— О, боюсь тебя расстроить, не все так просто. Шприцы Атрибутов лишь усиливают навыки, имевшиеся у игрока изначально. Можно прокачать силу, ловкость, стрельбу. Но нельзя насильно навязать творчество. Если игрок был не в состоянии сложить пару слов, чтобы создать рифму, после игры сколько не увеличивай «Словосложение», результата не выйдет. Точно так и с созданием предметов. Если бы ты не умел, и, что главное, не любил этого делать, ничего бы не вышло. Игра очень тщательно следит за степенью вмешательства. Ее создатель был обеспокоен соблюдением баланса.
— Даже комментировать этот бред не хочется. О каком балансе ты говоришь? Хрен с ними с Монетами, но мне нужно три часа себя колоть, чтобы научиться пользоваться обновлением костюма. Ладно, сейчас это не проблема. А случись такое в бою? Грохнул Личинку, именные предметы поднялись на один уровень и все, стали недоступны? И пока я буду из них выковыриваться, самый слабый из низших монстров успеет меня загрызть. Отличный баланс!
Открыт функционал Магазина «Сводный предмет»
— Твой запрос одобрен и исполнен, — как ни в чем не бывало произнес Ольсен. — Теперь ты можешь собирать в один блок столько шприцов, сколько надо.
— А сразу этого сделать нельзя было? — вспылил я. — Зачем это все?
— Затем, что игрок должен быть активным и понимать, что он хочет от игры. Не забывай, игра пришла к людям не для того, чтобы сделать их счастливыми. Игра пришла для того, чтобы выкачать ноа. Со всеми правилами и особенностями вам нужно разбираться самостоятельно. Крутитесь, вертитесь, экспериментируйте, обменивайтесь информацией. Только так вы станете сильнее и принесете мне пользу.
— Как насчет того, чтобы купить раздел помощи?
— Его не существует. Ты можешь покупать знания, но и они сильно ограничены. Во всяком случае, у функций, с игроками таких проблем, насколько я знаю, нет. Теперь по именным предметам. Ты ошибся, Марк Дервин. Бесконтрольно расти они будут лишь до 15 уровня. Затем, вплоть до сорокового уровня, уровень будет повышаться лишь за счет полной зачистки локации. Личинки и им подобные существа больше влиять не будут. После сорокового же…
— Генерал? — догадался я.
— Все верно. Затем идут одни Генералы. Что касается повышения параметров — они растут лишь каждые десять уровней. Так что тебе ничего не грозит, если бы заранее будет готов. Обычно увеличение идет на тридцать единиц. Ты готов принять информацию, куда тебе нужно отправляться?
Я демонстративно влез в Магазин, игнорируя вопрос. Действительно, теперь возле каждого предмета появилось колонка «количество», а такие товары, как «Шприц Атрибутов» получили статус «сборный». Купив необходимое количество усилений, разом став на два миллиона беднее, я получил в руки обычный шприц. Такой же, как и раньше. Разве что жидкость в нем переливалась всеми цветами зеленого.
— Говори, — я уселся прямо на пол и сделал себе инъекцию. Ближайшие три часа я мало кому смогу помочь, так почему бы не послушать сказку «на ночь», как говорил Груст?
Слова Ольсена действительно вылились в сказку — пойди туда, не знаю куда. Радужная жемчужина появляется в Подземельях пятого и выше уровня. Чем выше уровень, тем больше вероятность появления жемчужины. Оставалось разобраться с уровнями самих Подземелий и тут глава Ольховки начал плавать. Ибо как таковой информации у него не было. Уровни Подземелья статичны. Чтобы их повысить, надо что-то дать на вход. Чем-то их «замотивировать». Но чем конкретно — Ольсен не знал, лишь догадывался. Конечно же ноа! В любом случае, прежде чем что-то делать, мне нужно найти того, кто точно знает ответы на вопросы. И это был Копатель — еще одна функция, занимающаяся поиском нужных для Владельца ископаемых. Игре было мало того, что она забирала ноа, дарующую жизнь. Она собиралась максимально выкачать Землю, высасывая из нее редкие минералы. Кстати! Надо бы попробовать на функциях простое оружие. Наше, земное. Тот же М2, к примеру. Посмотрим, как они против него справятся.
— Копатель находится возле разломов, так проще проникнуть внутрь планеты. Найди его, Марк Дервин и не забывай, у тебя семь дней, чтобы выполнить мое поручение.
Получено задание «Поиск радужной жемчужины». Описание: Принесите Ольсену, главе Ольховки, радужную жемчужину. Ее можно найти в Подземелье 5+ уровня. Найдите Копателя и узнайте, каким образом можно повысить уровень Подземелья. Срок выполнения задания: 7 дней.
***
По вашему следу отправлены наемники: группа «Цартер» (5 игроков)
— Как я и говорил, Владелец отреагировал мгновенно, — Ольсену не был нужен телефон, чтобы видеть сообщения игры. — Ты должен гордится собой, Марк Дервин. Мало за кем отправляют такую сильную группу.
— Судя по тому, что игра никак не отреагировала, Цартер уже за кем-то отправляли. За кем?
Ольсен долго смотрел на меня, размышляя, ответить, или нет. Я начал было подозревать, что ответа не дождусь, но тут глава Ольховки ответил:
— Да, уже отправляли. Эта группа работает без привязки к локации. В соседнем с нашим гексагоне земляне смогли организоваться и дать отпор. Мало того, они начали теснить измененных. Тогда Владелец принял решение устранить их командование. Это было три дня назад. Судя по прогнозам, через две недели игроки-земляне в том гексагоне закончатся. Цартер действует эффективно. Если тебе удастся с ними справится, ты станешь интересен не только мне, но и всей игре. Тебя оставят в игре даже против воли Владельца. Ты станешь силой равновесия.
— И много сейчас таких сил в игре? — я ухватился за возможность найти союзников.
— Семь игроков, но ни одного в нашем гексагоне. Они привязаны к локации, поэтому тебе придется отправляться к ним самостоятельно, если хочешь их найти. Принеси мне жемчужину, я дам тебе координаты одного такого игрока. Полагаю, тебе пора, Марк Дервин. Группа «Цартер» будет в Ольховке через шесть часов. Помни, что за жемчужиной отправился не только ты.
— Постой, эти пятеро к искателям не относятся? — моему удивлению не было конца.
— Цартер был отправлен за тобой, не жемчужиной. Не путай. Тебя будет ждать Восьмой и, скорее всего, Седьмой. Они тоже будут искать Копателя. Помни, у тебя мало времени.
Глава 2
Ольсен ушел по своим делам, оставив меня один на один с мыслями. Час от часу не легче! Прежде всего я отправил Ворту еще 300 тысяч. Типа: помню, стараюсь, рву жилы, ты, главное, не дергайся. Затем влез в Ульбарон. Ощущения были непередаваемыми — к комфорту и защищенности добавился новый функционал. Полетом можно было управлять как мысленно, через «Управление механизмами», так и вручную, через Раптор. Правда, ходить стало тяжелее — подошва стала пружинить. Силовые круги не касались земли, удерживая меня в воздухе в паре миллиметров над землей. Меня не заносило, не отбрасывало. Я присел и Ульбарон полностью компенсировал изменение центра тяжести. Попробовал завалиться на спину, но лишь плавно опустился. Нет, игра на всякий случай спросила, верно ли она понимает суть моих движений и не надо ли грохаться на спину, но все это происходило так быстро, так естественно, что я не мог не нарадоваться новой игрушке. Да, Ольсен, несмотря на весь свой уродский менталитет, смог порадовать. Особенно Ульбарон впечатлил, когда я встал из почти горизонтального положения лишь силой мысли.
Зато с полетами оказалось не все так радужно. Выйдя из лаборатории, я поднялся на тридцать метров вверх, рванул вперед и чуть не обделался от страха. Пришлось резко тормозить и опускаться на землю — у меня даже поджилки затряслись от переизбытка адреналина. Одно дело левитировать над землей, в паре миллиметров, другое — на такой сумасшедшей высоте, когда под тобой нет видимой опоры. Конечно, жаловаться было не на что — я словно стоял на твердой поверхности, меня не заносило, не бросало из стороны в стороны, не было никакой вибрации, но как же это все было страшно! Пришлось учиться летать на малых высотах. Но и здесь нашелся подвох — выше восьмидесяти километров в час я не мог разогнаться. Причем ограничения были не в костюме — они были у меня в голове. Я начинал паниковать, делать ненужные и глупые движения, терял адекватность. После часа полетов я понял, что мой предел — девяносто в час. Во всяком случае — сейчас.
Ольсен каждые десять минут напоминал о том, что в Ольховку направляется группа «Цартер». Они уже были в гексагоне — пять игроков 500+ уровня сразу заняли лидирующие позиции. Вот как качаться надо! Это сколько же им игра отсыпает уровней за выполнение заданий? И Ольсен говорил о каком-то балансе? Ну-ну. На фоне этих убийц я был слаб и желторот. После недолгих раздумий было решено взять курс строго на юг. Да, пятерка Цартера прекрасно знает, куда мне нужно. Да, она может перекрыть мне все направления и поймать на подлете. Но для этого я и вывел перед глазами рейтинг текущей локации. Как только мы очутимся в одном квадрате, система даст знать. Например, сейчас, кроме меня, в локации игроков не было вообще. И это повышало настроение.
Ровно до того момента, пока я не подлетел к границе локации.
Сканер Раптора работал всего на 120 метров, поэтому монстров я вначале увидел, а уже потом они появилась на экране. Опустившись на землю и скрываясь в тени деревьев, я двинул вперед.
Картина впечатляла. Ровной цепочкой, с обоих сторон уходящей к горизонту, стояли монстры. Слишком ровное расположение показывало, что они не могут проникнуть сквозь невидимую мне преграду. Скорее всего это и есть граница локации. Условная для меня, но вполне реальная для игровых тварей. В оцеплении стояли только продвинутые монстры, причем плечом к плечу. И мышь мимо них не проскочит. Позади, но уже на некотором расстоянии друг от друга, находились Чемпионы. Все как один маги. Но и это не все — сверху виднелись летающие твари. На всякий случай я просканировал землю и усмехнулся — твари были и там. Землеройки создали длинные тоннели по всему периметру локации, и они были заполнены монстрами. Сложилось ощущение, что на границу Безопасной локации согнали всех монстров округи. Конечно, приятно думать о себе в ключе, что ради меня игра готова пойти на такие действия, но я был реалистом. Нет, это точно не ради того, чтобы остановить одного резвого игрока. Здесь что-то другое. Раз так — надо действовать.
Сверившись с картой, я отошел подальше от монстров и взлетел на пару метров. В десяти километрах на восток несла свои воды широкая река. Монстры не похожи на тварей, умеющих жить без воздуха, так что никто ловить меня в воде не станет. Прорываться сквозь этот строй я не хочу — любое убийство тварей станет информацией о моем текущем расположении для бойцов Цартер. Оно мне надо? Нет.
Однако стоило подлететь ближе к реке, как пришла плохая новость — локация заканчивалась где-то метрах в ста от берега. Цепочка монстров резко сворачивала под углом девяносто градусов и устремлялась вдоль голубой ленты, перекрывая к ней доступ. Имея невидимый угол локации, я смог без труда наложить ее размеры на карту и чертыхнулся — внутри безопасной зоны не было ни одной крупной реки. Если монстры стоят по всему периметру, то незаметно выбраться не получится.
Неожиданно я заметил, как стоящие в оцеплении монстры заволновались. Если пару мгновений назад они стояли недвижимыми статуями, то сейчас начали переступать с лапы на лапу, оглядываться, некоторые нетерпеливо завывали. Чемпионы отвернулись от моей локации, наблюдая за чем-то вдали и, проследив за их взглядом, я нахмурился — на дороге, идущей у самого берега, ехала целая процессия, заставившее мое сердце замереть от счастья.
Возглавлял процессию БТР. Стальной монстр ощетинился несколькими крупнокалиберными пулеметами, но не стрелял. Видимо, планировал проехать мимо. Следом за ним двигалось несколько открытых внедорожников с установленными пулеметами. Тоже направленными на монстров, но тоже не спешащих заливать их смертоносным ливнем из пуль. Хотя, как мне кажется, против тварей 4-го уровня пулемет будет бесполезен. За внедорожниками двигался бензовоз с огромной цистерной, затем пара грузовиков, огромный автобус и, в самом хвосте, еще один БТР. Что больше всего мне нравилось — в машинах были люди. Много людей. Посмотреть их уровни и имена у меня не получалось — между нами было всего несколько сотен метров, но из-за разных локаций информация была недоступна.
Монстры не двигались, прикованные к месту приказом, но тут остановилась и колонна. Пулеметы и пушка БТР повернулись в сторону тварей и люди застыли на месте. Немое противостояние продолжалось недолго — краем сознания я услышал гул. Он быстро приближался и очень вскоре на горизонте показалось три темные точки. Самолеты! Под прикрытием двух шустрых истребителей к нам летела огромная неповоротливая туша, опускаясь все ниже и ниже. Даже моих скудных познаний в военной авиации хватило, чтобы понять — это бомбардировщик! Монстры заволновались еще сильнее, заметив приближающиеся железки. Летающие твари ринулись навстречу, но тут свое слово сказали истребители — защита летунов ничего не могла поделать с их пушками.
Бомбардировщик пошел на снижение и тут я понял, что мне надо убраться от сюда подальше. Гул моторов стал сильнее и я, уже не таясь, бежал прочь. Земля содрогнулась, как только первые бомбы достигли цели. Они ложились так ровно, словно были радиоуправляемые. Настоящий ад из огня и вздымающейся земли накрыл тварей, превратив некогда стройную цепочку в глубокую рытвину. Закончив с одной стороной, самолеты взмыли вверх и пошли на разворот. Видимо, монстров в живых никто оставлять не собирался. Отвлекшись на самолеты, я не заметил, как из автобуса выбежали люди и пошли на зачистку. Тут-то выжившие твари и вспомнили о своей главной цели — пожрать свежее мясо куда приятней, чем стоять и выполнять тупой приказ Генерала. Пронзительно завыв, немногочисленные выжившие понеслись в сторону приближающихся бойцов. Я было дернулся за ними, чтобы помочь людям, но осекся. Нельзя! Стоит мне себя обнаружить, как сюда явится группа Цартер. Видимо, придется жертвовать бойцами. Они знали, на что шли.
Однако, как только раздались первые выстрелы, моему удивлению не было предела. Военные стреляли одиночными выстрелами. Один выстрел — один труп. Чемпионами занималась БТР, отстреливая их из пушки. И тоже на одну тварь хватало лишь одного выстрела. Посмотрев на Валькирию, я выругался. Да, ей тоже хватило бы одного выстрела, но черт меня раздери, я ради того, чтобы заполучить такое смертоубийственное оружие, рвал жилы, а тут отряд из тридцати бойцов и каждый из них снабжен чем-то невероятно убойным. Как так?
Бомбардировщик сделал еще один заход и ушел восвояси, на север. Бойцы добили всех подранков и тех, кто ринулся на их защиту. Также дружно, как выгрузились, они трусцой побежали обратно к колонне. Возле одного из грузовиков стояли люди, забирающие автоматы и выдающие другие. Ого! Это что, два грузовика боеприпасов? Серьезная тут, смотрю, подготовка! Бойцы попрятались в машины, и колонна двинулась дальше. На юг.
Больше ждать мне было нельзя. Уверен, очень скоро монстры закроют брешь. Настроенный на автоматическую съемку Раптор принялся методично щелкать валяющиеся кругом трупы, что заставило меня задуматься. Люди не сфотографировали убитых. Им что, не нужны Монеты? Что тут вообще творится такое?
Вы сделали первое фото 558 мертвых продвинутых монстров. Получено 16 740 Монет
Вы сделали первое фото 56 мертвых Чемпионов. Получено 100 800 Монет
Даже без усиления от Генерала за трупы можно было неплохо заработать. Тем не менее игроки отказались от Монет. Почему игроки? Потому что стоило мне попасть в одну локацию с военными, как перед глазами показался заполненный ТОП-лист. Да, я был на первом месте, но начиная со второго числились вполне земные имена и фамилии. Правда, с уровнями был полный кавардак — никого выше 30. Но, тем не менее, только что эти тридцатки умудрились мимоходом уничтожить огромную толпу тварей, проигнорировав их 4-й уровень. И это меня очень заинтересовало.
Машины неспешно двинулись дальше и вдалеке послышался вой монстров — они уже спешили замкнуть брешь в оцеплении. Черт! Опять Ольсен будет орать про то, что мне дико везет. Поднявшись на полметра над землей, я полетел к реке. На какое-то время мне действительно нужно будет превратиться в подводную лодку. Так будет безопасней. Хотя, военных, конечно, жаль. Цартер обязательно захочет разобраться с теми, кто прикончил монстров. А перестрелять издали игроков им труда не составит. Игровые винтовки бьют гораздо дальше и точнее земных.
Словно услышав мои мысли, Раптор воплотил сообщение игры:
Доступно задание: «Защита».
Ага, бегу и падаю! Военные знали, на что шли, атакуя такую ораву. Это был их выбор и вмешиваться в него я не собираюсь. Погрузившись в воду и включив двигатели на максимум, я двинулся прочь. Под водой мне удавалось делать всего шестьдесят километров в час, но даже такой скорости хватало на то, чтобы позабыть обо всем на свете и сосредоточится на борьбе с противодействием воды. О защиту то и дело долбились рыбешки и мелкие коряги. Я держался максимально близко к дну, уповая лишь на вытянутые руки и Раптор. Он строил трехмерный рельеф речного дня, потому я вовремя успевал увернуться от огромных камней и корней. Остановился я лишь спустя два часа, когда Ульбарон начал сигнализировать о малом количестве кислорода. В локации, куда меня занесло, военных не было. Игроки были, но их имена и полученные уровни показались мне не слишком земными.
Выбравшись на берег и прогнав систему очистки костюма, я собрался лететь дальше, но был вынужден опускаться на землю и скрываться в траве. Раптор показывал, что недалеко от меня находились красные точки игроков.
Их было много — около сотни существ. Уровни всех превышали 100, что было отличным поводом предположить, что это не люди. Я оказался прав. Стоило подползти чуть ближе, я наткнулся на временный лагерь. Этих тварей я уже встречал — похожие на орков из компьютерных игр, мощные туловища кропотливо приминали траву вокруг установленных палаток. Укомплектованы игроки были хорошо — судя по внешнему виду, на каждом не меньше БРАТ-IV, причем полный комплект, включая шлемы. Охранников не было. Как показал Раптор, их роль играло небольшое устройство в одной из палаток. Я без труда смог к нему подключиться и оценил свойства: сканер 4-го уровня. На всякий случай внес себя в «белый список» — никогда не знаешь, где и когда может пригодиться. Собравшись уже уходить, я заметил, как из самой большой палатки вышел местный начальник. Его легко можно было узнать по 177 уровню и ста тысячам Монет на балансе телефона. Кстати! Раптор с легкостью прошерстил наличность каждого бойца, и я заметил, что большинство пришлых игроков были крайне бедными. Не более 30 тысяч на балансе. Они что, все в предметы конвертируют сразу?
— Логр, Бурт! Живо ко мне! — гаркнул начальник. Двое громил, выделяющихся даже на фоне этих орков, бросились к командиру.
— В нашу локацию прибыл игрок Марк Дервин. Нужно его найти и обезвредить. Задача понятна?
— Всего двое на триста двадцатый уровень? — удивился Логр.
— Молчать! Он понятия не имеет, для чего нужны уровни и как ими пользоваться. Бойцы Цартер уже осведомлены о том, что он явился к нам, но прибудут они нескоро. Так что у нас появился шанс выделиться в глазах Генерала и в следующем релизе стать сильнее. Разрешаю взять с собой первый взвод.
— Но у нас же есть задача! — настала пора удивляться Бурту.
— Груз встретят и сопроводят без вас. Смотрите, Марк должен быть в этом квадрате!
Начальник разложил карту прямо на земле и начал в ней что-то тыкать. Мне же оставалось молча костерить себя последними словами. Каким же придурком я оказался! Это надо же, додумался скрываться от монстров, не убивая их! Умный какой! Думал, так меня не заметят и потеряют. Сам же вывел перед глазами ТОП-лист игроков локации, но почему-то мозг даже помыслить не мог о том, что и игроки Владельца прекрасно умеют пользоваться этим списком! Бойцы Цартера прекрасно знали, куда я двигаюсь, хоть и отслеживали мое передвижение не по убийствам, а по локациям.
Оба громилы ударили себя в грудь и побежали к другим игрокам. Раздался гул двигателей и из-за палаток показались четыре машины, чем-то напоминающие Марк-2. В том плане, что они умели летать. От общей массы отделилось тридцать игроков и погрузилась в транспорт, который тут же взмыл в воздух и скрылся за деревьями. Я прикинул — в лагере осталось семьдесят существ. Судя по висящим на поясе гранатам, экипированы они были будь здоров, да и выучка меня напрягала. Ловкие, как кошки, сильные, как львы. Я не был уверен, что смогу их всех перестрелять. Поэтому пора отсюда сваливать.
— Второй взвод — готовьтесь встречать груз! Третий — подготовить лагерь к транспортировке. Мы уходим!
Приказы начальника породили у меня любопытство. О каком грузе идет речь? Что может быть настолько ценным, что для него потребовалась целая сотня орков? Причем упакованных по последнему писку моды? Я посмотрел назад, в сторону реки. Она вела строго на юг. Ульбарон уже сообщил, что полностью восстановил уровень кислорода и готов к новому заплыву. Желание двинуться дальше было большим, но куда как сильнее было желание узнать, о каком грузе идет речь. Порадовавшись тому, что я догадался внести себя в «белый список», я осторожно пополз к машинам. Мимо проносились игроки, сворачивающие палатки и снимающие подвешенные к деревьям пулеметы, но меня никто не замечал. Слишком навострился я играть в ниндзя.
Добравшись до места, я вновь застыл. На земле оставалось четыре машины, одну из которых орки активно использовали в качестве прицепа, сваливая все свое барахло. Каждая машина стоила пятнадцать миллионов Монет и у меня возник неприятный вопрос — откуда у тварей такие суммы? Ответ был слишком очевиден и в чем-то пояснял уровень гадов — здесь, в этой локации, некогда находился большой город. Игроков в нем должно быть много — здесь было достаточно вузов, а студенты являлись основными потребителями мобильных игр. Это сколько же нужно было уничтожить народа, чтобы вот так прокачаться?
Мне едва хватило выдержки, чтобы не воткнуть Клык в очередного орка, притащившего к машине огромный тюк. Если выдам себя, то ничего не узнаю о грузе. Вокруг машин начали собираться игроки. Судя по активированному оружию, они были настроены серьезно. Уличив момент, я вскарабкался на «тележку» и забился под только что принесенный тюк. Раптор показал, что это была палатка 3-го уровня, стоимостью 100 тысяч Монет. Еще один вопрос к обеспечению тварей. Откуда это все?
— Отправляемся! — послышался возглас одного из бойцов и машины взмыли в воздух. В том числе и та, на которой засел я. Раптор умудрился отследить не только скорость, с которой мы летели, но и направление — мы двигались в сторону главного города гексагона. Туда, где засел Генерал.
Спустя полчаса мы начали снижаться. Карта показывала, что мы прибыли на границу локации. Когда до земли оставалось не более метра, я перекатился за борт и растворился в невысокой траве. Судя по тому, что по мне не стали палить из всех орудий, маневр прошел незамеченным. На всякий случай подождав некоторое время, я поднял голову.
Орки приземлились посреди заброшенного поля. Когда-то здесь возделывались культуры, но сейчас росла обычная полевая трава. Было не очень уютно посреди огромного поля, лишенного деревьев, потому я максимально близко прижимался к чужому транспорту, рассматривая окрестности. Орки всполошились и начали показывать друг другу куда-то в даль. Мне же оставалось тихо скрипеть зубами — очень не хватало бинокля. Настолько сильно, что я уже знал, какая будет моя следующая покупка в Магазине. Видел там одну штуку, только сразу не понял, как ее использовать. Процесс модернизации Ульбарона показал, как это делать — оптика будет встроена в шлем.
Вот только проделать эти манипуляции я мог в относительной безопасности, а не посреди отряда из тридцати бойцов. Когда вдали показались темные точки и стали увеличиваться, я едва на голых инстинктах не бросился бежать — на нас перла огромная туша Транспортника, сопровождаемая парой дюжиной игроков. Махина медленно прошла мимо, зато сопровождающие остановились. Главный из орков поднял руку в приветствии, прибывшие ответили аналогичным действием.
— Что-то вас сегодня мало! — произнес закованный в БРАТ-IV гуманоид. Разобрать расу за закрытым шлемом не получалось.
— В локации появился Марк Дервин. Командир отправил за ним замов.
— Вы поосторожней, — в голосе прибывшего послышались эмоции. — Говорят, он в одиночку смог три станции закрыть.
— Наша зона доставки всего десять километров, ничего страшного не произойдет. Ладно, бывайте! До встречи через три дня!
Машины тронулись следом за Транспортником и мне в последний момент удалось уцепиться за край прицепа, чтобы последовать следом за сопровождающими. Однако этот радостный момент длился недолго. Какая бы не была продвинутой Маскировка, она не способна скрыть поднимаемую телом пыль. Послышался вопль:
— Эй, а это кто?! У вас хвост!
У меня оставалась всего пара мгновений, пока орки будут в замешательстве. Отпустив прицеп, я покатился по земле и, задержав дыхание, открыл стрельбу. Либо нападаешь первым, либо второго не дано.
Сориентировались орки невероятно быстро, мне удалось пристрелить всего семерых. Большая часть попадала на землю, но были и глупцы. Одна из машин взмыла высоко в воздух, решив расстрелять меня с неба, вот только защита не была предназначена против пистолета 12-го уровня. Мне хватило трех точных попаданий, чтобы транспорт накренился, и орки посыпались на землю.
Понимая, что лежать — самая проигрышная стратегия, я вскочил на ноги и тут же получил заряд бодрости в корпус — по мне палили только что прибывшие игроки. Они не приближались, все же граница локации запрещала движение, но никто не ограничивал стрельбу. Меня отбросило в сторону, но Ульбарон справился — пробить защиту игроки своими ружьями не могли. Пока летел, умудрился подстрелить еще одного бойца — меня отнесло прямо к нему. Краем глаза заметил быстрое движение и какой-то мелкий предмет. Прекрасно понимая, что это может быть, я покатился по земле к только что убитому и взвалил его на себя. Раздался взрыв и по телу прошла волна жара — орки начали наше знакомство с гранат. Тело моего противника покорежило, но, что самое для меня главное, оно сохранило ожерелье универсальной защиты. Думать особо было некогда и я вновь вскочил, прикрываясь телом, как щитом. Мелькнуло еще несколько гранат, но они опоздали — в момент взрыва я был уже далеко. Все же повышенная Ловкость и Сила играют свою роль в сражениях. Раптор показывал, где находятся противники, но Валькирия не могла с ними расправиться, пока я не видел их глазами. Стоило мне встать и подставиться, по сути, под пули, поле расцвело приятными глазу сообщениями: 100%. Я не останавливался ни на секунду, уменьшая поголовье пришельцев. Один из орков занес руку с очередной гранатой и тут же раздался взрыв. Граната была активирована, но бросить ее было уже некому — противник рухнул на землю с прострелянной головой. Снайпера с соседней локации работали слишком прицельно — защита Ульбарона начала просаживаться с пугающей скоростью. Но со стороны орков было замешательство — они не могли пробить своего же бойца. Это их и сгубило. Оттолкнув уже бесполезной тело, я бросился вперед и закончил с оставшейся десяткой. Из 600 единиц защиты у Ульбарона осталось чуть меньше половины, так что и речи не могло идти о том, чтобы разбираться с оставшимися игроками. Я попробовал дотянуться до них «Управлением механизмов», но тщетно — слишком далеко. Мой радиус поражения — тридцать пять (половина от значения Навыка). Все, что дальше, уже недоступно.
Оставалось только одно — геройски бросится в погоню за Транспортником. Ульбарон не подвел. Лежа на спине, я поднялся над землей буквально на пару сантиметров. Направив Валькирию в сторону пришлых, готовый стрелять по первому же поводу, я полетел сквозь траву. Машина успела пройти полкилометра и мне нужно было срочно ее нагонять. Нельзя забывать и о том, что вся ватага орков сейчас мчится сюда. Как и группа «Цартер». Пару раз все же пришлось выстрелить — особо ретивый игрок пытался подпрыгнуть вверх, чтобы засечь меня в траве. Было несколько взрывов, но они лишь корежили машины и тела игроков. Видимо, не судьба мне будет собрать там достойный лут.
Удалившись достаточно далеко, я повернулся лицом вниз и включил максимальную скорость, на которую был готов. Транспортник приблизился за пару мгновений и у него не было против меня никаких шансов. Лапки подкосились и механизм завалился. Я тут же развеял несколько креплений, и боковая пластина рухнула внутрь, прихлопнув добрую сотню охранников. Здесь были только монстры, без игроков, поэтому особо я не церемонился. Как только показывалась голова твари, выбирающейся из-под обломков, в нее тут же отправлялся заряд.
Закопавшись в списке доступного оборудования, я, наконец, нашел то, что искал — небольшую зону, предназначенную под склад. Очередной Чемпион выбрался наружу, Валькирия была против и неожиданно стало необычайно тихо — Раптор показывал, что в радиусе 120 метров из живых существ осталось только одна единица — гигантский механизм.
Это я исправил достаточно быстро.
Вы сделали селфи на фоне живого существа уровня Личинка с расстояния менее трех метров. Получено 60 000 Монет.
***
Вы уничтожили Транспортник.
Уровень Валькирии, Клыка, Ульбарона и Раптора увеличен на 1 (13).
Уровень +10 (330).
Получено 5 свободных очков Атрибутов.
***
Вы сделали первое фото мертвого существа уровня Личинка. Получено 120 000 Монет.
Вы сделали первое фото 60 мертвых Чемпионов. Получено 108 000 Монет.
Вы сделали первое фото 43 мертвых продвинутых монстров. Получено 1 290 Монет.
Семь предметов 4-го уровня с Транспортника стали хоть какой-то отдушиной за потраченное время. С орков добычу получить мне так и не удалось, а возвращаться туда я не намерен. Скинув на счет миллион двести и обругав систему за 50% комиссии, я начал разбирать огромную тушу со скоростью экспресса. Все, что мешало мне добраться до склада, было мгновенно превращено в темную пыль. Будет теперь из чего печатать новых…