Стоимость войск
Стоимость найма войск следующая, за одного человека:
Тяжелая Кавалерия: $14000
Средняя Кавалерия: $9000
Легкая Кавалерия: $5000
Иррегулярная Кавалерия: $3000
Тяжелая Пехота: $9000
Средняя Пехота: $5000
Копейщики: $2000
Легкая Пехота: $1500
Иррегулярная Пехота: $200
Малая Осадная Машина: $15000 в среднем, включая броню
Большая Осадная Машина: $25000 в среднем, включая броню
Добавьте $500 за человека если войска являются пращниками, $1000‑если обычными лучниками, $1500 — лучниками с композитными луками, ростовыми луками или арбалетами.
Стоимость поддержания солдата в полевых условиях — $200; рыцаря с лошадью — $800. Месячная плата ожидается в размере 10 % от стоимости найма.
Мегалос
Основой армии Мегалоса являются Имперские Легионы, организованные по подобию Римской модели античных армий (см. выше). Все легионы полностью пехотные. Они состоят из тренированных профессионалов (обычно Бывалых или лучше), разделенных на Тяжелые, Средние и Легкие Легионы. Частные Легионы существуют, обычно контролируемые властительными лордами, но их Моральный уровень и качество подготовки обычно ниже(от Зеленых до Бывалых), чем у имперцев. Имперские Легионы — наиболее мощная воинская сила на Yrth.
Легионы Истинного Дракона — Элитный Тяжелый Легион, состоящий из ящеролюдей, чьи предки были рабами, освобожденными для заселения острова. Они фанатично преданы Империи и являются Личной Имперской Гвардией.
Мегалосские рыцари — это Тяжелая Кавалерия, часто Элитного качества, организованная по феодальным принципам.
Мегалос также поддерживает небольшие отряды конной разведки и Легкой Кавалерии, размером не более роты.
Каждый Легион и многие меньшие отряды имеют мощные контингенты боевых магов. Мегалосская военная тактика сильно зависит от магии, поэтому они будут иметь пенальти к Стратегии на территориях без маны или с низким уровнем маны.
Аратерре
Эта страна не имеет армии. Если необходимо, жители организуются в отряды Иррегулярной Пехоты Элитного качества.
Кайтнесс
Кайтнесс — феодальная страна, зависящая от своих рыцарей (от Бывалых до Элитных), за которыми стоят отряды рукрутов (Пехоты разных типов — Легкой, Средней и Тяжелой). Из–за нахождения на территории с низким уровнем маны Кайтнесс не использует магии в битвах.
Аль — Хаз
Пустынные воины Аль — Хаза почти все являются Средней и Легкой Кавалерией, вооруженной луками. Армии Аль — Хаза организованы феодально. По религиозным причинам магия не является частью воинского дела в Аль — Хазе.
Аль — Вазиф
Аль — Вазиф поддерживает постоянную армию, состоящую из войск многих типов и организованную похоже на армию античной Персии. Солдаты хорошо тренированны (Среднего и лучше качества). К тому же каждый лорд имеет свои личные войска. Маги очень важны в военном деле Аль — Вазифа, и «схроны» магических предметов разбросаны по всей стране на случай затяжной войны.
Кардиэль
Кардиэль имеет два легиона, один — Бывалый Тяжелый, второй — Ветеранский Средний, как напоминание о периоде Мегалосского доминиона. Остальная армия состоит из рыцарей и феодальных рекрутов, так же как и в Кайтнессе.
Сахуд
Каждый лорд Сахуда призывает войска всех типов и организует их феодально. Наученные боевым опытом, эти солдаты, чьи правила войны настолько странны, являются ночным кошмаром Мегалосских командующих.
Кочевники
Различные племена Кочевников содержат разные типы войск, но большинство являются Иррегулярной Пехотой или Кавалерией (II или IC), часто Бывалого или даже Элитного качества. Они организованны по племенному принципу.
Нечеловеческие расы
Армии Первой Мировой войны
Нации, вовлеченные в Первую Мировую войну имели довольно сходную организацию армии. Доступные типы войск описаны ниже. Состав армий, участвовавших в Первой Мировой, был настолько похож, что в рамках «GURPS Массовый Бой» не имеет смысла вводить дополнительные бонусы/пенальти.
Пример боя: Калибурн Храбрый идет на войну
Калибурн, головорез по найму, живет в Банноке на границе Мегалоса. Их заклятый враг — Аль — Вазиф, который часто совершает набеги на их территорию. Однажды летом приграничная армия Аль — Вазифа перешла границу, чтобы атаковать город. Калибурн и его 14 приятелей–голово… э-э… «телохранителей» решили стать добровольцами и сражаться с врагом (потому что в противном случае местные власти арестовали бы их за непатриотичные настроения). Они проходили военной подготовки и никогда не участвовали в битвах до этого, поэтому являются Неопытной Иррегулярной Пехотой. Их 15, каждый имеет TS 2, уменьшим эту сумму вдвое из–за их Неопытности и получим результат — TS 15.
Кроме этого Мегалосская армия включает несколько когорт 5-ого Мегалосского Тяжелого Легиона «Боевой Молот», несколько рот наемников, городское ополчение (включающее 120 лучников — TS 600) и большое число иррегулярных отрядов наподобие вышеописанного, что дает ей TS 3500. Однако в ней совсем нет кавалерии. Командир городского ополчения, отставной легионер (он является Бывалым и имеет навык Стратегии 14), назначен также и командующим всей армией.
Армия противника состоит из многих типов войск, включая кавалерию и 40 Легких Кавалерийских стрелков (TS 240), что дает ей общий TS 4000. Командир армии Аль — Вазифа — Ветеран с навыком Стратегии 16.
Ни одна из сторон не обладает спецназом, но обе они имеют магов. Мегалосская армия имеет ES 4, армия Вазифа — ES 3.
Маги Мегалоса решают использовать очко на Понижение Морали одного из Бывалых отрядов Средней Пехоты из 20 человек (TS 96 уменьшается до TS 86), а также наносят Удар по ним. Другое очко тратится на Удар по отряду Элитной Тяжелой Пехоты (TS 100). Последнее очко тратится на Лечение одного из взводов наемной Средней Пехоты (TS 96).
Маги Вазифа используют два очка для Удара по одной наемничьих рот. ГМ секретно определяет, что эта рота включала в себя взвод, защищенный Лечением. Последнее очко используется для Повышения Морали отряду Средней Средней Пехоты на 2 (TS 48 повышается до TS 48).
Далее следует бросок Катастрофы. Командир Баннока выбрасывает 8, что означает неожиданность со стороны врага и дает‑1 к броску Стратегии. ГМ определяет, что рота Тяжелой Кавалерии Вазифа не была замечена разведчиками Мегалоса. Командир Аль — Вазифа выбрасывает 17, что означает гибель командира отряда и дает‑2 к броску Стратегии и -3 к Морали этого отряда. ГМ определяет, что это был отряд Легких Кавалерийских стрелков (TS 240 падает до 168).
Другие модификаторы Стратегии подсчитываются ниже:
Итоговый бонус к Стратегии — +2 для Аль — Вазифа и +3 для Мегалоса.
В Быстром Соревновании в Стратегии командир Вазифа выбрасывает 14 (с запасом в 4), командир Мегалоса — 10 (с запасом в 7), что дает разность в 3 в пользу Мегалоса. Т. к. это была битва «в чистом поле», то используется Таблица А, указывающая на ничейный результат. Все отряды обеих сторон должны сделать броски Морали и сверится с Таблицей Потерь, а все персонажи игроков должны сделать броски Выживания и Славы.
Калибурн имеет IQ 12 (Умолчание Тактики равно IQ‑6) и навык владения Коротким Мечом на уровне 15. Его Боевой навык в таком случае равен (6+15)/2=10.5, округляя вниз — 10. Игрок выбирает Риск с -2, что дает ему бросок Выживания 8 и бросок Славы 12. После этого он выбрасывает 10 на Выживание (провал на 2) и 11 на Славу (запас в 1). Смотря в Столбец А в Таблице Повреждений на TL3, Калибурн получает 1d+2–DR (4 очка повреждений), но сражается компетентно. Битва оказалась ничейной. Базовая Мораль головорезов — всего лишь 6, но она получает +3 из–за того, что они сражаются на родной земле с заклятым врагом. При броске 8 они удерживают позицию. Один из парней Калибурна применяет навык Первой Помощи и перевязывает его, восстанавливая 2 очка повреждений.
Отряд Вазифа, потерявший командира, имеет Мораль, пониженную до 11 (+1 за заклятого врага). Они выбрасывают 15, что означает их отступление в хорошем порядке. Если бы не исконность их борьбы, они обратились бы в позорное бегство.
Т. к. армия Баннока выиграла Соревнование в Стратегии на 3, они сверяются с графой «3» в Таблице Потерь (4d%), в то время как армия Вазифа сверяется с графой «-3» (4d+20 %), что дает им значения потерь в 13 % и 30 % соответственно (без учета бронированности войск). Конкретные отряды изменяют значения потерь (спуская их на одну, две или четыре строчки за Легкую, Среднюю и Тяжелую броню соответственно). Отряды, подверженные магическим Ударам, поднимают значение потерь на одну строку, а магически Излеченные — спускают ее на одну строку. После подсчета всех потерь армия Баннока имеет TS 3268, а армия Вазифа — TS 3351. Теперь сравнение более благоприятно для Баннока.
На следующий день Калибурн был более осторожен и выбрал Риск с -1, что дало ему бросок Выживания 9 и бросок Славы 11. Один из его головорезов был убит. Калибурн выбрасывает 13 на Выживание (провал на 4) и 10 на Славу (запас в 1). Он ранен дважды (на 3 хита в сумме), и снова сражался компетентно. Сегодня Мегалос одерживает Значительную Победу и Аль — Вазиф отступает. Еще один из головорезов был убит, другие стали более опытными и теперь считаются Зелеными войсками, что поднимает их TS до 80 % от базового (13х 2х 0,8) дает TS 20. Калибурн и его 12 друзей возвращаются в город, переполняемые историями о своих доблестных подвигах, без которых город никогда бы ни преуспел в отражении дьявольских захватчиков.
Лист записи армии
Название | Тип войска | Качество войска | Мораль | Кол–во | Базов. TS | Лидер. | Страт. | Такт. | Боев. |