— Понимаю. Это даже хорошо. Закончишь свои личные дела, загляни к нам. Мне нужны такие люди.
— Я бы так не торопился. — Хмыкнул Бескун. — Он падший. Со сто пятидесятого. Да в кос-листах доброй половины кланов. За его голову дают деревню в тысячу жителей.
— Это чего он такого натворил? — Опешила Дримка, которой Дрейк явно понравился. Секс в игре давно стал чем-то вроде свидания за чашкой кофе и, как мне казалось, эльфийка уже примерялась к рыцарю смерти.
— У него 14-ый ранг Поторошителя. Если не врёт. — Выдал Бескун.
— Тогда он мне точно нужен. — Очень серьёзно возразил магу Варяг. — На турнирной арене его будут бояться как огня.
— А меня спросить забыли? — Удивился Дрейк.
— Когда озвучим условия, ты сам забудешь как тебя зовут. Не знаю, кем ты был и знать не хочу. Я кодекс соблюдаю. Но условия в нашем клане для таких как ты самые лучшие из возможных. — Уверенно ответил воин. — Турнир наша зона. И мы ее уже два года не уступаем.
— Я подумаю. — Кивнул Дрейк. И ведь всерьёз задумывался. Остановило его лишь то что Раздолбай не простит. А с ним связываться себе дороже. Он гений и как все гении не от мира сего. А значит, просто непредсказуем. За свою жизнь я видел многое и Дрейк наверное не меньше. Потому знает, чем рискует.
— Вы? — Варяг упёр взгляд в орка и дриаду. — Вы вроде вместе, но все же порознь. Наёмники? На заказе?
— Да. — Лаконично отрезала дриада.
Варяг пару минут бодался вжзглядами с дриадой, но потом одобрительно хпмыкнул. А я задумался. Для наёмника заказ двело святое, если он дорожит репутацией. Но и пюродажность их известна. В наёмники идут ради заработка, а не чести. Альтаир, конечно, фигура одиозная в своём плане, но в сравнении с топовым кланом он мелкий лоточник на фоне транснациональной корпорации. И если наёмник отказывается перейти на сторону топ-клана то у него должны быть очень веские аргументы. И странно то, что они не выходят из игры. Эта парочка мне нравилась все меньше, но выхода не было. Общий квест повязал нас всех. Но зарубку в памяти я поставил. За ними нужен глаз да глаз. Уж больно серые лошадки в нашем табуне.
— Странные вы ребята. И это хорошо. Значит, не зря вам столь жирный сюжет отдали. ЦИ любит странных людей и их компании. Тогда прошу всех, — Варяг выделил последнее слово голосом, — удалится в красный угол. В синем углу мы начнём пытать соратников. Надеюсь, все понимают?
Последний вопрос был лишь для нас. Клановые игроки резко сместились в сторону от костра и завели свои беседы. Им не привыкать развлекать друг друга байками во время регена и откатов мощных заклинаний, когда часами приходится сидеть на заднице и просто ждать.
Но остальное было сказано лишь для нас. Кодекс чести игрока гласил, что анонимность в игре защищена корпорацией. Нарушить этот кодекс мог лишь псих, который априори не мог возглавить топовый клан. Но Варягу как кланлиду и Бескуну как координатору рейда нужна информация о возможностях игроков. Двухсотые гончие смерти ярко подчёркивали это, беснуясь у барьера. И без нас их не одолеть. Слишком быстрые бестии.
Варианты есть. Например, убивать их толпой по одной, едва выйдя за барьер зоны отдыха. Но их десяток. Пока зачистим половину отспавнятся остальные. ЦИ всегда даёт шанс даже таким рейдам где топы тащат нубов, но выход всегда в руках у младших. Что-то из наших скилов должно сыграть в плюс группе. Именно это хотели знать Варяг и Бескун. Потому отозвали каждого в сторону, на собеседование не желая открывать способности других остальным. Это было сродни посещению хирурга или гинеколога. Интимом тут и не пахло, но давать информацию о себе сторонним лицам сродни этому. Потому Варяг как мудрый лидер делал этот процесс индивидуальным для каждого. Он и Бес просто обязаны знать тонкости личной игры каждого.
— Уровень класс основные статы. — Хмуро спросил Варяг, когда очередь дошла до меня.
— Маг воздуха, с уклоном в рогу.
— Двойник. — Поморщился воин. — Плохо.
— Не согласен. — Перебил кланлида Бескун. — Тут все от нюансов зависит.
Варяг, недолго думая, отвесил магу подзатыльник, да такой, что того сбило с ног.
— Сам знаю. — Выдал воин. — Не перебивай старших.
Вот сученок! А ведь красиво играют. Сумчег своей тушей прикрыл Дримку, а та выскочила в реал. Я это сразу понял потому, как сам прятал свое положение в игре. Она вернулась буквально через четверть часа, но сам Варяг тут же просветлел лицом. А такие люди без инфы не балдеют. Значит получил полное досье на меня и всех нас. Теперь обыгрывает данные.
— Я слушаю. — Закончил эскападу с магом варяг.
— Семьдесят седьмой, как и сам видишь. Стандартный набор боевых заклинаний плюс не прокачанное ускорение первого ранга и такая же серая тень.
Бескун сидящий на заднице с обиженным видом удивлённо присвистнул. Варяг тоже недоверчиво хмыкнул.
— А что это за интересный плащик у тебя за спиной. Точнее его точные параметры. Что такое аура Гнева я знаю.
— Точных параметров как таковых у ауры нет. Все от моего личного душевного состояния зависит.
— А что это за фиолетовые искры? Это же магия хаоса. Она светлым не даётся. — Не поднимаясь с пола, спросил Бескун.
— Подарок за победу на Арене Хаоса. — Пожал плечами я. — Временное усиление.
Делать тайну из этого я даже не думал. Через месяц все равно исчезнет.
— И что даёт?
— Тридцатипроцентный шанс, что травма нанесённая мной станет неизлечимой в течении месяца.
— Грибной за такой скил убить готов и почку свою продать. Правую. — Хихикнул маг поглядывая на того рогу, что прикрыл меня от гончей. Сейчас он под посмертным дебафом сидел в стороне и что-то обсуждал с Румпелем. Может и правда торговался за почку? С гнома станется. — Он у нас специалист по выносу самых опасных магов врага. Ему бы такой скил. Мы бы всех опасных оппонентов ещё до арены выбивали бы.
— Бес, иди-ка сюда. — Поманил пальцем мага кланлид.
Голос его стал ласковым даже елейным, но Бескун изменился в лице и, кувыркнувшись через голову, отпрыгнул назад.
— Варяг, ты чего?! — Насторожено проговорил маг, косясь по сторонам в поисках путей отступления. Похоже, гончие смерти его пугали меньше, чем ласковый Варяг.
— Я тебе сейчас выпишу рецепт на таблетки от жадности. Получишь их у Румпеля. У него они точно есть. Заодно и от болтливости излечу. — Все тем же тоном ответил воин.
— У Румпеля в космосе вакуум не выпросишь. Пусть лучше сам свои таблетки жрёт. Мне и так хорошо. — Скривился маг, но подходить ближе не собирался.
— Если тема с выбиванием соперников до арены проскочит в сюжете, ты у меня с этой арены вылезать не будешь. И я лично прослежу, чтобы на бой с Немым ты попадал регулярно. — Жёстко отрезал Варяг, в мгновение ока изменившись. Вместо ласкового папочки появился железный лидер со сталью в голосе.
Маг тяжело вздохнул и понурился. Ещё раз печально взглянул на беснующихся рядом гончих и поплёлся к нам. Похоже, теперь они его совсем не пугали.
— Заряжай! — Распорядился Варяг. — Твой косяк, тебе и отвечать.
Мне стоило больших усилий не заржать в голос, когда маг, мелькнув ногами в воздухе, отлетел метров на пять от удара в ладони, приставленные ко лбу.
— Чего лыбишься? — Рыкнул на меня Варяг. — Это мой друг и соратник. Если ты меня подведёшь, сам догадайся, что я с тобой сделаю!
— Не подведу, вше благородие! — Рявкнул я, вытянувшись во фрунт.
— Ты этого ждёшь? — Сразу же расслабился я. — Я тебе не мальчик для битья и давно не рядовой дух.
Минуты две мы бодались взглядами с Варягом, но тут он расслабился и улыбнулся.
— Бес, хватит изображать убитого. Нехрен валяться на полу. Пора работать. — Крикнул кланлид Орлов магу.
— У меня контузия на полчаса. Так быстрее проходит. Так что или пусть Дримка меня лечит и любит, или я сегодня на больничном. — Маг поднял голову и ответил каким-то пьяным голосом.
— Тебе ещё таблеток выписать? Или пилюль? — Хмыкнул Варяг.
— Варяг, ты вроде хороший человек, но иногда хочется тебе под машину взрывчатку засунуть и посмотреть как ты летишь в разные стороны. — Буркнул маг, пытаясь подняться. Видимо у него действительно прошёл дебаф, потому как делал он это очень неуклюже.
— Так в чем проблема? Почему я ещё жив?
— У мен взрывчатки нет. Подозреваю, что у Румпеля есть. И есть желание тебя убить. Но жадность не даёт израсходовать боезапас. Потому ты ещё коптишь небо. — Развёл руками маг.
— Арториус есть ещё что-то, что мы должны знать? Сам понимаешь, в таком деле тайны только мешают. — Варяг кивнул на двухсотую гончую, которая в очередной раз бросилась на барьер и, взорвавшись дымкой, появилась в другом месте, чтобы снова набрать разгон для атаки.
У меня конечно же были ещё божественные заклинания, которые я получал в награду за части квеста Наследника, но светить я их не хотел. Да на серой территории вне влияния игровых богов они отключились, так что роли не играли.
— Вроде все… — И тут я завис, наткнувшись взглядом на «сосуд сущностей».
— Что? — Спросил меня маг, но я его проигнорировал.
Когда Похвист мне дал это заклинание и элементалей, я не сильно вникал в его возможности, рассудив, что это блажь божка. Слишком хорошее заклинание, чтобы быть правдой. Теперь же обнаружил, что оно не божественное, а вполне себе стихийное. Все описания в игре имели три уровня и, прочитав первый, я про него забыл, а теперь полез глубже.
В итоге узнал, что могу поглощать эфирные и бестелесные сущности, которые потом могут стать временными питомцами, живущие от моей маны. В основном это касалось элементалей и желательно моей родной стихии, но мог поглощать и других. Их даже не нужно убивать. Просто активируешь умение и… а вот дальше все куда хуже.
Корпорация снова применила свой любимый ход с болью. Для захвата сущности другой стихии и высокого уровня требовалось выдержать боль пока идёт само поглощение. Чем выше уровень существа, тем больше нужно времени и тем тяжелее ощущения и если хоть на процент сбросить боль с сотни начав процесс — мгновенно погибаешь. Если подарок Похвиста из элементалей меня усиливал, то другие стихии и школы магии наоборот штрафуют почти все навыки. К тому же каждая чужеродная сущность будет пожирать мою жизнь, ману и бодрость. Ну и на десерт эти же сущности будут словно больной зуб, так что долго с ними не побегаешь. В итоге чит превращался в мечту мазохиста. Оттого в игре так мало имбовых персонажей, но они все же есть.
Я присмотрелся к чёртовой дюжине призрачных собачек с невероятным упорством атакующих барьер. Проблема была в том, что все местные призраки и мертвецы были заперты в этой локации и постоянно спавнились, причём очень быстро. По легенде здесь смерти как таковой не существовало. А гончие на то и гончие, чтобы встать на след и не сходить с него до последнего. Нужно убить сразу всю стаю, чтобы они потеряли след. А сделать это очень не просто, даже таким топовым игрокам как Орлы. Они очень быстрые могут телепортироваться и мгновенно критовать со спины. Первая схватка с ними прошла со счётом три один в пользу гончих, которых уже снова тринадцать. Посмертный дебаф у игроков три часа, а возвращение гончей в стаю заняло чуть больше часа. Так что мы в любом случае проигрываем.
Но вот если я смогу поглотить хотя бы половину, а после этого натравить их на товарок, может что-то и выйдет. Правда смогу ли? Если я правильно все понял, то все, что мне нужно это выйти за барьер, активировать умение и снова вернуться. Дальше все зависит только от моей стойкости и мазохизма. Откат умения, без божественного вмешательства, один час. Итого шесть раз стерпеть некий отрезок времени скорее всего адскую боль, а потом пять часов страдать от все возрастающей боли. Думаю под конец я озверею настолько что только на одной ауре смогу убивать рейд-боссов.
— Алле, есть кто дома? — Постучал мне по лбу пальцем Бескун. — Ты чего завис?
— Все нормально. Я сам уберу половину гончих, а потом натравлю их на своих же. — Ответил я, сфокусировав взгляд на происходящем вокруг.
— Это что там у тебя такое есть? — Прокашлялся маг.
— Сосуд сущностей.
Маг взглянул на меня, потом на гончих и почему-то на Дрейка.
— А Дримка права. Вы два клоуна знаете толк в извращениях. Ты хоть представляешь, что тебе предстоит?
— А есть другой выход? Ты сам видишь, что у нас кроме этого других заклятий нет.
— Выхода всегда два, даже если тебя съели. — Хмыкнул Варяг. — Но, думаю, попробовать стоит. Если не вытянешь, будем думать дальше.
— Откат и время на каст? — Тут же принял деловой вид Бескун.
— Откат час, каст 12 секунд.
— Много. Придётся отвлекать и прикрывать телами. Но как рабочая версия годится. — Бескун завис на мгновение, прорабатывая варианты. — Тогда работаем. Зови всех, Варяг. Буду инструктировать до слез, как ты любишь выражаться.
— Рейд, подъем! — Раздался громовой раскат на площадкой. Похоже, даже моё травмированное ухо его услышало, забив на дебаф. Что ж пришла пора собирать камни.
Глава 6
Бескун был кем угодно в свободное от работы время. Но едва Варяг раздал команды, маг изменился. Как и отношение к нему. Смешкам тут уже не место. Бес стал жёстким координатором, чьи команды выполнял даже кланлид.
Этими командами Бескун выстроил всех присутствующих в зоне отдыха у границы барьера. По его отмашке тот или иной участник этого флэш-моба делал шаг вперёд и совершал указанные действия. Сумчег отвлекал гончих, агря их на себя. Но едва его здоровье падало на треть, он делал шаг назад за барьер, но вперёд выходила Дримка. Ее скилы в серой зоне были подобны ядерным ударам. Девушка сливала ману в ноль, но никто не мог к ней прикоснуться. Световые круги, яркие ленты света и снова радиальные удары светом. И тут же шаг за барьер. И в это время три разбойника танцуют.
И ведь эти парни реально танцуют, то, что называют «танцем клинков». По-другому их движения не описать. Скорость гончих смерти колоссальна, но эти парни успевали, пусть не совсем уходить с траектории атак, но уклонялись часто, вспарывая проносящееся мимо призрачное тело короткими клинками. И танцевали они в одном ритме. Это было не передать словами. Уклон, уворот, блок.
Нет! Все это не то! Как описать движения трёх парней, что страхуют друг друга?! Когда один бросается в пасть, тут же второй скользит по полу, вскрывая призрачную брюшину, а третий делает невероятное сальто и со стороны кажется, что едва касается кончиком клинка темени гончей. И все это занимает мгновение. Уже через секунду он и влетают в зону отдыха на полной скорости, где, едва вошедшая в неё с другой стороны Дримка, лёгким касанием руки восстанавливает им здоровье. Для новой атаки на новом фронте.
Разбойники прямо на бегу посылают эльфийке воздушный поцелуй и уносятся в противоположную сторону. Чтобы снова схватится с новой гончей и повторить манёвр с отступлением. Чем-то это похоже на челночный бег. Но куда быстрее и веселее. И естественно немного кровавее и болезненнее. Рога без руки тот ещё пейзаж для «весёлых стартов». А ведь гончие критовали и травмировали игроков едва ли не через раз. Дримка сбилась с ног всех ставить на ноги в этом конвейере. Хорошо хоть Блюстители были с нами. Их магия выручала в случае очень неприятных травм, вроде ослепления или отсутствия ноги.
Рядом со мной встали Сумчег, что скилом танка взял меня в опеку, Варяг и Бескун. Сейчас я был центром этого роя, что пролетал мимо меня. Роги меня впечатлили. Как и остальные игроки клана. Теперь я понимал, почему они топы. Это целая симфония, где дирижёром был Бескун и он был в своей стихии.
Кто-то выходил на секунду и тут же нырял обратно, едва гончие бросались к нему, кто-то стоял под их ударами до упора, вроде Сумчега. А после с криком: «Сдохни, тварь!», наносил удар. Остальные не стояли тупо таращась. У каждого была своя роль.
Маги били площадками и тут же уходили под полог. Три лучника, один хант и два рейнджера, тоже творили чудеса. Молниеносные броски и маятники гончих сильно мешали, но эта троица ловили их на уходе от ударов магов. При этом они стреляли не в саму цель, а в стороны. На моих глазах эта тройка за пару ударов сердца выпустила десяток стрел в совершенно нелепые стороны. Это тоже был своеобразный танец. Он стреляли, казалось бы, в пустоту, но именно в этом месте очень часто выныривали гончие, уходящие порталами от масштабных заклинаний. Как и с рогами, большая часть ударов уходила в пустоту. Гончие даже в прыжке изворачивались и уходили от атаки игрока. Они разминались на миллиметры, но не давались под удар. Однако топовые игроки не нубы. Они знали, на что идут. И упорно продолжали… танец? Симфонию? Марш?
Я человек военный и привычный к манипулированию как другими людьми мной лично, так и лично мной массами других людей. Все эти митинги и марши призваны лишь для одного. Для синдрома толпы. Когда человек теряется в массе и идёт туда, куда тащит толпа. При этом они верят в то, что внушает масса. На этом и построена армия и государственность любой страны. Но в конечном итоге, офицеры и дирижёры этого движения просто находят свои интересы в подогреве толпы или уходят в свои ниши. Вроде мафии или других антигосударственных структурах.
И все это красиво подано и обыграно, голубые береты и тельняшки. Камуфляж и «Честь имею». У контры это всякие Единые Арестантские Кодексы и Уклады и Братство Всяких Фанатиков Во Имя Аллаха или кого угодно, лишь бы было знамя и те, кто пойдут за ним. И многое другое, что хватает за душу, когда видишь монолитный строй из тысяч ребят, что сотрясают землю ударом сапога. Это берет за душу. Этот коллективизм. Эта общность и социальность.
На самом деле это все наносное. Рядовые ненавидят сержантов, которые готовы убить и рядовых за их тупость и непонятливость, и своих начальников за…. да просто за то, что они начальники, которые творят что угодно, лишь бы не спал солдат. А те в свою очередь ненавидят свое начальство, которому нечем заняться, кроме того, как полюбить их в особо извращённой манере за тупость подчинённых, которая приравнена к тупости самих офицеров. И это бесконечный круг ненависти, в котором даже бывшие солдаты все ещё верят, что где-то там, вдалеке, есть или был Бессмертный взвод героев, которые отдали и тело, и душу во славу чего-то большего, чем они сами по себе были. И они были. Вот только там тоже были такие же парни, со своими проблемами и страхами. И рождались они и умирали на поле боя. В горниле войны. И те, кто случайно выжил на этой наковальне, уже никогда не будут нормальными с точки зрения тех, кто живёт спокойной гражданской жизнью.
Как тот же бывший офицер я все это понимал и боролся по мере сил. Ещё там, в прошлой жизни. Сейчас же я видел… нет, это не описать словами. Это экстаз. Когда твои бойцы, реальные профессионалы, когда они действуют не из-под палки, когда они сами рвутся в бой и прикрывают друг друга.
Это нечто. Это то, что должен прочувствовать командир любого звена, любого звания, любой армии. Это и есть армия. Это и есть воины. И пусть в этом мире нет смерти, но полные ощущения боли очень многих загоняют в безопасные зоны городов и только воины в душе могут отточить свой профессионализм до таких высот.
Но долго восхищаться своей работой орлы мне не дали. Команда раз за разом выскакивала наружу, отвлекая мобов и раздёргивая плотную стаю на отдельных особей, но пришла и моя очередь.
Бес проинструктировал меня заранее. Он знал о «сосуде сущностей» больше, чем я, хоть и не имел этого заклинания. Оно хоть не божественное, но очень редкое. Я прям видел желание Бескуна узнать как я его добыл. И суровый взгляд Варяга. Не сейчас. Но все это проблемы будущего. Сейчас мне предстоит вытащить и группу и рейд из этой задницы. Судя по всему Бес так и не нашел запасных вариантов даже опросив всю нашу команду.
Я должен выбрать самую избитую гончую и тогда эффект боли и время поглощения будут меньше. Да ещё и выжить должен. Сумчег конечно взял меня под опеку, но передача урона зависела от характеристики «дух» у мага и «мудрость» у танка и обычно они у этих классов очень невелики. Так что вся эта катавасия была затеяна лишь для того, чтобы я смог продержатся двенадцать секунд каста и не слиться. Зона отдыха за спиной сильно выручала и уже три гончих отлетели в свой ад, но и трое наших уже седели у костра под посмертными дебафами. У магов закончилась мана и пошли откаты мощных заклятий и эликсиров. Несмотря на то, что размен один к одному и нас вдвое больше, урон по мобам значительно просел. Хант и двое разбойников печально сидели у костра, но именно они были самыми опасными для гончих и больше всего их агрили уроном, за что и поплатились. У остальных просто не хватало скорости и ловкости, чтобы попасть по этим тварям.
— Арт, давай! — Заорал Бескун и, шагнув за барьер вместе со мной, закрутил вокруг нас огненный смерч. Плюс пять секунд к моему касту, пока пламя не спадёт к нам никто не доберётся. Главное угадать момент, когда каст будет закончен и гончая окажется в радиусе десяти шагов.
Угадали. Израненная гончая ринулась на нас, едва опала огненная завеса, но вперёд вышел Сумчег, прикрывающий меня и Дримку. Мне осталось только дождаться, пока цель сократит расстояние и отпустить заклинание.
А вот дальше начался ад. Боль жуткая, словно от пули, рикошетящей от бронежилета и гуляющей по телу, однако все никак не теряющей энергию, но замедляющуюся, что делало ощущения ещё неприятнее. Перед глазами, в которых потемнело, мигала зелёная огромная кнопка «отказ» и только заклинания Дримки давали короткие передышки. Все это время все орлы и вся наша команда держала оборону вокруг меня, закрыв своими телами мою тушку, которую на руках заносили за барьер. Из-за заклинания Бескуна пришлось отойти на шесть метров от силовой плёнки защиты, иначе бы отдача от его смерча размазала бы нас самих. Обратные шесть шагов дались нам неслабой кровью. Большая часть орлов были растерзаны за секунды взбешёнными гончими. Их тоже осталось всего пять, изрядно раненых особей, но под дебафами сражаться с этими тварями нереально.
Как ни странно, меньше всех пострадала наша команда. Топы с уровнями под две сотни умели играть и умирали редко, потому воскрешать в рейде могли только двое. Не рассчитывал Варяг на такие приключения в простеньком для таких зубров инстансе, а получить подкрепление некогда было. Все слишком лихо закрутилось. И найти в этом вечно меняющемся лабиринте своих можно, но сложно и долго.
Сейчас уже сюда летят ещё два рейда, но вряд ли прибудут раньше, чем через двое суток. Так что решили обходиться своими силами и действовать сейчас. Наличие ещё двух сотен клинков может сильно усложнить жизнь, потому как ЦИ не дремлет. Бес и без того переживал, что система ещё что-то придумает, как будто нам этих гончих мало.
И вот словно накаркал. Едва я выдохнул из себя накопившееся возмущение, в основном с матерными выражениями крупного калибра по разработчикам и их предкам, как хлопнул портал со звуком серебряных колокольчиков. Этот нежный звук уже стал меня нервировать и выработал рефлекс агрессии. Всего за пару дней.
Лирия пожаловала. Атаковать существо вне уровней не рискнут даже топы, потому все замерли в ожидании. Бесить неправильную дриаду не решался никто, хотя прецеденты были и даже ее убивали. И даже не один раз. Но потом сильно жалели о содеяном. Самые сильные скилы для ассасинов среди серых рас. И если обиженная богиня выдаст классовый квест со своей наградой, для наказания обидчика, со столь жирными плюшками, что не сможет отказаться даже самый святой бессребреник, то кос-лист топового клана покажется детской вознёй.
А клановые бойцы в этом плане рисковали ещё больше. За некоторые плюшки от богов, пусть и не имеющих силы в реале, можно нарваться на полноценную войну против девяти других из первой десятки. Сейчас у них статус-кво, но при желании богини и шикарных наградах они могут объединить усилия. И не столько ради плюшек, сколько ради того, чтобы скинуть более сильного соперника не рискуя нарушить клановый кодекс чести, где войны всегда один на один, да и те редки. Все понимают, что в междоусобице слабеют оба клана, давая растерзать себя более слабым. Потому все рвались вперёд, не задевая соседа, а усиливая себя. Войны топов были редкими, потому как эти ребята тут зашибали не малую деньгу, и как раз в войне эта деньга сгорала, как трава при степном пожаре. А дураки, в топы не вылезут.
Потому все орлы замерли, боясь даже выдохнуть в сторону Лирии. Та же смотрела на меня сморщив носик и как-то по-птичьи склонив голову набок.
— А ты хитрый! — Наконец-то улыбнулась она. — Но все не будет так просто.