниями. Но уже стараюсь вывести все линии ровными, без лишних изгибов. Иероглиф получился побольше, фактически еле на кирпиче уместился. Внутренний аутист перешел в среднюю школу. В этот раз постарался влить всю манну, что была. Мысль отдана, мана пошла. Сообщение о неудаче я прочитал успев пролететь полкомнаты. В дверь я ударился от души, аж звезды увидел. Жизнь просела до 3 единиц. Выжил, но было реально больно. Не могу встать даже. Ощущение, словно каток проехал по мне. А на стене напротив виднелась не хилая такая дыра. Сообщение, кстати, отличалось от предыдущих. В этот раз оно гласило: “Зачарование. Критическая неудача”. Похоже вливания всей маны не прошли даром. Как говорится, если у вас и седьмой блин комом, к черту блины, пеките комочки.
С трудом поднявшись, иду к дыре. С той стороны видна улица, как ни странно. Я думал там будет забор какой-то. Уже с десяток игроков с интересом оглядывают сцену. Еще двое лежат на земле ровно напротив дыры и слабо двигаются. Похоже им тоже прилетело от взрыва. Я уже было хотел извиниться, но тут увидел лицо одного. Хо, да это же друг гопник, что со мной говорил, а рядом один из его дружков. Ну конечно! Меня скоро должны были выпустить, видимо они шли к входу в тюрьму. Не успел я позлорадствовать, как друг гопника перестал двигаться. Глянув в логи я понял, что чел умер от кровопотери. А мне даже опыта накинули за это. Правда я тут в тюрьме немного преступником стал. По ходу мои дела плохи. Кто же знал, что оно еще и взрываться может. Я думал отделаюсь штрафом за порчу имущества. А тут уже пахнет тем, что сидеть я буду дольше, чем планировал.
Здоровый все же смог поднять голову и посмотреть на меня. Я в ответ помахал ему рукой. Правда тыльной стороной и все пальцы кроме среднего собрал в кулак. Судя по искривившийся роже, послание он понял. Все кирпичи и их части вылетели наружу, посему я запустил в гопника беляшом из кружки. В принципе я ни на что, окромя позлить противника, не рассчитывал. Но на удивление кружка попала в бугая. И даже нанесла урон, которого хватило, чтобы гопота объединилась в потустороннем мире. Кто-то из массовки присвистнул, увидев такую сцену.
Системное сообщение: “Вы способны убить человека любыми подручными вещами. Получен титул — Ликвидатор. Плюс 2 процента к урону. Плюс 5 процентов нанести критический урон. Незнакомы люди вас опасаются”. Божественный запор. Бонусы, конечно, от титула приятные, но вот дебаф ну очень подпортит мне жизнь. И главное — отказаться ведь нельзя. Словил и носи до конца. Интересно, кому конкретно из искинов пришла такая гениальная мысль создать такой титул? Что ж теперь поздно плакать. Со злости нарисовал мужской детородный орган на стене слева. Причем во всей красе. И по привычке уже отдал команду влить ману. Маны было мало, всего 2 единицы успело восстановить. Но сообщение системы ждать себя не заставило: “Зачарование. Успех. Поздравляем с первым успехом!”. Чтоб искину от запора не вылечиться. Фаллос начал светиться синеватым оттенком. Созерцал я эту картину маслом секунд тридцать. Но потом пришла правильная мысль. А ведь верно, в начале всегда нужно делать по чуть-чуть. То есть изначально я вливал много маны и пытался сделать сложное зачарование, а нужно на пару единиц маны и максимально простой рисунок. Нарисовал маленькую лампочку и влил одну единицу маны, что успела восстановиться. “Зачарование. Успех” — голос системы был очень приятный для слуха. Но сразу пришло еще сообщение: “Вам доступен навык зачарование. Взять? Да, нет”. Наконец то. Хотя может просто ИИ побоялись, что я всю тюрьму разнесу и сжалились? Конечно да, навык взят. Зачарование — вы можете наделять предметы магическими свойствами. Шанс на успех десять процентов плюс один процент за каждых два уровня навыка. Свободных единиц опыта 14. Ого, два убийства игроков и взятие навыка неплохо прокачали меня. Нужно срочно распределить что могу, а то чую охрана уже бежит по мою душу. В прошлый раз им понадобилось три минуты. Значит у меня осталось максимум минута. Так, понимание магии тянет 15 единиц, у меня не хватает. Лингвистика и магия стихий достигли своего лимита. Мазохизм нужно 2 единицы, зачарование 4. Поднимаю оба навыка. Осталось 8 единиц опыта. Зачарование достигло максимума. Мазохизм 6 единиц за второй уровень. Недорогой навык. Продвигаю мазохизм. Остается 2 единицы свободного. Но вложить некуда. Вот и пример, почему поднимать навыки и прокачивать персонаж в этой игре сложновато.
Итого, мой профиль выглядит так:
--------------------------
Раса — не выбрано
Профессия — не выбрано
Имя — Сплиттер
Уровень — 0
Здоровье — 3/30
Мана — 0/15
Выносливость — 23/25
Титулы:
Ликвидатор
Любознательный Маг
Характеристики:
сила — 1
ловкость — 1
телосложение — 1
интеллект — 1
лидерство — 0
удача — 0
Навыки:
Понимание магии — 1