Безграничная Вселенная и поиск истины
Пролог
Дела, текущие завершил. Ну как завершил, упорядочил. Хотя по факту их и немного было. После того как родители погибли в автокатастрофе, а мне поставили диагноз — рак поджелудочной железы, дел у меня стало ну очень мало. Покушать, присмотреть за домом, да принять лекарства. Поэтому, машину покойных родителей отдал другу. Макс, конечно, прифигел от такого подарка, но я сказал, что мне 16, ездить не могу, а ему норм. Да и попросил на могилу родителей наведываться, а то я один и им будет скучно. Макс, конечно, не дурак и что-то заподозрил. Но машину взял и обещал могилу родителей навещать регулярно. Даже немного обиделся — мол, и так бы навещал. Если честно — я, конечно, больше его сестру хотел увидеть. Сироты они. Отец мой им помогал, да и так сдружились. Я даже думал, как к Аленке подкатить, но хорошо, что не решился. Хотя часть меня сожалеет.
Родители погибли в аварии уже больше месяца назад. Я тогда тоже должен был ехать. Но мне приспичило скушать йогурта, в общем я остался, так как не мог отойти далеко от тайной комнаты. Сами похороны помню очень расплывчато. Опекуном для меня стал брат отца, мой дядя. Но уезжать с квартиры родителей я отказался напрочь, так что жить начал один. Три недели назад на медосмотре мне поставили диагноз — рак поджелудочной. Не лечится, поздно. Я даже потратил денег со сбережений родителей на частную клинику, но диагноз не изменился. Предложили сильные болеутоляющие и все. Я никому про диагноз не сказал, не захотел. Сопли чужих людей мне не помогут, а общаться все начнут с лицемерным выражение печали на лице. Сначала было страшно, потом захотелось что-то сделать, напоследок, что-то создать для души что-либо, в принципе сам процесс заинтересовал. Правда с болями от рака сосредоточится на чем-то сложно, но желание от этого только увеличилось. Я даже пробовал рисовать и писать код для библиотек в свободном доступе. Правда это все не давало ощущения завершенности.
Но все пошло не так. Пришло некоторое сообщение, которое все изменило для меня. Ну кроме диагноза. Вот сейчас и иду домой пешком, чтобы бы ещё раз на свежую голову все обдумать. Что именно? Да то, что мне от родителей ровно через месяц после смерти пришло письмо. Оказывается, они не просто работали на ИТ фирме программистом отец и психологом-сценаристом мать. Они работали над самой популярной сейчас игрой. Которая только завершила альфа тест и сейчас бета-тест открытый начался. То есть, в большей мир игры ещё не пускают, все сидят с первым уровнем в песочницах. Ждут, когда, распродают много капсул погружения. Или Вирт шлемов, тут от денег заказчика зависит. Игра с копированием реального мира, а также с возможностью реально заработать. Популярность зашкаливает, все новости только о запуске. Возможность вводить реальные деньги и выводить их же — очень хороший стимул для коммерции. Как говорится — бабло победит зло.
Но мне от родителей осталась самопальная капсула, без ограничений и идентификации. Такими либо хакеры, либо разработчики пользуются, да и то наверно не все могут. Взломать игру, конечно, не выйдет, но вот создать персонажа, сидеть в игре без ограничений в 6 часов в сутки и привязки к реальным параметрам тела — запросто. Да еще и ограничение — только для совершеннолетних. А мне 16, но я уже буду играть. Игра ограничивает одним персонажем, хочешь второй — удаляй и начинай сначала. Причем отец серьезно спрятал капсулу. Почему? Вопрос хороший. Меня этот вопрос ну очень волнует. Единственное, что я пока смог понять — капсула позволяет лежать в ней очень долго, месяцами, если подливать туда питательные жидкости. Причем все это время ты будешь чувствовать то, что происходит в игре, а реальное тело будет просто лежать. А также на ней отсутствует система идентификации, то есть привязки игрового персонажа к твоим реальным данным. О таких технологиях я не читал нигде. Видимо это был прототип на будущее игры. Много вопросов, на фоне смерти в аварии родителей их ещё больше…
Кстати, сама игра тоже интересная. Стартует она как средневековья, но разработчики обещают неограниченные возможности, хоть в космическую эру, хоть в постапокалипсис мир может развиться. Все решают игроки и искины — универсальные ИИ. Каждый из которых отвечает за свою расу, или место. Если ещё Архангел — высший ИИ который следит за порядком, но не вмешивается в игровой процесс. В общем система игры очень проработана и стоит денег. Что исключает случаи хакерства самой игры. Но видимо с нужным оборудованием некоторые ограничение все же можно обойти.
А вот и очередная вывеска над магазином — "Шлемы и капсулы для Безграничной Вселенной". И очередь к ним. Виртшлемы недорогие, но вот капсулы — это пол однокомнатной квартиры на окраине города. Тем не менее — очередь от этого меньше не становится. Капсула отличается от шлема полнотой ощущений. Если шлем по факту просто позволяет смотреть и управлять, то в капсуле можно ощущать боль, запахи и прочие вещ с реального мира. Ну и соответственно — те кто в капсулах будут иметь превосходство в игре — более полный контроль над персонажем дает больше возможностей выиграть.
Но мне в магазин не нужно, капсула есть, спрятанная, без ограничений и главное она позволит мне дожить последних, обещанных мне поджелудочной, 6 месяцев. Смесей я купил, благо родители денег оставили. В общем буду создавать в игре. Там не будет болей от рака. Да и полет фантазии там можно реализовать лучше.
Кстати, в игре время идёт в два раза быстрее, так что у меня будет целый год, чтобы выполнить последнее хочу. Не так и плохо. Осталось разобраться с самой игрой. Первое — это ещё 2 недели бета теста, значит никто никуда с песочницы. Второе — игра завернуть на много факторов, даже включая фантазию игрока. Как писала мама, в игре искины анализируют проведение, фантазию, креативность, настойчивость и ещё много чего. И на основе всего этого предлагают игрокам задания, умения и ТД.
Базовые расы это всего 10 штук, 5 порядка и 5 хаоса. Но всегда будут появляться новые расы. Некоторые будут доступны сразу, а некоторые после задания по смене расы. Итак, базовые расы у порядка — это люди, эльфы, дварфы, друиды, дракониды. У хаоса — дроу, демоны, орки, нежить, вампиры. Остальные расы либо ещё закрыты, либо это смешанные расы. Суть расы — предрасположенность. Скажем из орка хорошо получится воин, а с дроу — вор или убийца, а у нежити, например, отсутствует понятие усталость. В общем — разнообразие стартовых бонусов и плюшек с ограничениями.
Но сначала нужно пройти песочницу, чтобы бы получить себе расу и профессию. Песочницы бывают трех типов — для тех, кто точно хочет в порядок, для хаоса и для тех — кто еще не определился. Последние самые сложные — нет ограничений, но и нет запрета на убийство других игроков. PVP — обычно разрешено сразу после прохождения песочницы, причем как между хаосом и порядком, так и внутри. Но так как игрок не может определиться — ему на голову выливать сразу весь спектр ощущений, включая драки с другими игроками.
Кроме рас, ещё важная вещи — профессия. То есть то, чем ты будешь заниматься, от простого махать мечом, до алхимии и прочего. По описанию профессий просто тьма, после песочницы искин даст на выбор пару самых подходящих к твоим действиям. Допустим, нашел меч и махал им пару дней — скорее всего тебе дадут выбор между мечников и рыцарем. Профессия, как и раса ограничивает навыки, доступные тебе, ну не может святой паладин поднимать нежить.
Ну и еще более обширная вещь, навыки. Их нужно зарабатывать, изучать по книгам, изучать у учителей и развивать самому, что делаешь, то и будет. Махаешь палкой, и будет у тебя такой навык, но не сразу. Так же, чтобы поднять навык, нужно в него вкладывать опыт, чем выше уровень навыка — тем больше опыта. Но некоторые навыки могут быть с ограничением, например до 20 уровня просто опыт — хочешь больше — найди учителя для 21 уровня и потом снова за опыт развивай. Опыт также нужен на поднятие уровней. Уровни дают возможность поднимать основные статы — силу, ловкость, интеллект, удачу, лидерство, телосложение и внимательность. Также уровни ограничивают уровень навыка. Скажем навык одноручного меча нельзя поднять выше 10 уровня, пока твой персонаж не поднимется выше 5 уровня. Разные навыки — разные ограничения и способы получить его.
Делай что хочешь, но не все сразу, нужно постараться и пройти ограничения.
Со сложными мыслями я и дошел до дома. Осталось только исчезнуть. Ну не даёт мне покоя смерть родителей и такая конспирация с этой капсулой, спрятанной фактически в подвале непонятного дома. А ну ещё нужно реала закинуть на аккаунт. Мне он уже ничем не поможет, а стартануть в игре может и поможет. Много не буду тратить, я вообще против трат реальных денег в игре, но закину тысячу долларов в виде исключения.
Солнце уже начало клониться к закату, но ещё тепло, осень все-таки ранняя. Я аккуратно закрыл дверь квартиры. Вылез в окно. И ушел, все, я исчез.
Капсула встретила меня прохладно. Рядом холодильники, для поддержания смесей для питания. Ну если сбоя не будет 6 месяцев я должен продержаться. Как-то страшно, но и интересно, а получится такое? А еще — что-то узнать о родителях я наверно смогу только через игру. Прямых запросов в фирму я делал несколько, но ответ был сух и официален, ничего нового.
Снял с себя одежду, надел маску дыхания и лег в капсулу с жидкостью. Небольшая заминка и я вижу белую комнату. Впереди меня зеркало. Это комната, где можно подредактировать персонажа. Много не поменяешь, но цвет глаз и волос сменить можно. Я сделал глаза с зеленоватым оттеком. Дальше шагнул в дверь, которая была позади зеркала.
Механический голос говорит:
— Добро пожаловать новый игрок в мире Безграничной Вселенной! Как я могу к вам обращаться?
Нужно придумать ник? Да запросто!
— Меня зовут Слиппер.
Не очень оригинально, зато оказался свободен и звучит нормально.
— Какая ваша предрасположенность — хаос, порядок, неопределенный?
Хотят узнать куда я буду идти по игре, лень мне выбирать сейчас:
— Неопределенный!
— Спасибо за Ваши ответы. Вы появитесь в подходящей стартовой локации.
Игра, я иду! Надеюсь, ты меня не разочаруешь…
Глава 1. Песочница
После выбора имени и прослушивания инструкций и предупреждений я появился на площади какой-то деревни. Одет как все новички — в трусы, которые нельзя снять в песочнице, матерчатые штаны, тунику и простые ботинки, все серого цвета. Рост и вес мой реальны. Пока с песочницы не выйдешь — изменить невозможно, только при смене расы. Система подсказала: "Вы находитесь в деревне Вирно, приятной игры!". Ну спасибо.
Меню персонажа — ник Слиппер. Раса — не выбрано. Профессия — не выбрано. Навыков нет. Характеристики: сила — 1, ловкость — 1, телосложение — 1, интеллект — 1, внимательность — 1, лидерство — 0, удача — 0. Это понятно, нужно получить первый уровень для разблокировки всего. Как получить? Первый и самый простой способ — выполнить задание от НПС или просто кого-то убить. Набрав опыта таким способом — поднять уровень. Но есть недостаток, поднимутся только характеристики, а навыки останутся пустыми, а еще профессию дадут на основе твоих действий. Второй вариант — найти учителя, который научит нужной тебе профессии. Например, обучится владению мечем и тебе дадут профессию мечника. Есть ещё вариант, если знаешь, как получать навык — набить навык, например махать мечом пару часов. Но меча то нет, кроме одежды только пару кусков хлеба и бутыль воды. Исходя из этого, получается не все так просто. Ещё и инструмент ищи или создавай. А значит набить все 6 навыков будет сложно. Но зато если хватит терпения, то профессию получишь не только на основе действий, но и на основе навыков. Например — есть навык кузница, значит скорее всего сможешь взять профессию кузнец.
Графика просто супер, не отличить от реала, разве что непривычно сама атмосфера средневековья. И даже все действия можно делать, например разбить камнем яблоко. И будут брызги, даже запах. Кстати, даже тепло ощущаю, от солнышка, хотя и все это лишь нарисовано, но тактильные ощущения просто великолепные. Отличия только в том, что ты не умираешь окончательно, а воскресаешь, хоть и со штрафами. Да еще, чтобы заняться сексом, нужно арендовать в таверне специальную комнату. Последнее сделано для того, чтобы не было принуждения.
Здания построены из дерева, из камня и даже на окраине поселка — из каких-то веток. Видимо бюджетный вариант или программа — жилье для молодой семьи. В центре поселка — таверна, отделение банка и поместье барона, что управляет поселком. Все три здания из камня и все украшены. Сразу видно — статусные здания.
Осмотревшись вокруг, я пришел в очень хорошее настроение. Красиво, очень похоже на реальность, много разных ощущений. А главное — нет болей от поджелудочной. Насладившись графикой, решил немного проверить движения. Попрыгал, походил, по приседал, даже укусил себя за палец, было больно. Удар кулаком в дерево показал две вещи. Первое — дереву все равно на такие вещи, силенок, чтобы сломать, не хватило. Второе — руке не все равно. Она начала вполне нормально болеть. Но это была не та боль, из-за которой стоит переживать. Ходившие вокруг игроки бросали лишь мимолетные взгляды на меня. Нубов, которые только вошли в игру, тут было сотни. И все чудили, как могли.
Насладившись первыми впечатлениями, я присел на какой-то камешек и начал обдумывать свои первые действия в игре. В теории, сделать это нужно было до регистрации. Но не имея реальных впечатлений об игре — строить планы было сложно. Для начала нужно сходить в банк и обменять реальные деньги на игровые. Отделения банка есть во многих поселках и городах. Банк не только меняет реальные деньги, но и дает ячейку для хранения денег и вещей, конечно, не бесплатно. Еще дает доступ к аукциону, где можно продавать или покупать вещи, абсолютно анонимно. Положил вещь в ячейку, выставил на аукцион. Если её купили — тебе в ячейку придут деньги. Еще в банке есть отдел продажи неоцененных вещей. То есть покупка кота в мешке. Дальше нужно наведаться в таверну. У всех в таверне есть комната. Попасть туда можно из любой таверны любого города. Войти в комнату можешь только ты. Своего рода сейф, где можно оставить предметы, что ты можешь потерять. Но в комнате можно только отдыхать или переодеваться. Там не выйдет заниматься ремеслом или тренироваться. Хотя, если заплатить денег и получить вип комнату, то сможешь заниматься некоторыми видами ремесла, например алхимией или зачарованием, но, например, для ковки нужны инструменты и горнило, поэтому комната тут не подходит. Но если что-то создавать в комнате, это безопасно, но опыт не будет капать за такие действия. Еще всех вип клиентов в трактире один раз в сутки кормят. Кстати, это немаловажно, так как голод в игре сильно сбивает возможности персонажа, так что кушать минимум раз в день нужно.
С первыми двумя пунктами определился. Остальное можно будет обмозговать в таверне. Все-таки, хоть в поселке драться запрещается, но убить или ограбить тебя могу успеть. Конечно, если они попадутся страже — то их посадят. Но это риск. Например, за убийство НПС вас посадят надолго, но если это убийство игрока, то наказание, может быть, пару серебряных монет или пара часов в тюрьме. Конечно, за повторные нарушение, наказания ужесточаются. А с ворами еще хуже — их ловить тяжело. Правда, все нарушения закона влияют на репутацию с поселением, но по мелочи, убить нуба, не так и страшно. А значит, нужно всегда быть настороже. Сейчас то у меня кроме дефолтных шмоток ничего не, так что никто на меня не смотрит. Но вот стоит мне ходить в банк, и могут найтись те, кто захочет проверить, что я оттуда вынес. Одна радость — таверна совсем рядом с банком. Должен успеть скинуть лишние деньги.
Внутри здания банка сияла чистота, в отличие от грязных улиц поселка. Вежливая девушка менеджер за стойкой спросила, не может ли она мне помочь. Одета она было в простое сине платье, которое, впрочем, очень хорошо на ней смотрелось. Придавая девушке шарм, но не делая ее надменной.
— Добрый день. — я тоже решил быть вежливым, хоть и разговариваю с НПС — я бы хотел обменять внешние деньги. — так назывались в игре реальные деньги — Могу я узнать курс обмена?
— Да, конечно. На текущий момент курс составляет один золотой к десяти внешних единиц. — улыбка девушки стала более естественной, когда она услышала вежливое обращение.
Йомайо! То есть за десять долларов я получу только один золотой. За тысячу долларов — сто золотых… Грабеж же! Похоже многие покупают сейчас внутреннюю валюту, но так как, все еще в песочнице, то никто не продает золото за реал, вот и курс драконовские. Так, думай. Один золотой это сто серебряных. Один серебряный это сто медных. Мой внутренний хомяк протестовал против таких трат, но я его быстро заткнул тем, что не собираюсь тратить эти деньги в реале.
— Сколько мне обойдется ячейка в вашем банке на год? — хотелось сразу купить ячейку на все мое запланированное время.
— Цена аренды ячейки составляет 18 серебряных в месяц, или всего два золотых, если вы арендуете сразу на год.
В итоге я купил сто золотых из которых два отдал за аренду ячейки. Оставив там 60 золотых, остальные взял с собой и двинул в таверну.
Выйдя на улицу, огляделся. Много игроков, но вроде к моей персоне никто особо не присматривался. Или по крайней мере я не заметил никого. Неспешным шагом, чтобы не выделяться, пошел к таверне. Пройдя метров 20 рефлекторно огляделся еще раз, из-за чувства, что на меня смотрят. Снова никого интересного не увидел. Разнервничался? Не сбавляя, но и не ускоряя шаг дошел до таверны без проблем.
Трактирщик, высокий и широкоплечий дядька, посмотрел на меня не очень приветливо. Но и не стал грубить, просто спросил, чего надобно. Годовой абонент в трактире на вип комнату мне обошелся еще в золотой. Мысленно посетовав на то, что еще ничего не сделал, а уже потратил 3 золотых, я поднялся на второй этаж. Первый этаж трактиров — это обеденный зал. Где кушали те, у кого вип комната или те, кто просто заплатил за обед. Второй этаж — дверь в комнату.
С отпавшей челюстью я осматривал помещение перед собой. Первая мысль была: “И вот за это я плачу золотой в год?”. Комната примерно 5 на 6 метров площадью. Какое-то подобие дивана в правой стороны от двери. Большая и сильно облезлая тумбочка за диваном. Слева, возле стены — книжный шкаф, который не успели доесть термиты. В центре комнаты достаточно большой стол и два стула. Причем по всей видимости, на стульях до меня сидел двухсоткилограммовый орк. Окна отсутствуют как факт. Вторая мысль у меня: “Сначала нужно было глянуть обычную комнату”. Немного поругавшись с внутренним хомяком относительно возврата денег, решил оставить как есть. Может с развитием мира и комнаты поменяются, кто знает.
Выложив в тумбочку лишние деньги, оставив у себя четыре золотых, из которых один я ещё в банке разменял на сто серебряных, я умостился на диване. Ожидаемого скрипа не было. Диван выдержал мою тушку вполне сносно. Заодно и внутренний хомяк окончательно ушел спать. Жадность она такая.
Итак, вернёмся к планам на будущее. Генеральный план не изменён, оставить после себя заметное наследие. Как реализовать? Ну, первое, что приходит в голову, это ребенок. Да тут есть шанс сотворить потомство. Правда это будет НПС. Но, для этого нужно найти девушку, которая согласится на такую авантюру. А если учесть, что у меня никаких отношений с противоположным полом никогда не было, то поиски могут стать нереально сложными. А почему этот метод отложим в самый запасной и крайний случай. Если подвернется возможность, то не упустить, но специально тратить время на поиски не буду.
Второй вариант — ремесленные профессии, например выковать легендарное оружие или даже набор доспехов. Или с помощью алхимии создать что-то легендарное. Такие вещи можно подписать своим именем и все, кто ими будет пользоваться, смогут прочитать кто все это сделал. Вполне неплохая идея. Минусы только в том, что нужно хорошенько прокачать навыки и самого персонажа, добыть нужные материалы. В общем нужно много времени. А вот с этим у меня проблемы. Мое время ограничено, даже несмотря на то, что я сижу в игре безвылазно. А значит этот план будет фоновым. Я за него берусь, но нужно, что-то ещё. Что-то, что я буду делать, пока прокачивают.
Вот тут меня заклинило. Что такого можно делать, пока прокачивает ремесленные навыки. Да и какие собственно навыки брать себе? То, что я буду прокачивать перса навыками, а не заданиями или учителем, я уже решил твердо.
В рецензии на игру, что писала моя мама, было много страниц. Но основная мысль — игра не ограничивает людей. Всегда есть возможность реализовать как свою фантазию, так и свои навыки с реального мира. Например, тот кто умел шить красивую одежду своими руками, должен без проблем и тут таким заниматься. А также в описании игры говорилось, что игроки сами смогут придумывать новые технологии, или, выполняя задания, помогать НПС развивать технологии и предметы. Те, кто преуспеют, смогут попасть в зал славы. То есть, их фото с описанием, чего они достигли, будет висеть во всех тавернах. Пока кто-то не сможет их превзойти в той же области. А значит, теоретически, даже в песочнице этого можно достичь. Вот и базовый план, который, даже если не удастся, поможет навыки прокачать.
Проблема в том, что на первом уровне доступно только 6 слотов под навыки. На 5 откроется ещё один, на 10 снова ещё слот и потом по два слота каждых пятьдесят уровней. Фактически на 200 уровне у персонажа будет только шестнадцать навыков. А достичь такого уровня ой как непросто. Ведь за смерть снимается весь нераспределенный опыт. Если умер с 0 опыта в запасе, снимается уровень с рандомными характеристиками. Таким образом непрерывно умирая, можно вернуться к первому уровню.
Ещё проблема с навыками в том, что нужны не только ремесленные навыки, но и навыки боя, например фехтование. Сидеть безвылазно в городах не выйдет, нужно и за материалами ходить, да и от воров и гопников отбиваться, а то в оборот могут взять. Материалы не всегда можно купить, да и на покупку нужны деньги, а их нужно как-то заработать. Ремесло конечно прибыльно, но если сделал все успешно. А вот неудачи не только не приносят опыта, но и могут испортить ресурсы. В итоге получишь мусор. В общем выбирать нужно мудро. Вариант вступить в гильдию, где тебе помогут с прокачкой и защитой не для меня. Гильдия будет требовать, что бы ты им приносил пользу, то есть делал то, что они запланировали. А я хочу решать сам, что мне делать.
Ладно, планы составил. Немного денег, а точнее четыре золотых, на базовые инструменты и еду взял. Лишние оставил в комнате. Пора и выходить. А то сидя в конуре навыки не раскачаешь. Говорят, игра не ограничивает. А вот такой удобный путь для ленивых прикрыли.
Взгляд трактирщика не изменился. Исподлобья и очень недружелюбно. Но при этом общается он вполне вежливо. Видимо родился с таким взглядом. Я пообедал, всё-таки раз в сутки мне поломается за счёт вип комнаты. И ещё купил самых дешёвых хлебных сухарей себе. Мало ли, застряну где-то за городом. Помирать от голода не очень приятно. Еда, кстати, очень вкусная. Или это просто влияние капсулы на мой мозг, которая меня в это убеждает. Но я остался очень доволен.
Выйдя с таверны, я уже по привычке внимательно огляделся. Ситуация на улице немного отличалась от прежней. В центре площади появилась группа игроков. Сначала я подумал, что это какой-то мажор с охраной вышел себя показать. Но присмотревшись изменил мнение. Видимо это профессиональные игроки. У таких за плечами есть инвесторы, которые вкладывают деньги и немалые. В итоге игроки создают гильдии, которые рекламируют инвесторов и делиться прибылью с ними. Много простых игроков хотят попасть в такие гильдии. Конечно, там все заточено под прокачку проф игроков, но и обычным перепадает неплохо. Артефакты, которые элита не носит, можно забрать. Всегда есть группа для прокачки и еще, если гильдия сильная, могут оккупировать хорошие поля, где прокачивать персонажа одно удовольствие.
Собственно, именно созданием гильдии эти игроки сейчас и заняты. Конечно, пока с песочницы не выйдем, официально гильдию не зарегистрируешь. Но группы можно уже создавать. И сразу понять кого стоит брать в гильдию, а кого нет можно. В общем проф игроки, что сказать. Все продумано и отлажено наперед.
Посмотрев в мою сторону, одна из девушек из этой толпы, подошла к парню с самым надменным лицом и что-то прошептала, указывая на меня взглядом. Вот жеж. Чем это я их успел привлечь? Видимо следили за банком и всех, кто туда ходил вели. А то, что я оплатил таверну на вип комнату понять было несложно. Значит реал вложил. Вот и привлек внимание. Нехорошо.
Глава 2. Все как в реале
Я сделал вид, что не вижу их взглядов. Сам сосредоточившись на разглядывании магазинов, что тянулись по улице, слева от таверны. Магазин брони и магазин оружия меня заинтересовали мало. Вывески, конечно, красивые, но я ещё первый уровень не получил, а значит смогу надеть самую простую броню и поднять самое простое оружие, фактически неотличимое от кухонных приборов. А вот магазин алхимика и магазин книг потенциально были очень интересными. Особенно магазин книг. В книгах были не только всякие истории или описания чего-нибудь. Были книги навыков. Открыл такую и тебе предложат изучить навык, что описан внутри. Но ещё были книги не только с навыками, а скажем, с описанием процесса создания некоторых вещей. Не так популярны, но если изучить, то шанс на создание вырастал безусловно. В общем, то, что мне нужно.
Вот на такое прекрасной мысли меня и окликнули, выдерживая из мечты в жестокую реальность:
— Привет. — незнакомая девушка, явно лет двадцать, не старше. Одета не в стандартную одежду нуба, а в более приятных глазу кожаный костюм. Видимо недавно купленный. — не хочешь угостить красивую девушку мороженкой?
Я тут немного даже опешил. Что за развод на деньги средь бела дня, да ещё так нагло. Хотя, стоп. Мы в игре. Они следили за мной, значит это проверка, сколько я обменял денег. А еще я дурак. Я обменял один золотой на серебряные, но вот медных не разменял. Хотя и не буду светить золотом, но для мелких трат и серебряный многовато. Но вести ее к ларьку с мороженым я конечно не собираюсь.
— Зачем тратила деньги на броню, твоя кожа и так достаточно толстая. — при этом я посмотрел на ее друзей. Все стоят там же, дополнительного внимания на нас не обращают. Ну да, что губ ей сделает?
— Эм — лицо у девахи немного вытянулось, но она быстро взяла себя в руки, профи. — я настолько страшная, что уже и на мороженое не вариант?
Похоже легко не отцепиться. Но и грубить нельзя. Основная сила гильдий — у них много игроков. Бить будут толпой, сразу как выйдешь им точки возрождения. Хотя мне пока кроме пары золота терять нечего, но будет обидно. Кстати в игре есть интерфейс, но нет инвентаря, все таскаем на себе, а значит умер и возродился в трусах.
Как назло, в голове хороших идей не нашлось. Но отвечать то нужно.
— Прости, красавица, но у меня очень мало времени. Если есть вопросы, может их тут обсудим?
Ух. Она то думает, что мне минимум 18. Но 16 летний парень пытается выглядеть круто перед 20 девушкой. Дела. Хотя я теперь понял, почему ее отправили со мной говорить. Попытка подавить мой мозг.
— Хорошо. — на удивления, она быстро сменила направление разговора. — есть предложение. Я участник гильдии "Данжхаус". Мы набираем людей. Не хватает ещё пары игроков. Если согласился, сможешь получить две книги навыков, и тебе оплатят учителя для профессии. Так же у тебя будет группа для хождения в данжы. Что скажешь?
Ловко. Если согласится, то останешься сильно должен этой гильдии. Причем просто заработать денег и отдать туже сумму, что они потратили не выйдет. Аргументы, ну мы же тебя подняли, всегда работают. Просто убежать с гильдии тоже не вариант, тебя объявят в розыск, а другие гильдии предателей скорее всего не возьмут. Еще не маловажным факс, а что за профессию они пытаются всунуть, да еще сразу с навыками. Скорее всего что-то типа хила, и массового хила. То есть навыки важные и нужные, но только в группе, а один ты ничего из себя не представляешь. Так и попадают в ярмо к гильдиям.
— Я только начал, даже еще не ходил никуда дальше таверны. Сложно сейчас принимать решения. — нужно отказаться, но желательно мягко. Я даже начал сам себе верить. — давай отложим этот вопрос чуток на позже? Заодно и морожено будет кстати.
— Не проблема. — вроде ее интонация не изменилась. Но во взгляде на секунду что-то проскочили не очень доброе. Странно, может мне показалось? — тогда давай друг друга добавим в друзья?
В игре нет чата. Общение на дальние расстояния через почтовых голубей. Но вот если человек тебе представился, ты будешь видеть его ник над головой. Ещё можно добавлять в друзья или враги, тогда ник будет либо зеленым, либо красным, соответственно. Ничего против друзей я не имел.
— Хорошо, мой ник Слиппер.
— Рокси. — представилась девушка.
Фактически это мое первое знакомство в игре. Понаблюдав как над Рокси появился ее ник, я внёс в друзья мою новую знакомую. И ник над головой девушки сразу стал зелёным. Интересный опыт. Причем я так понял, если выкинуть из друзей, для меня она все равно будет зелёной, пока в моем списке. Нужно запомнить.
— Ну бывай, с тебя обещанное мороженое. — девушка не стала задерживаться и подмигнув, ушла назад к группе.
Мне тоже тут стоять дальше никакого смысла нет. И я пошел к магазину книг. Все же хочется глянуть сначала на навыки и цены на них. А уже потом все остальное.
На вывеске перед входом в магазин была нарисована книга и что-то написано. Но вот прочитать я не смог. Ни на русский или украинский, ни на английский это похоже не было. И только тут я задумался о языковых барьерах. А ведь в игру играют все в мире, в любой стране. Но универсальных переводчиков вроде нет. То есть, общаться с игроками других стран будет сложно. Но ещё в игре может быть своя письменность. А значит проблем может быть много. Ладно книги навыков, интерфейс все сделает за меня. Но что делать, если в задании нужна будет инфа с книги? Или попадешь в город, где основная часть игроков, скажем, французы и все НПС говорят только на французском? Думая об этом, я и забыл, что стою перед дверью. За что и поплатился, дверь распахнулась и ударила меня по лбу. Больно.
— Нубяра, не стой перед дверьми, не видишь, тут люди ходят! — послышался комментарий выходившего.
Впрочем, игрок сразу забыл обо мне и куда-то побежал. Было больно и немного обидно. Но должен был признать, что хоть и грубо, но чел был прав. А посему я решил больше не торчать у входа, и потирая ушибленной лоб, зашёл в магазин.
Внутри было тихо. В воздухе витало что-то напоминающее библиотеку, с ее незабываемыми запахами бумаги, и сердитым шепотом библиотекарши, быть потише. Переломной стояли стеллажи с книгами. На стеллажах, с боку, были описания, что за книги тут лежат. История континента, география континента, экономика. Но я сразу двинулся к полке с навыками. Мой интерес можно сравнить только с моим разочарованием, когда я увидел, что на довольно большой полке лежит всего семь книг навыков. Огненный шар, лингвистика, тихий шаг, стрижка волос, садоводство, минералогия, вязание спицами.
— Молодой человек, не нужно так пялиться на книги. — неожиданный голос сзади заставил меня подпрыгнуть, чуть не врезавшись в полку. — книги нужно читать. И что бы иметь такую возможность с вас всего 10 золотых за каждую книгу.
Интересно, что за навык у кого дедка, антисемитской наружности, что я не услышал, как он, подкрался? Чуть инфаркт не заработал из-за него. Хух.
— А может есть скидки для начинающих искателей приключений? — попробовать поторговаться стоит, хотя не скажу, что меня что-то заинтересовало, но хоть пойму, как цены работают в этой игре.
— Молодой человек, эти книги весьма ценные. Если бы были скажем в столице, то цена была бы в раз десять дороже.
— Но мы все же не в столице. А вот если я, с помощью навыка, смогу заработать денег, я ведь снова к вам приду. Разве это плохо? — да, согласен, убеждать я не умею.
Старик задумался, глядя на меня. Что-то пробубнил, совершенно неразборчиво. В итоге выдал:
— Сколько у вас имеется денег?
Решив, что обманывать не буду, но и говорить про деньги в тайниках тоже не стоит, я выдал:
— Всего 4 золотых.
— Ну не нищий, ладно, за все твои деньги позволю тебе выбрать одну книгу. Но помни, если притронется к книге, она твоя, я назад не приму. И прочитать должен сразу переломной, я не доверяю тебе, ещё перепродажей будешь заниматься.
Условия приемлемы, правда не знаю или стоит все это 4 золотых, но раз так упрашивал, отказываться чую не стоит. Со всех книг меня заинтересовали только огненный шар и лингвистика. Тихий шаг может вещь и не плохая, но в текущий момент абсолютно бесполезная. Его бы позже купить.
Но, что-то меня настораживает огненный шар. Неужели так просто, выучу и буду пулять им, пока мана не кончится? Хотя с лингвистикой тоже не очень понятно, как я буду учить языки например или сразу начну все понимать? Тяжко выбирать.
Немного постояв, я все же отдал все деньги продавцу и вытянул книгу с лингвистикой. Все-таки в теории очень много, где может пригодиться. Открыл и получил сообщение от системы: "Вы хотите выучить лингвистику? Да, нет?". Выбрал да. В интерфейсе в навыках появилась запись. Лингвистика — уровень 0. Книга, сразу же, с ярким всплеском исчезла. Одноразовая, что тут взять. Кстати книги навыков могут создавать те, у кого этот навык прокачан выше ста и кто умеет писать.
— Молодой человек, вы выбрали очень мудро. Это очень полезный навык! Буду рад снова вас видеть в своей лавке.
Намекает что пора валить и не мешать торговле? Ну, навык может и пригодится, да и оставаться нет смысла. Поэтому я двинул на улицу.