Первым делом внимание привлекла магия, хотя бы тем, что это был не навык, а особенность. Возможность получить дополнительный параметр
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран системой случайным образом.
Ух ты. Пять минут? Вполне достаточно, чтобы не слишком торопиться и еще раз подумать. Тем более это время, выделенное именно на выбор навыка, а не общее ограничение.
Обычно в играх выбор оптимального оружия зависит от баланса, который закладывают разработчики, а он может быть сколь угодно оторван от реальности. Тем не менее сейчас лучше ориентироваться нужно именно на реальность. Насколько это вообще возможно, учитывая, что со средневековым оружием я знаком в основном теоретически - из книг, фильмов и все тех же игр.
Итак, начнем сначала. Меч – король оружия, уверен, большинство игроков выберет именно его. Правильность этого выбора во многом зависит от противников. Скажем, что я буду делать с мечом, если дело дойдет до сражения с дикими зверями? К тому же меч – весьма широкое понятие. Он может быть двуручным, одноручным или плодом смешения их черт - бастардом. Разного размера, веса, формы лезвия и гарды. Такое разнообразие не просто так, каждый вариант предназначен для определенной ситуации и против определенного противника. В целом не самый плохой выбор, но...
Магия. Пройдемся еще раз. Насколько она “сильна” в реальности можно даже не упоминать, но в играх маги пользуются неизменной популярностью. Однако на начальных уровнях маг традиционно слабее воинов, а единичка мудрости оставит его, по сути, с пустыми руками. Магию пока отклоняем.
Кинжалы – слишком коротки и хороши только против безоружного противника, это скорее вспомогательное оружие. Раненого добить, хлеб нарезать… Откидываем. Топор… Не только оружие, но и весьма полезный инструмент. Однако топором практически невозможно блокировать удары, и он требует наличие щита, а лучше полного доспеха. Булава… Во многом хуже топора, но имеет и плюсы – вряд ли застрянет в теле противника. И крови меньше… По крайней мере, в средние века, воины-монахи использовали их именно чтобы обойти религиозный запрет на пролитие крови… Впрочем, я подобных обетов не давал, так что...
Я скользнул взглядом по списку ниже, остановившись на очередном пункте. Копье. Не самый популярный вариант, но мне он нравился. Главным преимуществом и недостатком копья была длина. Это ограничивало его применение в помещениях и на близкой дистанции, но зато позволяло держать противника на расстоянии и первому нанести удар. Меч или копье? С одной стороны древко можно было сломать, перерубить или даже просто схватить. Копье неудобнее в переноске, но может использоваться в качестве посоха.Ну и в целом копье более универсально и годится и против людей и против животных. В схватке мечника и копейщика, при отсутствии у них доспехов и примерно равном мастерстве, я бы поставил на последнего. Время утекало, затягивать с решением и дальше было нельзя. Принять.
Владение копьем. 1\7 уровень
Перераспределение… Как только я сделал выбор, мир словно взорвался, а в голову хлынули неизвестные ранее знания. Основы… Типы копий, стойки, как правильно держать, колоть и рубить, уход за оружием… Получив общую базу я, повинуясь порыву, заострил внимание на одном из воспоминаний, где молодой воин ловко орудовал пехотным копьем. Двухметровое, с широким лезвием, позволяющим и колоть и рубить, оно не было создано для битвы в строю – это было орудие одиночки. Стоило сконцентрировать внимание, как поток воспоминаний изменился, сконцентрировавшись именно на этом типе копий. За несколько минут я словно прошел многие годы обучения…
…Я лежал на полу, пытаясь отдышаться. Отходили сведенные от боли мышцы. Как раз те, что нужны для тренировок с копьем и многими из которых я не пользовался с рождения. Каменный пол был не слишком холодным, но я знал, как может быть коварно подобное чувство, так что поспешил подняться.
Произошедшее подтвердило недавние мысли – чтобы сейчас ни происходило, на сон это не похоже ни разу. Не бывает таких снов: слишком уж все реалистично, слишком четкие мысли, слишком… Собственное тело тоже было до боли знакомым, включая родинки, шрамы и даже пломбы. Машинально ущипнул руку, заранее зная результат. Больно.
По позвоночнику пробежал полузабытый холодок замешенного на страхе предвкушения. Похоже, это будет интересно. Ничего в моих воспоминаниях даже не намекало на то, как я сюда попал. Последнее, что помню – пришел домой и завалился спать. Затем… Очутился здесь. Можно, конечно, предположить провал в воспоминаниях, но в это тоже как-то не верилось. Тем более, что одежды на мне не было, что можно засчитать за косвенное доказательство того, что сюда я попал прямиком из теплой постельки. Спал я обычно нагишом. Впрочем, стесняться тут было некого, локация представляла собой странную комнату десять на десять метров, со слегка светящимся потолком и единственными воротами, а температура была вполне комфортной.
Неподалеку от меня в воздухе висела полупрозрачная сумка. Если это не приглашение, то я ничего не понимаю в играх.Стоило коснуться ремня, как она стала вполне реальной, повиснув на руке. Не слишком тяжелая, но и, похоже, не пустая.
Бездонная сумка*
Статус: артефакт системы, класс F
Описание:
Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
- Позволяет переносить между
- Скрадывает объем. В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
- Масштабируемый (1\7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.
Перевернув сумку, я вытряхнул содержимое на пол. Куча одежды, белье, сапоги, фляжка с… водой. Я завинтил колпачок фляги обратно. Причем, судя по виду и специфическому запаху, это богатство не появилось из воздуха, а многие годы пролежало где-то на складе. Памятуя о любви Системы к ограничениям по времени, одеться я постарался побыстрее.
В процессе я пытался рассмотреть отдельные вещи, но одежда была самой обычной, полувоенного образца. Штаны, рубаха, куртка с карманами под броневые пластины - одежда безразмерная и легко подгоняется под фигуру архаичными ремешками и веревочками.Сапоги слегка великоваты, но с портянками в самый раз. Я попрыгал на месте, убедившись, что комплект на удивление удобен.
Хотя фляжка была серебряной, вода в ней оказалась не лучшего качества – затхлая, но пить еще можно. Наверное.Прополоскав рот, забросил ее обратно в сумку и, наконец, обратил внимание, на небольшую металлическую пластину размером с игральную карту, на которой был изображен силуэт копья.
Активировать оружейную карту?
Да. В голове пронеслись различные типы копий, словно предлагая выбор. Длинные и короткие, метательные и кавалерийские, они проносились бесконечной чередой… Наконец из карты вырвался луч света, сформировавшись в копье. Именно то, что я и хотел бы получить - не слишком длинное, около двух метров, с листовидным стальным наконечником, которым можно и колоть и рубить… Яри? Рогатина? Классифицировать его я затруднялся, но это был именно тот тип копий, на которых я сосредоточил внимание при изучении навыка.
Копье Системы. Ранг F
Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.
Длина: 2 м
Вес: 1,5 кг.
Оружие системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
Итак, что мы имеем? Первое - никаких традиционных для игры показателей урона нет. Второе – оружие сделано качественно, но не похоже, что я его первый владелец: небольшие потертости на древке, темные пятна и легкие царапины на лезвии… Копьем явно долго и плодотворно пользовались…
Я взглянул на саму карту. После активации она изменилась, теперь на ней было изображено не некое абстрактное копье, а именно то, что я держал в руках, причем карта словно выцвела. А обратно? Стоило приложить карту к копью, как оно вновь превратилось в сгусток света и исчезло внутри, а к карте вернулись цвета. Похоже, оружие и карта отныне связаны. Здесь и сейчас это казалось вполне естественным. Кстати, я прикинул размер карманов для "бронепластин"на куртке, и без особого удивления понял, что они идеально совпадают.
Призвав оружие вновь, я сделал несколько осторожных движений. Копье слушалось идеально, словно я провел годы, осваивая это искусство... Нет, не искусство – пока еще ремесло. Попробовал крутануться, но получилось слабовато – на такие трюки новоприобретенное мастерство не распространялось. Приемы были немногочисленны, но предельно прагматичны. Уровень профессионального солдата времен средневековья, а никак не шаолиньского монаха. Экономить силы, не подставляться и, при первой возможности, нанести удар. Не обязательно смертельный, ведь даже поверхностная рана резко уменьшает боеспособность врага. Прагматизм в чистом виде.
Внезапно я почувствовал легкую тревогу, причину которой нашел не сразу. Где-то на краю сознания невидимые часы отсчитывали последние минуты, отпущенные на подготовку. Проверять, чем чревато опоздание, я не собирался.
Я вернул оружие обратно в карту, засунул в карман на груди, закинул на плечо сумку и направился к единственной двери. Если это сон, то я поверю в это, только когда проснусь. Если виртуальная реальность – то, учитывая отсутствие подобных технологий на родной планетке, проснусь я в ласковых щупальцах каких-нибудь сектоидов. Ну а если что-то другое… То рано или поздно ситуация все равно прояснится. Гадать бессмысленно.
Стоило положить ладонь на дверь, как появилось новое сообщение.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен.
Испытание первое
Выберите уровень сложности*
Минимальный(F)*\Легкий(E)\Нормальный(D)\Выше нормы(C)\Высокий(B)\Очень высокий(A)\Максимальный(S)
*чем выше уровень, тем выше награда.
Ага, и тем выше вероятность поражения. Нужно быть идиотом, чтобы выбрать максимальную сложность, даже не представляя, что вообще происходит. Тем более, что по умолчанию, стоял минимальный. Не слишком ли трусливо? Помедлив, я сдвинул "курсор" на одно деление правее. Странно, но от этого стало спокойнее. Я сдвинул курсор чуть дальше и почувствовал, укол страха, который заставил меня вернуться к легкому уровню сложности.
Задание №1
Тип: Защита
Общая информация:
Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу
Количество игроков: 1000
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение.
Награда:
Неизвестно.
Союзники:
Защитники города.
Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
Существа Системы.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
Продержаться минимум 24 часа.
Получить 2й уровень.
Награда:
Бонус первой миссии: заработанные очки системы удвоятся.
Повышение ранга Игрока.
Координаты Осколка.
Камень души.
Временный доступ к Серверу(50%).
Штраф за провал:
Неизвестно.
Всего лишь получить второй уровень? Звучит не так уж и трудно. Дверь открылось, но за ней была лишь невнятная пелена. Я засунул в нее палец и, убедившись, что его не оторвало, шагнул вперед.
Глава 2. Все что тебе нужно - это убивать
Глава 2. Все что тебе нужно - это убивать
***
Я упал с изрядной высоты и покатился по земле, несколько раз чувствительно приложившись о камни. Боль не заставила меня издать ни звука и не помешала, извернувшись, вскочить на ноги и вытащить из карты копье. Хотя никакой опасности поблизости не обнаружилось, убирать оружие обратно я уже не стал.
Мир вокруг выглядел странновато. Тяжелые тучи заслоняли небо и намекали на приближающийся дождь. После такого брифинга, я ожидал попасть прямиком на поле боя, а здесь, если и шла битва, то закончилась она уже давненько. Дома вокруг, хоть еще не обратились в развалины, но уже порядком обветшали и явно оставлены жителями уже не один год назад. Хотя и далеко не столетия: даже деревянные постройки еще не развалились, чего уж говорить о каменных. Похоже, разведданные системы устарели лет так на десять-пятнадцать? Словно прочитав мысли, система отреагировала на происходящее.
Внимание! Корректировка задания!
Задание №1.
Тип: мародерство