Получен урон — 124 единицы. Получен критический урон — перелом ноги. Получен критический урон — перелом двух ребер.
Да твою же мать! И как теперь прикажете спасаться?!
Дарк, сдерживая рвущийся крик, сжал зубы, скрутился калачиком и замер, стараясь дышать как можно тише. А что ему еще остается? Только надеяться, что скелет потеряет его из виду и сочтет разбившимся.
Где-то наверху лязгнул металл, затем послышался шум осыпающихся камешков. Очень похоже, что кто-то спускается.
Известно кто.
Тут уж Дарк и вовсе дышать перестал. Только уши напрягал, прислушиваясь к действиям нездорово бодрого покойника. Тот бродил кругами, выдавая себя все теми же зловещими звуками: костяным перестуком и металлическим перезвоном.
Спустя несколько минут во мраке послышалось нечто новое. Непонятное. Будто кто-то с силой колотит камнем о камень, делая это с частотой ударов копыт скачущей лошади. А затем в воцарившемся вокруг непроглядном мраке мигнул огонек, начал разгораться, резко дернулся вверх. И вот уже метрах в тридцати из тьмы проявился знакомый скелет. Только теперь у него заняты обе руки: в одной сжимает ржавый меч, в другой — огромный факел, освещающий все вокруг на несколько шагов.
Да уж, не повезло: мертвец оказался продуманно созданным и умеющим обращаться с огнивом.
И Дарк, перестав делать вид, что его здесь нет, приподнялся на три конечности и, волоча за собой четвертую, рванул прямиком к костяной твари.
В высшей степени идиотский поступок, но только на первый взгляд. Потому как на фоне освещенной факелом мрачной фигуры Дарк разглядел то, что может вытащить его из этой внешне безнадежной ситуации.
Огромный камень. Один из множества камней, но резко выделяющийся размерами и почти идеально правильной формой. Он походит на половинку здоровенного мяча, уложенную срезом на землю. Возможно, над ним поработали инструменты камнетеса и он сойдет на роль древних руин. А если нет, то у него не отнять приметность.
Резко выделяется на фоне прочего.
Именно это Дарку и требуется.
Скелет, должно быть, болезненный скрежет зубов расслышал. Рванул навстречу с дивной быстротой, будто таракан, улепетывающий от занесенного над ним ботинка.
Кто успеет быстрее? Дарку надо всего лишь несколько шагов преодолеть, но он покалечен, вымотан физически и морально. Скелет жив-здоров, если такое можно сказать о создании, чьи мягкие ткани давно сгнили. Он быстр и явно не страдает от упадка сил.
Дарк, чуть ли не прыгая вперед, вытянул руки и заорал от боли, вспыхнувшей в сломанной ноге, некстати стукнувшейся о твердое. Но своего добился, ладонь легла на закругленную поверхность камня.
Вы действительно хотите создать точку воскрешения в этом месте? Внимание! Ваша текущая точка привязки станет недоступной спустя тридцать три часа после этого. Да или нет?
— Да!!! — заорал Дарк, одновременно мысленно ткнув эту команду в диалоге.
Ну что за уроды создали Экс! В такой момент затягивать время — преступление!
Над головой зашумел воздух, рассекаемый ржавым клинком.
Глава 9
Узник точки воскрешения
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
Центральные пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд; кладбище рас, про которые давно забыли или даже не помнили.
До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд…
Дарк уставился на цифры обратного отсчета, будто кролик на подползающего удава. Он знал, он прекрасно знал, что последует дальше. И никак не мог на это повлиять.
Вы воскресли!
Да чтоб вас!
Или мрак совсем уж чернильный, или глаза в первые секунды после воскрешения ничего не видят — неизвестно. Просто Дарк ощутил, что вновь обрел тело, успел расслышать до отвращения знакомый шум рассекаемого сталью воздуха. После чего шея дернулась, а от боли в глазах потемнело еще больше, хотя только что это казалось невозможным.
Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Центральные пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд; кладбище рас, про которые давно забыли или даже не помнили.
До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд…
Мрак, краткий миг ощущения, что ты больше не бесплотный дух, а затем все тот же жуткий свист меча.
И так раз за разом, на протяжении часов, а может, и суток. Тяжело не потеряться во времени, когда тебя убивают снова и снова, не давая даже краткой передышки.
Скелет, будь он трижды проклят, поселился возле камня, превращенного в точку воскрешения, и развлекается вовсю. Ну да, почему бы и нет, ведь это куда веселее, чем под сырым мхом лежать.
А вот Дарку ни разу не весело.
Свист меча. Боль. Потеря тела.
Внимание! На протяжении короткого периода времени вы погибли 100 раз. До десятого уровня ваш персонаж при гибели не теряет очки прогресса и уровни игровых навыков, но мы все же рекомендуем вам изменить стиль игры. Вы можете выйти из игры, чтобы вернуться в нее позднее, когда на последней точке воскрешения ситуация изменится на благоприятную. Либо вы можете выбрать для воскрешения старую точку воскрешения. Внимание! Старая точка станет неактивной через несколько часов! После этого вы не сможете ее использовать.
Даем вам время на раздумья.
До воскрешения осталось 30 секунд. 29 секунд…
Полминуты на обдумывание ситуации? Да это, мать их, неслыханно щедро.
И что выбрать? Старую точку воскрешения? Ну да, почему бы и нет, это ведь так обрадует Паука и Кима, а Дарк всю жизнь мечтал поднять настроение этим ублюдкам.
Выйти из игры? Ну ладно, на это он согласен, вот только его синт не в самой лучшей форме, опция выхода так и осталась недоступной.
Тогда что остается? Умирать снова и снова, пока скелет от усталости не развалится?
Скорее развалится психика Дарка. Неизвестно, какой уровень ощущений выставлен на этой локации, но явно поменьше, чем на той, где его изощренно пытали столько дней. Однако все равно несладко приходится, когда тебе раз за разом сносят башку, а ты даже разглядеть ничего не успеваешь.
Тогда что делать? Что? Он ведь не только слаб и безоружен, он при воскрешении абсолютно слеп. Зрение не успевает включиться.
Слеп? Но перед тем как умереть самый первый раз, он что-то видел. Краем глаза, но видел. Да, мрак сгустился, но факел отбрасывал отблески только в одну сторону. Там подсвечивались камни обрыва, сверзившись с которого, Дарк пересчитал свои кости.
А вот с другой стороны ничего не подсвечивалось. Там или открытое пространство, или обрыв продолжается дальше после неширокой ступеньки, на которой и располагается точка воскрешения.
Если скатиться с этого обрыва, есть шанс, что выживешь, оторвешься от погони или затеряешься.
Только как с него скатиться? Ведь Дарк ничего не видит.
Как-как… Вслепую.
Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Центральные пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд; кладбище рас, про которые давно забыли или даже не помнили.
До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд…
Миг ощущения тела. А дальше, без раздумий, рвануть в сторону. Ноги путаются из-за дезориентации. Она, как и слепота, сопровождает момент воскрешения, это Дарк уже установил точно. Уже не один десяток раз так поступал, пытаясь менять направления. Почти всегда запутывался среди камней, и скелет успевал его прикончить, не давая прожить и пары секунд.
А ему нужно больше. Гораздо больше.
Колено со всего маху врезалось в острый выступ очередного камня. Заорав от нестерпимой боли, Дарк перевалился через препятствие, удачно приземлился на корточки, прыгнул дальше покалеченной жабой, с удовлетворением услышав, как сзади со всей дури заехали металлом по звонко-твердому.
Скелет впервые за все время промахнулся, его меч врезал по камню, а не по шее.
Развивая успех, Дарк рванул было дальше, но тут опять случилось что-то новое — мгла перед глазами начала стремительно проясняться, и слева он разглядел пространство, на котором не просматривались каменные нагромождения.
Дернулся в ту сторону, все четче и четче осознавая, что был прав, что там открывается продолжение обрыва, на уступе которого завершилось его первое падение.
А сейчас ожидает второе.
Предстоял прыжок в полную неизвестность — оживающее зрение могло кое-как продираться на считаные шаги, дальше все расползалось в серую кашу, ничего не понять.
Ноги потеряли опору в тот миг, когда за спиной свистнула сталь. А дальше послышался звук, похожий на зубовный скрежет. Возможно, скелет здорово чем-то озадачился.
Но Дарк над этим не размышлял. Он летел и летел, осознавая, что парой переломов после такого падения не отделаться. Думать о чем-либо серьезном в таком состоянии невозможно.
Глава 10
Среди камней
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Центральные пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд, кладбище рас, про которые давно забыли или даже не помнили.
До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд…
Вот ведь блин! Замысел сработал, но что с того? Обрыв оказался слишком высоким, и Дарка прикончило падение.
И как теперь быть? Что дальше? Продолжение нескончаемой вереницы смертей?
Вы воскресли!
На автомате рванул в первую попавшуюся сторону, тут же запнулся о камень, растянулся на брюхе, сильно ударившись грудью, рефлекторно съежился, с ужасом ожидая, что сейчас, как всегда, засвистит сталь, стремительно приближаясь к шее.
Внимание! Личная победа! Скелет-страж убит! Обычный моб. Уровень — 22. Уровень ощущений локации — 10 %. Уровень ощущения личный — 60 %. Получено 1056 единицы прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: акробатика, уклонение от физического урона, скорость, реакция, везение.