Real-Rpg. Город гоблинов
Пролог
***
Все, однажды созданное, однажды и умрет. И наш мир – не исключение. Тепловая смерть вселенной… Для большинства этот факт слишком далек и сомнителен, чтобы о нем беспокоиться. Смирившись с собственной смертью, смириться с гибелью всего сущего гораздо проще.
Однако существовали богоподобные сущности, которые вполне могли дотянуть до этого момента и не желали смириться. Некогда один из них, обдумав ситуацию, нашел решение. Ведь, если главная проблема в том, что энергия постепенно рассеивается в пространстве, то разве не лучше будет собрать её всю самому? Желание, безумное даже для божества.
Пожиратель начал войну, поглощая звездные системы одну за другой и, ведя сражения с себе подобными, забирал их силу… Медленно, слишком медленно. Вселенная была слишком велика, а ее обитатели, в большинстве своем, не понимали счастья быть поглощенными. Против него ополчились все. В какой-то момент пожиратель осознал, что неминуемо проиграет. Но не отступился. Тогда он уничтожил себя, создав Систему. Великую Игру, вовлекшую в себя бесчисленное количество миров и постоянно расширяющуюся, в которой его враги сами продолжили его дело…
Систему, которая должна была позволить вселенной дойти до своего конца, а затем, используя поглощенную за миллиарды лет силу, создать мир заново.
***
Внимание! Система наделяет вас статусом одного из семи Первых Богов Порядка. Пожалуйста, выберите свое воплощение из локального списка.
Европа. Франция. Молодая женщина, бросив полный сожаления взгляд на Афродиту, выбирает ту, что стоит чуть ниже в списке. Внимание!Сгенерирован Греческий пантеон. Гера пришла в этот мир.
Восточная Азия. КНР. Пожилой китаец делает выбор без колебаний. Внимание! Сгенерирован Азиатский пантеон. Гуань Юй пришел в этот мир.
Африка. Нигерия. Юный негр, почти ребенок, стоит на краю пустыни. Его выбор большей частью случаен. Внимание! Сгенерирован Африканский пантеон. Великий Сет пришел в этот мир!
Северная Америка. США. Офисный клерк, кривясь, неуверенно выбирает среди туземных божков. Кажется, про этого он что-то слышал? Внимание! Сгенерирован пантеон Северной Америки. Кетцалькоатль пришел в этот мир.
Южная Америка. Бразилия. Турист, валяющийся на кровати в отеле. Ему выбор не кажется сложным. Внимание!Сгенерирован пантеон Южной Америки. Инти пришел в этот мир.
Южная Азия. Индия… Монах… Внимание! Сгенерирован Индуистский пантеон. Шива пришел в этот мир.
Вновь Европа, на этот раз Северная. Дания. Мелкий чиновник… Внимание! Сгенерирован Скандинавский пантеон. Один пришел в этот мир.
Глава 1. Первый раунд
Глава 1. Первый раунд
***
В нашей жизни есть немало хорошего и одна из этих вещей, без всякого сомнения, сон. Не зря предки говорили "утро вечера мудренее". Если тебе грустно, страшно или одиноко - поспи и все пройдет. Ну, по крайней мере, на то время, пока ты не проснешься. Раньше этот способ всегда срабатывал, отсекая от проблем на 6-8 часов не хуже алкоголя или каких-нибудь наркотиков. Тем более, что тратиться на подобные излишества, с учетом недавнего увольнения, было слегка недальновидно. Мда…
Этот сон отличался от тысяч прошлых хотя бы тем, что я все отлично помнил и осознавал, включая тот неоспоримый факт, что лег спать. Осознавал как-то слишком уж четко для сна… Перед глазами возникла знакомая по многим играм табличка.
Start Игры?
Yes Нет(Умереть)
[0]- я прочитал и согласен с условиями Контракта.
Что за смесь языков? Проблемы локализации? Эх, говорила мне мама, не доведут меня до добра эти игрушки… Лет десять-пятнадцать назад. Кто бы мог подумать, что это случится не сразу, а сейчас, спустя много лет?
Эти мысли не помешали мне, не читая, подтвердить прочтение “контракта”, двинуть курсор влево и выбрать первый вариант. Yes. Рефлексы.
***
В то же самое время многие тысячи люди видели похожее меню, хотя у каждого оно слегка отличалось.
Начать Игру? Да\Нет.
Какой странный сон… Мужчина, президент крупной компании, не любил торопиться с важными решениями, а интуиция подсказывала ему, что решение было важным. Однако опыт говорил никогда не соглашаться на условия, предварительно все не проверив. Минуту, именно столько он потратил на беглое чтение условий, но когда, наконец, потянулся к левой кнопке, то обнаружил, что она исчезла. Оставшийся вариант засветился и переместился в центр, трансформировавшись из лаконичного "Нет" в пугающее слово "Смерть". Что?
Испытание провалено. Место игрока занято.
Эта надпись была последним, что, помимо него, увидели еще двое других кандидатов, прежде чем обратиться в сгустки энергии и информации. Создание Игрока было весьма затратным делом и Система предпочитала не тратить внутренние ресурсы, попутно пополняя базу данных о новом для нее мире. Из пула четырех-пяти кандидатов дальше проходил лишь один – тот, кто первым принимал предложенные условия.
Мужчина умер во сне, как сказали врачи – от инфаркта. Этой ночью таких смертей было много, но для человечества это была капля лишь в море, чтобы обратить на это особое внимание.
***
Предварительное испытание пройдено. Соединение с сервером(50%) Получение статуса Игрок!
Иван Владимирович Сусанин(…)
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: Z-8
Возраст: 24 года (8954 дня)
Раса: человек(97%)
Пол: мужской
Уровень: 1 (0\20 Очков Системы)
Доступно: 0 Очков Системы.
Параметры*:
Сила: 6
Ловкость: 7
Интеллект: 7
Живучесть: 6
Выносливость:6
Восприятие: 7
Удача: 2
Расовый параметр:
Интуиция: 9
Для расы людей 10 – максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки системы:
Игрок. Ранг F.
Интуитивно понятный интерфейс. Ранг F.
Язык системы.Ранг O.
Достижения и титулы:
Восьмой (личное, уникальное) -иногда невезение так велико, что великая удача проходит совсем рядом. Особенности неизвестны.
Вы можете сменить ник(60, 59, 58…). Я без колебаний стер отчество и фамилию. Этого показалось мало и следом последовало имя… Так, теперь ник… Восьмой? По позвоночнику пробежал холодок нехорошего предчувствия. Пожалуй, не стоит использовать это достижение в качестве имени. Оставить имя и фамилию, убрав только отчество? Когда-то, выбирая ник на очередном интернет-ресурсе, я так и делал, следуя поговорке о том, что лес лучше прятать среди деревьев. Грешно жаловаться на фамилию, но родители в свое время знатно пошутили, назвав сына Ваней. Причем жертвой лингвистического эксперимента стал не первенец, которого в честь деда по отцу назвали Николаем, а второй сын. Меня нарекли в честь второго деда, который тихонько ревновал и, по словам родителей, родившись мальчиком, я отрезал им последний путь к отступлению.
Тем не менее, последнее время я отказался от практики использования в интернете реального имени. Как оказалось, в наше время полно людей, ничего не смыслящих ни в опере, ни в истории России и способных принять “исторический ник” за чистую монету. С тех пор, как один такой “гений” случайно нагуглил мою страничку в социальных сетях, я пересмотрел свое отношение к поговоркам.Лучше быть “черным котом”, который находится далеко за пределами “черной комнаты”.
Так что пусть будет… Вася. Зовут меня, конечно, иначе, но почему бы и нет? И, тогда уж, Василий. Царское имя, своего рода противоположность настоящему(прим. в переводе с греческого так и переводится – “царственный”). Легко отдать “жизнь за царя”, если сам сидишь на троне. Принять.
(прим. Жизнь за царя – опера, в которой описывается, как Иван Сусанин завел глубоко в болота отряд поляков, пришедших на Русь, чтобы убить будущего первого царя из династии Романовых).
Системное Имя: Василий.
Система молча приняла это решение, даже не попытавшись дописать к выбранному имени пару цифр. Что, учитывая мой порядковый номер и общую бредовость происходящего, это было не слишком удивительно.
При этом настоящее имя не исчезло, переместившись ниже и получив названия “истинного”.
Желаете скрыть Истинное Имя?
Да. Система на долю секунды задумалась и рядом, в скобках, появилось слово “скрыто”.
На душе почему-то стало спокойнее, и я перешел к параметрам. Система была относительно скупа на информацию, но, на первый взгляд, характеристики были реалистичны. До боли, я бы сказал.
Сила –
У меня была шестерка. Не так много, но вполне оправданно, учитывая максимальный предел. Десятку могли получить уникумы, которым повезло с генами и которые посвятили себя физическому развитию. Думаю, спортсмены мирового уровня могли получить 8-9. Я, пару лет назад, вполне вероятно, тянул на семерку, но вернувшись из армии и устроившись на работу,практически перестал двигаться. На спорт не хватало времени, да и, что от себя скрывать, желания.
Ловкость –
Ловкость у меня была на семерке, что так же было довольно реалистично. Все же, несмотря на лень, вес я не набрал и оставался достаточно подвижным.
Интеллект –
Семерка. Исходя из вышесказанного, уровень интеллекта даже удивил. Хотя ВУЗ я закончил, но высокими оценками похвастать не мог, а количество совершенных за жизнь глупостей не поддавалось счету. Впрочем, по мнению системы, до гения мне все же далеко.
Живучесть –
Шестерка в живучести на этом фоне смотрелась бледно. Я никогда особо не болел, следил за здоровьем и был высокого мнения о своем иммунитете, так что как-то ожидал большего. Особенно печально, если эта штука отвечает за продолжительность жизни. Хм… Возможно, она учитывает уже прожитое время? Тогда изначально у меня могла бы быть где-то восьмерка, а то и девятка.
Я вдруг понял, что практически полностью принимаю на веру приснившиеся мне цифры, но ничего не мог с этим поделать, продолжив плыть по течению.
Выносливость –
Выносливость тоже была всего лишь на шестерке – закономерное последствие года сидячей работы.
Восприятие –
Семерка в восприятии показывала мое высокое внимание к деталям, на что я никогда не жаловался. Последствие хобби. Не секрет, что с возрастом люди становятся все менее внимательны к тому, что творится вокруг, вот и я, заметив за собой такую тенденцию, специально заставлял себя отслеживать "незначительные детали".
Удача –
Здесь у меня была всего лишь двойка... Я поморщился. Никогда не верил в удачу, как нечто конкретное, считая ее чем-то, вроде совокупности событий, которые нельзя предсказать. В конце концов, все наши проблемы – результат наших же действий. Списывать их на неудачу не самая полезная привычка. Тем не менее, трудно не признать, что порой мне подозрительно не везло. Скажем, я легко мог вытащить на экзамене самый сложный билет из сорока, а потом его же, но уже на пересдаче. Подобные случаи не были совсем уж обычным делом, но…
Интуиция –
И, наконец, последний параметр, в противоположность удаче, был близок к максимуму. Что, учитывая пример с экзаменационными билетами, странновато… Хотя, возможно, я вытянул неудачный билет во второй раз не благодаря случайности, а потому, что он показался мне смутно знакомым? После прохождения через руки учеников они теряли свою идентичность. Тут легкий сгиб, там едва заметное пятно… Так можно ли считать повторное выпадение билета неудачей? В конце концов, даже если билет был сложным, в тот раз не поддался мимолетному желанию его не учить?
Мда, если всерьез допустить, что эти характеристики отражают реальность, это многое объясняет в моей жизни... Система вновь напомнила о своем существовании.
Выберите первичный навык.
Перед глазами всплыло Меню Навыков. Интерфейс действительно был "интуитивно понятным", напоминая стандартные системы, а вот список весьма коротким. Что тут у нас?
Набор, предложенный в качестве первичного, был достаточно ограничен. Дальше шли схожие позиции. Все навыки были боевыми. Не нужно быть гением, чтобы понять, что эта "игра" будет ориентирована на сражения. Казалось бы, какая разница, что выбирать, если все вокруг тебе только снится? Но… Как я уже говорил, происходящее слабо походило на сон, скорее на виртуальную реальность, какими их любят описывать фантасты. Увы, никаких "капсул с полным погружением" ученые изобрести так и не сподобились. Вариант с собственным сумасшествием я, как и положено психу, всерьез воспринимать не мог, как и иные, совсем уж бредовые теории.
Значит, не стоит множить сущности. Мне предстоит сражаться и требуется выбрать наиболее подходящий для этого навык. Естественно, я предпочел бы огнестрельное оружие, но этот пункт в списке по какой-то причине отсутствовал.
Зачатки магического дара