Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами - Бронислав Брониславович Виногродский на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

ВДХ | 0297

А разве нужно только так? Только так, только чтобы по любви? А если по любви не получается? Тогда насилие получается? А насилие можно? А насилие можно, только все равно ничего не получится с насилием. Почему? Потому что можно только по любви.

2.3.3

Обман и подмена – постоянные действия на пути обмена. Самый лучший обман – это приближение к правде как можно ближе.

ВДХ | 1999

Не нужно спорить. А как же убедить собеседника? А разве дело в этом? А в чем? А в том, что каждый пытается убедить только себя. И чем больше ты споришь, тем меньше у тебя получается приблизиться к главному. А разве по-другому быть не может? Может быть по-любому. А зачем тогда спорить? Это вопрос.


2.4. Виды игр

2.4.1

Есть разные движения игры в душе человеческой, это то ощущение, которое толкает совершать человека игровые действия.

Игры бывают исследовательские.

Исследовательские игры заставляют человека ставить самые разные опыты, направленные как вовне, так и внутрь своего и чужого мира.

ВДХ | 1561

Никчемность очевидна. А пользы никакой. Тогда зачем мы всем этим занимаемся? Чтобы созерцать никчемность. Так она же очевидна. А как бы ты созерцал, что не видно очам, то есть не очевидно? А зачем созерцать? Чтобы увидеть неочевидное, разглядев очевидное. Чепуха какая-то. Это очевидно.

2.4.2

Исследовательские движения в игре очень важны, потому что именно таким образом ты получаешь знания, и неважно, набираешь ты в этот момент очки или, наоборот, теряешь. Ты приобретаешь гораздо более важное и ценное – знания.

ВДХ | 0951

Бывает очень печально. Так и радуйся. Чему радоваться? Радуйся печали. Зачем? Ну тогда не радуйся. Так ведь печаль мучительна. Неужели ничего поделать невозможно? Смеяться нужно над собой, пытающимся радоваться тому, чему радоваться нельзя, потому что, когда печально, то как заставишь себя радоваться, а не радоваться нельзя, потому что нельзя печалиться. Вот же дурость.

2.4.3

Знания в игре – это понимание последовательности внутренних движений, позволяющее производить любого рода перестановки образов в общем смысловом поле.

ВДХ | 1192

Истины бывают такие тонкие и глубокие, что невозможно передать словами. А зачем тогда говорить об этом? Чтобы указать в ту сторону, где эти истины обитают. А зачем смотреть в ту сторону? Если все равно словами не передать? Чтобы поймать в потоке слов мелькнувший отблеск беспределья.

2.4.4

Если в игре нет любопытства и смеха – это не игра.

ВДХ | 0348

Сегодня что-то особенно умирать не хочется. Ну и не умирай особенно. Не нужно выделяться. Что ты имеешь в виду? Звучит издевательски. Потому что и есть настоящее издевательство. Хорошо хоть чувствуешь. Что чувствую? Чувствуешь, что еще будешь долго портить воздух своими глупыми переживаниями. Не хочешь, хочешь, хочешь, не хочешь. Никого это не волнует. Надо – умри. Всё.

2.4.5

Совершенно не обязательно показывать другим участникам игры свое любопытство и смех, скорее наоборот. Движение пути – всегда от обратного.

ВДХ | 1523

Почему меня никто не хочет понять? Врешь много. Разве? Я стараюсь говорить правду во всех случаях. А получается, что врешь. Как это и почему? Потому что самому себе врешь в первую очередь, а правду говоришь для других. Вот и получается, что врешь. А ты не врешь? А я вру. И что же получается? А то и получается.

2.5. Время в игре

2.5.1

Самое ценное в игре – это способность преобразовывать время.

ВДХ | 0304

Значит ли это, что не нужно пользоваться умом? Почему это должно значить? Но ты же говоришь, что все трудности в уме. И что? Так, значит, если умом не пользоваться, то и трудностей не будет. Самая большая трудность в том, чтобы не пользоваться умом. Это ум тобой пользуется, а трудности все от этого.

2.5.2

Только в игре теряется ощущение длительности времени, и время то произвольно замедляется, то, наоборот, неудержимо ускоряется.

ВДХ | 1324

Если задних мыслей не иметь, то и передних не появится.

ВДХ | 0458

Не забывай, что каждый что-то понимает про это, и каждый немного по-своему.

2.5.3

Время в игре не имеет никакого значения. Значение имеет игра во времени, ибо с помощью игры и только с помощью игры ты можешь выпасть из времени.

ВДХ | 0595

Если некто тебя предупреждает, что не имеет задних мыслей, проверь свои. А зачем он это говорит? Хочет убедить в искренности и доверительности. А в этом убеждать не нужно. Настоящая искренность чувствуется всегда. А зачем он это говорит? Чтобы заставить тебя поверить в то, что он ничего с тобой делать не хочет предосудительного, чтобы на самом деле именно это и сделать. Говорю тебе без всяких задних мыслей. А что мне теперь думать? Что можешь, то и думай.

2.5.4

У времени нет длительности – это только игра.

ВДХ | 1445

А можно мне высшее постичь? Тебе точно нельзя. Почему? Глупых вопросов не задавай. Иди туалет чистить. А зачем мне туалет чистить? Чтобы высшее постичь. А по-другому разве нельзя? Все можно. Но тебе – туалет чистить.

2.6. Мелочи в игре

2.6.1

В игре нет мелочей. Все может сыграть в свой срок, ибо главное – правильно выбрать время для действия в нужном направлении из соответствующего состояния.

ВДХ | 0025

Вы говорили, что истину можно постичь, если долго дым созерцать. Это так? Нет.

ВДХ | 0201

Что хочешь, то и будет. Чего не хочешь, то и будет. Чего не будет, того не хочешь. Что будет, того и не хочешь.

2.6.2

Никогда не отождествляйся с состоянием в игре. Если не будешь следить за собой, то становишься предметом слежки для другого, а отсюда очень близко до настоящей уязвимости.

ВДХ | 0744

Как же преодолеть беспокойство и уныние? Нужно беспокоиться спокойно, а унывать увлекательно и с задором, тогда получится преодолеть беспокойство и уныние. Но это же невозможно? Почему? Не знаю. Вот так-то. Нужно пробовать, для начала помаленьку, а потом и получится. Будешь даже с тоской беспокойной вспоминать свое беспокойство и уныние. Сразу и начинай.

2.6.3

В игре все равные, даже если на время договорились о том, кто кого играет. И пусть даже это время равно длительности жизни твоего тела.

ВДХ | 0493

Ничего тебе не грозит. Кроме собственной глупости.

ВДХ | 0492

Смыслы и знаки находятся в такой связи, что никакие знаковые описания не способны передать суть смысла.

2.7. Обо всем понемногу

2.7.1

Даже если ты не понимаешь, что происходит сейчас в игре, не огорчайся. В игре ничего не происходит, кроме игры. Просто играй.

ВДХ | 0956

А тебе не кажется, что все это очень странно? Да, мне кажется, что все кажущееся странно. То есть? То есть кажущееся может быть и стать чем угодно, превратиться во что угодно и при этом не переставать быть кажущимся. А как это происходит? Переживания искажают, то есть делают кажущимся то, что вызывает в теле ощущения угрозы и обольщения. Тебе это кажется? Нет.

2.7.2

В игре есть всегда возможность поменять игру, поменять правила, поменять себя, притвориться, что не играешь. Главное – не забывать при этом тайно хохотать во весь голос радостно.

ВДХ | 0181

Постигая суть превращений, должен ли я открыть двери своего сердца? Ты что, съел что-то не то за обедом? Я не понял вас, учитель. Ты меня не понял? Не понял. Не понял. Это точно. Поймешь – приходи.

2.8. Выход

2.8.1

Если тебе объявляют, что ты не в игре, только радуйся. Значит, ты попадаешь в новую игру, которая всегда увлекательнее и включает в себя прежнюю игру.

ВДХ | 1012

А вчерашний день? Что вчерашний день? Ведь вчера столько произошло, что с этим делать? Нужно ли начинать исправлять ошибки, совершенные вчера? Тебе сегодняшних хватит.

ВДХ | 0875

Если не знаешь, как быть, попробуй не дышать. Осознание необходимого приходит сразу.

2.8.2

Никогда не стремись выйти из игры. Делай так, чтобы новые игры принимали тебя в свои пространства.

ВДХ | 1120

Бывало, встанешь на полянке, а вокруг красота, благодать, и солнышко сквозь листву щекочет голову и руки. Здесь-то и понимаешь, что ничего уже не исправить, потому что не твое это дело. Успевай видеть только, как под горку оно несется. А будешь много оглядываться, чего-то не заметишь, что на пути. Смотри внутрь.

3. О целях и предпочтениях


3.1. Что нужно для игры

3.1.1

Всегда сохранять спокойное состояние духа.

ВДХ | 0005

Принюхиваться нужно почаще. К чему? К происходящему. Зачем? Чуйка развивается. И что? Однажды к себе принюхаешься и почуешь, что дело неладное, – может, что-то и исправишь. А можно? Исправить-то? Можно, конечно, если знать, что, а для этого нужно принюхиваться почаще, чуйку развивать.

3.1.2

Всегда действовать с помощью состояния духа.

ВДХ | 1885


Поделиться книгой:

На главную
Назад