■ Считай до 20
Участники игры должны сосчитать по порядку от 1 до 20. Каждое число называет любой из участников. Однако, если одно и то же число назовут два (и более) участника одновременно — счет начинается сначала. Разговоры и какое-либо невербальное общение между игроками запрещены.
Пример игры:
1-й участник: «Один»
2-й участник: «Два, три»
3-й участник: «Четыре»
1-й участник: «Пять»
4-й участник: «Шесть, семь, восемь»
2-й и 3-й участник (одновременно): «Девять».
Из-за того, что два участника одновременно назвали одно и то же число, счет начинается заново.
3-й участник: «Один» и т.д.
Для быстрого достижения игровой цели предложите для начала досчитать до 10 (трудновыполнимое задание).
■ Нарисуй
Каждый игрок рисует портрет кого-нибудь из присутствующих. После этого все портреты передаются по кругу и игроки пишут на обороте каждого портрета имя того, кто, по их мнению, на нем нарисован. После того, как картина проходит круг и возвращается к автору, подсчитывается количество правильных ответов. «Художник», нарисовавший наиболее узнаваемый портрет, объявляется победителем. После этого портреты дарятся тем участникам, которые на них изображены.
Лучше всего предложить игрокам рисовать карикатуры друг на друга. Чтобы каждый участник по окончании игры получил свой портрет, можно назначить, кто кого будет рисовать, жеребьевкой (для этого игроки пишут на бумажках свои имена и опускают их в шляпу, а затем участники по очереди достают из шляпы имена своих моделей).
■ Убийца!
Игроки садятся так, чтобы видеть друг друга. Все закрывают глаза. Ведущий проходит между игроками и касанием назначает трех-четырех «киллеров». Затем все открывают глаза, и начинается игра. Цель «киллеров» — «убить» всех игроков. Убитым считается тот игрок, который встретился взглядом с «киллером» и увидел, как «киллер» подмигнул ему. «Убитые» выходят из игры. Цель обычных игроков — арестовать всех «киллеров». Если у кого-то появляются подозрения о том, кто играет роль «киллера», он поднимает руку и произносит «Поддержите!» (в этот момент «киллер» еще может убить его). Как только кто-то тоже поднимает руку и говорит «Поддерживаю», просивший поддержки оглашает свои подозрения. Если он прав — «киллер» выходит из игры, если нет — из игры выходят оба проголосовавших. Игра ведется до окончательной победы «киллеров» или «честных людей».
Если количество игроков невелико, можно играть без ведущего, назначая «киллеров» тайной жеребьевкой. Количество «киллеров» в игре — по «киллеру» на 4—5 «честных людей».
В интеллектуальном варианте игры перед началом происходит знакомство «киллеров» («честные люди» стоят с закрытыми глазами, а «киллеры» открывают глаза, чтобы увидеть друг друга). В такой игре «киллер» может также поднять руку и попросить поддержать его, чтобы обвинить другого «киллера» и отвести от себя подозрение.
■ Одна карта
Игроки садятся в круг так, чтобы мужчины и женщины чередовались. Первый игрок прижимает к губам карту и вдыхает в себя воздух, чтобы карта удерживалась без помощи рук. Следующий участник игры должен забрать у него карту, удерживая ее таким же образом, и передать дальше. Та пара, у которой карта падает, выполняет штрафное задание, придуманное другими игроками.
■ Спичка
Игроки садятся в круг и передают друг другу зажженную спичку. Тому, у кого погасла спичка, любой из участников может задать вопрос, на который игрок с погасшей спичкой должен дать откровенный ответ. После этого зажигается новая спичка и игра продолжается.
При большом количестве игроков число задаваемых вопросов можно ограничить.
■ Оригинальные жмурки
Количество участников — 7—30.
Водящему завязывают глаза. К нему подходит один из игроков. Цель водящего — на ощупь отгадать, кто это. Если водящий угадал правильно — подошедший игрок становится водящим.
Чтобы усложнить задачу водящего, другие игроки могут меняться одеждой, приседать или вставать на цыпочки. Интересное дополнение к игре — надеть на руки водящему толстые рукавицы.
■ Куплеты
Первый участник поет куплет любой песни. Второй игрок должен спеть куплет другой песни, развивающий тему куплета, спетого первым игроком. Третий участник поет еще одну песню на эту тему и т. д. Игра ведется на интерес.
Игроки могут петь в том же порядке, как они сидят, или же поет тот участник, который придумал следующую песню. Можно петь и хором.
Если есть затруднения в придумывании песен, можно упростить условие, предложив петь куплет (на любую тему), содержащий одно из ключевых слов предыдущего куплета.
■ Исполни желание
Подготовьте заранее листки с желаниями (по количеству участников).
Каждый участник по жеребьевке получает листок с заданием. Его цель — за определенный промежуток времени заставить выполнить это задание как можно большее число других игроков. Тот, чье задание выполнит наибольшее количество участников, объявляется победителем.
Заставить выполнить свое задание игрок может хитростью, силой, взаимным договором.
• Посидеть на чужом месте.
• Добиться поцелуя.
• Быть названным по имени-отчеству.
• Пожать руку.
• Узнать день рождения.
• Уступить место так, чтобы человек на него сел.
• Добиться комплимента.
• Добиться критики.
• Предложить еду так, чтобы ее съели.
• Вызвать смех.
Игру лучше всего проводить на фоне другого мероприятия (например, танцев).
■ Отгадай
Один из игроков прячется за шторой (можно просто встать за спинами игроков так, чтобы его не было видно). Цель основных участников — наиболее точно описать внешность и одежду спрятавшегося игрока. Сам спрятавшийся игрок или ведущий могут задавать остальным участникам наводящие вопросы. Затем спрятавшийся игрок выходит из укрытия и указывает игрокам на их правильные ответы и ошибки. По окончании игры можно выбрать самого наблюдательного.
Вопросы можно задавать как простые («Во что одет игрок?», «Какого цвета его волосы?», «Есть ли на игроке... (юбка, свитер, заколки на волосах, часы)?»), так и каверзные, требующие особой наблюдательности («Есть ли у игрока родинка на правой щеке?», «Какого цвета носки у игрока?», «Сколько пуговиц на рубашке игрока?», «Какого цвета у него глаза?»).
Игру можно проводить и как соревнование двух— четырех команд. При этом прячутся поочередно игроки каждой команды и подсчитывается количество правильных ответов.
■ Дырочка
Игроки каждой пары зажимают между лбами лист бумаги. По сигналу ведущего участники стараются без помощи рук сделать отверстие в данном листе. Выигрывает та пара, которая сделает это быстрее других. Лист бумаги должен быть достаточно тонкий. Можно использовать салфетки.
■ Резиночки
В игре участвуют соперники одного пола, например, мужчины. Каждый игрок получает канцелярские резинки своего цвета. Задача — за одну минуту надеть резинки на запястья как можно большему количеству женщин. Тот участник, который «окольцует» наибольшее число женщин, объявляется победителем.
■ Дай мне
Участники делятся на несколько команд. Каждая команда получает список вещей, которые она должна принести ведущему через 5—10 мин. Та команда, которая принесет наибольшее число вещей из списка, побеждает в конкурсе.
Список для игры:
• Что-нибудь съедобное.
• Вода.
• Ремень от брюк.
• Часы.
• Рубашка.
• Предмет, начинающийся на букву «с».
• Предмет, заканчивающийся на букву «р».
• Человека, в чьем имени есть буква «ь».
• Ботинок.
• Предмет женской одежды.
• Шнурок.
• Что-нибудь красного цвета.
• Что-нибудь мокрое.
• Расческу.
• 100 рублей.
Чем меньше вещей в списке, тем короче должен быть промежуток игрового времени.
■ Что это?
Для игры необходим мешок, который наполняется различными предметами. Игроки выбирают одной рукой предмет из мешка и стараются наощупь понять, что это такое. Если участник угадал правильно — он забирает этот предмет в качестве приза.
В мешке может быть: пакетик чая, коробок спичек, маленькая шоколадка, конфета чупа-чупс, прищепка, жвачка, зажигалка, пачка сигарет, денежная купюра, конфеты, грецкий орех, киви.
■ Бумажное кольцо
Для изготовления ленты Мебиуса отрежьте полоску бумаги (при необходимости склейте из нескольких частей) длиной 1—2 м и шириной 3 см. При склеивании кольца один раз перекрутите концы ленты.
Участники делятся на пары. Каждой паре предлагаются бумажное кольцо и два разноцветных карандаша. Перед игроками ставится задача — быстрее других покрасить свое кольцо с двух сторон в разные цвета. Фокус состоит в том, что бумажные кольца — ленты Мебиуса, имеющие лишь одну поверхность, из-за чего участники, начав разрисовку с разных сторон, неожиданно встречаются.
Другой вариант игры, используемый при небольшом количестве участников, — соревноваться игрокам одной пары, кто быстрее закрасит свою сторону бумажного кольца.
Для удобства игры не нужно требовать полностью закрашивать стороны ленты, а лишь провести линию на каждой стороне. Для усиления эффекта розыгрыша можно склеить небольшое кольцо (уже не перекручивая) и перед началом конкурса продемонстрировать, что должны сделать участники.