Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Героиня по вызову - Андрей Канарейкин на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

— Это… было легче чем я думала. — Ребекка обворожительно улыбнулась, — Обсудим награду?

— Давай не будем делить шкуру не убитого медведя. Сделаю — наградите. В обиде за спасение правящей династии вы же меня не оставите, так? — Я улыбнулся в ответ.

— Про шкуру, это твоего сочинения фраза?

— Нет, поговорка такая. С родины моей.

— Ну, в любом случае я могу тебе пообещать статус аристократки, особняк в любой части королевства, и хорошую сумму золотых монет. Это минимум, который ты получишь за экспедицию, даже если не найдешь артефакт в пустошах хаоса. Плюс, мы выделим тебе команду. Любую предложенную кандидатуру ты в праве отклонить или попросить замену. Скажем, четыре человека?

— По рукам. И это, мне бы кого-нибудь в роли проводника по замку на постоянной основе. А то я в нем теряюсь.

— Тори, слышал? Назначаешься личным проводником Саши на время ее пребывания в замке. И выполняешь все остальные ее прихоти.

Перед глазами всплыла табличка интерфейса «Получено задание: Спасение династии Олафар. Цель — найти способ снять проклятие с семьи Олафар. Доп. Цель — отправиться к безымянным руинам в пустошах хаоса и достать «Пожиратель Магии». Награда: опыт, ништяки от королевской семьи. Пожиратель Магии (доп)». Хм, странная ты херня, интерфейс. Ништяки, блин. Описание задания сменилось табличкой с надписью «Бебебе», а у меня второй раз за сегодня дернулся глаз. На этот раз левый. Ребекка следила за моими манипуляциями с похоже невидимым для нее интерфейсом со смесью удивления и интереса, но вида не подала.

После того как я попрощался с принцессой, мой новоприобретенный паж повел меня через лабиринт коридоров, лестниц и залов в выделенную мне комнату. Поскольку делать было нечего, я лежал на порнографическом траходроме, по какому-то недоразумению заменявшем здесь кровать, и размышлял. Значит, приставят ко мне четверых идиотов и пойдем мы с ними черте куда. А может и не идиотов — вдруг королевский отдел кадров работает лучше чем система подбора игроков в онлайн-играх. Награду за квест впрочем обещали нехилую. И судя по жирному намеку от интерфейса, этот эпический артефакт-пожиратель в руинах таки лежит. Вот, к слову, об интерфейсе. Что он за херня такая? Может быть я все-таки в виртуале? Или меня просто ебнуло током во время игры в «Эпоху» и теперь я вижу глюки пуская слюну на клавиатуру? Что-то с этой хренью явно не так. Прям очень не так. Нужно бы разобраться.

Вдруг в дверь постучали и мне пришлось вернуться в реальность. «Заходите!» — крикнул я, невольно вспоминая одного приятного в общении доктора в государственном медицинском учреждении с ее привычкой звать к себе пациентов таким же криком. В комнату зашел Рагнар, и с порога перешел к делу.

— Его величество поручил заняться подбором команды для твоего путешествия в пустоши. Я решил, что неплохо бы сначала узнать твое мнение, и взглянуть в твой статус, если не возражаешь.

Опа. Местные в курсе существования интерфейса! Как интересно.

— Я-то не против, только я не знаю как его кому-то продемонстрировать. Только и умею пока, что вызывать окошко.

— Очень легко: направь в окно статуса немного маны и представь как оно летит к адресату.

Ну, сказано — сделано. Похоже успешно, потому что Рагнар теперь внимательно читал что-то невидимое, морща свое и без того не слишком гладкое смуглое лицо.

— Ну, похоже ты и без команды не пропадешь. Честно говоря, сложновато будет дать тебе четыре человека старше тридцатого уровня. Хотя как минимум один сороковой на примете у меня есть.

— Неужели тридцатый такая редкость? — а вот тут мне уже становилось очень интересно.

— Ну, у меня например пятьдесят восьмой, — архимаг прислал мне свой статус, от беглого взгляда на который мои глаза поползли на лоб, ибо в логике «Эпохи Героев» он скорее соответствовал девяностому и выше, — У капитана королевской стражи сорок девятый. Тридцатый и выше это довольно сильные бойцы которые не валяются за каждым кустом на дороге. Сороковой — элита. Пятидесятый и выше вообще большая редкость, а уж старше семидесятого — живые легенды. По крайней мере, в Кедании и десятке ближайших стран дела в целом обстоят именно так.

— Вот оно как. Слушай, Рагнар, а интерфейс получения заданий это… нормально?

— Ты про системные сообщения? Да, в Велте их все видят. Особо везучие или высокоуровневые, говорят получают от системы ответную реакцию на свои мысли или комментарии. Я правда за всю жизнь ни разу подобного не видел.

— А я вот в Велте первый день и уже видел.

— Ну, ты ведь все-таки призванная героиня, у системы к тебе особое отношение. Не удивлюсь если она вообще на каждый твой чих реагировать будет. Почему, кстати, ты говоришь о себе как о мужчине?

— Я, как бы это сказать. Мужчиной был до того как здесь оказаться. И тела этого со всеми моими магическими способностями и фамильярами… Их не должно существовать в физическом мире, если вкратце. Подозреваю, что тело было создано в ходе ритуала призыва, а мой разум выдернут и помещен внутрь.

— Ну нет, Саша, слабоват я для того чтобы создать с нуля человеческое тело, да еще и со способностями тридцать восьмого уровня. Меня бы нагрузка от подобной магии просто по полу размазала, даже если бы знал как что-то подобное в теории провернуть.

— Еще больше вопросов и загадок. Дело ясное, что дело темное. Скажи мне, Рагнар, а вот эта система — она вообще что такое и откуда взялась?

— Всегда была, насколько я знаю. Кто-то считает что так проявляют себя боги, кто-то что это естественная часть нашего мира. Истины, наверное никто из смертных не знает.

— Ну, придется теперь с ней жить. Можешь вкратце рассказать все что мне нужно о ней знать с практической точки зрения, как буквально сегодня родившемуся?

Много Рагнар не рассказал. Экран статуса, экран заданий, и повышение уровня были всеми известными ему доступными функциями. Опыт система выдавала за выполнение квестов и победу в бою, необязательно с летальным исходом для проигравшего. Еще опыт выдавался за повышение характеристик, развивавшихся в отличие от «Эпохи» не только повышением уровня, но и банальными тренировками. Поднятие уровня навыков и способностей тоже давало опыт, чего не было в игре. Различия на этом не заканчивались: за поднятие уровня система давала пять очков характеристик, а не три как в игре, но не давала очков способностей. Таланты выдавались системой за каждый уровень с ноликом на конце, как и за каждый круглый уровень любого навыка (выбранный талант однако мог быть только из ветки талантов соответствующего навыка), тут различий не было. Еще талант давался за каждые сто единиц любой характеристики, завязанный на эту характеристику. С заучиванием способностей халявы не было — извольте читать книжки и практиковаться. Впрочем, эволюция способностей работала как в «Эпохе Героев» — при достижении способностью десятого уровня, ее можно было проапгрейдить в одну из способностей более высокого ранга, но первого уровня. И так пока не дойдешь до высшего, божественного ранга. Дойти туда впрочем было той еще задачкой даже в игре, а в Велте и подавно. Еще можно было заморозить рост способности на десятом уровне и получить как и за круглые уровни свободное, не привязанное к навыкам или характеристикам очко таланта. Еще в системе Велта были «Титулы». Особые ачивки выдаваемые системой за неординарные подвиги, и дававшие определенные бонусы. На выбор системы. Пока я мысленно переваривал различия между знакомой мне игровой механикой и этой странной системой другого мира, Рагнар попросил показать ему статус моих фамильяров, объяснив за одно, как его открыть. Мне и самому было интересно взглянуть.

Имя: Вилламп

Класс: Йети-фамильяр

Уровень: 35

Характеристики:

Сила — 151

Выносливость — 101

Ловкость — 20

Восприятие — 20

Разум — 5

Таланты:

«Дитя зимы» — Сопротивляемость ледяному урону значительно повышена.

«Увалень» — Сила и выносливость значительно повышены. Сила повышает эффективность магических способностей. Разум не может быть повышен.

«Силач» — Сила значительно повышена.

«Чудовищная хватка» — Показатель силы удвоен при хватании.

«Железная шерсть» — Шерсть йети очень прочная и жесткая и служит ему как полноценный доспех.

Способности:

«Рев йети» ур 5 — Жуткий рев, пугающий и оглушающий врагов.

«ЙЕТИ КРУШИТЬ» ур 8 — Мощный удар, такой как будто бы сила йети в два раза выше чем она есть.

«Вьюга» ур 3 — Вызывает вьюгу, наносящую ледяной урон врагам в области действия.

***

Имя: Токсик

Класс: Жаба-фамильяр

Уровень: 35

Характеристики:

Сила — 10

Выносливость — 132

Ловкость — 10

Восприятие — 10

Разум — 10

Таланты:

«Железная кожа» — Кожа жабки прочная, как железо.

«Пожиратель» — Жабка может сожрать что угодно. Жабка получает опыт когда кушает. Жабка имеет крошечный шанс получить талант от «особой» еды.

«Токсичность» — урон кислотой и ядом значительно повышен.

Способности:

«Ням» ур 1 — если размеры позволяют, жабка может скушать противника прямо во время боя.

«Кислотный плевок» ур 9 — плевок кислотой в противника.

— Любопытные у тебя питомцы, — подытожил Рагнар, — Ладно, пойду я заниматься делами. Какие-то пожелания по будущим товарищам будут?

— Доверюсь профессионалам. Хорошо бы получить лучших людей, которых королевство может позволить мне выделить.

Архимаг кивнул и отправился за дверь.

Кое-что в статусах фамильяров меня насторожило. Описания у Токсика явно поменялись. Во-первых, «пожиратель» в «Эпохе Героев» увеличивал эффект и время действия расходников. Теперь же система выводила мне талант жуткой имбовости — скорми жабке все что видишь и получи непобедимое чудовище стопицотого уровня с кучей бонусных талантов. Только что-то меня смущает в этом пожирательстве. Недобро оно как-то пахнет. На метафизическом уровне. Ну и «ням» туда же. Не было у бесплатного, но бесполезного по меркам игры фамильяра-жабы такой способности. Ладно, авось пригодится. Нужно будет и правда почаще кормить Токсика всяким разным, просто чтобы посмотреть сколько опыта ему дают и реально ли его прокачать таким «небоевым» способом.

Остаток дня я провел заставив Тори водить меня по всему замку и рассказывать что у них тут где. Насмотрелся на чинную королевскую стражу, практикующихся в своей части замка придворных магов, снующих туда-сюда слуг, лошадей, псов, какую-то местную знать мелкого пошиба прибывшую выбивать аудиенцию у их высочеств и его величества, победоносно заставил бровастую кухарку, ранее оставившую меня без еды, выдать мне колбасы, пил странный местный напиток — смесь из молока какого-то животного с непроизносимым названием и сока редкого в Кедании фрукта, оказавшийся чертовски вкусным… В общем, наслаждался праздным бездельем, пока мог. Когда стемнело, Тори отвел меня через замок-лабиринт, в котором я все еще не имел ни малейшего понятия как ориентироваться, обратно в мои временные покои, и, после принятия приготовленной служанкой горячей ванны, я плюхнулся на кровать-траходром, и подводя итоги первого дня в новом мире, незаметно сам для себя, уснул здоровым крепким сном…

Глава 4

Проснулись-потянулись! Ух, приснится же всякая хер… мой взгляд упал на собственные сиськи, а потом на чужую комнату. Нет, не приснится. Похоже я все еще в Велте. Застрял в теле своего игрового персонажа. И подписался на миссию по путешествию куда-то далеко, за каким-то артефактом… Иначе Ребекка умрет. А потом и другие члены королевской семьи. Ох, Ребекка. Влюбиться в принцессу, что ли. Или не надо. Не так поймут. Наверное. Голодать сегодня мне не пришлось — кто-то заботливо распорядился чтобы слуги принесли мне завтрак. Отведав здешних пирожков с овощной начинкой, по вкусу похожей на капусту, и сочных сладких фруктов, выглядевших как зеленые апельсины, я в сопровождении Тори отправился на встречу с Рагнаром, о необходимости которой сам Тори меня и уведомил.

Вновь пропетляв по лабиринту замковых интерьеров, я оказался в просторном зале. Добрую половину стены напротив дверей занимал здоровенный камин, в котором тускло горели дрова. Пол был застелен несколькими бордовыми коврами, а стены завешены гобеленами с причудливыми орнаментальными композициями преимущественно зеленых и желтых цветов. В центре стоял массивный светло-коричневый стол, к которому были приставлены несколько стульев-кресел. В одном из них сидел хмурящийся Рагнар, листавший кучу каких-то бумаг. Впрочем, не хмурящимся архимага я еще не видел. Чуть поодаль от него стоял мужчина среднего роста в латном доспехе, показавшегося мне необычным, темно-синего цвета. Шлема на нем не было, поэтому я мог хорошо разглядеть лицо незнакомца. Единственными волосами на его голове были густые черные брови. Бледная кожа была покрыта россыпью мелких родинок от шеи до лба, на щеках красовались глубокие морщины и несколько мелких шрамов. Дополняли все это огромный кривой нос, большие оттопыренные уши и маленькие карие глаза, озорным, не слишком ожидаемым от человека такой внешности, взглядом, окинувшие меня с ног до головы. Рот этого немолодого мужчины расплылся в улыбке и низкий хрипловатый голос громогласно выдал:

— Приветствую вас, призванная героиня Саша Рэд! Сир Говард Шульц к вашим услугам!

— Эм… И вам здрасьте, — я немного растерялся от приветствия этого светившегося жизнерадостностью человека, что со стороны похоже выглядело как смущение. От мысли о том что я сейчас выгляжу как красивая смущающаяся девушка в весьма вольном наряде, внутри пробежал неприятный холодок, заставивший меня быстро брать себя в руки. Еще покраснеть тут не хватало.

— Это Говард, преданный слуга короны, рыцарь и первоклассный воин. Первый кандидат в твои компаньоны для предстоящей миссии. Говард, покажи Саше свой статус.

Перед глазами всплыла системная табличка.

Имя: Говард Шульц

Возраст: 49

Класс: Боец

Уровень: 40

Характеристики:

Сила — 78

Выносливость — 55

Ловкость — 34

Восприятие — 41

Разум — 32

Дух — 36

Харизма — 13

Титулы:

«Рыцарь без страха и упрека»

«Убийца чудовищ»

Таланты:

«Быстрая регенерация» — раны заживают с невероятной для человека скоростью.

«Прочные кости» — кости очень прочны, их крайне сложно сломать.

«Могучее тело» — показатели силы, ловкости и выносливости считаются удвоенными для любого действия

«Молниеносный клинок» — показатель ловкости удвоен для атак с мечом

«Прирожденный мечник» — прирост опыта для всех навыков и способностей, связанных с мечами, ускорен.

«Вторая кожа» — тяжелая броня ощущается как часть собственного тела и меньше сковывает движения

«Тяжелая рука» — рейтинг силы при рукопашных атаках руками увеличен.

«Высокая сопротивляемость алкоголю» — повышенная сопротивляемость алкоголю. Нужно больше пойла, чтобы напиться.



Поделиться книгой:

На главную
Назад