Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Введение в Эфир - Semyon2 на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Отдельная Школа Аркана — использование Эфира для расширения воздействий общедоступной школы Аркан. Уникальные воздействия, недоступные остальным пользователям. Начальный класс — Универсал. Аспект Жизни — Иллюзионист, Аспект Смерти — Портальщик. Соответствие 59 %.

Школы элементарных воздействий:

Школа Огня — использование Эфира для манипуляций с основной стихией огня. Начальный класс — Пироман. Аспект Жизни — Сжигатель, Аспект Смерти — Пепельщик. Соответствие 73 %.

Школа Воды — использование Эфира для манипуляций с основной стихией воды. Начальный класс — Водяной. Аспект Жизни — Целитель, Аспект Смерти — Криомант. Соответствие 70 %.

Школа Воздуха — использование Эфира для манипуляций с основной стихией воздуха. Начальный класс — Ветренный. Аспект Жизни — Светоч, Аспект Смерти — Молниеносец. Соответствие 70 %.

Школа Земли — использование Эфира для манипуляций с основной стихией земли. Начальный класс — Каменщик. Аспект Жизни — Друид, Аспект Смерти — Некромант. Соответствие 99 %.

«Соответствие — анализ подходящего класса/аспекта/манипуляции на основе Вашей личности, сделанной Эфирным интерфейсом. Не обязателен к исполнению, но точность анализа +/- 1 %. Неверно сделанный выбор может снизить Вашу эффективность.

Аспект — недоступно до двенадцатого уровня.»

То есть мне решительно говорят иди в Каменщики. Вряд ли придется просто камень обрабатывать, судя по названиям остальных классов. Не то, чтоб я особо против, всегда любил разные камни и минералы. Даже люблю вне города, по земле, босиком ходить. И в Геологический поэтому пошел, и детская коллекция минералов где-то у отца дома валяется. К тому же получается, что с десятого уровня можно будет друидом стать, что вообще интересно. Живность и растения, а сверху каменюкой по балде! Размечтался, в общем… Ладно, раз уже решился выбираю школу Земли, аспекты всё равно пока недоступны.

«Выбран класс элементарных воздействий стихией Земли.»

Теперь вернёмся к характеристикам. Мне нужен интеллект, поэтому сниму единичку с ловкости и вброшу в него. Как раз получится двенадцать для первого бонуса, а штрафов не будет. Не знаю, что мне это даст, но десять процентов точно лучше, чем ноль.

Подтвердите выбор характеристик. Новые повышения характеристик будут доступны 1 на каждые 6 уровней.

— Подтверждаю.

Хорошо, значит смогу изменить если что-то пойдёт не так, а может быть есть еще какие-то способы поднять характеристики. На них, судя по всему, немало завязано. А то сразу после перераспределения, я почувствовал, как будто меня всунули в одежду на размер меньше. Какая-то непонятная скованность и неуклюжесть. Видимо так подействовала убранная Ловкость, а вот умнее я пока что себя не ощущал.

У вас появился первый профит! Плюс 10 % к силе элементарных воздействий. Плюс 10 % к силе воздействий Аркана. Все профиты и штрафы записаны в свитке пользователя в соответствующем разделе.

И действительно, жёлтым засветилась часть описания под характеристиками, где и был записан мой первый бонус.

Первая часть обучения, Знакомство, успешно завершена. Начинается вторая часть, Эфир.

Окно пользователя пропало.

Включите эфирное зрение.

Я заметил иконку с нарисованным глазом, которая была обведена жёлтым мигающим контуром. Мысленно нажал на кнопку и моё видение изменилась вся комната погрузилась в серые тона, а в воздухе, как мелкая пыль на свету, закружились оранжевые, синие, белые и коричневые частицы. Комната стала похожа на новогоднюю гирлянду, правда с очень странным выбором цветов. Объяснение не заставили себя ждать:

Это частицы эфира, основной энергии Тринадцати Миров. Благодаря эфирному зрению, Вы можете видеть их, и всё что создано или улучшено с помощью эфира. Пассивное умение «Поглощение Эфира» поможет Вам получать энергию, максимальное количество которой зависит от характеристики Энергоёмкость. От неё же зависит регенерация энергии без поглощения. Энергия используется навыками и элементарными манипуляциями, и может быть аккумулирована в Эфирных накопителях.

Умение Эфирного Зрения и умение Эфирного Поглощения совершенствуются со временем, скорость улучшения зависит от использования навыков, принадлежат школе Аркана.

Стоять, как посреди фейерверка, было неудобно, и поэтому я задумался, можно ли «уменьшить яркость» частиц Эфира. Как в ответ на мой вопрос, замигала зелёным контуром иконка похожая на «настройки» в телефонах, та же стилизованная шестерёнка. Мысленно нажав на неё, обнаружил несколько ползунков яркости. Вывел значение «Пассивные частицы» на половину ползунка. Их всё ещё было видно, но уже не было такого «ощущения праздника». Сквозь них была видна вся остальная комната, а поиграв с остальными ползунками, я добился почти нормальных цветов для, так сказать, реальности. Хотя все равно все казалось выцветшим и сероватым.

Когда я подходил близко к частицам коричневого цвета, они притягивались ко мне и как будто впитывались в мою кожу и одежду. Остальные цвета на меня практически не реагировали, разве что я брал их в руки или задевал другими частями тела. Тогда они нехотя расплавлялись на мне.

Все классы элементарных воздействий наилучшим образом взаимодействуют с частицами Эфира своей стихии. Для Вас это частицы направленности Земли. Остальные частицы имеют меньшую эффективность. Классы физического воздействия, как и класс Аркана могут работать одинаково со всеми частицами, для них они все эффективны со средним значением.

Также Вы можете видеть предметы или живые существа, изменённые или созданные с помощью эфира. Они не отображаются по стихиям, даже если имеют прямое отношение к ним. Предметы будут иметь цвет, в соответствии градации по качеству. Существа будут отображаться в зависимости от враждебности или дружественности к вам.

Возьмите в руки предмет, который хотите использовать как оружие. Рекомендуемые материалы: дерево, камень, металл.

Осматриваюсь в комнате, но не нахожу ничего подходящего. На кухне, кроме нескольких небольших столовых ножей для готовки, нет ничего особенного. Взгляд падает на черенок от швабры, который мне все лень выкинуть. Перекладина сломалась в ходе последней ссоры с Ингой, громкой, с битьем посуды, бессмысленной и беспощадной. Осталась довольно крепкая ровная палка похожая то ли на длинную дубину, то ли на короткий посох. Что, кстати, напоминает купить новую швабру, а то мыть квартиру задницей кверху очень неудобно. Беру в руки этот дрын, и пытаюсь понять, что делать дальше.

Предмет подходит к требованиям. Возьмите его так, чтобы центр ладоней касался предмета. Представьте себе как энергия эфира выходит из ладоней и обволакивает предмет.

Пытаюсь представить себе это и чувствую, как будто щекотку в руках, только не снаружи ладони, а изнутри. Цвет энергии не напоминает шоколад или некоторую другую субстанцию, а скорее похож на бежевый или на цвет влажного песка. В общем, красивый цвет, приятный глазу и чувствуется родным. Когда вся палка оказывается покрытой, как коконом, этой энергией, она резко впитывается внутрь. При этом, палка начинает светиться стабильным белым цветом той же яркости что и пассивные частицы Эфира. Появляется описание, выглядящее как стикер или коробочка разговора в комиксах.

Короткий посох новичка. Качество обычное. Урон 1–4. Особенности: шанс оглушить 5 %.

Вы создали ваш первый эфирный предмет. Попробуйте обработать эфиром и другие вещи, например защиту.

Хорошая идея, кстати. Достал из шкафа плотные штаны, куртку, шапку и тяжёлые рабочие ботинки с защитой на носке. Такие мне выдали на работе, когда я ездил на строительный объект. Решил начать со штанов. Повторное ощущение щекотки и вот у меня в руках:

Рабочие штаны новичка. Лёгкие доспехи. Качество обычное. Защита 1. Особенностей нет.

Рабочие ботинки новичка. Лёгкие доспехи. Качество обычное. Защита 2. Урон при ударе ногой +1 к базовому. Особенностей нет.

Куртка новичка. Лёгкие доспехи. Качество обычное. Защита 1. Особенностей нет.

Шапка новичка. Лёгкие доспехи. Качество обычное. Защита 1. Особенностей нет.

Ничего себе поработал, даже усталость навалилась. Кофе уже остыл, а бутерброд я схватил двумя руками и по только что выработанной привычке начал заливать в него Эфир.

Свежий бутерброд. Еда. Здоровье +10, энергия +10. Качество частое. Особенностей нет.

Этот светится уже не белым, а бежевым цветом, как и обещано, цвет меняется в зависимости от качества. Быстро метнулся к холодильнику и кухонному шкафу, вытащил еще несколько вещей для экспериментов. Кола в пластиковой бутылке заряжаться не стала вообще. Зато боржоми в стеклянной согласилась сразу, обещая добавить 20 энергии. Перелитая в стеклянную тару кола нехотя зарядилась, хотя сил я потратил просто море, и почувствовал себя лучше только доев обычный бутерброд и поймав еще десяток Эфирных частичек Земли. Стоила ли игра свеч, не понял, потому что, вместо обычной энергии она давала скорость восстановления энергии +10 %. Обычная вода в пластиковой бутылке тоже пошла в отказ, так что я решил, что дело в таре. Прям Эфир от Гринписа какой-то, пластик ему не нравится…

Виски в жестяной фляжке зарядилось, хоть и со скрипом. Эту пол-литровую фляжку подарила мне Инга, чтоб ее, то ли на Новый Год, то ли на день рождения. Носил я ее редко, потому что не любил теплый виски. Свечение от нее было не белым, и даже не бежевым, а светло-зеленым. Это что-то новенькое!

Фляга «Разбитое сердце». Тара. Качество необычное. Особенности: не даёт испортиться налитой в неё жидкости. Добавляет +1 к положительным эффектам налитой в неё жидкости. Заполнено виски 10/10.

Виски. Алкогольный напиток. Качество частое. Особенности: каждая порция (50 мл) добавляет +1(+2) силы +1(+2) выносливости на 30(31) минут. Вторая и больше порция накладывает прогрессирующий эффект «опьянение».

«Опьянение — эффект, получаемый при употреблении спиртосодержащих жидкостей. Имеет 3 степени: легкое (-1 ловкость, — 1 интеллект, +1 удача), среднее (-2 ловкость, — 2 интеллект, +2 удача) и тяжелое (-4 ловкость, — 4 интеллект). Среднее время эффекта 1 час. Может быть уменьшен защитой от ядов.»

Хороший вискарик получился. Интересно, пол-литра, или по-новому, десять порций, хватит для тяжелого опьянения? И защитой от ядов надо озаботиться, что бы это не означало. Соленый огурец считается?

Вы создали свой первый необычный предмет еще до завершения обучения. Вы получаете навык Любопытный.

«Любопытный — в любом действии или бездействии Вы можете найти что-то новое.»

Да, обучение! А то я увлекся немного. Что там дальше?

Вторая часть обучения, Эфир, завершена. Начинается третья часть обучения, Карман и внешние воздействия.

Оденьтесь в ваши вещи.

Глава 3. Тяжело в учении, легко в бою

Я начал одеваться, пришлось только сбегать к шкафу за носками, а то рабочие ботинки на босу ногу то еще удовольствие, врагу не посоветую.

Возьмите в руки оружие.

Когда я это сделал, снова развернулось окно пользователя. Вокруг силуэта, уже одетого в рабочую одежду, появились небольшие ячейки с изображениями предметов. Причём палка изображалась сразу в двух местах, явно мня себя посохом. Некоторые ячейки пустовали, а еще ниже, под надписью «Эфирный Карман», расположились рядами по шесть 54 ячейки.

«Эфирный Карман — часть вашего личного пространства, не видимого другим, образовавшийся от взаимодействия Эфира и вашей Силы. Количество ячеек зависит только от личной характеристики, и не изменяется профитами/штрафами Силы из других источников. В отличие от переносимого веса».

Перенесите оружие в одну из ячеек кармана.

Когда я это делал, то почувствовал странное ощущение, что опускаю палку в какое-то место рядом с собой. Когда она заняла своё место в ячейке Кармана, я начал ощущать ее где-то близко, откуда мог бы его достать в любой момент, при этом я ее не видел, и в зеркале палка тоже не отражалась. Палка-вампирка, ага, главное, чтоб не покусала.

Вы чувствуете свой Карман?

Да.

Попробуйте перенести в него другие созданные вами предметы, не используя свиток пользователя. Коснитесь предмета для облегчения задачи.

Взял в руку бутылку с нарзаном, и попробовал поставить её рядом с посохом. Неожиданно она тоже растворилась в воздухе, но зато появилась в ячейке, я стал ощущать её рядом с ним. То же самое я сделал с остальной едой и питьём. Потом попытался перенести куртку, потому что стало жарковато. Она растворилась прямо на мне, как и всё остальное, оставив меня в той же домашней майке. Попытался перетянуть её обратно из кармана на себя. Куртка сразу оделась, как надо, даже расстёгивать не пришлось. Находка для солдат с их подъемом в 45 секунд, или для любовников: «это муж! А я уже одетый и не при делах». Или вообще лестницу так достал, и ушуршал в окно. Потом попробовал положить лежащее на столе яблоко:

Невозможно положить в карман безэфирные предметы.

Яблоко зарядилась очень легко и быстро. То же самое случилось с помидором и огурцом. Причем зарядилось намного сильнее, чем вода, да ещё и с небольшой прибавкой к здоровью, но при этом у них появился таймер на 72 часа.

Любопытный: фрукты и овощи являются источниками Эфира элемента Земли, но быстро портятся. Имеются ли способы замедлить порчу, Вам ещё предстоит узнать.

Положил помидор в холодильник, что увеличило на таймер пару минут, ну, это не серьезно. Яблоко закинул в морозилку, может когда заморозится что-нибудь изменится, а огурец сунул в Карман. Теперь главное не вытащить его вместо палки. Нашел на кухне ещё пару бутылок боржоми, и сложив их тоже в Карман, почувствовал себя Чумаком пополам с Кашпировским.

Открыл ещё раз свиток пользователя, посмотрел в Карман. Бутылка в ячейке была всего одна, но подписана 3.

Минеральная вода боржоми. Напиток. Качество обычное. Энергия +20. Особенности: складируется 3/100.

«Складируемость — особенность одноразовых предметов. Возможность складывать несколько одинаковых предметов в одну ячейку Кармана.»

Ну вот, похоже, экипироваться закончил.

Создаю проекцию противника. Она скопирована с ближайших монстров вашего уровня, но управляется обучающей программой. Возьмите в руки оружие и попробуйте нанести удар.

Передо мной появляется проекция таракана размером с тарелку. Вокруг него еле заметная красная каемка. Ну что за гадость! Неужели не было никого поприятнее? Правда, уж кого я буду бить с удовольствием, так это их. Коричневый, усатый, мордой туда-сюда рыщет. Мерзость. Тараканище, прям. Уподобимся же мудрому воробью, и прибьем это! Палку в руки, и н-на!

Вы нанесли 4 урона таракану.

Вы нанесли 5 урона таракану.

Вы нанесли 4 урона таракану.

Таракан умер. Получено 1 опыта. Получено 3 лока.

Голубые кружочки упали рядом с поверженной проекцией рыжего усача. Как только я дотронулся до них рукой, они исчезли. Замигала иконка со свитком пользователя, когда я открыл её, то увидел новое поле сверху справа. В нём были нарисованы синий кружочек с какой-то белой птицей, возле которого красовалась цифра 3, жёлтый пятиугольник, вершиной вниз, с какой-то загогулиной внутри, и красный треугольник, тоже вершиной вниз, с усами, как у приснопамятного насекомого. Возле двух последних было по нулю.

«Кулы, сипы и локи — Эфирные деньги. Являются основной валютой Тринадцати Миров. 1 Кул = 144 сипа, 1 сип = 144 лока.»

Три медяка отвалили, ну это понятно, с каких пор от этой гадости хоть какая-то польза? С Эфирного таракана, хоть локов чуть. Новая пословица, прям.

Прямое физическое действие — не единственный способ бороться с врагами. Каждый класс имеет ряд навыков и способностей, основанных на его школе. В Вашем случае, это манипуляции элементом Земли.

Получено умение Каменная Кожа.

«Каменная кожа защитное умение, применяемое на себя или союзника. Требует наличия материала. Степень защиты зависит от материала и уровня умения. Толщина защиты на 1 уровне 2 мм. Время действия 5 минут. Максимальное расстояние до цели: 10 метров. Энергопотребление: 10 Энергии +2 энергии за каждый метр до цели.»

Получено умение Каменный Гейзер.

«Каменный гейзер — атакующее умение, наносит урон, используя камни и землю в радиусе удара, либо со стороны манипулятора. Урон 4 — 8. Максимальное расстояние 25 метров. Энергопотребление 5 энергии.»

Разблокирован карман материала.

Появилась еще одна проекция таракана.

Для активации умения необходимо прицелиться и мысленно этого пожелать. Например, взгляните на противника и прикажите каменный гейзер.

— Каменный гейзер!

Под тараканом как будто в колу ментос бросили, вылетел небольшой фонтан грязи и пару камней.

Вы нанесли 6 урона таракану.

Насекомое резко рвануло ко мне, то ли ударив, то ли попытавшись укусить, после чего опять застыл на месте.

Получено 3 урона от таракана.

Для защиты от атак используйте защиту. Кроме носимых доспехов, можно использовать манипуляции, повышающие защиту на время. Прикажите «каменная кожа», имея в виду себя.

Ну да, обучение. Стукнули, чтоб не забывал про защиту. Не особо больно, но неприятно. Так запинают, и будешь синий ходить.

— Каменная кожа!

Меня как будто обернули коричневой бумагой. Она не мешала двигаться, смотреть и слышать, но ощущалась, да и прощупывалась очень хорошо. Постучал костяшками пальцев по голове — звук как два камешка столкнулись. Не верь, Голем, что у тебя башка каменная. Таракан опять пошел в атаку, в этот раз удар я почти не почувствовал.

Получено 1 урона от таракана.

На этот раз останавливаться он и не подумал, а сразу развернулся для нового набега.



Поделиться книгой:

На главную
Назад