Исследователи также изучают методы, которыми можно превратить солдат в генераторы путем сбора кинетической энергии движений с помощью приборов, которые будут закреплены поверх униформы.
Наконец, уже разработан новый усовершенствованный песочный планшет, на котором можно изображать рельеф местности. Этот гаджет даст возможность прямо в полевых условиях «лепить» местность в соответствии с задачами и адаптироваться к окружающим условиям.[284]
В начале 2015 года Армия США начала заниматься разработкой открытой архитектуры, что позволит объединить пилотируемые и беспилотные платформы. Чтобы солдаты смогли легко управлять беспилотными активами, армия будет опираться на «агентов» с искусственным интеллектом.[285] Эти «помощники», встроенные в беспилотные летательные аппараты и наземные транспортные средства, будут способны осуществлять смешанную инициативу, справляться с задачами соответствующего уровня и осуществлять контроль на основе поведения. Кроме того, они будут проводить динамическое планирование и перепланирование, обрабатывать данные по координации, сотрудничеству и командным действиям, чтобы уменьшить нагрузку на операторов.
ВВС США имеют Научно-консультативный совет (НКС) – независимый федеральный комитет, состоящий из 50 ученых и исследователей, которые каждый год изучают ряд тем по запросу ВВС.
Вернер Дам, бывший главный научный сотрудник ВВС, который является председателем НКС, в одном из интервью сообщил, что исследования в 2015 году сосредоточены на вопросах кванта, беспилотных аппаратах и киберпространстве.[286] Первая тема включает в себя квантовые системы и рассмотрение вопроса о том, как они могут быть использованы в ВВС. Это не только вопрос вычислений – он еще открывает возможности быстрого шифрования и расшифровки данных, улучшения электро-оптических и инфракрасных датчиков, точности хронометража, которые могли бы дать измерения до фемтосекунд.
Второе исследование посвящено кибер-уязвимостям во встраиваемых системах на воздушных и космических платформах. В первую очередь речь идет о внутренних компьютерах для управления полетом или радаров, которые не подключены к Интернету, но все еще могут быть уязвимы через кибер-атаки по цепочке поставок или радиочастотные сигналы.
Третье исследование сосредоточено на беспилотных системах и на рассмотрении вопроса о том, как они могут быть улучшены, чтобы выжить в условиях противоборства.
Перед НКС также поставлена задача: сбалансировать бюджетное сокращение на технологическое развитие, чтобы не отставать от конкурентов (таких, как Китай).
В соответствии с предлагаемым бюджетом на 2016 год ВВС запросили 1,2 млрд долл. для ударного бомбардировщика дальней авиации. Планируется, что к середине 2020-х годов будет готово от 80 до 100 единиц с расчетной стоимостью одного самолета 550 млн долл. (хотя фактическая стоимость, скорее всего, будет гораздо выше).[287]
LRS-B рассматривается как преемник бомбардировщика В-2 Stealth. Летом 2014 года ВВС объявили конкурс на разработку и строительство самолета.
Наряду с дозаправщиками F-35 и КС-46, LRS-B является одним из трех главных приоритетов ВВС для дальнейших исследований и приобретения.
По мнению Чака Хайгеля, данный дальний бомбардировщик является абсолютно необходимым в качестве сдерживающего фактора в ближайшие 25 лет.
В целом разработка LRS-B, наряду с F-35 и КС-46, нацелена на внедрение в ВВС США подхода «семейства систем», когда каждый агрегат может легко дополнить другие во время операций.
Хотя детали программы LRS-B не разглашаются, ожидается, что новый самолет будет иметь систему «Стелс» и способен нести ядерный заряд. Не исключено, что он станет первым беспилотным бомбардировщиком.
Гари Филлипс, старший советник по разведке Командования по тренингу и доктрине Армии США, в одном из недавних интервью рассказал о трех основных тенденциях, которые будут связаны с будущими конфликтами.[288]
1. Кибер. «Я не думаю, что мы понимаем, насколько мы зависимы от кибертехнологий, – сказал Филлипс, отметив во время выступления, что у каждого присутствующего в данной аудитории есть смартфон. – Означает ли это, что мы не можем использовать Интернет? Нет… но это не значит, что мы не должны осознанно что-то делать».
2. Радиоэлектронная борьба. Как отмечают высшие должностные лица Минобороны, необходимость для США состоит в том, чтобы вернуться к вопросу радиоэлектронной борьбы, которой пренебрегали на протяжении многих лет, другие же страны уделяли ей внимание. Многие страны до сих пор не реализуют всего электромагнитного спектра, столь важного для боя.
3. Каскадные технологии. То, что считается мусором в одной стране, является сокровищем для другой, сказал Филлипс, указывая, что старые танки считаются неэффективными в США, но используются военными в других странах, где нет продвинутого оснащения. «Когда одна страна приобретает новую технологию, их старые технологии идут каскадом вниз», – сказал Филлипс. Далее он вспомнил, как один офицер рассказал ему про ужасный танк Т-55, добавив, что он может выглядеть ужасно, если это не единственный танк на поле боя. Однако если против него выходят со стрелковым оружием, то Т-55 будет неплохим выбором.
Дэвид Джонсон из корпорации
Еще одной проблемой для США являются преодоление технологического разрыва и адекватное распределение ресурсов. Американские эксперты отмечают, что старая модель «технологий двойного назначения», когда можно было выбрасывать на коммерческий рынок какие-то военные новшества, адаптированные к гражданским нуждам, уже не работает. Для решения этой задачи Министерству обороны придется научиться реагировать на систематической основе в новой среде. Полковник Хинот, являющийся также военным экспертом Совета по международным делам, пишет: «…становится все более очевидным, что мы должны брать на себя технологические инновации от неожиданных источников и неожиданными способами… Мы будем нуждаться в помощи Конгресса, чтобы обеспечить большую гибкость в приобретении и сотрудничестве с дружественными организациями по всему миру. Нам также понадобится помощь коммерческого сектора, чтобы увеличить наше понимание того, что возможно в быстро меняющемся мире. Прежде всего, мы будем нуждаться в помощи от наших молодых людей в министерстве – моряков, летчиков, морских пехотинцев и гражданских лиц – тех, кто хорошо подходит для преодоления разрыва между коммерческим и военным мирами. Так как эти молодые люди приходят к нам изо всех уголков нашего общества, они приносят истинные возможности "двойного назначения" – думать, подключаться, применять и внедрять инновации, что позволит нам оставаться сильными в постоянно меняющемся мире».[290]
Глава 5. Проектирование воинов будущего
В основном мы получаем информацию о военных новинках, которая относится к перспективным технологиям либо технологиям двойного назначения. Экзоскелеты, боевые лазеры, мобильная связь со спутниковыми системами – все это, безусловно, направлено на повышение эффективности действий в боевом пространстве. Однако параллельно ведутся работы и над повышением антропологических характеристик. И если для войск специального назначение имеет значение хорошая физическая форма, то мысли о создании универсального солдата никогда не покидали умы проницательных военных специалистов. Ранее работали над повышением резистентности организма к внешней среде и критическим условиям, что было возможно либо с помощью различных стимуляторов временного действия (как психологических, так и физических), либо посредством изменения структуры тела (протезирования, медицинских экспериментов с тканями мышц и костей).
Бионанотехнологии
Недавно группа ученых с мировым именем по заказу Минобороны США провела исследования и опубликовала доклады о применении биотехнологий для нужд военных. В одной из публикаций этой группы было сказано, что «военные исследования в США, Китае и некоторых странах НАТО наряду с внушительными демонстрационными материалами, какие представила выставка кибер-мозговых технологий в Токио в 2012 году, показывают, что беспрецедентные рубежи совершенно нового уровня взаимодействия между человеком и машиной уже открыты и в настоящее время работа идет в геометрической прогрессии… Реалии понимания мозга и сознания с использованием передовых технологий и инструментов для использования и манипулирования мыслями и действиями в человекомашинных интерфейсах влияют на моральные, этические, правовые и социально спорные вопросы. Вместе с потенциальной трансформацией человеческого бытия ставится под сомнение его самоощущение и, в конечном счете, его основная самооценка через нейротехнологии уже является не просто вопросом технической этики, но выходит на уровень всей традиции европейского западного гуманизма, Просвещения, рациональности, индивидуализма, свободы воли и, следовательно, в конечном счете, „прав человека“, демократии и плюрализма как такового, в самой своей основе».[291]
По мнению западных ученых, есть четыре категории потенциального повышения возможностей военного персонала: генетическое, или компьютерно-механическое, изменение человеческого тела; физиологический мониторинг и более тесная связь между человеком и машиной; фармацевтические препараты; а также соответствующее питание и пищевые добавки.
Относительно недавний документ под авторством главного научного сотрудника ВВС США «Горизонты технологий: Видение применения науки и технологий в ВВС 2010-30» определяет решительный переход на новые технологии в ВВС.[292]
В этом перспективном плане освещается увеличение возможностей человека и указывается, что это может быть достигнуто при помощи наращивания использования автономных систем, более интуитивного подхода к принятию решений, тесной связи человека и автоматизированных систем, использования генетических коррелят с действиями, а также непосредственное наращивание возможностей людей при помощи химических препаратов или имплантатов с целью улучшения памяти, пребывания в состоянии боевой готовности, познавательных возможностей, обострения зрения и слуха. В документе также указывается, что в то время как некоторые из этих подходов могут показаться отталкивающими по своей сути, потенциальный противник не будет ограничивать себя подобными культурными понятиями.
Нам известно, что подобные «моральные» оговорки сделаны для того, чтобы обосновать свои сомнительные исследования, значит, сейчас научно-военное сообщество США уже идет по пути таких экспериментов. «Независимые ученые», со своей стороны, стараются подтвердить важность этого направления.
Возьмем, например, статью двух авторов в Бюллетене ученых ядерщиков, вышедшую в 2014 году. В ней они пишут, что «на экранах, начиная с телевизионного фильма «Человек за 6 миллионов долларов» 1970-х до серии фильмов с Джейсоном Борном, иногда изображались боевики, «усовершенствованные» при помощи ортопедических протезов или биохимических препаратов каким-либо государственным агентством, легально или нелегально… Почти все люди время от времени пользуются устройствами, усиливающими их возможности или снижающими их ограниченные возможности. Очки для чтения, слуховые аппараты и таблетки аспирина устраняют распространенные недостатки – от миопии до головной боли. Компьютеры являются, по сути, когнитивными протезами. Диета и физические упражнения могут усилить наши возможности либо исправить ограниченные возможности. Протезы позволяют тем, кто потерял какую-либо часть тела, брать предметы, ходить и бегать. Общество не видит никаких моральных проблем с любым из этих усиливающих возможности способов. В течение нескольких десятилетий изучаются компьютеризированные имплантаты в мозгу животных, которые используются и у людей – без серьезных этических угрызений совести – при слепоте или утрате моторных функций. Здесь присутствует элемент киборгизации, но он считается морально допустимым, так как помогает людям компенсировать их ограниченные возможности».[293]
Далее они пишут, что даже если и были какие-то протесты со стороны спортсменов или инвалидов в отношении новшеств, то это делалось из-за устоявшихся правил и ни одна из вышеупомянутых оговорок или протестов по способам расширения человеческих возможностей не применима к военным. Кроме того, американцы (и, естественно, граждане других стран) хотят, чтобы их военные имели преимущества перед своими противниками.
Затем, приводя в пример сенсорную технологию, авторы пишут, что хорошо бы ее применить не только к технике, но и людям. Так, сенсоры, встроенные в истребитель пятого поколения (например, F-22), предоставляют свыше 1500 измерений параметров сотен компонентов и подсистем в секунду в ходе учебных и боевых заданий. Но наиболее уязвимый и наиболее расходный компонент миссии F-22 – пилот – контролируется лишь на предмет уровня содержания кислорода в крови.
Успехи сенсорной технологии привели к развитию переносных и незаметных датчиков для ряда биомаркеров, которые могут использоваться для контроля за физическим и психическим состоянием, особенно за психофизиологией бойцов.
Датчики нового поколения, использующие нанотехнологии и гибкие конформные материалы, которые позволяют создать «лабораторию в лейкопластыре», могли бы обеспечить и более незаметные мониторинговые системы. Такого рода контроль можно себе представить как легкодоступную приборную панель или подсветку проверки двигателя для оператора орудийной установки или даже для командиров и другого старшего персонала, работающего длительное время в условиях значительного стресса.[294]
Недавние научные исследования показали, что такие физиологические сенсоры могут работать на молекулярном уровне. При подключении к Интернету или другим видам связи военный персонал в принципе можно было бы контролировать либо онлайн в реальном времени, либо периодически оффлайн. Подобные системы могли бы включать оборудование для мониторинга сна, частоты сердечных сокращений и отклонений от нормы, дыхания, биомаркеров стресса либо внимательности, а также изменения в поведении или самооценке настроения; солдатам, морякам, пилотам, вспомогательному персоналу и их руководству могли быть даны в случае необходимости рекомендации для повышения бдительности или других аспектов их деятельности.[295]
Нейропротезы и психофармакология
Второе направление – это непосредственное воздействие на сознание человека. В XX веке неоднократно осуществлялись попытки создания дисциплинированных солдат-зомби, способных целенаправленно выполнять поставленную задачу Концепция применения мысли для перемещения предметов ранее была достоянием научной фантастики, именуемая телекинезом. Современные исследования, в основном в области медицины (так как подобные разработки необходимы, прежде всего, людям с ограниченными возможностями), показали, что подобная практика вполне возможна. Включение автоматизированных устройств, перемещение инвалидного кресла и тому подобное в ближайшем будущем без применения физической силы станут вполне реальными и доступными многим. Подобные исследования собирает и анализирует проект BrainGate™.[296] Безусловно, подобные лабораторные исследования не могли не заинтересовать военных, которые также проводят опыты в этом направлении. Эта двойная технология в перспективе, по мнению американских экспертов, сослужит хорошую службу для Пентагона. С одной стороны, она облегчит жизнедеятельность тех военных, которые получили ранения и увечья, а с другой – может применяться на поле боя. Уже не нужно будет управлять боевыми роботами с помощью удаленных систем, сидя у монитора. Небольшие автоматизированные устройства, напичканные различными видами вооружений, будут управляться непосредственно мыслью оператора! Конечно, при этом, предположительно, сам оператор должен будет имплантировать себе определенные устройства, что сделает из него киборга. Но не к этому ли ведет трансформация современного общества, в том числе сообщества военных?
Фундаментальное исследование проблемы применения человеческого мозга, точнее его потенциальных возможностей, провел Джонатан Морено. В своей работе «Mindwars: brain research and national defense» он изучает глубокую взаимосвязь ультрасовременной науки, исследующей мозг, американских оборонных агентств и энергозависимого геополитического пейзажа, где новые виды вооружений должны преодолеть пределы классических форм войск и оружия. Данная книга являлась одним из первых фундаментальных исследований, посвященных военным технологиям и нейрофизиологии. Морено показал, как военные ведомства пытаются применить нервную систему человека в качестве мощного оружия против вражеских солдат, задействуя такие отрасли, как нейрофармакология и специальные устройства, служащие интерфейсом между человеческим сознанием и машинами. В книге описаны довольно интересные проекты, например, как обезьяны с помощью своего сознания приводили в действие автоматизированное оружие, технологии чтения мыслей на расстоянии, разработка препаратов «антисна», направленных на увеличение рабочих характеристик солдат, и многие другие, от трансформации эмоциональных реакций в насилие до перспективных технологий, призванных открыть двери в эру нейрооружия, например разработка специальных вирусов, поражающих мозг человека.[297]
Исследования возможностей мозга проводятся во многих странах. Например, финская компания
Наиболее близким к реализации является проект имплантации в кору головного мозга специальных чипов, позволяющих взаимодействовать с организмом человека. В 2010 году агентство
Но вскоре после этого
Ученые предвещают начало «золотого века», когда можно будет манипулировать умами, чтобы они работали лучше, хотя нейролог Джозеф Леду признает: этические последствия включают возможность того, что применение технологии может привести к созданию «бесстрашных монстров».[301] Ученый отметил, что активность
Исследователи давно изучают провокационные вопросы, чем вообще является память и как ею можно манипулировать. Некоторые ученые настраивают мозги лабораторных крыс, чтобы удалить воспоминания либо имплантировать им фальшивые. Другие ищут методы, с помощью которых может быть увеличен объем памяти.
Большая часть этой работы стала возможной благодаря тому, что ученые поняли, что память более пластична, чем считалось ранее. В течение многих десятилетий преобладало мнение, что сильные воспоминания «консолидируются» в головном мозге и остаются неизменными. Но теперь считается наоборот: каждый раз, когда вы что-то вспоминаете, ваш мозг переписывает или «реконсолидирует» память. Воспоминание о каком-либо солнечном дне в детстве является лишь последней версией того, что вы думали об этом.
Считается, что вмешательство в процесс уплотнения может изменить память и то, как она себя ведет. Некоторые из самых интригующих исследований по этой теме проводились в Массачусетском Технологическом институте под руководством Джозефа Леду, который с 1970 года занимается изучением того, как процессы в мозге генерируют эмоции.
В последние годы он и его коллеги проводили следующие опыты: пациентам давали анксиолитические препараты, чтобы повлиять на воспоминания о травматическом опыте (например страхе). Данный подход может стать одной из многих возможностей для переформирования памяти.[302] Например, лекарство пропранолол также использовали в этих экспериментах, а теперь оно считается действенным препаратом и применяется для профилактики и лечения ряда заболеваний.
Ранее прошла информация, что некие чипы вживляют в тела узникам Гуантанамо, хотя они и без этого находились под жестким контролем. И, в принципе, нет каких-либо причин, чтобы ограничить такие микрочипы только заключенными и военнослужащими. Брайан Бергштейн из «MIT Review» признает, что понятие имплантации или устранения конкретных воспоминаний «часто звучит жутко», но это будет полезным в лечении посттравматического стрессового расстройства, снижения тревожности или борьбе с наркоманией и депрессией. Известно, что исследования в Стэнфордском университете также были связаны с разработкой подобной технологии для широкой публики. Этот технологический «прогресс» обычно рекламируется таким образом, что среднестатистическому гражданину становится трудно его критиковать. И действительно, можно оправдать подобные действия вопросами безопасности или спасением жизни солдат.
Как ни странно, именно с Массачусетса началась чипизация детей в США. Для данной инициативы есть аббревиатура MYCHIP, которую ошибочно можно перевести как «мой чип». На самом деле это сокращение расшифровывается как «масонская программа идентификации детей и молодежи» (Masonic Youth Child Identification Program).[303]
Как указано на официальном сайте данной программы, она была запущена в 1988 году и первоначально охватила 300 тыс. детей. Программа якобы задумана для того, чтобы оказать помощь правоохранительным органам в поиске и идентификации пропавших и потерянных детей. Ее запустила Великая Масонская Ложа Массачусетса и реализует совместно с Национальным центром поиска пропавших детей и стоматологической ассоциацией США.
Успехи в неврологии медленно, но верно дают механистическое понимание когнитивности, оптимальной умственной деятельности и устойчивости к внешним воздействиям. Вкупе с достижениями в области питания и разработками новых нейрофармацевтических препаратов это понимание открывает двери возможности увеличения когнитивной способности и устойчивости. Уже можно наблюдать довольно энергичный и широкомасштабный, хотя никак не ограниченный эксперимент по усилению когнитивных способностей при помощи фармпрепаратов, идущий полным ходом во всех крупных колледжах и университетах США.
Модафинил и подобные ему фармпрепараты, применяемые для поддержания внимания и бдительности, были широко изучены и доказали свою полезность в нескольких операциях Пентагона.[304] Согласно данным исследований модафинил улучшал способность планирования у тех, на ком он испытывался.[305]
Этот и ему подобные препараты можно оценивать как улучшающие производительность лиц, принимающих решения, а также тех, кому приходится длительное время оставаться без сна. Кроме того, в стадии разработки находятся фармпрепараты, нацеленные на смягчение когнитивных потерь, связанных со старением и нейродегенеративными заболеваниями.
Такие вещества, скорее всего, будут применяться для когнитивного усиления и устойчивости к внешним воздействиям. Ожидается, что эти целенаправленные препараты будут более эффективно использовать пластичность мозга и давать меньше побочных эффектов, чем ныне существующие, такие как модафинил. Можно с очевидностью ожидать, что в будущем во многих странах без колебаний обеспечат свой персонал новейшими лекарственными препаратами в целях смягчения последствий лишения сна, повышения профессиональной подготовки или создания других преимуществ.
Но использование повышающих работоспособность стимулирующих препаратов в сочетании с возможностью мониторинга биомаркеров в режиме реального времени, которые отражают производительность оператора, все же представляет моральные проблемы, отчасти из-за реальных опасений по поводу долгосрочных последствий для здоровья, а отчасти потому, что видение человека как постоянного подключенного винтика военного механизма многим не нравится.
Спецпитание для солдат
Однако использование медицинских препаратов и даже продуктов питания может вызвать серьезные проблемы. Например, в 2011 году примерно 110 тыс. бойцов действующей армии США были прописаны антидепрессанты, наркотические и седативные препараты, нейролептики или успокоительные – что в восемь раз выше, чем в 2005 году.[306]
Количество самоубийств в различных службах резко возросло. В 2012 году 349 военнослужащих совершили самоубийство, тогда как в этом же году в боевых действиях погибли только 295 американцев.[307]
Одной из областей, которая может повлиять на устойчивость бойцов и которую можно улучшить, является питание и диетические добавки. Количество и качество выбора диеты и распределение питательных веществ в течение дня значительно влияют на производительность мышц, состав тела, когнитивные функции и возникновение чувств энергии либо истощения. Кроме того, быстро расширяющийся объем исследований описывает все более глубокое понимание связи между носителями бактерий кишечника и физическими и биохимическими характеристиками человека, начиная с повышенного ожирения когнитивных метаболитов и иммунных реакций.[308] Например, употребление пищевых добавок – распространенное явление среди летчиков, солдат, матросов и морских пехотинцев, которые обычно доверяют маркетинговой рекламе и информации, полученной с веб-сайтов и на бодибилдинг-форумах, без надежной экспертной поддержки или руководства. Исследование, проведенное в 2003 году Институтом ВС США, по использованию добавок, продаваемых без рецепта среди спецназа в 2000 году, показало, что 90 % спецназовцев и 76 % солдат поддержки использовали одни и те же добавки.[309]
Режим питания бойцов отражает в целом стандартную для США диету, которая является причиной высокого распространения метаболического синдрома и других проблем, связанных с плохим питанием (например, ожирение, сахарный диабет, болезни сердца, цереброваскулярные заболевания, рак и снижение когнитивной функции). Индивидуально упакованные блюда, готовые к употреблению, и еда в армейской столовой, как правило, имеют высокую калорийность при сравнительно низкой питательной ценности. Например, связь между пЗ-жирными кислотами (как правило, их называют омега-3) и психическим здоровьем в настоящее время представляет значительный интерес для министерства обороны США.[310]
У военнослужащих часто наблюдается серьезный дефицит омега-жирных кислот докозагексаеновой кислоты (DHA), что может привести к снижению устойчивости к внешним факторам. DHA является ключевым компонентом центральной нервной системы и наиболее распространенной жирной кислотой омега-3 в мозге и сетчатке. При низком уровне DHA происходит когнитивное ухудшение, увеличение темпов укорочения теломер (причастных к преждевременному старению), риск сердечно-сосудистых заболеваний, а также повышенная восприимчивость и более слабые перспективы восстановления после травм головного мозга. Недавно в одном исследовании проводили сравнение полных композиций сыворотки жирных кислот среди 800 американских военных срочной службы в различных контрольных группах, покончивших жизнь самоубийством. В исследовании отмечался низкий уровень DHA в качестве фактора значительного риска, увеличивающего возможность самоубийства.[311]
Исследователи окрестили пЗ-жирные кислоты «пищевой броней» за их способность повышать устойчивость мозга и выдерживать физические и психологические травмы, способствовать выздоровлению от основных психических заболеваний, а также за ускорение восстановления после травмы.
Другая обещающая область исследований, спонсируемых Министерством обороны США, фокусируется на разработке и оценке воздействия и устойчивости при непосредственной добавке в пищу экзогенных эфиров кетонов. Несколько независимых линий доказательств, охватывающих примерно столетие исследований, привели к механистическому пониманию того, как и почему строгие кетогенные диеты, которые используются в клинической практике для лечения ряда заболеваний (например, некоторых неврологических расстройств, включая эпилепсию и синдром нарушения обмена веществ, в том числе диабет), могут повысить выносливость здоровых людей, в том числе высокопроизводительных спортсменов – велосипедистов, гребцов, бегунов на длинные дистанции. В периоды голодания печень может производить кетоновые тела, что является примером очевидной эволюционной адаптации, которые затем преобразуются в вещества, питающие производство клеточной энергии. Если бы люди не были в состоянии производить кетоновые тела, когда глюкоза становится недоступной, они смогли бы прожить лишь короткое время в состоянии голода, и вряд ли наш вид смог бы выжить.
Недавно при поддержке
Крысы выполняли на 32 % больше физических упражнений, когда их кормили кетоновым эфиром, и показали увеличение когнитивной функции при решении лабиринтных задач. Элитные спортсмены (например, гребцы мирового класса) продемонстрировали превосходную производительность относительно показателей выносливости, объема потребляемого кислорода, частоты сердечных сокращений, уровня лактата в крови и др. В Оксфордском университете проводится исследование когнитивных функций человека при использовании эфиркетона.
Научно обоснованное улучшение клеточного метаболизма, управляемое посредством диетических изменений и добавок, может оказывать благотворное воздействие на физическое, познавательное и психологическое здоровье и устойчивость к внешним факторам, и это, конечно, требует дальнейшего изучения.
Компьютерные игры
Но помимо обычной пищи у военнослужащих должна быть и пища «духовная», то есть информация, необходимая им для получения и улучшения своих профессиональных навыков. Современная компьютерная техника отлично подходит для этой задачи.
Развитие ЭВМ привело к тому, что появилась широкая возможность использовать компьютерные технологии для обучения ведению боевых действий в самых разных средах. Первые компьютеры применялись во время Второй мировой войны для того, чтобы рассчитывать артиллерийские залпы и расшифровывать коды. Спутниковая система GPS была профинансирована Конгрессом США не по причине необходимости в навигации, а для того, чтобы она служила в качестве системы опознавания детонации ядерных взрывов. Микроволновые печи, лазерные диски и многое другое первоначально были созданы с помощью правительственных программ США и лишь потом вошли в нашу жизнь в качестве технических и развлекательных средств. Сейчас в тренировочных центрах различных стран установлены симуляторы, имитирующие работу танка, самолета и другой техники.
Обычные компьютеры тоже вполне подходят для таких целей. Компьютерные игры, где ведутся боевые действия, раньше брали за основы реальные события (например, Вторая мировая или операция американцев в Сомали), однако теперь затяжные конфликты и оперативная работа программистов позволяют создать игру, которая реконструирует зону конфликта, и использовать ее в обучающих целях. Так, после конкурса Game After Ambush! для виртуальных тренингов в армии США была выбрана игра Virtual Battlespace 2 (VBS2, есть также версия VBS2-Lite), которая взята за основу стандарта игры, применяемой на персональных компьютерах в качестве обучающей программы.[312] Одна из версий этой игры поступила в коммерческую продажу, а через некоторое время стала доступной в Интернете.
Другой пример – игровые приставки «Kinect», которые используют алгоритмы, способные распознавать лица и жесты и отвечать на голосовые команды; при этом игрокам не нужно использовать кнопки или джойстик. Такие же алгоритмы разрабатывались для пилотов F-16, чтобы корректировать направление огня. Аналогично игры-симуляторы, которые сейчас доступны широким массам, одно время применялись исключительно в военных целях.
Но есть и обратная связь – потребители просто используются военно-промышленным комплексом для финансирования новых перспективных проектов. Автоматический пылесос Roomba, проданный согласно заявлению фирмы-изготовителя в количестве не менее пяти миллионов, помог снизить стоимость роботов для разминирования, сделанных по заказу армии США.[313] И новые программные обеспечения, которые появляются на рынке, помогают не только скорректировать бюджет компаний, работающих по заказу Пентагона, но и протестировать их на лицах самого различного возраста, социального статуса и местоположения. При этом можно определить, где, как и для кого эта программа будет наиболее эффективной и лица с каким статусом (и даже какой религиозной и этнической принадлежности) будут наиболее уязвимы при использовании таких программ.
Игры создаются также и в качестве рекламы вооруженных сил. Например, в 2002 году появилась игра «America's Army», созданная по заданию правительства США для привлечения новых служащих в ряды вооруженных сил. В 2007 году ветераны войны в Ираке устраивали специальную акцию, чтобы выразить свое недовольство фактом существования этой программы; слоганом этой кампании стала фраза «War is not a game».
Бывает и так, что в какой-то игре может появиться некий прототип будущего оружия. На примере популярной видеоигры «Call of Duty: Advanced Warfare» (в русской версии – «Зов долга: Продвинутая война»), относящейся к жанру «стрелялок», можно проследить, что оружие и снаряжение, которые там показаны, основаны на современных исследованиях.[314]
Специалисты из Sledgehammer Games объясняют это так. «Мы хотели показать, что исследования были реальными», – сказал Майкл Кондри, соучредитель и глава студии Sledgehammer.
Было установлено следующее правило: если команда не могла указать исследования, прототипы или хотя бы концепции для вымышленного оружия, создатели отказывались от его использования. Их источниками являлись разработки
Популярным основным типом оружия в игре является ТАС-19 – помповое ружье направленной энергии, которое является весьма эффективным с близкого расстояния. Оружие направленной энергии относится к категории, которая становится сейчас объектом многих исследований. Ведь сегодня уже используется сжатый звук и множество других нелетальных форм направленной энергии. Акустическое устройство дальнего радиуса действия (LRAD) уже использовалось по крайней мере один раз, чтобы сдержать атаку пиратов у берегов Сомали. Оружие, которое было введено в эксплуатацию после нападения «Аль-Каиды» на эсминец «Cole» в Йемене в 2000 году, может привести к необратимому повреждению слуха на расстоянии более 300 ярдов.
Конечно, в LRAD не используется звук баллистической мощности, но звуковой энергии было достаточно, чтобы оправдать спекуляции со стороны разработчиков игр.
Игроки также используют рельсотроны, чтобы сбивать вертолеты и обстреливать залив Сан-Франциско. Как уже говорилось, ВМС США в настоящее время имеет высокоскоростной рельсотрон, который выстреливает снаряды со скоростью 5 тыс. миль в час. Такая скорость делает рельсотронные снаряды разрушительными даже без взрывчатых веществ или химического топлива, применяемого в обычных вооружениях. Оружие, которое является электрическим, значительно сокращает расходы, достигая при этом мощного эффекта разрушения нового вида.
Есть еще винтовка с интегрированными боеприпасами, которая еще более продвинутая и может использовать местные ресурсы, такие как песок, чтобы на ходу отливать пули. Это штурмовая винтовка просто «печатает» боеприпасы. Это происходит внутри оружия. На винтовке закреплена канистра с сырьем, которое печатает боеприпасы по мере надобности.
«Это не только оружие, пули и гранаты… Автомобильные технологии, которые мы показываем, такие как технологии на воздушной подушке…» – говорят авторы игры.
Одной из особенностей применяемой в рекламе игры является пара MAG (или магнитных) перчаток, которые позволяют игрокам закрепляться на металлических поверхностях и масштабных зданиях.
«Мы консультировались с одним из местных университетских исследователей, хотя они не разрабатывали эту концепцию для военного применения, но они занимались этой темой, – сказал Кондри. – Они изучали гекконов, сверчков и тараканов, чтобы выяснить, как у них получается вертикально двигаться».
Известно, что
В игре показан и так называемый ховербайк (hover-bike – летающий мотоцикл) – давний продукт научной фантастики. Это транспортное средство, которое парит над землей и не использует тяговые механизмы типа шин и гусениц. Такие прототипы уже проходили испытания, и к ним проявляют интерес компания
Виртуальные симуляторы боевых действий
В 2007 году Пентагон принял решение создать в армии США подразделение, специализирующееся на разработке и распространении компьютерных игр. Оно получило название
Отчеты, публикуемые специализированной прессой, указывают на то, что данный инструментарий уже вводится в вооруженных силах США. В конце января 2015 года стало известно, что Корпус морской пехоты США получил новые тренажеры для стрельбы, которые создадут для морских пехотинцев моделируемые условия 3D-боя.[316] В дополнение к улучшению боевой стрельбы и тактики тренажеры также смогут проверить способность морских пехотинцев быстро принимать решение, нужно ли открывать стрельбу. Оборудование рассчитано на работу с новым оружием, таким как автоматическая винтовка М27, и позволяет морской пехоте занимать передовую позицию наблюдателей, чтобы координировать артиллерию, военно-морскую и авиационную огневую поддержку. Система носит название «Meggitt», стоит 32,7 млн долл., способна имитировать реальную баллистику, так что пули, артиллерийские снаряды и все остальное в сценарии ведут себя так же, как и в реальной жизни.
Американские военные тесно сотрудничают с различными научными центрами, занимающимися компьютерными технологиями, не только для создания нового вида техники и вооружений, но и для повышения квалификации и обучения нового типа солдат. Использование виртуальной реальности и искусственного интеллекта уже давно начало применяться в военной сфере и позволяет избегать излишних трат на маневры и создавать имитацию реальности в военных лабораториях. Подобные виртуальные учения «сделают реальный бой чем-то вроде дежа-вю», – говорил еще в 90-х годах эксперт Пентагона по специальным операциям Крейг Чайлдресс.[317] Огромное количество компьютерных игр и специальных симуляторов было создано в последние годы в разных странах, и они имеют далеко не безобидные цели. Примером может быть взаимодействие военных США с Институтом креативных технологий Университета Южной Калифорнии, направленное на разработку специальной компьютерной игры «UrbanSim», которая, по мнению ученых и военных, сможет улучшить тренинги бойцов и подготовить их к проведению спецопераций в реальном времени и боевой обстановке.[318] Данная игра создается под руководством Центра симуляции и тренинговых технологий, входящего в командование по исследованию развития и инжиниринга Армии США.[319] Этот командный центр, в свою очередь, ведет с десяток проектов от медицинских исследований до боевых роботов и асимметричной войны. Что касается самой игры UrbanSim, то, как сказал Эндрю Гордон из Института Креативных Технологий, курирующий этот проект, «игра поможет армии США лучше тренироваться в искусстве боевого командования. UrbanSim создает симуляцию городской среды, в которой проходит политическое, экономическое и клановое соперничество. Игрок выступает в роли командира батальона, управляющего действиями подразделений».[320] Одним из инновационных элементов игры является компонент, в который включен боевой опыт командиров из Ирака и Афганистана. По словам Гордона, в игру включены все концепции, которые обычно проходят на тренингах в военных школах, но данная программа позволит студентам на практике ощутить эти концепции в современной операционной среде.
Живое + виртуальное + конструктивное
Самое последнее новшество в вооруженных силах США – система обучения ЖВК. «Совмещение виртуального моделирования с реальными учениями может сохранить сотни миллионов долларов в год, а также улучшить готовность», – говорится в исследовании «Движение к виртуальности для подготовки к новой эре обороны», опубликованном 29 января 2015 года.[321] В нем подчеркиваются преимущества так называемого живого-виртуального-конструктивного обучения, ЖВК (live-virtual-constructive – LVC), которое становится все более популярным в оборонном секторе и сочетает в себе моделирование, живое обучение и компьютерные модели для создания комплексной виртуальной среды.
Указано, что службы стремятся увеличить применение виртуального обучения. Виртуальная подготовка включает в себя стажеров, взаимодействующих с компьютерными симуляциями, и может быть интегрирована с живым обучением – этот метод и известен как ЖВК.
В ВВС США считают, что могли бы сэкономить между 2012 и 2014 годами 1,7 млрд долл., так как обучение полету на тренажере от 5 до 20 процентов дешевле, чем обучение в реальной авиации. Кроме того, военно-морской флот планирует сохранить начиная с 2020 года 119 млн долл. в год, увеличив виртуальную подготовку для вертолета МН-60 и истребителя F-18.[322]
Помимо прочего, данные тренинги более безопасны для пилотов, особенно на самолетах нового поколения, таких как F-35 Joint Strike Fighter и F-22.
Отчет был составлен Деловым советом правительства по заказу Rockwell Collins. В нем также даны ссылки на предыдущие документы и директивы. Так, в Стратегическом плане по тренингам следующего поколения Минобороны США от 2010 года[323] указано, что эффективное обучение в новой эпохе должно учитывать:
• полный спектр операций в любом месте (то есть все перестановки в комбинации воздушных, наземных, морских, космических и киберопераций);
• более разнообразный набор международных и отечественных партнеров;
• технологию и процедуры поддержки обучения, не ограниченного географическими рамками;
• быструю адаптацию эволюционирующей тактики, методов, извлеченных уроков и ожиданий;
• традиционных и неуловимых, адаптивных противников.
Помимо установок на будущие военные конфликты бюджетные сокращения также влияют на возрастающую роль обучения ЖВК. Тогда как руководители служб вынуждены отменять или урезать крупные контракты, промышленники из отрасли моделирования и симуляторов с оптимизмом смотрят в будущее.