Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Героиня по вызову - Андрей Канарейкин на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Героиня по вызову

Глава 1

Тихим летним вечером я, как обычно, возвращался домой с опостылевшей работы. На улице было холодно, словно и не лето вовсе. Решил зайти в ближайший к дому продуктовый магазин, пополнить запасы той полуфабрикатной гадости, которой питался последние пару лет. «Саша, желудок посадишь! Питайся нормально!» постоянно твердила мне матушка, и наверное была права, но после рабочих будней не оставалось ни моральных сил, ни особого желания готовить нормальную еду. Оставалось только желание уткнуться в комп и забыть про все на свете. Про жадного мудака-начальника, про сынка его институтского кореша, с важным видом сидевшего на жопе в офисе, и получавшего в два-три раза больше «простых» сотрудников, и про все остальное дерьмо которое лила на меня жизнь в последние полгода после гибели родителей в автокатастрофе. Что я и сделал, завалившись в свою пустую темную однушку. Кинул пакет с продуктами куда-то в сторону холодильника, не переодеваясь плюхнулся в старое кресло и занялся интернет-серфингом.

Спустя полчаса чтения бессмысленных блогов, глуповатого хихиканья над смешными картинками и умиления котиками, я запустил «Эпоху Героев». Вышедшая несколько лет назад, эта онлайн-игра довольно быстро стала одной из самых популярных ммо в мире. Один из первых крупных проектов с поддержкой набирающих обороты технологий виртуальной реальности, поражавший воображение своими размерами игровой мир, наполненный тысячами сюжетных линий и сотнями тысяч квестов, самобытная ролевая система и очень вариативная система прокачки, в рамках которой двух одинаковых персонажей можно было создать наверное только специально, регулярные крупные обновления и, конечно же тонна рекламы везде где только можно, все это не оставляло никаких шансов конкурентам на рынке видеоигр. Как разработчикам удалось создать и поддерживать такой монструозный проект? Все дело было в том, что им удалось купить, запатентовать и фактически монополизировать первый гражданский прототип искусственного интеллекта, который и использовался для создания большей части игрового контента. Система «Адам», как её называли, конечно не была в полной мере разумной цифровой сущностью, но все альтернативы, кроме тех, что использовали военные и спецслужбы, были на несколько ступеней ниже и ничего даже близкого к «Эпохе Героев» создать не могли. А уж какие нужны были ресурсы и время чтобы создать подобное обычными средствами…

Залогинившись, выбрал привычный для себя режим 3д-приложения. «Вирт», хотя он и совершенствовался не первый год, я не любил и предпочитал в него не лезть. Во-первых, актуальные девайсы стоили как чугунный мост. Во-вторых, новые стандарты виртуального погружения появлялись каждые несколько месяцев, требовали новейших девайсов, стоивших мою годовую зарплату и работали с очень ограниченным списком программ и парочкой-игр пустышек. И даже возьми я кредит на настоящую, как в старой фантастике, капсулу полного погружения, в «Эпохе героев» мне светит лишь процентов двадцать ощущений от того что я испытываю в реальности, и то очень ограниченных, и по большей-части искусственно записанных, а не обработанных в реальном времени на основе данных игры. И вместо полного контроля над телом — мысленное нажимание кнопок. Что поделать, поддержку новейших вирт-протоколов в игру еще не добавили. Да и когда в следующем обновлении добавят, по существу мало что изменится, никакого революционного скачка по сравнению с прошлым поколением «VDream» не сделал. Слишком большие деньги за полувиртуальную недореальность, как по мне. А уж о возможностях доступных вирт-девайсов лучше не вспоминать. Валяется у меня где-то шлем «виртуальной симуляции». Отличия от того чтобы прислонить лицо к монитору — минимальные. Взглянул на свой скромный список из двух персонажей. Таос, рыцарь бездны максимального сотого уровня и Саша Рэд, заклинательница тридцать пятого уровня. Немного подумав решил, что сегодня продолжу качать «альта» и выбрал Сашу.

Следующие четыре часа я провел бегая по различным квестам, не особо вчитываясь в диалоги персонажей, лишь изредка хмыкая над репликами моей героини. За счет твинк-шмота большая часть противников на этих уровнях не представляла никакой угрозы и убивалась фамильярами без задействования моего головного мозга. За что я любил систему питомцев и фамильяров в «Эпохе Героев», так за то что они были полноценными боевыми единицами и могли выполнять в бою те же функции, что и персонаж игрока. Это лишало соло-игроков или тех, кто играет небольшой группой, необходимости искать полный комплект в шесть рыл чтобы пройти квесты или данжи, ориентированные на полную группу. Ту же функцию выполняли неигровые компаньоны и наемники, но их можно было взять только для миссий в определенных локациях, и в отличие от петов, они не прокачивались. Конечно, управлял питомцами не искусственный интеллект, использовавшийся для создания игры, а набор настраиваемых скриптов вида «делай Х если Y», поэтому живым игрокам до недавнего времени они сильно уступали в эффективности (впрочем, не всем). Все поменялось когда в позапрошлом, кажется, обновлении, чтобы компенсировать несовершенство ИИ и сложность управления несколькими юнитами одновременно, большинству петов сильно подняли характеристики. А кому не подняли — тем отсыпали уникальных способностей. Хорошо хоть в ПВП они не могут и никогда не могли участвовать, иначе вою на форумах бы было…

Подняв три уровня, и уже собравшись выключить комп и завалиться спать, я вдруг заметил мигающее оповещение о новом входящем сообщении в приват. Ну-ка, что тут у нас. Сообщение от администрации игры. Перечитал имя отправителя пару раз, чтобы убедиться что оно действительно от админов, а не от какого-то умника, умудрившегося в обход всех фильтров и автоматических банов зарегистрировать похожий никнейм. Открыл. «Бла-бла-бла, мы провели специальную лотерею среди преданных игроков, имеющих хотя бы одного персонажа максимального уровня, бла бла бла, вы были выбраны одним из победителей!» Ну нихрена себе. «Специальный приз от наших партнеров — новейшее устройство для глубокого погружения в виртуальную реальность, DreamGate,еще не поступившее в официальную продажу! Поддерживает все существующие стандарты виртуальной симуляции!» НУ НИХРЕНА СЕБЕ. Я туповато смотрел в монитор, перечитывая текст и упорно отказываясь верить в такую удачу. Они это серьезно вообще? Где-то тут должно быть наебалово. Нет, я конечно не фанат существующего сейчас виртуала, но кто откажется получить нахаляву штуку, стоящую две его годовых зарплаты? А Дримгейт, судя по информации из спешно открытого поисковика, стоил именно столько. Нет, серьезно, такая цена, да еще и за предзаказ — это уже ни в какие ворота. На какую аудиторию они делают такие девайсы? Не на рядового жителя постсоветского пространства, это точно. Открыв по ссылке из письма специальную форму на официальном сайте, я подтвердил что согласен получить приз, вбил необходимую информацию, глотнул холодный кофе, и откинувшись на спинку кресла уставился в потолок. Дримгейт не был громоздкой капсулой или шлемом, сильно напоминавшим мотоциклетный, на найденных в интернете фотографиях этого чуда красовалась изящная металлическая полудуга, ремешком закреплявшаяся на лице пользователя, и закрывавшая его от лба до переносицы, от виска до виска. По сути, это были такие большие очки. И в этой малютке умещается все что умеет двухметровая капсула-саркофаг, и даже больше? Новейшие, мать их, технологии! Или очень масштабный развод, потому как на форумах бушевали многочисленные споры на тему этого девайса, и в целом, люди (особенно на западе) от него много ждали. Да и по предзаказу в некоторых онлайн-магазинах «гейты» уже были распроданы. Ну ладно. Обещали, что я смогу это чудо забрать в почтовом отделении в течение трех дней. И даже все пошлины с прочими расходами они возьмут на себя. Впервые за долгое время я уснул в приподнятом настроении.

Следующие три дня я провел в ожидании. Даже в «Эпоху» не заходил, мной овладело предвкушение, пошатнувшее демонстративную «нелюбовь» к виртуалу, вызванную по большей части, его ценой. Все-таки между моим стареньким шлемом, чье название я не мог вспомнить, так же как не мог вспомнить его местоположение в своей захламленной холостяцкой квартире, и ДримГейтом была целая технологическая пропасть. И раз уж мне выпал шанс бесплатно пощупать самое-самое новье на рынке виртуальных услуг, я черт возьми это сделаю! Мысль об игре в 3д теперь вызывала уныние, в конце концов, если этот ДримГейт окажется хотя бы в половину так хорош, как его малюют маркетологи, вряд ли я еще когда-нибудь буду играть через 3д клиент. Поэтому я коротал вечера за просмотром видео с котиками и чтением форумов. А еще японской рисованной порнографии, постоянно приговаривая что придумать такое могут только наглухо больные ублюдки.

Наконец, день пришел. Нет, не так. ДЕНЬ. Обнаружив в почтовом ящике оповещение, я недолго думая, поднялся домой, взял паспорт, а потом быстрым шагом оправился на почту. Отстояв небольшую очередь я предъявил документы и, взяв коробку с посылкой, поспешил домой. В голове почему-то навязчиво билась мысль «только бы не грабанули», несмотря на то что последние гопники в моем городе вымерли еще когда я ходил в школу, да и случаи бытового криминала были не слишком часты. Конечно, паниковал я совершенно напрасно, ничего со мной не случилось по дороге домой. Включив комп, я сразу принялся распаковывать свой лотерейный приз. Вот он, Дримгейт. Новейшее устройство виртуальной симуляции. Такой же, как на фото. Никаких специальных танцев с бубном для его подключение не понадобилось. Установил набор необходимого софта с прилагавшейся флешки, подключил специальный кабель к компьютеру. Ну все, осталось запустить «Эпоху героев» в виртуальном режиме, надеть «очки» и нажать красную кнопку включения на той части устройства, которая закроет мне правый висок. А, ну еще неплохо бы максимально откинуть спинку кресла, чтобы развалиться на нем, как на кушетке. Глубокое погружение в виртуал и сидячее положение плохо сочетаются друг с другом. В интернете полно видео, наглядно это демонстрирующих. Ну все, вот теперь я готов. Пуск!

Ощущение собственного тела исчезло и перед глазами появилось знакомое меню выбора персонажа. Хотя нет, не перед глазами. Скорее, меню просто было. Сразу везде. Хм, поиграть Таосом или Сашей? С одной стороны, опыт «глубокого погружения» за женского персонажа вызывал у меня некоторые сомнения сексуально-этического характера. С другой стороны, закованный в массивные доспехи Таос у которого любой скилл — с черными как ночь спецэффектами казался мне не очень подходящим для испытания реалистичности ощущений. Создать нового персонажа? Не, к черту, первые 20 уровней слишком унылые, даже со всей вариативностью «Эпохи». А, ну его, пусть будет Саша. Никакого контента для взрослых в игре все равно нет, так что за свою гетеросексуальность можно не бояться. Чтобы выбрать персонажа оказалось достаточно сделать осознанное мысленное усилие. И вот, я уже в игре, смотрю на небольшой лесок глазами персонажа. Даже чувствую теплый ветерок! Вау! В стареньком шлеме такого точно не было. Аккуратно попробовал повертеть головой. Изображение и звуки конечно, несравнимо с 3д-приложением. Как в реальном, мать его, мире. Единственное, что портило ощущение реальности (а может не давало полностью потерять себя, утонув в симуляции) это полное отсутствие запахов и специфический контроль над телом. Нельзя было сделать что-то, чего не было в наборе действий персонажа. Например, полапать себя за сиськи. Или выругаться на русском матерном. Только озвучить намертво зашитые реплики и совершить такие же предустановленные жесты. Благо, в игре их было ну очень много, и сейчас все они мне были доступны простым мысленным усилием, без всяких там горячих клавиш и контекстных меню. На практике это облегчало жизнь намного сильнее, чем в теории. Я попрыгал, побегал, потанцевал, провел руками по лицу и волосам. Тактильные ощущения были и они были… хороши. Как будто и правда погладил дьявольски нежную женскую кожу и волосы. Кстати, при движении головой чувствовалось как чуть-чуть не достававшие до плеч волосы персонажа касаются шеи. Крутотень-крутотенюшка. Призвал фамильяра-йети, Виллампа только чтобы потрогать его шерсть. Грубая. Жесткая. Хм, и правда есть разница. Решив, что убийством монстров и выполнением квестов я займусь как-нибудь потом, достал из инвентаря свиток телепортации. Хочется походить по людному городу, прочувствовать как оно, глубокое погружение будет там.

«Внимание, как победителю специальной лотерии среди высокоуровневых игроков, вам доступна разовая телепортация в специальную локацию с уникальными заданиями! Подтвердите участие Да/Нет». Вот блин, еще какой-то специальный ивент. Ну, если телепортация разовая, надо соглашаться прямо сейчас? Или нет? Впрочем, пофиг, пойдем посмотрим на ваши уникальные задания. Мысленно кликаю «Да». И тут заверте… Нет, реально! Поляна и лесок вокруг исчезли, сменившись круговоротом синих огней и черной пустоты, земля ушла из под ног оставив ощущение полета и невесомости. А круговорот все ускорялся, появилось ощущение головокружения и тошноты, виски сдавила боль, а в глазах начало темнеть. Э-э-э, ребята, че за херня, вербовщик ни о чем таком не предупреждал! Я отчаянно пытался вызвать меню и нажать «логаут» но игра предательски не отзывалась. Ощущение тела полностью пропало вместе с внезапной белой вспышкой, разорвавшей круговорот черного и синего вокруг. А потом я начал приходить в себя, похоже, лежа на каменном полу. В нос ударил запах гари. Я попытался встать, хотя перед глазами все еще плыло, а в ушах стоял перекрывающий все остальные звуки писк. На удивление, получилось. Зрение постепенно возвращалось в норму, а писк в ушах начал сходить на нет. Первое что я смог разглядеть, была группа людей в белых мантиях с красными узорами, стоявших полукругом в нескольких метрах от меня. В центре стоял высокий немолодой мужчина, узоры на его мантии, в отличие от всех остальных, были желтыми и, а в руках он держал массивный золотой посох, инкрустированный кучей разноцветных камней. Слегка кучерявые темные волосы и борода спадали до груди, смуглое морщинистое лицо, единственное из всей группы не скрытое капюшоном, и пронзительный взгляд карих глаз, почему-то пробравший меня до мурашек. Он явно пытался что-то сказать, судя по шевелению губ, но я слышал только писк и невнятное бормотание. Посмотрел вниз, на свое тело, почувствовав как волосы касаются голых плеч. Внизу были сиськи, упакованные в корсет. Попробовал потрогать их. Большие. Мягкие. Приятно. Внезапно, перед лицом выскочила табличка игрового меню «Загрузка языковой матрицы завершена», писк в ушах сошел на нет, а бормотание, как будто прогнанное через переводчик обрело смысл:

— Героиня, ты понимаешь язык Кха?

Попытки вызвать хоть одно игровое меню которые я усиленно предпринимал с того момента как оказался в этом злосчастном круговороте спецэффектов, до сих пор не приносили плодов. Я внезапно осознал всю клишированность данной ситуации для многочисленных японских мультиков про попаданцев и, стоя посреди круга призыва, в теле большегрудой рыжей девушки, мацая собственные титьки, смог выдать только громкое русское: «Блять»…

Глава 2

Аудиенции с королем, как это часто бывает в японских мультиках и комиксах про попаданцев мне не устроили, и свой первый час в мире Велт, как называли его местные, я провел в компании осуществлявших призыв магов. Все это время я пытался перестать охуевать от произошедшего, открыть игровое меню и нажать кнопку «выход», или наконец просто проснуться. Не получилось. Одновременно с этим волосатый смуглый дядька, назвавшийся Рагнаром Мерлонским, сыном Бьерна, архимагом королевского двора Кедании, пытался объяснить мне что к чему. Объяснить на этом самом «языке Кха», который теперь видимо был вшит мне в голову и являлся чем-то вроде общего языка называвших себя «Кха» местных хомо сапиенсов, на котором в разной степени говорили почти все их племена и народности. Очень убедительно и эмоционально извинялся за то что меня выдернули из моей жизни и уверял что другого решения сложившейся в королевстве ситуации нет. А ситуация в Кедании была довольно таки жопная. Королевскую семью прокляли, причем прокляли очень мощно, так, что никакие известные средства не помогали даже облегчить губительное влияние черной магии. Родственники правителя буквально гнили заживо. Не все сразу, проклятье, похоже, пожирало жертв по очереди. Первым оно унесло жизнь наследного принца. По словам Рагнара, бедняга мучился четыре месяца, а после его смерти начала болеть старшая принцесса. У всех членов королевской семьи, также появились метки — небольшие куски гнилой плоти. Что-то вроде «придет и ваша очередь».

Все хоть сколько нибудь толковые целители, маги, алхимики, специалисты по проклятьям и даже некроманты, какие только могли добраться до столицы, бились над решением, но в итоге так ничего и не достигли. Не смогли даже понять кто и как наколдовал такую мерзость. Единственное предполагаемое решение, за которое в итоге смогли зацепиться — описанный в нескольких безумно старых томах и свитках артефакт «Пожиратель магии». Смогли даже выяснить, где эта штуковина может находиться — у черта на рогах, в месте, известном как «пустошь хаоса», от которого любое существо с инстинктом самосохранения старается держаться подальше, ибо там частенько происходит какая-то неописуенная хреновщина. За границы пустошей тамошние аномалии не выходят, ну и пускай бесятся в этих своих пустошах. Почти никогда не выходят. Первая посланная туда экспедиция благополучно пропала без вести, а вторая столкнулась с непреодолимой преградой — руины, отмеченные на чудом найденной карте как последнее известное местонахождение пожирателя магии, были защищены невероятно сложным и мощным магическим барьером. «Сюда не войдет тот, кто рожден под небом Велта» — в такую надпись складывались прямо в воздухе горящие рунические письмена, при попытке пройти через барьер. Магов, попытавшихся сломать или обмануть эту странную магическую систему защиты король приказал наградить. Посмертно. Вот поэтому и было решено совершить ритуал призыва героя из дальних миров, который похоже был весьма сильным, хитровыдуманным и ресурсозатратным колдунством, иначе бы со мной так не сюсюкались, а обошлись бы быстреньким да/нет, выкинули бы на мороз и призвали следующего кандидата. Все-таки то, что со мной возился сам архимаг, да еще и извинялся и именно чтопросил помочь, намекало именно на это.

В итоге меня отвели в специально подготовленную комнату и оставили наедине со своими мыслями. По словам Рагнара, проклятье принцессы было в начальной стадии, и прогрессировало куда медленнее, чем это происходило у покойного принца, так что если я денек-другой посижу и подумаю, что делать дальше, принципиально это на ситуацию не повлияет. До руин в пустошах и обратно предыдущая экспедиция ходила чуть больше месяца, так что время в запасе есть. И теперь я стоял перед здоровенным, в полтора моих роста зеркалом и разглядывал свое отражение. Из зеркала на меня смотрела Саша Рэд, какой я создавал ее в редакторе персонажей «Эпохи Героев»: подстриженные под каре рыжие волосы, заканчивающиеся на пару сантиметров ниже линии подбородка, кукольное личико без единого изъяна, с большими голубыми глазами, аккуратным носиком и тонкими губками, объемная грудь примерно четвертого размера, плоский живот, слегка полноватые бедра и аппетитная круглая задница. Мда. Одета эта мечта школьника-онаниста была в кружевной черный корсет с короткими рукавами, обтягивающие кожаные штаны и высокие женские сапоги. Видок в целом был весьма и весьма шлюховатый. Нет, я конечно особо не заморачивался при создании персонажа. Просто после нескольких сотен часов созерцания на мониторе груды мышц и доспехов, которую представлял из себя Таос, хотелось пялиться на что-то фапабельное. Вот теперь и пялюсь на это что-то. В зеркале. И фапать на это теперь наверное будет кто-то другой. Эх, жизнь моя жестянка, жестяная банка. Надо отдать должное выдержке придворных колдунов, ни одного намека или даже похотливого взгляда в свой адрес я не получил. А может в Велте такие шлюшьи наряды просто в норме, кто же его знает, этот дивный другой мир. А сомнения в том, что это именно другой мир, а не «специальная локация», или какой-то глюк вирта, стремительно улетучивались. Во-первых, запахи. «Эпоха героев» их не поддерживала и вводить поддержку разработчики в обозримом будущем не собирались. Здесь же я успел нанюхаться всякого. Какой-то магической гари в круге призыва, странных кислотно-зеленых цветов с завернутыми спиралью лепестками в саду, чего-то мясного и вкусного с кухни, говнеца, которое пролетавшая птица уронила на неудачливого слугу. Во-вторых, тактильные ощущения. Я чувствовал свое тело как в реальности. Все его части, всю одежду, свое дыхание, свои мышцы, язык и ногти. А поддержки такой полноты ощущений не было ни в одном существующем протоколе и приложении виртуальной реальности, кроме может быть секретных военных образцов. Но мысль о том, что это дело рук военных или спецслужб и я невольно стал участником какого-то эксперимента я отмел практически сразу. Никто не стал бы выдавать гражданскому специальный военный образец устройства виртуальной реальности под видом Дримгейта. Если бы я понадобился силовикам, меня бы завербовали, или просто скрутили и засунули в лабораторию без лишних соплей. В-третьих, никакого интерфейса. А он есть во всех виртуальных программах, хотя бы как мера предосторожности, чтобы пользователь не забывал где находится. В-четвертых, язык. Местные говорили на какой-то свое тарабарщине, названной ими «язык Кха», которая как-будто прогонялась через переводчик и поступала мне в мозг на родном русском. Моя речь, когда я обращался к кому-то, заменялась на этот язык кха, без какого-либо участия с моей стороны. Было странно. Очень странно. Говорить на языке который не знаешь, и при этом понимать его. Про такой функционал в виртуале я никогда не слышал. Еще не давала покоя вылезшая перед лицом в первые минуты после моего появления здесь табличка в которой говорилось что-то про «языковую матрицу» или как-то так. Интерфейс! Если он есть, значит есть шанс я в виртуале, и все это какой-то очень особенный ивент или баг или еще черт знает что. А значит, я не застряну в женском теле в непонятном фентезийном мире без шанса вернуться домой! Нет, тело Саши Рэд конечно было шикарным, как по мне. Только вот была одна маленькая проблема — я никогда не хотел становиться женщиной. Я нормальный, я не хочу чтобы меня трахали в конце концов! А вдруг спустя какое-то время женские гормоны ударят в мозг и я захочу? ААААААААААА ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ ОТСЮДА.

Так, Александр, успокойся. Мысли рационально. Я пытался не впадать в панику. Интерфейс был, но интерфейс не работал. Не вызывался привычными средствами. Какие были первые ассоциации ко всей этой шняге? Аниме. Действительно, происходившее со мной до боли напоминало избитый сюжет японских мультиков прошлого десятилетия. А что там делали все эти призванные в другой мир скелеты-гильдмастеры, герои различных предметов и прочие узкоглазые школьники? Правильно, вызывали статус мысленной или устной командой. Мысленная не работает. «Статус!» скомандовал я на родном русском, без всяких переводов. И, к моему большому, но радостному удивлению, окно статуса действительно открылось.

Имя: Саша Рэд

Возраст: 18

Класс: Заклинатель

Уровень: 38

Характеристики:

Сила — 10

Выносливость — 10

Ловкость — 10

Восприятие — 10

Разум — 30

Дух — 61

Харизма — 50

Таланты:

«Вдохновляющее присутствие» — все члены вашей группы получают бонус к урону и скорости.

«Сила духа» — магические способности получают бонус основанный на показателе характеристики «дух».

«Любитель фамильяров» — любые бонусы которые вы предоставляете союзникам значительно усилены для фамильяров, но ослаблены для всех остальных.

«Щит маны» — излишки маны аккумулируются в щит, блокирующий часть урона.

«Ускоренное плетение» — скорость сотворения заклинаний увеличена.

«Друг стихий» — сопротивляемость стихийному урону повышена.

«Ускоренный призыв» — скорость сотворения заклинаний призыва увеличена.

«Искательница приключений» — Доступ к дополнительным заданиям. Опыт получаемый за задания увеличен.

Навыки:

«Управление маной» 29 ур

«Сотворение заклинаний» 15 ур

«Магия поддержки» 9 ур

«Магия барьеров» 6 ур

«Магия исцеления» 9 ур

«Магия призыва» 19 ур

«Магия стихий» 14 ур

«Магия разрушения» 8 ур

Способности:

«Звериная мощь» ур 8 — увеличивает показатели силы и ловкости цели.

«Укрепление тела» ур 8 — повышает сопротивляемость урону цели.

«Щит» ур 5 — покрывает тело цели волшебным щитом, блокирующим часть урона.

«Магическая стена» ур 2 — создает непроницаемый барьер-стену в указанном месте.

«Барьерная тюрьма» ур 1 — заключает цель в сдерживающий барьер.

«Очищение» ур 4 — снимает с цели все низкоранговые вредные эффекты.

«Исцеление ран» ур 7 — заживляет раны цели.

«Ускорение регенерации» ур 1 — предоставляет бонус к регенерации цели.

«Призыв фамильяра» — призывает фамильяра, с которым заключен контракт.

«Призыв скелета-воина» ур 1 — призывает скелета-воина.

«Призыв каменного голема» ур 7 — призывает каменного голема

«Пылающая аура» ур 6 — цель-союзника окутывает пламя, не причиняющее ему вреда, но наносящее урон любым врагам которые подойдут слишком близко.

«Мощь бури» ур 9 — напитывает тело цели силой бури, в результате чего все физические атаки цели наносят бонусный урон молнией.

«Магические стрелы» ур 9 — выпускает в цель залп волшебных снарядов, наносящих физический урон.

«Огненный вихрь» ур 2 — создает в указанной точке вихрь из пламени, медленно движущийся в сторону врагов заклинателя.

Вот такая гора текста красовалась у меня перед глазами. В принципе, это соответствовало профилю Саши Рэд который я видел в «Эпохе Героев». Только вот все цифры из описания способностей и талантов исчезли. Никаких показателей урона и бонусов. А еще похоже исчезли все свойства одежды, и надетая на персонажа в игре бижутерия. По крайней мере, никаких свойств интерфейс мне не подсвечивал, а вот при взгляде на посох Рагнара выдавал уверенное «Артефакт эпического ранга». Ну ладно, статус есть, значит и колдовать я должен уметь. Только как? Та-ак, способности. Я сосредоточился на «Звериной мощи», основном баффе который я накладывал на своих фамильяров в игре. В мозгу тут же всплыла какая-то сложная закорючка. Инстинктивно, я начал наполнять ее контур маной. Я до этого момента даже не догадывался что у меня есть эта самая мана и я могу ей как-то манипулировать. Но получилось все довольно легко и относительно быстро — несколько секунд, не больше. Когда контур наполнился, я почувствовал что могу двигать эту невидимую эфемерную конструкцию, и недолго думая, направил закорючку («плетение заклинания» — откуда-то в голове возникло определение, в истинности которого я не мог усомниться) внутрь себя. Тело окутало легкое зеленоватое свечение и я почувствовал необычайную легкость и силу, и одновременно с этим небольшое уменьшение внутренних запасов маны. Чувство маны внутри меня теперь было таким же естественным как дыхание. «Статус» — снова произнес я. Хм, сила и ловкость увеличились на 40 единиц. Вот только хоть убей не помню, какую прибавку заклинание давало в игре. А, черт с ней, все равно надо отталкиваться от нынешних реалий, а не тешить себя иллюзией того что я все еще в игре и загадывать основываясь на своих познаниях в ней. Хотя, если сюда было перенесено тело моего персонажа со всеми статами, то может и прокачка будет здесь работать так же? Стоп. Какое еще тело, у персонажей в игре НЕТ тел. И как тогда это должно работать? Ритуал призыва СОЗДАЛ мое тело и засунул в него мое сознание? Если принять все происходящее со мной за чистую монету, это кажется логичной гипотезой. Наверное. Сложно, блин. Какая тут связь с «Эпохой Героев»? Что-то я упускаю из вида, или чего-то не знаю. Ох, ладно, хорош голову ломать. Заклинания колдовать могу, значит я вполне себе способная боевая единица, а не просто сисястая рыжая девка. Вот только заклинания в игре у меня были вторичны, а основную работу по убийству врагов делали фамильяры. Йети Вилламп, и пурпурная жаба Токсик. Вызов фамильяра в способностях у меня числится. Я осмотрел комнату. Не, для трехметрового Виллампа тут явно потолок низковат Сосредоточился. В этот раз, никакой закорючки не было. Я просто почувствовал что-то вроде внутренней связи со своими зверушками и потянул за нужную астральную ниточку. В результате, рядом со мной без каких-то спецэффектов, просто проявившись в воздухе, появился Токсик. Гигантская жаба пурпурного цвета. Двух метров в высоту. Токсик уставился на меня горизонтальными черными зрачками своих желтых глаз, ожидая команды. После чего растворился в воздухе так же, как появился. Убедился что могу призывать фамильяров и хватит. Разносить покои в королевском замке чтобы проверить насколько хорошо Токсик будет меня слушаться было бы очень невежливо и просто глупо.

Ну вот, со статусом и своим боевым потенциалом разобрались. И как бы глупо все это не выглядело, свой факт попадания в другой мир в теле игрового персонажа, видимо придется принять за истину. И что я буду делать теперь? Искать способ вернуться в свой мир? Рагнару такой неизвестен, либо он не собирается мне его сообщать. А значит, если время в Велте не идет в несколько раз быстрее чем на Земле, то у меня есть несколько дней максимум, иначе моя тушка просто умрет от истощения и сознанию будет некуда возвращаться. А возвращаться на Землю в этом теле мне точно не хочется. Ибо если мои магические способности там пропадут, то передо мной открываются не очень светлые перспективы красивой молодой девушки без денег и документов. А если не пропадут, ну… перспективы лабораторной крысы честно говоря не намного светлее. Мда. В итоге, чтобы вернуться к старой жизни мне должно очень-очень сильно повезти, и ставку на такое везение, я как рационально мыслящий человек (по крайней мере, привыкший себя таковым считать), делать не могу. А значит я тут застрял. В незнакомом мире, в новом теле. И теперь мне нужно решить, помогать королевской семье Кедании, или попытаться свинтить куда подальше.

*** То же время, королевские покои ***

— Ну и как она, Рагнар? — Король вальяжно развалился в кресле и беззастенчиво ковырялся пальцем в ухе. Такая картина вызвала бы недоумение у большинства его подданных, привыкших видеть своего правителя смертельно серьезным и убийственно грациозным. Но в компании архимага и еще нескольких самых верных своих подчиненных, Ульф Олафар мог позволить себе расслабиться.

— Шокирована, но держится молодцом.

— Я имею в виду, она согласна взяться за дело? Она сильная?

— Пока она ничего не сказала на эту тему, Ваше Величество. Ее статус я не видел, но призванная героиня как минимум тридцатого уровня.

— Ну хотя бы не слабачка, — Ульф почесал подбородок. — а то в архивах полно историй про призванных пацанов первого уровня, да с запросами как будто они пуп мироздания.

— Не сочтите за дерзость, но запросы этой барышни вам придется удовлетворить, — в голосе архимага прозвучали нотки беспокойства. — второй такой ритуал призыва мы себе позволить не сможем.

— Сам знаю, — хмыкнул король. — Надо бы к ней Ребекку отправить на переговоры.

— Думаете, это хорошая идея? — поднял бровь Рагнар. — Вы же знаете, в каком состоянии ваша старшая дочь.

— Рагнар, они две молодые девушки, думаю, героине будет проще найти с ней общий язык чем со старичьем вроде меня или тебя.

— Как скажете, Ваше Величество.

Глава 3

Закончив ковыряться со статусом и предприняв безуспешные попытки вызвать любое другое меню я решил покинуть выделенную мне комнату и побродить по замку. Побродить куда-то в сторону кухни, ибо я вдруг осознал что моему новому женскому телу очень хочется жрать. И пить. На удивление, никто за мной не следовал и даже не попытался остановить. Впрочем, я почему-то был уверен что королю и архимагу уже доложили о моих перемещениях. Переместиться на кухню с моим врожденным топографическим кретинизмом удалось не сразу — я наверное полчаса наворачивал круги по коридорам, залам, лестницам и дворам замка периодически втыкаясь в кладовки, закрытые двери и чьи-то спальни. Мда, замок-то был немаленьких размеров. Это тебе не в родной халупе между диваном и сортиром циркулировать. В итоге, под совсем не достойное героини, каковой меня окрестили в Велте, голодное урчание живота кухня наконец была найдена. И надежды на сытное покушать сломались об суровую реальность.

— Не положено, — буркнула пожилая кухарка, сверля меня гневным взглядом из-под густых седых бровей, занимавших наверное половину морщинистого лба.

— КАК НЕ ПОЛОЖЕНО? Я ВООБЩЕ-ТО ПРИЗВАННАЯ ГЕРОИНЯ, САША РЭД, МЕНЯ САМ АРХИМАГ СЮДА ВЫЗВАЛ, ДЛЯ ДЕЛ ГОСУДАРСТВЕННОЙ ВАЖНОСТИ!

— Хоть богиня вызванная. Пока начальника не скажет, не положено тебя кормить, — вердикт кухарки был окончательным и обжалованию в суде по правам человека не подлежал.

У меня дернулся глаз. Так, спокойно, Саня. Вдох, выдох, вдох, выдох. Я пытался подавить навязчивое желание призвать Токсика и приказать ему сожрать эту бровастую каргу, а потом уже самому сожрать что-то из местных запасов. Почему-то мне даже казалось, что подобную выходку мне тутошняя власть спустит с рук. Но я же цивилизованный, бля, человек. Я не буду убивать старушку за то что она ответственно подходит к своим обязанностям и не кормит хер пойми кого по первому требованию. Сам дебил, с чего я вообще решил что о моей неебацо важности знает каждая собака в замке и прислуге будут интересны мои хотелки? Живот протяжно заурчал, как будто соглашаясь со мной. Эх, жизнь моя жестянка. Пойду искать архимага, просто мага или еще какое должностное лицо, которое в курсе моей героичности, и с жалобным личиком просить, чтобы меня покормили. Позорище призванное, блин.

В мои поиски увенчались закономерным фейлом. Я окончательно заблудился в этом долбанном произведении архитектуры и теперь стоял в каком-то безлюдном зале между парой столов, накрытых длинными скатертями. Причем, в этом зале я был уже наверное раз четвертый. Или это были очень похожие друг на друга залы. Так, ладно, мы пойдем другим путем. Поймаю первого попавшегося придворного кого-нибудь и, припугнув его Токсиком, заставлю отвести меня куда надо. Никаких больше пожиманий плечами и «не положено» от этой всей этой челяди! Из кровожадных размышлений меня вывел голос внезапно вбежавшего в зал запыхавшегося пацана лет пятнадцати, в простецкой белой рубахе и смешных черных штанах с широкими брючинами.

— Леди Саша? — неуверенно спросил меня мальчишка ломающимся голосом.

— Ну я. Так, показывай дорогу.

— Эм, а вы уже знаете что ее высочество Ребекка желает с вами поговорить? — Пацан, кажется был в замешательстве.

— А она желает? Если покормят, я ничего против не имею.

— Эм, я не знаю, но если вы желаете, то слуги сообразят обед…

— Тогда веди меня к жратве. В смысле, к ее высочеству.

И он повел.

Ее высочество Ребекка, одетое в весьма изящное платье нежно-голубого цвета оказалась девушкой не очень привлекательной наружности. Заплетенные в косу длинные соломенные волосы совсем не скрывали ее усеянного веснушками лица с пухловатыми щечками и длинным носом. Маленькая грудь и коротковатые ноги ее тоже не красили. Однако ее глаза и голос были чем-то совершенно иным, чем-то что я еще не встречал и сильно сомневался, что такие атрибуты вообще можно встретить у простого смертного. Взглянув в ее изумрудные глаза я кажется на собственном опыте понял что в них и правда можно утонуть. Ее взгляд был одновременно игривым, доброжелательным, веселым, любопытным, слегка грустным и задумчивым, и будь я проклят если знаю как такую палитру эмоций можно выразить за ту показавшуюся мне вечностью секунду на которую наши глаза встретились. В общем, я был в легком шоке на грани тяжелой влюбленности. А когда принцесса заковорила, мой шок потяжелел, грозясь утянуть с грани в самую бездну неадекватных, напоминающих о подростковых годах, чувств, так что пришлось мысленно лупить себя по щекам. Ее чарующий, почти гипнотизирующий голос заставлял каждое слово звучать так как будто это был фрагмент какой-то неизвестной мне песни, при этом интонации Ребекки почему-то вызывали ассоциации со счастливо мурлыкающим котенком. От офигения, я даже забыл про голод, хотя голодать мне не дали — паж Тори, который меня и привел к принцессе, и вправду организовал обед, припахав других слуг. И вот, кушая чертовски вкусный и сытный суп из кусочков водившихся на просторах Кедании зверюг и растений, я непринужденно болтал с принцессой о всяком. Не проведя в ее компании и часа, я чувствовал себя так как будто болтаю с лучшим другом, которого знаю лет двадцать, не меньше. Может быть так сказывалось отсутствие у меня нормального, легкого и доброго общения еще со времен смерти родителей, может быть у принцессы в рамках игровой механики «Эпохи Героев» (если она вообще к ней применима) была харизма за две сотни, а может и то и другое, но я без тени сомнения и подозрения выкладывал ей все про свой старый мир и свою старую жизнь. Включая и то, что до попадания в Велт я был немножко другого пола и для меня все это вдвойне странно. Принцесса же в ответ искренне удивлялась и поражалась моим историям про Землю, не задавая не единого явно корыстного вопроса о том, смогу ли я воспроизвести продвинутые по меркам их мира технологии здесь, жалела и подбадривала когда я рассказывал о потере родных и разбежавшихся по своей рутине в трудную минуту предателях, в веселые и легкие времена клявшихся в вечной дружбе, рассказывала мне про Кеданию, Велт, истории из своего детства и истории которые она читала в книгах…

Время летело незаметно и легко, но как я и подозревал, Ребекка позвала меня совсем не для приятельской болтовни.

— Скажи, Саша, ты поможешь нам? — Внезапно, принцесса стала очень серьезной и кажется, обеспокоенной, — Говорят, у меня есть еще полгода прежде чем проклятье завершит начатое, — Ребекка закатала рукав и показала перебинтованное предплечье левой руки.

— Но если не найти решение, ты умрешь. А потом начнет гнить кто-то еще из твоих родных.

— Да.

Я вздохнул. Этот вопрос для меня не был неожиданностью. В конце концов, надо было решать что делать дальше, поэтому я и сам себя спрашивал: «Помогу ли я им?». С одной стороны, почему бы и не помочь. Идти в Велте мне некуда, моя помощь этим людям реально нужна, а идея вернуться в свой мир не выдерживает критики. Да и без достойной награды за спасение королевской семьи меня, думаю, не оставят. С другой стороны, это ведь не компьютерная, мать ее, игра. Реального боевого опыта у меня нет, а рисковать жизнью и уж тем более умирать за малознакомых людей я совсем не хочу. «Если ты ничего не сделаешь, Александр, сидящая напротив тебя девушка умрет через полгода. В муках и агонии, на глазах у бессильных родителей. Хочешь сбежать — беги, будь трусом. Все остальное — софистика». Ненавижу тебя, блядская совесть. Я вздохнул еще раз.

— Помогу.



Поделиться книгой:

На главную
Назад