Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Бог, у которого не получилось (целиком) - Александр Кронос на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Надо что-то делать! И быстрее. Орк уже получил несколько ран, после каждой из которых меня передергивает от боли. Наверняка можно как-то посмотреть параметры моих свежеподнятых солдат, но сейчас не до того, чтобы рыться в панели. Как одолеть противника, который быстрее, но при этом уступает в численности?

Черт! Пес наконец доел арбалетчика. И нет бы отдохнуть после сытной трапезы. Но он решил вмешаться в бой. И прыгнул прямо на низкорослика, размахивающего топором. Тот выставив топор перед собой, пытается удержать оскаленную пасть подальше от своего лица. А я лихорадочно думаю, что делать.

У меня 4 медлительных и тупых солдата. Один из которых вот-вот лишится своей головы. И если его дважды мертвая плоть не подойдет под кулинарные вкусы пса, то дальше эта зверюга лишит меня еще одного воина. А добить оставшихся двоих будет уже делом техники. Единственный плюс моих зомбарей, они могут выполнять по сути любые приказы. Любые приказы? А это мысль!

Отдаю приказ лучнику подойти поближе. Он, спотыкаясь, приближается к месту боя. Шаг, еще шаг и еще один. Стоп! Лучник замер в нескольких метрах от сцепившихся противников. Теперь натянуть лук. Приготовиться. Не стрелять без приказа! Пока орк с ятаганом блокирует одного из противников, бросаю второго своего бойца в ноги вражескому воину. Не сказать, что это было быстро, но сработало! Противник бьет сверху мечом и у меня в глазах темнеет от боли, но я успевают приказать лучнику выстрелить.

Стрела входит в грудь вражеского воина. Он стоит коленями на теле моего верного зомби и пытается вытащить из него меч. Живучий, сволочь!

- Вторую ему! В лицо ублюдку!

Я уже просто кричу, лицо перекашивает от боли и напряжения. Вторая стрела попадает в лицо противнику и тот падает лицом вперед. Отлично! Пес, который уже рвет глотку опрокинутому низкорослику, растворяется в воздухе. Вот и хорошо. Варианты убийства этой быстрой твари у меня отсутствовали.

Перед глазами проносятся еще какие-то системные уведомления, читать которые сейчас нет времени.

Глядя на происходящее внизу, хочется то-ли смеяться, то-ли плакать. Орк сцепился с последним противником, по земле к ним неуклюже перебирая руками, ползет низкорослик с разорванным горлом, а на заднем плане шатается лучник с натянутой тетивой. Но обзор ему полностью перекрывает широкая спина зеленокожего. Ползи, ползи грёбанный карлик!

Наконец он добирается до ног воина и вцепляется ему зубами в лодыжку. Хороший зомби! Выживешь, скормлю тебе его печень! Воин на момент отвлекается, чтобы вырвать свою ногу из захвата челюсти и замахивается для пинка. Вот, сейчас! Орк отступает в сторону и лучник выпускает стрелу! Та втыкается врагу в горло. Он хватает ее левой рукой с явным намерением избавиться от подарка судьбы. Сколько у них жизни, интересно?

Пластун с разорванной глоткой снова пускает в ход зубы, а орк тычет в бок воина ятаганом. Тот успешно отражает клинок и уже не обращает внимания на зубы, впившиеся ему в ногу. А зря. Низкорослик обхватывает ногу руками и тянет ее в сторону. Не слишком сильно, но достаточно, чтобы противник потерял равновесие и отвлекся. Ятаган вонзается ему в живот, а еще одна стрела пробивает кольчугу на груди. Враг наконец заваливается на землю.

Я с шумом выдыхаю. Теперь можно слегка перевести дух и осмотреться. Враги мертвы. Отмахиваюсь от новых уведомлений и проверяю шкалу выносливости. Там уже 14 пунктов. Хватит чтобы добраться до места боя и собрать трофеи. Должно же там что-то остаться после их гибели. В деревне судя по доносящимся воплям, все еще сражаются. Долго они держатся. Хотя, судя по всему вся схватка уложилась минут в пять. Но мне кажется, что прошла настоящая вечность.

Начинаю подниматься с земли, когда удар сзади опрокидывает меня вниз. Правый бок горит болью. Мир стремительно наливается красным цветом. Это тут так обозначают предсмертное состояние? Вижу лицо, склонившееся ко мне. Тот самый эльф, бросивший остальных и лихо удравший по склону. В руке у него окровавленный кинжал.

- А ты везучий, некромантик. На первом уровне умудриться поднять умертвий и сыграть ими как надо. Но глупый. По сторонам тоже смотреть надо.

Он ощеривается в улыбке, демонстрируя мелкие зубы. Ну и противный голос у этого блондинистого хорька. И самое обидное, похоже мне на самом деле конец. Как выбраться, я не представляю. В открытой панели вижу, как убывает моя шкала жизни. 9 из 100, 8 из 100. Эльф присматривается к моему образцу современного искусства и наклоняется, протягивая руку за белкой. Для каких таких фантазий ему понадобился зверек с перерезанной глоткой? Меня трясет от злости. Ведь почти же получилось! Если бы не эта остроухая тварь, то я бы уже сваливал отсюда подальше.

Сквозь красный туман вижу его морщинистую шею и торчащее уродливое ухо. Момент пялюсь на эту неприглядную картину. А потом обхватываю эльфа руками и вцепляюсь зубами в ухо. Тот дергается и пытается разорвать дистанцию. Но расцепить руки этот придурок не догадывается и мы с ним вместе катимся вниз по склону. Не знаю, насколько именно он силен. Но один его рывок сорвал мою бренную тушку с места и отправил нас обоих в полет. И это еще маг, а не воин.

Впрочем, в полете я не перестаю рвать его ухо. Когда мы наконец останавливаемся, к счастью не врезавшись во что-то серьезное, то вгрызаюсь в шею. Краем глаза вижу, как растет полоска здоровья. Эльф молотит кулаками, но к счастью попадает только вскользь. Сказывается не самая удачная позиция и видимо легкий шок. Но как только он придет в себя, то мне конец. Интересно, если я разгрызу ему шею, это его убьет? Во рту стоит привкус железа, кровь заливает лицо.

Чавкающий звук. И эльф замирает. Еще одно уведомление о получении опыта. Несколько секунд по инерции терзаю его шею зубами. Потом отрываюсь и оттолкнув тело, осматриваюсь. Надо мной стоит орк, сжимающий в руках ятаган. И судя по ране в голове эльфа, совсем недавно этот самый клинок вонзился ему в висок, пробив череп. Умный орочий зомби. Мог бы рубануть и случайно прикончить меня. С таким количеством жизни любой более-менее серьезной раны хватило бы.

Обращаю внимание на свою шкалу жизни. 22 пункта из 100. Задумчиво посмотрев на эльфа, вытаскиваю у себя из-за пояса кинжал и отрезаю этому уродцу ухо. Которое внезапно легко поглощается. Как оказалось, ухо может повысить шкалу жизни на целых 10 пунктов. А вот кусок мяса с бедра дает прибавку в 25 пунктов. После ожесточенного пережевывания, решаю, что хватит.

Поднимаюсь на ноги и окидываю взглядом своих разношерстных зомби. Похоже этих лучше будет взять с собой. В случае чего и отступление прикрыть смогут. А теперь пора завязывать! Собрать трофеи и бежать. Бежать, пока не окажусь максимально далеко от этого безумия.

Глава II. Морские гады и прекрасная леди

К вечеру мы удаляемся от деревни достаточно далеко, чтобы можно было спокойно выдохнуть. На мой взгляд, угроза теперь минимальна. Передвигаться приходится рывками, выносливости на базовом уровне хватает буквально на 150-200 метров, даже если держаться протоптанной тропы. А с нее мы практически сразу свернули. К счастью у меня хватило ума раскидать полученные очки характеристик на первом же привале и дело пошло бодрее. За тройное убийство игровой интеллект расщедрился на целых 4 уровня, за каждый из которых выдали по 3 очка опыта. Итого 12, половину из которых я сразу потратил на ловкость, решив приберечь остальные напоследок. Если тут за убийство троих игроков сильно превосходящих тебя по уровням выдают так мало, то я не представляю, какая груда трупов потребуется для поднятия скажем 30 уровня.

В погоню за нами судя по всему никто не бросился и сейчас я с комфортом устроившись на сухом бревне, вгрызаюсь зубами в кусок провяленого мяса. Убить троих врагов за день, это хорошо. А убить тех, у кого оказалась еда, это еще лучше. Помимо еды, в трофеях оказалась пара фляжек с вином и одна с какой-то ужасающе пахнущей настойкой. Ее я срезал с пояса эльфа. Разобрать добычу получилось только сейчас, когда появилось время. Собственно тогда, я срывал с трупов все подряд, нагружая своих мертвяков. Меня одна кольчуга притянула к земле так, что я еле двигался. Поэтому себе я оставил только самое легкое и ценное - деньги, которые нашлись у обоих воинов в мешочках на поясе.

Впрочем, сейчас, я справедливо себя материл. Почему? Среди снятых с трупов вещей была сумка средних размеров. И как выяснилось опытным путем, вмещала она куда больше, чем можно было предположить по объему. И вес облегчала навскидку раз в 20. Никогда бы не подумал, что можно таскать в сумке щит малых размеров и набор метательных ножей. Если бы я тогда догадался ее проверить, то утащить все честно награбленное было бы куда проще. А так пришлось бросить добрую половину добычи. Одна кольчуга, две пары сапог, рубашка с эльфа, арбалет, пара мечей и два кинжала - все, что унесли, не считая фляжек и денег. Еда обнаружилась все в той же сумке. Приличный такой запас, на пару дней. Еще была одежда, в которую сейчас упакованы мои мертвые телохранители. Но она, как и оружие, была им необходима.

Изначально я думал прихватить с собой только лучника и орка. У второго, конечно, был вскрыт живот. Но к чему зомби кишечник? Без него даже гигиеничнее. Третьего из своих невольных союзников, оказавшегося гномом я собирался оставить на поле боя. Его шкала здоровья, которую, как оказалось, я мог проверить через свою панель, была почти на нуле. К счастью для кусачего гнома секрет лечения мертвых дворфов раскрылся очень быстро. Стоило мне скормить ему печень последнего убитого врага, как шкала здоровья резво подскочила вверх. С разорванным горлом процесс питания был крайне сложным, половина еды вываливалась наружу. Но того, что попало внутрь, видимо было достаточно. Следом за печенью, я натравил приободрившегося зомбаря на левую ногу трупа, а орка и лучника отправил поедать правую. С опасением косился на кишечник орка, но к счастью рана начала зарастать раньше, чем туда что-то попало. Хотя, вот интересно. Зомби вообще нужно отправлять естественные надобности? Если нет, то кишечник им и правда не нужен. А если да, то утром меня будут окружать не самые лучшие запахи. У лучника постепенно начала зарастать снесенная половина головы. Просто обтягивалась сверху кожей. Новая половина черепа, к сожалению не выросла.

Помимо щита, еды и метательных ножей в сумке оказалась не так уж и много вещей. Два запасных колчана со стрелами, по 30 штук в каждом, небольшой топор, плащ и карта. Что забавно, идентифицировать вещи я не мог. Ожидал, что при команде "оценить", мне будут отображаться параметры. Но вместо этого вылезла груда вопросительных знаков. Единственное, что отображалось, это запас прочности. В итоге я плюнул на это и просто нацепил один из трофейных кинжалов себе на пояс. Арбалет стоял рядом, прислоненный все к тому же дереву. Болтов к нему было всего 4, но меня это не сильно огорчало. Все равно без помощи кого-то из мертвяков перезарядить его у меня просто не получится. Сил не хватает.

Вот же балбес! Совсем забыл про оставшиеся очки характеристик. Как оказывается легко расслабиться, когда после кровавой бани попадаешь в комфортный лес, да еще под охраной мертвой стражи. Итак, что там у нас.

Харатеристики:

Сила: 3

Ловкость: 10

Интеллект: 5

Мудрость: 5

Интуиция: 3

Здоровье: 150

Мана: 30

Бодрость: 50

Свободных очков характеристик: 6

Я ожидал, что шкала выносливости всегда будет показывать 100 пунктов, но как оказалось после повышения ловкости росли и пункты выносливости.

Выносливость: 158 из 160.

Я же некромант, верно? Значит мне нужен интеллект и мудрость. Хотя после сегодняшней заварушки я бы не отказался и от силы. Да и ловкости, несмотря на десятку, тоже хотелось больше. Чем быстрее и дальше бегаешь, тем меньше шанс сдохнуть. К тому же в здоровье она дает плюс 5 пунктов. Как-то очень скромно отсыпают очки для повышения параметров. Шкалы с прогрессом до следующего уровня, я вообще не нашел. Его что, тоже "Базис" по своему усмотрению набрасывает?

Ладно, попробую действовать рационально. На 3 пункта повышаем интеллект, на 2 силу. И финальный вкладываем в интуицию. Вообще странная система. Вот, скажем, единственное открытое мной предназначение шкалы "Бодрость", это уровень опьянения. Пара глотков алкоголя и она тут же падает на 2-3 пункта. Потом так же плавно поднимается вверх. И непонятно, как ее увеличить.

Момент любуюсь на свои новые показатели.

Характеристики:

Сила: 5

Ловкость: 10

Интеллект: 8

Мудрость: 5

Интуиция: 4

Здоровье: 190

Мана: 90

Бодрость: 50

Так. Шкала выносливости тоже изменилась? Теперь вот так.

Выносливость: 158 из 170.

То есть сила тоже добавляет выносливость, правда всего по +5 пунктов. Надо будет запомнить. А теперь разбираться с ритуалом. Самому интересно, что там такого получилось.

Ритуал "Окропленные свежей кровью"

Позволяет поднять до 4 мертвецов, убитых насильственной смертью и погибших в течение 3 часов до проведения ритуала.

Время поднятия мертвецов - от 3 до 10 дней. Зависит от принесенной жертвы.

Скорость реакции и параметры вариативны. Зависит от принесенной жертвы.

Поднятые мертвецы обладают частью навыков приобретенных при жизни. Основной инстинкт при отсутствии прямых приказов - защита поднявшего.

Дополнительно: Ритуал может быть проведен на одних и тех же мертвецах неограниченное количество раз. Каждое применение продляет время жизни поднятых мертвецов и в зависимости от принесенной жертвы способно увеличить их скорость реакции, уровень интеллекта.

Важно! 70% опыта за убитых врагов отходит покровителю, которому была принесена жертва и который напитал своей силой ритуал.

Важно! Каждый поднятый мертвец нуждается в регулярном питании. При поедании редких и уникальных существ способны усиливать свои характеристики.

Так вот почему мне дали так мало опыта за убитых высокоуровневых врагов. 70% отошло какому-то богу. Или кто тут еще способен "напитать силой ритуал"? В целом не имею ничего против, мне это в конце концов спасло жизнь. Но процент опыта мог бы забирать и поменьше.

А можно посмотреть, кто это вообще был? Еще раз изучаю панель. Внизу, среди группы почти незаметных разделов обнаруживаю "Отношения с божествами Асмира". Открываю. Что тут у нас?

Отношения с темным божеством Акроном: +5

Отношения со светлым божеством Синагором: +5

Отношения со всеми светлыми божествами континента Сковар: -1

С ритуалом мне видимо помог Акрон. Отсюда и +5 к отношениям. По этой же причине ухудшились отношения со светлыми божествами. А вот откуда взялись +5 к отношениям с Синагором я не понимал. Как собственно, не понимал, откуда у меня взялся этот странный квест. Какое дело божеству до новичка, который только появился в этом мире? Хотя может у какого-то Искина заискрили электронные мозги и вот вам результат.

Какое-то время сижу, погрузившись в размышления и прихлебывая вино из фляжки. Вокруг шумит лес, в котором гомонят птицы. Зомби сейчас расставлены по периметру в качестве охраны. Жалко они говорить не могут. И чем их кормить, пока тоже непонятно. Хотя, рискну предположить, что потребуется мясо. Проверяю параметры своих мертвецов.

Мертвый человек-лучник

Уровень: 9

Сила: 15

Ловкость: 24

Интеллект: 0

Мудрость: 0

Интуиция: 1

Здоровье: 420

Мана: 0

Бодрость: 100

Выносливость: 900 из 900

Мертвый орк-мечник

Уровень: 8



Поделиться книгой:

На главную
Назад