Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Веха - Константин Чит на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

     Выспавшись и хорошо проведя время в женской компании, я даже в реале почувствовал прилив сил в своем пятидесятилетнем теле. Позавтракав, вышел во двор порастрясти песок и поболтать с народом. В разговорах время шло незаметно, вспомнив что хотел еще и на форумах поковыряться, покинул скамейку, пообещав завтра не опаздывать. От крепкого кофе, который пил до пенсии, я решил отказаться, выбрав ему на смену горячий чай. Напиток источал приятный аромат, клубясь над кружкой причудливой дымкой.

     Прежде всего я занялся вопросом, пытаясь разобраться что случилось с ловкостью. Просмотрев меню своего персонажа на личной станице игры, пересчитал характеристики. Ловкость по прежнему была +4. Вещей у меня было не много, так что осмотр не занял много времени.

     "Кольцо Ловкача

     Ловкость +2

     Особенность: нельзя потерять, украсть"

     Простенькое кольцо, за которое лавочница предлагала 10 тысяч золотом, смотрело на меня с экрана монитора "невинными глазами". Я отлично помнил, что когда его нашел, параметр ловкости был +1, а не +2, как сейчас. Почему он изменился было непонятно, но это вполне объясняло мою подросшую характеристику. Решив оставить пока все как есть, переключился на выбор прокачки. Выставив в фильтре поиска критерии искомого заклинания, запустил программу.

     "– И что это за на..?"- я недоуменно всматривался в монитор, вычитывая описание единственного заклинания, доступного на текущем уровне и завязанного на ловкость. 

     В игре помимо "стихийной", "лечебной", "ментальной" и пары десятков других видов магии, была магия "Цикла". Природа заклинаний сводилась к закольцовыванию какого-либо процесса, расходуя личные резервы заклинателя. Теоретическую замуть, которую понаписали разработчики, я бегло просмотрел, уяснив для себя главное. Активировав заклинание, игрок мог заставить повторяться какой-либо процесс снова и снова. Основное применение магия "Цикла" нашла у ремесленников, где в технологическом производстве совершались однообразные действия.

     При выборе такой специализации игроку давалось на выбор для изучения огромное количество начальных заклинаний, но боевых заклов среди них не было ни одного.

     Играть крафтером я категорически не хотел, но голос разума вбил мои желания в одно темное место, оставив на чаше весов взвешенный подход к моей ситуации. Активная игра, насыщенная острыми событиями, мне была категорически противопоказана. Перетерпеть до 50 уровня, занимаясь все это время каким-нибудь производством, было лучшим для меня решением.  

     Потратив тридцать минут на изучение списка, отдал предпочтение заклинанию "поршень". В отличие от "колеса", "маятника", а так же кучи других спеллов, этот навык был мне более менее понятен и я сходу мог назвать с десяток профессий в которых он мог быть применен.

      Вкинув в планировщике билдов на сайте игры "свободное очко" в изучение "поршня", я обомлел от неожиданности. Ветка развития в "порталиста" потемнела, став серого цвета. Подобная индикация пассивно помогала игрокам спрогнозировать наиболее оптимальные решения в прокачке, подбирая усиливающие друг друга специализации. Потемнение созвездия порталов указывало на то, что магия "Цикла" конфликтовала с перемещениями в пространстве.

     "– Отпадает", - сказал я сам себе и продолжил поиски.

     Еще через час, я опять вернулся к магии крафтеров. Все остальные школы магии, скурпулезно мной рассмотренные, категорически не подходили для билда мага с раскачанной ловкостью. Если-бы не моя мечта овладеть телепортом, то "поршень" был бы лучшим решением.

     Так и не найдя выхода, вернулся в виртуальность Архаика. Для начала я решил посоветоваться с Тимуром, а так же посмотреть на наставника, обучающего столь странной магии.

     На мое приват сообщение в чате, щитоносец не ответил, а в "друзья" мы не добавляли персонажей друг друга. Узнать в игре он или нет у меня не оказалось никакой возможности. Слегка расстроившись, направил свои стопы в гильдию магов. На интерактивной карте здания я искал нужного НПС наставника очень внимательно, но так его и не нашел.

     – Извините, можно спросить? - максимально вежливо обратился я к скучающему наставнику лечебной магии.

     – Слушаю вас, спрашивайте, что вас интересует? - он неподдельно обрадовался моему обращению.

     Вежливость оказалась той каплей, которая возможно перевесила чашу удачи в мою пользу. Услышав, что меня интересует, маг скривился и нехотя процедил сквозь зубы, где мне искать нужного НПС. Если бы мое обращение было не столь доброжелательным, ответ я мог бы и не получить.

     Все это я обдумывал уже по пути к конечной цели маршрута. Искать наставника там, куда меня послали, я бы никогда не догадался. Бело красный балаганный шатер стоял на центральной площади в тени мрачного здания казначейства. Девушка жонглер, привлекая прохожих своей ловкостью, зазывала на представление, которое должно было начаться с минуты на минуту. Делала она свою работу без огонька, отрабатывая ежедневную рутину с постным лицом.

     Покупка билета обошлась в четверть всех денег, заработанных за вчерашний день. Пройдя внутрь шатра, увидел двух НПС и одного героя. Остальные места оставались свободными.

     – Сколько можно ждать?! - распалялся игрок: - я уже четверть часа жду! Почему не начинается представление?

     Созданный в конструкторе, его персонаж был похож на гнома, низкий и очень широкий. Правда бороды не было, вместо нее из под носа свисали огромные усы. Я занял крайнее место, не желая привлекать к себе внимания. Судя по интонациям в голосе, человек любил поскандалить и ему нужны были только зрители.

     Стоило мне занять удобное положение на стуле пятой точкой, как полу-тусклый свет совсем потух и под сводами шатра зажегся одинокий светлячок. Гном тут же успокоился и затих, на сцене появился мужчина в клетчатых одеждах.

     Представление длилось не более получаса, но было интересным и увлекательным. В какой-то момент времени девушка жонглер стала аккомпанировать артисту, на удивление гармонично вписавшись в разыгрываемое действие. Выступавший перед зрителями НПС и был наставником, которого я искал. После выступления, гном-игрок тут же ринулся к сцене, боясь не успеть перехватить артиста. Пока он беседовал с магом, я пытался принять решение.

     "– Взять "поршень" или нет? Стоит ли вообще связываться с магией "Цикла"? - мучился я от неопределенности.

     Игрок гном подпрыгнул, издав неповторимый звук под сводами шатра, и бросился со всех ног на выход.

     Пробегая мимо меня, он бормотал: -Да и хрен со свободными очками, теперь кирка будет молотить как отбойный молоток!

     Случайно услышанные слова подтолкнули буксующий мозг к интересному решению. Пришедшая на ум идея требовала проверки и для этого надо было стать адептом магии Цикла. Осмотревшись, я убедился, что в шатре мы остались одни.

     – Добрый день, уважаемый Мокус, - поздоровался я.

     – Что желаете? -на лице появилась профессиональная улыбка актера.

     Меню выбора новой специализации и список доступных профессий появился перед глазами. Несмотря на картонный режим общения с квестовыми НПС я порой немного увлекался, говоря больше чем надо. Впрочем это не помешало мне сделать то, ради чего я потратил свои деньги и больше часа игрового времени.

     "Внимание!

     Маг Мокус предлагает Вам изучить начальную специализацию магии "Цикла".

     Каждые 5 лвл +1 к силе

     Сменить 1-ю специализацию можно в любой гильдии не достигнув пятого уровня

     Да/Нет"

     Обряд посвящения был чуть более красочным, чем у "ледышки", но как и в прошлый раз не потребовал от меня никаких действий. Пожелав Мокусу творческих успехов я направился на полигон гильдии магов. На заднем дворе было многолюдно, и я присел в тенечке дома, набираясь решимости. Мне предстояло сделать следующий шаг, попытавшись реализовать задуманное.

     То, что пришло мне в голову до сих пор было на уровне интуиции. Четких вычислений я не делал, решив соединить все вместе на полигоне гильдии магов и посмотреть, что будет.

     Открыв окно "сферы навыков", я осмотрел созвездия. Большинство пассивных навыков в игре принадлежали различным созвездиям и могли быть изучены только при выборе соответствующей специализации. Но были и универсальные пассивки, такие как "критический удар", по ошибке уже изученный мною. Универсальные пассивки висели на небосклоне "сферы навыков" не входя ни в одно скопление, мерцая отдельно горящими звездами.

     Перейдя в раздел заклинаний, осмотрел свое новое приобретение.

      "Заклинание "Поршень"

     Уровень:1/50

     Цикл повторений: = 5 раз*уровень заклинания

     Скорость: 4 сек /уровень заклинания

     Затраты на один цикл: 1 ед. выносливости"

     Основная идея пришедшая мне на ум заключалась в том, чтобы использовать материализованный заклинанием "копи-пасте" лук для стрельбы очередями за счет заклинания "поршень". Как это будет реализовано я даже не представлял себе, оставалось лишь пробовать. Каковы бы ни были результаты эксперимента, мой персонаж мог без особых последствий сменить специализацию еще много раз. Главное было не аппнуться раньше времени.

     "Фантомный лук "Верный"

     Урон: = 0.1 ед.* сила

     Дальность: 10 м + 0,3 м*мудрость

     Точность: 100 %* уровень ловкости/уровень персонажа

     Расход за выстрел: 2 ед. выносливости"

     Урон наносимый фантомным луком "Верный" был очень маленьким, почти в три раза меньше чем у заклинания "Льдинки", но активировав заклинание "Поршень" на себя, я надеялся выпускать по 5 стрел за раз.

     Каждый выстрел из фантомного лука потреблял выносливость, но это не было проблемой. Моя зеленая характеристика в будущем обещала расти самостоятельно за счет ловкости, которую я планировал поднимать в угоду 100% шанса крита.

     В теории, с прокачкой "Поршня" количество выстрелов должно будет только расти. Текущая дальность поражения цели была почти в два раза меньше чем у большинства стандартных заклов и разочаровывала, но с ростом мудрости персонажа, оружие теряло какие-либо границы предела в дальности поражения, стремясь к бесконечности.

     Рядом с иконкой активации заклинания "Льдинка" я выставил в визуальном интерфейсе значок фантомного лука а так же поршень. Надо было решатся и переходить от теории к практической стрельбе.

     Выйдя на огневой рубеж, активировал заклинание. В руке появился фантом простенького лука, оружие имело слегка размытые контуры и становилось время от времени прозрачным. Налюбовавшись, решил испробовать его в деле.

     Подняв лук, я оттянул свободной рукой тетиву. Рога изогнулись, а стрела материализовалась из воздуха. Отпустив тетиву я проследил за ее полетом, стрела оказалась воткнутой точно в центр манекена. Легкая судорога покинула белое оперение и стрела замерла на месте, но спустя секунду исчезла, как если бы ее и не было.

     Обидный "ноль" нанесенного урона по цели опять всплыл над манекеном, показывая во сколько система оценила мои усилия, несмотря на попадание.  

     "– Да что же это такое!?" - мое недовольство не знало границ.

     Перечитав свойства заклинания еще раз, посчитал урон. Умножив 0.1 на четырехкратное увеличение за счет крита, получил 0.4 ед. По всему выходило, что игра не отображала урон, значением меньше единицы.

     Посмотрев на левую ладонь, вяло улыбнулся, лук развеялся спустя пять секунд, моргнув на прощание. Попробовав скастовать заклинание снова, испытал облом. На создание лука требовалось 10 ед. маны, а мой запас еще не успел восстановиться.

     Бездельничать, в ожидании регенерации маны мне было не привыкать, так что время буднично поползло вперед. Дождавшись восстановления голубого бара, я снова материализовал лук и активировав заклинание "поршень", поспешно выстрелил. Никакой серии из выстрелов не получилось. Стало грустно, задумка провалилась с обидным выхлопом.

     "– Гулять так гулять", - кисло улыбнулся я сам себе.

      Уверенности в том, что я буду дальше играть этим персонажем становилось все меньше и меньше, так что я вложил все свободные очки в улучшение заклинания "поршень", придержав лишь одно очко на черный день.

     "Заклинание "Поршень"

     Уровень:3/50

     Цикл повторений: = 5 раз*уровень заклинания

     Скорость цикла: 4 сек \уровень заклинания

     Стоимость цикла: 3 ед. выносливости"

     Увеличения затрат выносливости на каждый цикл я не ожидал, и без того скверное настроение совсем испортилось. Пересчитав свои возможности, пришел к выводу что десять выстрелов я все же смогу совершить, что было в общем-то не так уж и плохо.

     Собравшись в очередной раз выстрелить, отвлекся на громкие голоса игроков, появившихся на полигоне пестрой толпой. Один палец успел разогнуться, но остальные уверенно продолжали держать тетиву в натянутом состоянии. Переведя взгляд с игроков на мишень, не поверил своим глазам. В центре круга торчала стрела с белым оперением, другая стрела продолжала находиться на месте в натянутом мной луке.

     "– Оппа!", -обрадовался я.

      Боясь спугнуть догадку, стал медленно разгибать пальцы один за другим, стрелы послушно летели в цель, оставаясь при этом на месте.

     "– Эпический городовой", – ругательство сорвалось с моих губ, когда лук развеялся в моих руках.

     Надо было срочно прокачивать "копир-пасте" чтобы увеличить время материализации лука, но "свободных очков" не было, оставленное последнее про запас свободное очко я не решился трогать.

     "– И так нормально", -успокаивал я себя: - надо пальцами быстрее шевелить, чтобы цикл от "поршня" не простаивал, тогда и стрел побольше удастся выпустить."

     Экспериментируя последующие четверть часа, я научился отправлять серии из пяти, а потом и из десять стрел, загибая повторно пальцы за отведенные 5 секунд. К сожалению, от моей способности перебирать быстро пальцами ничего не зависело, все упиралось в выносливость, ограничивая количество выстрелов, а так же в уровень заклинания "поршень", устанавливавшего потолок в количестве циклов повторения.

     Впрочем, наносимый урон радовал взор. Стрелы летели кучно и цифра урона суммировалась от о всех стрел. Вместо обидного "нуля", теперь над манекеном гордо всплывало в воздух двузначное число.

     ==

     Вечера в таверне проходили весело. Игроки, не достигшие десятого уровня, собирались в питейном заведении, чтобы отдохнуть от дневного фарма и сбросить напряжение. Стопроцентность реалистичности радовала мои органы чувств мельчайшими деталями и я в сотый раз хвалил себя за продуманный выбор настроек игры. Пиво пенилось, мясо шкварчало, а румяные официантки заставляли чувствовать себя снова молодым.

     Посидев со случайной компанией, я отлично провел вечер. Оставшись через какое-то время один за столом, я погрузился в свои мысли. Они мне казались важными и требовали незамедлительного внимания.

     "– Что же это за кольцо такое, что сначала +1 а потом +2 к ловкости? - спрашивал я сам себя, руками помогая разогнать пьяную муть перед глазами.

      В гудящей голове всплыло встречавшееся где-то слово "масштабирующийся".

     "– Сейчас проверим", - разговаривал я сам с собой.

     Открыв характеристики персонажа вставил последнее свободное очко в ловкость.

     "– Что и требовалось доказать!" - я был горд собственной сообразительностью.

     Характеристика ловкость стала +6. Открыв инвентарь, посмотрел на свойство предмета.

      "Кольцо Ловкача

     Ловкость +3

     Особенность: нельзя потерять, украсть"

     Догадка оказалась верна, кольцо увеличивало ловкость на 100% от текущего параметра характеристики. Радостное настроение от такой мега-плюшки резко сменилось раздражительной подозрительностью. Кольцо было забыто, мысли двинулись в другом направлении.

     "– В программе "о вирт-играх" участвует более миллиона пенсионеров только в моем городе. Если умножить на все города, то цифра участников становится астрономической, - размышлял я: - Физически контролировать игровые события такой толпы никаких сил и средств не хватит. Остается вариант, что игровой кокон, предоставляемый "бесплатно" государством, имеет какое-то отличие, от продаваемых в розницу. Вероятнее всего в капсулу прошита программа, которая активирует в вирт-играх заложенные игроделами скрипты для получения "особого" подарка в игре. И простой пенсионер-игрок, такой как я, подвергается самому сильному воздействию, имя которого искус"

     "– Так и было! - ощущение, что я прав укоренялось во мне с каждым мгновением: - если бы мне не досталось это кольцо, я не стал бы делать и половины тех действий, что уже успел совершить в этом вирт мире!"



Поделиться книгой:

На главную
Назад