Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Sword Art Online. Том 2. Айнкрад - Рэки Кавахара на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Рэки Кавахара

Sword Art Online. Том 2. Айнкрад

Пролог

Гигантская крепость из камня и стали, парящая в бескрайнем небе.

Это и был весь мир, больше не существовало ничего.

Диаметр основания составлял километров десять: там мог бы поместиться целый район Сэтагая; группе дотошных ремесленников понадобился месяц, чтобы облазить его полностью. А дальше возвышалась ещё сотня уровней, один над другим; размер сооружения был просто невероятен. Даже гадать бесполезно, сколько же данных здесь содержалось.

Внутри располагалось несколько крупных городов и бессчётное количество городков и деревень, леса и луга, даже озёра. Лишь одна лестница соединяла каждый уровень со следующим; эти лестницы скрывались в лабиринтах, набитых монстрами, так что разыскивать путь наверх и подниматься было делом нелёгким.

Правда, как только кто-то прорывался в город уровнем выше, местный «портал» соединялся с «порталами» во всех городах на предыдущих уровнях, после чего любой желающий мог перемещаться между ними свободно.

В таких вот условиях крепость покоряли уровень за уровнем, и продолжалось это уже довольно долго.

Называлась крепость «Айнкрад» — парящий мир сражений на мечах, удерживающий внутри себя около шести тысяч человек. Мир, также известный как…

«Sword Art Online».

Чёрный мечник (Тридцать пятый уровень Айнкрада, февраль 2024 года)

— Пожалуйста… не покидай меня… Пина…

Две слезинки, сбежав по щекам Силики, слились в одну, упали на лежащее на земле перо и рассыпались мириадами искорок света.

Небесно-голубое перо — всё, что осталось от фамильяра по имени Пина, долгое время бывшего её единственным другом и спутником. Всего лишь несколько минут назад Пина погибла, защищая Силику. Приняв на себя смертельный удар монстра, она только горестно вскрикнула — и разлетелась на осколочки, точно кусок льда. Одно-единственное хвостовое перо осталось — перо, которым Пина радостно покачивала всякий раз, когда Силика её звала…

Глава 1

Силика была одним из немногих приручителей в SAO; точнее сказать — раньше была. Её фамильяр, символ приручителя, больше не существовал.

Приручитель — это не класс и не навык, даваемый системой; такое название придумали сами игроки.

Крайне редко, но всё же случается, что монстры, обычно агрессивные, проявляют к игрокам интерес. Если игрок не упускает этот шанс, он может успешно приручить монстра, дав ему что-нибудь из еды. Тогда тот становится «фамильяром» — ценным союзником, помогающим игроку самыми разнообразными способами. Тех, кому это удалось, другие со смесью восхищения и зависти именуют приручителями.

Разумеется, не всякие монстры могут становиться фамильярами, только некоторые из самых маленьких. Условия, при которых запускается этот процесс, не вполне ясны; единственное, в чём уверены все, — приручить монстра невозможно, если игрок убил слишком много его сородичей.

На самом деле это очень жёсткое условие. Даже если игрок пытается заполучить фамильяра, постоянно разыскивая монстров подходящего типа, они обычно проявляют агрессию, и игрок неизбежно вступает с ними в бой. Иными словами, тот, кто хочет стать приручителем, должен раз за разом встречаться с монстром и, если желаемого события не произошло, всякий раз сбегать. Нетрудно вообразить, как это всё сложно.

Силике, можно сказать, в этом отношении очень повезло.

Ничего такого не зная, она без особой причины сунулась в лес на уровне, который посетила просто из прихоти. Первый же встреченный ею монстр не стал нападать, а лишь приблизился. Без всякой задней мысли Силика протянула монстру пакетик с орешками, купленный накануне, и так получилось, что орехи он любил.

Монстр назывался «Пернатый дракон». Всё его тело покрывали мягкие голубые перья, а два длинных пера заменяли ему хвост. Этот маленький монстр был чрезвычайно редок. Возможно, Силика вообще стала первой, кому удалось его приручить, и когда она вернулась в свой город Фрибен на восьмом уровне с дракончиком на плече, это тут же вызвало немалый интерес обитателей городка. На следующий день множество игроков, пользуясь полученной от Силики информацией, пытались приручить Пернатого дракона — но безуспешно.

Силика назвала дракончика «Пина». Так звали её кошку в реальном мире.

Боевые характеристики монстров-фамильяров невысоки, и Пина не была исключением. Зато она обладала рядом других ценных способностей: сканируя местность, предупреждала хозяйку о приближении монстров, лечила понемногу, ну и тому подобное. Словом, фамильяр был весьма полезен, и его присутствие здорово облегчало Силике каждодневную охоту. Но больше всего она радовалась теплу и уюту, которые Пина дарила самим своим существованием.

ИИ у фамильяров не очень-то продвинут. Разумеется, говорить они не умеют и понимают лишь с десяток команд. Но Силика вошла в игру всего в двенадцать лет, её постоянно давили страх и тревога, и Пина оказалась для неё несказанным спасением. Вне всяких сомнений, Приключение Силики — то есть собственно жизнь здесь, в SAO — началось только с появлением Пины.

Прошёл год. Силика и Пина постепенно набирали уровни. Силика весьма прилично прокачала навыки для кинжала. На средних уровнях Айнкрада она стала известна как один из сильнейших игроков.

Конечно же, до бойцов, сражающихся на переднем крае, ей было как до Луны. Однако, в определённом смысле, увидеть кого-то из нескольких сотен проходчиков среди семи тысяч человек было даже труднее, чем приручителей. Так и вышло, что на средних уровнях, где обитало большинство игроков, Силика стала знаменитостью.

Игроков женского пола вообще было мало, тем более — игроков её возраста, так что понадобилось совсем немного времени, чтобы «Силика, Повелительница драконов» обзавелась множеством фанатов. На неё буквально сыпались приглашения от партий и гильдий, желающих заполучить такого заметного игрока; разумеется, тринадцатилетняя Силика слегка возгордилась, это было неизбежно. Но в конечном итоге именно зазнайство заставило её совершить ошибку, которую, как бы ни раскаивалась, исправить она уже не могла.

Всё началось со ссоры из-за пустяка.

Силика в составе партии, куда её пригласили две недели назад, охотилась в огромном лесу на севере 35-го уровня. Называлось это место «Лесом блужданий». Передний край находился далеко, на 55-м уровне, так что 35-й был уже пройден. Но топовые мечники не интересовались ничем, кроме зачистки лабиринта, поэтому второстепенные данжи вроде Леса блужданий остались нетронутыми и пользовались популярностью у игроков средних уровней.

Партия из шести человек, в которую вступила Силика, состояла из опытных бойцов. Сражаясь с самого утра, они добыли немало трофеев и нашли несколько сундуков с сокровищами. Но когда солнце стало садиться и у всех подошли к концу зелья лечения, партия начала прокладывать путь к жилой зоне. Худая копейщица, возможно, желая поставить Силику на место, сказала:

— Трофеи разделим, когда вернёмся. Но раз твоя ящерица тебя лечит, тебе кристаллы лечения не нужны, правда?

Оскорбившись, Силика не осталась в долгу.

— Ты-то вообще вперёд не суёшься, всё время маячишь позади всех, так что ты кристаллами вообще не пользуешься.

Перепалка быстро переросла в ссору, а попытки лидера группы, воина с мечом и щитом, её прекратить остались просто-напросто незамеченными. В конце концов Силика в ярости бросила:

— Не нужно мне от вас вообще ничего! Не буду больше с вами вместе ходить. Всё равно есть ещё куча партий, в которые меня с удовольствием пригласят!

Пропустив мимо ушей предложение лидера остаться с партией, хотя бы пока они не выберутся из леса и не вернутся в жилую зону, она покинула остальных пятерых и зашагала прочь, кипя от злости.

Даже если Силика будет драться в одиночку — она уже прокачала свои навыки работы с кинжалом до семидесяти процентов от максимума, да и Пина всегда была с ней, так что здешние монстры не представляли для неё сложности. Она должна была без проблем выбраться из леса и выйти к жилой зоне… точнее, должна была бы. Если бы не заблудилась.

Этот лес не просто так называли Лесом блужданий.

Громадное пространство, заросшее деревьями, было разделено на сотни квадратных зон, словно доска для игры в го. Через минуту после того, как игрок входил в одну из этих зон, та случайным образом соединялась с четырьмя другими. Чтобы выбраться из леса, надо было либо проходить каждую зону менее чем за минуту, либо купить в местном магазине довольно дорогую карту, на которой отображалось, к каким именно зонам в данный момент подсоединена та, в которой находится игрок.

Но карта была только у лидера. Телепортирующие кристаллы, если их применять в Лесу блужданий, тоже переносят не в город, а в другую зону здесь же, в лесу. Значит, у Силики не было иного выхода, кроме как быстро пробежать через все зоны. Однако бежать по извивающейся лесной тропе, огибая огромные корни деревьев, оказалось труднее, чем она думала.

Силика решила двигаться всё время на север, но минута всякий раз истекала аккурат перед тем, как она добиралась до края зоны, и её вновь и вновь переносило случайным образом. Совсем скоро она уже с ног валилась от усталости. Красный свет закатного солнца постепенно сгущался, небо темнело, и на душе у Силики становилось всё тревожнее: её шансы выбраться из леса таяли.

В конце концов Силика прекратила бежать и пошла шагом, надеясь, что рано или поздно ей всё-таки посчастливится оказаться на краю леса. Но ей не везло. Пока она плелась вперёд, на неё то и дело нападали монстры. Конечно, у Силики был колоссальный перевес в уровне, но уже темнело, и она не могла даже толком разглядеть, что у неё под ногами. Несмотря на помощь Пины, не из каждого боя ей удавалось выходить невредимой, и вскоре она истратила не только все оставшиеся зелья, но и неприкосновенный запас лечащих кристаллов.

Словно почувствовав тревогу Силики, сидящая у неё на плече Пина потёрлась головой о щёку девочки и заурчала. Успокаивающе поглаживая длинную шею своей спутницы, Силика пожалела о своей безрассудности и заносчивости, которые завели её в такую ситуацию.

Продолжая идти, она повторяла про себя:

— Простите меня. Я больше не буду думать, что я особенная. Пожалуйста, пусть я выйду из леса при следующем перемещении.

Твердя это, как молитву, она ступила в очередную область перехода. Краткое головокружение — и перед ней вновь возникла всё та же чаща, что и во все прошлые разы. Даже намёка на луг не виднелось в темноте между стволами деревьев.

Разочарованная, Силика вновь пошла вперёд, как вдруг Пина резко подняла голову и пронзительно вскрикнула. Это был сигнал тревоги. Силика моментально выхватила кинжал и развернулась в направлении, куда смотрела Пина.

Несколько секунд спустя из-за гигантского, заросшего мхом ствола донеслось низкое рычание. Как только Силика сосредоточила взгляд, появились жёлтые курсоры. Два… нет, три. Это были «Пьяные гориллы», одни из сильнейших монстров в Лесу блужданий. Силика закусила губу.

Впрочем…

Они были не так уж опасны, если смотреть только на уровень.

Когда игроки среднего уровня, такие как Силика, выходят в поле, здравый смысл подсказывает, что надо быть на несколько уровней выше, чем окружающие монстры. В норме уровень должен позволять завалить пять монстров, не прибегая к предметам-лечилкам.

Дело в том, что, в отличие от топовых мечников, занимающихся прохождением игры на переднем крае, среднеуровневые игроки ходят на охоту заработать коллы себе на жизнь, накопить достаточно опыта, чтобы удержаться в средней группе, и, наконец, просто развеять скуку. Ни одна из этих причин не стоит того, чтобы рисковать жизнью. По правде сказать, в Стартовом городе до сих пор остаётся около тысячи игроков, которые решительно отказываются подвергать свою жизнь даже самой микроскопической опасности.

Но человеку нужен постоянный источник дохода, чтобы есть и спать. Кроме того, всем ММО-игрокам свойственна некая, можно сказать, болезнь: они чувствуют себя неуютно, если их уровень хотя бы не средний. Из-за всего этого сейчас, почти через полтора года после начала игры, большинство игроков выходит из городов туда, где монстры достаточно слабы, и наслаждается приключениями.

Так что Пьяные гориллы, хоть и были одними из сильнейших противников на 35-м уровне, реальной угрозы для Силики не представляли. По крайней мере, так должно было быть.

Силика подняла кинжал и сосредоточилась. Пина взлетела и тоже приготовилась к бою.

Из-за дерева вышли монстры: три антропоида, покрытых кирпично-красной шерстью. Каждый из них держал в правой руке грубо сработанную дубину, а в левой — что-то вроде тыквы на верёвке.

Гориллы подняли дубины и, оскалившись, заревели. Силика метнулась к ближайшей из них, чтобы атаковать первой. Она нанесла точное попадание, срубившее монстру немалую долю хит-пойнтов, с помощью «Броска жала», среднеуровневого навыка для кинжала. Затем использовала одно из скоростных комбо, являющихся основным преимуществом бойца с кинжалом.

Пьяные гориллы применяли низкоуровневые навыки для булавы; эти навыки наносили приличный урон, но им недоставало скорости, да и многоударных комбо среди них не было. Силика засыпала Пьяную гориллу градом ударов и тут же проворно отступала, чтобы начать новую атаку. Несколько таких заходов за короткое время — и хит-пойнты противника здорово снизились. Время от времени Пина тоже атаковала выдохом, похожим на облачко мыльных пузырей; попадая монстру в глаза, эти пузыри сбивали его с толку.

Но когда Силика уже собралась добить гориллу четырехударным навыком «Причудливое лезвие»…

Улучив момент между атаками, из-за спины первого противника появился второй и поменялся с ним. У Силики не было иного выхода, кроме как начать атаковать вторую гориллу. Первая же попятилась и глотнула из тыквы в левой руке…

Силика была потрясена: хит-пойнты первой Пьяной гориллы начали восстанавливаться с невероятной скоростью. Похоже, тыква содержала какое-то лечащее зелье.

Силике уже доводилось сражаться с Пьяными гориллами на 35-м уровне, но тогда их было только две, и она убила обеих, не дав им возможности поменяться, так что и не узнала об этом их приёме. Стиснув зубы, Силика сосредоточилась на том, чтобы разобраться со вторым противником как надо.

Но как только она вбила хит-пойнты врага в красную зону и сделала шаг назад, готовясь к заключительной атаке, со второй гориллой поменялась третья. Первая к тому времени успела уже почти полностью восстановить хит-пойнты.

Такое может продолжаться бесконечно. От тревоги у Силики пересохло во рту.

Особого опыта в игре соло у неё не было. Даже колоссальный перевес в уровне — это всего лишь числа; реальные навыки игрока — совсем другое. Тревога Силики начала перерастать в страх. Она стала всё чаще промахиваться, что дало врагу возможность контратаковать.

Когда хит-пойнты третьей Пьяной гориллы упали где-то до половины, Силика, пытаясь непрерывно проводить комбо, перестаралась и запнулась. Горилла не упустила своего шанса и в контратаке нанесла критический удар.

Деревянная дубина была сделана очень грубо, но большой базовый урон из-за её веса в сочетании с высокой силой Пьяной гориллы привели к тому, что хит-пойнты Силики свалились сразу почти на тридцать процентов. По её спине пробежал холодок.

То, что у неё кончились лечащие зелья, лишь усилило страх. Дыхание Пины восстанавливало процентов десять хит-пойнтов, но дракончик не мог делать это часто. Даже с учётом помощи Пины, если она пропустит ещё три таких атаки — ей конец.

Смерть. Силику словно парализовало, когда в голове у неё мелькнуло это слово. Рука отказывалась подниматься. Ноги отказывались двигаться.

До этого момента сражения будоражили кровь, но реальной угрозы не представляли. Никогда раньше Силика не думала, что они связаны с настоящей смертью.

Стоя в оцепенении перед Пьяной гориллой, которая, взревев, подняла дубину, Силика впервые осознала, что же такое бои с монстрами в SAO на самом деле. Здесь таилось противоречие: SAO была игрой, но относиться к ней, как к игре, было нельзя.

Просвистев в воздухе, дубина обрушилась на неподвижную Силику. Та не устояла против мощного удара и свалилась на землю. Её хит-пойнты разом опустились в жёлтую зону.

Она была уже не в состоянии ни о чём думать. Можно было убежать. Можно было воспользоваться телепортирующим кристаллом. Выбор всё ещё оставался, но Силика просто смотрела на дубину, которую горилла поднимала в третий раз.

Корявое оружие засветилось красным, и Силика уже было рефлекторно зажмурилась, как вдруг…

Маленькое тельце возникло в воздухе между ней и дубиной. Раздался тяжёлый, леденящий душу звук удара. Небесно-голубые перья разлетелись во все стороны, и короткая полоска хит-пойнтов исчезла.

Упавшая Пина посмотрела на Силику своими круглыми, синими глазами, слабо курлыкнула и рассыпалась на множество полигонов. Длинное хвостовое перо, танцуя в воздухе, опустилось на землю.

Что-то сломалось внутри Силики. Стягивавшие её невидимые путы вдруг пропали. Раньше печали пришла злость: злость на себя за то, что запаниковала и впала в ступор от одного-единственного удара; но в первую очередь — за то, что самоуверенно сунулась одна в лес всего лишь от раздражения из-за глупой ссоры.

Вскочив, она скользящим движением отступила назад, уклоняясь от очередной атаки монстра, а затем с диким воплем ринулась вперёд. Кинжал в её правой руке засверкал, осыпая гориллу градом ударов.

Силика даже не попыталась уклониться от дубины другой гориллы, которая поменялась с этой, когда её хит-пойнты понизились, — а просто приняла удар на левую руку. Она, конечно, пострадала, но не так сильно, как при прямом попадании. Не обращая внимания ни на что, Силика продолжила преследовать ту гориллу, которая убила Пину.

Маленький рост сейчас сослужил ей добрую службу, позволив добраться до монстра, и Силика со всей своей силы вонзила кинжал ему в грудь. Вспыхнул визуальный эффект критического удара, и вражеская полоса хит-пойнтов исчезла. Раздался рёв, затем — звук разлетающихся осколков.

В вихре обломков Силика развернулась и ринулась на следующего монстра. Её хит-пойнты были в красной зоне, но она этого не осознавала. Она видела перед собой лишь врага, которого надо убить, — он словно заполнил всё её поле зрения.

Даже страх смерти был забыт; Силика пошла в обречённую атаку, прямо под опускающуюся дубину. Позади стоящих рядом Пьяных горилл сверкнула полоса ослепительно белого света. Оба тела одновременно развалились надвое, затем разлетелись на части и исчезли.

Силика стояла в онемении. За вихрем осколков она разглядела темноволосого парня в чёрном плаще. Он был невысок, но от него исходила какая-то ошеломляющая аура. На Силику накатил инстинктивный страх, и она сделала шаг назад. Потом их глаза встретились.

Глаза у него были непроницаемые и глубокие, как сама тьма. С клацаньем убрав свой одноручный меч в ножны на спине, он произнёс:

— Прости. Я не успел спасти твоего друга.

Едва Силика услышала эти слова, силы покинули её. Она не могла остановить льющиеся по щекам слёзы.

Она даже не заметила, как кинжал вывалился у неё из руки. Увидев на земле небесно-голубое перо, она упала перед ним на колени.

Ярость испарилась, взамен накатили печаль и боль утраты. Приняв форму слёз, они всё текли и текли.

Фамильяры не запрограммированы блокировать атаки. Пина бросилась под удар по собственной воле — можно сказать, это было проявление её любви к Силике, с которой она провела год.

Обхватив себя руками, Силика прошептала сквозь слёзы:

— Пожалуйста… не покидай меня… Пина…

Но голубое перо хранило молчание.

Глава 2

— Прости, — вновь сказал парень в чёрном. Силика помотала головой, отчаянно пытаясь остановить слёзы.

— Нет… это я… была дурой… Спасибо… что спас меня… — смогла выдавить она, прекратив наконец плакать.

Парень медленно подошёл и опустился на колено рядом с Силикой, затем нерешительно спросил:



Поделиться книгой:

На главную
Назад