Новая услуга будет называться Prime Air и станет самым быстрым способом доставки: речь идет буквально о 30 минутах. Пока что беспилотники будут «брать на борт» груз весом не более 5 фунтов (2,3 кг), но это как раз основная часть всех посылок Amazon.
http://www.youtube.com/watch?v=98BIu9dpwHU
В настоящее время Prime Air тестируется и дорабатывается командой специалистов; ведутся переговоры и с Федеральным управлением гражданской авиации (FAA), чьей поддержкой придется заручиться. Новость вызвала ряд противоречивых отзывов, от полного восторга до скептических сомнений: как Amazon будет справляться с поломками дронов, не будут ли посылки падать с неба на головы людей, что если дроны станут воровать террористы, как защитить посылки от повреждения и краж посторонними лицами и так далее. Руководство Amazon, впрочем, настроено оптимистично. О стоимости нового способа доставки пока не сообщается. Ориентировочный срок запуска услуги — 2015 год.
Лента для выдачи багажа превращается в лотерею с призами
Один из самых популярных интернет-магазинов в США Zappos.com провел на днях необычную рекламную кампанию в честь Дня благодарения и вместо обычного формата «черной пятницы». Администрация Zappos совместно с бостонским рекламным агентством превратила ленту выдачи багажа в аэропорту Хьюстона в рулетку с призами.
Вместо привычных рекламных баннеров, которыми обычно пестрит багажная лента в крупнейших международных аэропортах, Zappos расположила сектора с информацией о выигрыше одежды, техники, аксессуаров и подарочных сертификатов. Вся конвейерная лента таким образом превращалась в гигантскую рулетку, а вместо фишек на стол выпадали сумки и чемоданы. Раздачей купонов на получение призов занимались сотрудники Zappos, переодетые в ростовые костюмы индейки.
В пресс-релизе Zappos.com выражается чрезвычайное удовлетворение проведенной кампанией: людям очень понравилось получать не только багаж, но и подарки, и организация была куда легче, чем в обычную «черную пятницу», когда случаются гигантские очереди и даже драки.
Терралаб
8 самых странных компьютерных манипуляторов
Для большинства из нас знакомство с компьютерной периферией ограничивается банальными клавиатурой и мышкой. Однако в мире есть множество очень странных и почти безумных на вид манипуляторов, которыми пользуются лишь отъявленные чудаки и о существовании которых мало кто даже подозревает. Вот лишь некоторые из них.
Как известно, любимое занятие человечества — изобретать велосипед. Однако, несмотря на обилие самых экзотических вариантов, подавляющее большинство всё-таки предпочитает вполне традиционную конструкцию — при всех её недостатках. Точно так же обстоят дела и с компьютерными клавиатурами. Стандартная плоская «доска» с кнопками остаётся именно тем предметом, который большинство из нас называет клавиатурой.
Хотя с точки зрения эргономики это совсем не верх совершенства: помимо пресловутого тоннельного синдрома, которым пугают машинисток с семидесятых годов прошлого столетия, традиционные «клавы» медленно разрушают не только запястья, но и локти, предплечья и даже портят осанку, вынуждая организм подстраиваться под повторяющиеся противоестественные движения.
Создатели клавиатуры SafeType убеждены, что их детище способно справиться с этим вселенским злом. В их устройстве основная часть клавиш установлена на вертикальных панелях, благодаря чему ладони расположены максимально естественно. Горизонтальными остаются только дополнительные клавиши управления курсором и выделенный цифровой блок.
Всё замечательно, но у SafeType есть один большой недостаток: поскольку клавиши не только расположены под непривычным углом, но и не видны пользователю, работать с ней могут лишь владеющие «слепым» методом печати, да и то не сразу. Чтобы исправить это упущение, создатели SafeType придумали разместить по краям клавиатуры что-то вроде автомобильных зеркал заднего вида, что, в свою очередь, подняло градус безумия этого девайса на принципиально новый уровень. Цены на новые SafeType начинаются примерно с $290, восстановленный экземпляр на сотню дешевле.
Однако по сравнению с устройством под названием iGrip вышеописанная SafeType — просто классика клавиатуростроения. Выпуском этого странного устройства занимается компания AlphaGrip, и её представители утверждают, что iGrip позволяет добиться скорости набора до 70 и более слов в минуту, причём сам процесс печати гораздо комфортнее, чем на обычной клавиатуре.
Внешне iGrip Ergonomic Keyboard And Trackball походит на большой джойстик от игровой приставки, на котором неожиданно много кнопок и к тому же присутствует трекбол. Идея заключается в том, что, как только вы берёте iGrip в руки, ваши пальцы сразу ложатся на качающиеся буквенные кнопки на нижней части устройства, причём семь наиболее часто используемых в английском языке букв доступны сразу, а через Shift — и все остальные. При этом кнопки расположены таким образом, что владеющим «слепым» методом набора не придётся долго переучиваться. Выглядит это примерно так:
http://www.youtube.com/watch?v=m2Vrowtc3rc
Естественно, устройство с наружностью игрового джойстика не может не обладать и функциональностью джойстика; кроме того, оно заменяет и компьютерную мышку. Теоретически.
http://www.youtube.com/watch?v=LhwFOBwmJuM
К сожалению, далеко не факт, что лично у вас получится печатать на джойстике, стоящем $130. К тому же он проводной — но это ведь прошлый век!
Впрочем, изделие под названием orbiTouch по степени безумности ушло далеко не только от SafeType, но и от iGrip: это клавиатура, на которой нет ни единой кнопки.
Изначально orbiTouch проектировали как устройство для людей с ограниченными возможностями, то есть для инвалидов, не могущих полноценно пользоваться обычной кнопочной клавиатурой из-за всё того же тоннельного синдрома, ограничивающего подвижность кисти, различных травм и заболеваний, вызывающих проблемы нервно-мышечного контроля, и, наконец, для людей, лишившихся пальцев. Отсюда и странный внешний вид, по которому человек несведущий никогда не догадается о назначении этого девайса.
Конечно, orbiTouch могут воспользоваться и здоровые люди, которые ходят избежать развития «клавиатурных» заболеваний. Ну или просто большие оригиналы.
http://www.youtube.com/watch?v=jdlRL__liTY
Вместо традиционных кнопок в orbiTouch установлены два сдвижных манипулятора, при помощи которых можно выбирать необходимые сочетания маркированных цветом плашек с буквами и цифрами. По словам разработчиков, для освоения orbiTouch достаточно пары часов, при этом после формирования мышечной памяти в течение 15–20 часов тренировок владелец сможет набирать тексты со скоростью до 38 слов в минуту.
Проблема в том, что вряд ли кто-то будет платить $400 за проводную или $450 за беспроводную версию orbiTouch, чтобы «просто попробовать». С такой суммой расстанутся только те, у кого нет альтернативы, — то есть люди, физически неспособные пользоваться обычными клавиатурами.
Манипулятор, полное название которого звучит как Portable Finger Hand Held 4D Mini Trackball Mouse, — это типичный noname, который продаётся под самыми разными марками и в разработке которого почему-то никто так и не сознался. Хотя автор этого 15-долларового девайса вполне достоин по меньшей мере известности среди почитателей необычной периферии.
Для Portable Finger Mouse не нужны ни коврик, ни даже стол или какая-то другая поверхность: миниатюрное устройство просто надевается на палец, а «мышиные» функции выполняет трекбол и две механические кнопки. Например, вы работаете с ноутбуком, держа его на коленях, и вас почему-то не устраивает встроенный тачпад. С другой стороны, нет ничего нелепее, чем пользователь ноутбука с проводной мышкой на пальце.
Наверное, вы уже не удивитесь, если я скажу, что у Portable Finger Mouse есть и более продвинутые и дорогие версии с повышенным разрешением, б
К сожалению, это устройство уже невозможно купить — возможно, из-за того что оно слишком обогнало своё время. Впрочем, сегодня владельцы действующих экземпляров OCZ Neural Impulse Actuator просят за них намного больше $160, заплаченных пару–тройку лет назад.
OCZ Neural Impulse Actuator — это устройство, предназначенное для управления компьютером силой мысли, ни больше ни меньше. Система, призванная заменить игровые манипуляторы, представляет собой нейрокомпьютерный интерфейс, фиксирующий биоэлектрические сигналы мозговой активности и нервные импульсы и преобразующий их в команды. На голову надевается лёгкий обруч с датчиками, подключённый к миниатюрному «чёрному ящику», который обрабатывает и интерпретирует получаемую информацию.
Как ни странно, эта совершенно фантастическая штуковина действительно работала, хотя, чтобы достичь совершенства, надо было обучать её командам даже не недели, а месяцы. Морща лоб, подмигивая и стуча зубами. Впрочем, идеальной послушности достичь было невозможно; впрочем, чего вы хотите от игрушки за такие деньги? Кстати, особенно высоко оценили OCZ Neural Impulse Actuator именно игровые издания, в том числе и российские, в большинстве из которых в своё время появлялись обзоры этой диковинки.
В железнодорожном транспорте есть какое-то непостижимое мистическое обаяние, заставляющее миллионы людей кататься на поездах и электричках без какой-то рациональной необходимости, снимать на фото и видео локомотивы и вагоны, а потом выкладывать свои снимки в многочисленные сообщества, наконец, долгими часами просиживать за компьютерными симуляторами поездов.
Конечно, некоторые из них действительно работают машинистами или как-то иначе связаны с железной дорогой, но большинству никогда в жизни не удастся самостоятельно «порулить» даже маневровым тепловозом в депо. Возможно, тогда это занятие не казалось бы им таким уж захватывающим, как всегда бывает с вещами, утратившими очарование недоступности.
Именно для таких фанатов железных дорог компания P.I. Engineering придумала специальный контроллер RailDriver Desktop Train Cab Controller, представляющий собой имитацию органов управления поезда — с настоящими ручками, которые можно двигать и которые вибрируют в пути, с 34 программируемыми кнопками и даже со встроенным басовым динамиком. В общем, всё для того, чтобы придать симуляторам поездов максимум реалистичности, чтобы игрок чувствовал, что он едет на поезде, а не сидит перед монитором.
RailDriver Desktop Train Cab Controller совместим практически со всеми существующими симуляторами поездов для операционной системы Windows и подключается к ПК через интерфейс USB. И вы удивитесь, узнав, сколько людей не задумываясь отдали бы $200 за это абсолютно непрактичное приспособление.
Современные компьютерные автосимуляторы предельно реалистичны: вы видите приборы и слышите звук конкретной модели автомобиля, а в картинке перед ветровым стеклом легко распознаются знакомые места в реальном мире. Не хватает только одного — ощущения езды. И такое ощущение готова предоставить вам, назовём её так, «манипуляторная установка» Force Dynamics 401.
Этот агрегат с полным основанием можно считать компьютерным аттракционом — наподобие качающихся детских лошадок в парках отдыха. Только Force Dynamics 401 рассчитан преимущественно на взрослых (если только они не тяжелее 127 кг), причём весьма состоятельных: эта игрушка в зависимости от комплектации может стоить более $100 тысяч.
За эти деньги вы получаете три встроенных экрана с эффектом окружения, звуковую систему, рулевое колесо и педали с максимально реалистичными настройками и, наконец, настоящее гоночное кресло с выраженной боковой поддержкой. Управляющий компьютер спрятан в подставку-подиум. А как это работает, лучше всего увидеть своими глазами:
http://www.youtube.com/watch?v=HJoi-1g0IzI
Думаю, по названию все уже поняли, для чего это. Собственно Oculus Rift — это специальный трёхмерный шлем виртуальной реальности, предназначенный для компьютерных игр. Иными словами, разработчики могут использовать Oculus Rift для реализации самых разных проектов по своему усмотрению.
Японцы, с их специфическим отношением к сексу, вообще придумали устройство VR Tenga, способное моделировать половой акт при помощи гаптического контроллера Novint Falcon, секс-игрушки Tenga и соответствующего программного обеспечения.
http://www.youtube.com/watch?v=nLXVinyXjgA
В принципе, в этом видео нет ничего особо шокирующего, разве что оно способно поколебать веру в человечество у слишком ранимых натур. А все остальные в любом случае предпочтут более натуральный процесс.
Технологии
Для интернета существует только 4% мировых языков. Остальные 96% мертвы
Для многих будет открытием, что жители Ближнего Востока предпочитают пользоваться для электронной переписки в интернете латинским алфавитом: сами слова они пишут по-арабски, но латинскими буквами. Более того, например, в Египте, многие вывески на магазинах тоже написаны по-арабски, но латиницей. Означает ли это, что древней арабской письменности пришёл конец?
Судя по новейшим исследованиям, арабскому языку и его традиционной письменности как раз ничего не угрожает — в отличие от нескольких тысяч других языков, которые просто не переживут цифровой век. Уже сегодня, по оценкам специалистов, целых 96% из более чем семи тысяч «живых» языков никак не используются в мобильных телефонах, планшетах и персональных компьютерах. Для Всемирной сети их уже не существует, так что интернет может стать для подавляющего большинства языков мира чем-то вроде глобальной катастрофы, которая стёрла с лица Земли всех динозавров.
Постепенные изменения, происходящие в тех или иных областях человеческой жизни, обычно описываются термином «эволюция», принятым в биологии. Однако когда учёные обсуждают эволюцию языков, терминология становится ещё более биологической: языки конкурируют за ареалы, порождают далёких родственников и умирают совсем как живые организмы.
В рамках научной деятельности ЮНЕСКО ведётся целый Атлас языков мира, находящихся под угрозой исчезновения. На момент написания статьи к этой категории отнесён 2 471 язык, с разной степенью уязвимости, причём используемая там классификация чрезвычайно близка к классификации вымирающих биологических видов. Учёные оценивают степень опасности по различным критериям, в том числе по числу носителей языка, для которых он родной. В октябре 2013 года была опубликована любопытная научная работа «Цифровая смерть языков», в которой известный венгерский математик и лингвист Андраш Корнай исследует, какие из мировых языков находятся под угрозой вымирания в интернете и в электронных устройствах.
По мнению Корная, об опасности, грозящей языкам в реальной жизни, свидетельствуют три признака. Во-первых, это утрата функциональности, в то время как какие-то другие языки вытесняют его из обихода в целых областях — например, в повседневном электронном общении, в электронной коммерции или официальном бизнесе. «Если этого нет в интернете, этого не существует».
Во-вторых, это потеря престижа, особенно у молодого поколения. И, наконец, утрата языковой компетентности, которая выражается в появлении поколения «полуносителей», которые всё ещё понимают старшее поколение, но сами выработали для себя серьёзно упрощённую версию грамматики.
Те же правила применимы и к интернету и цифровым устройствам, но если учёные давно привыкли наблюдать за упадком языков в реальном мире, то здесь возникает вопрос, возможно ли обратить процесс и сделать умирающие языки жизнеспособными в цифровом мире. Возможно ли полноценное онлайновое общение на таком языке и можно ли будет воспользоваться всем многообразием новых технологий с его помощью?
Задачей Корная было определить, как каждый из 7 776 мировых языков представлен в интернете. Во внимание принимались пять взаимосвязанных факторов: размер и демографический состав языкового сообщества, престиж языка, его идентификационная функция; уровень поддержки в программном обеспечении и представленность в Википедии.
Для этого он использовал различные методики. В частности, для определения степени представленности разных языков в общедоступных онлайновых текстах он измерял объём и число статей в Википедии на каждом из языков. Чтобы установить уровень поддержки языка в программном обеспечении, изучались как локализации интерфейса программ и системы проверки орфографии, так и просто его наличие в стандарте Unicode и других базах данных, позволяющих компьютерным устройствам автоматически опознавать разные языки.
Присутствие языка в Википедии стало одним из важнейших индикаторов его способности выжить в цифровой век. Поскольку успешность языка в цифровом пространстве означает его активное использование, было необходимо определить по меньшей мере одно популярное онлайновое сообщество, основанное на языке как основном средстве коммуникации. Таким сообществом могли быть доски объявлений, рассылки, группы Yahoo или Google, но, по мнению Корная, Википедия всегда становится одним из первых активных цифровых языковых сообществ, которое можно рассматривать в качестве раннего индикатора того факта, что какой-то язык действительно преодолевает «цифровой барьер». Причина в том, что дети, едва начав пользоваться компьютером не только для игр, практически сразу знакомятся с Википедией, предлагающей чрезвычайно комфортную среду для единомышленников. Онлайновая энциклопедия, составляемая пользователями, не только позволяет суммировать знания человечества, но и способна стать мощным инструментом продвижения языка и культуры в цифровом мире.
Чтобы язык получил полномочное представительство в интернете, ему жизненно необходима своя Википедия. Это подтверждает тот факт, что в настоящее время на стадии «инкубатора» находятся 533 языковых заявки, что более чем вдвое превышает число существующих Википедий. Желание обзавестить полноценной работающей Википедией настолько велико, что нередко приводит к манипуляциям с системой ранжирования, которая традиционно оценивает локализованные версии исключительно по числу входящих в них статей. Вопиющий пример таких манипуляций — это неизменно занимающая места в первых десятках энциклопедия на искусственном языке волапюк, который фактически не используется сегодня никем, кроме трёх десятков энтузиастов. Почти все её статьи написаны ботами и состоят из чрезвычайно «полезной» информации вроде «Китсеместа — деревня в Эстонии, расположена на широте 8°55′ N и долготе 26°19′ E». В настоящее время ведётся дискуссия о перемещении Википедии на волапюке обратно в инкубатор и о предотвращении появления в дальнейшем подобных псевдоэнциклопедий.
На основе полученных в ходе исследования данных все языки были поделены на пять категорий: процветающие, жизнеспособные, пограничные, наследие (онлайновое присутствие обусловлено исключительно работой учёных по их изучению) и мёртвые (вообще не присутствующие ни в онлайне, ни в цифровых устройствах).
Выводы, к которым пришёл Корнай, оказались совсем неутешительными. Только 170 языков, или всего 2% от всех существующих, можно отнести к категориям процветающих или жизнеспособных в онлайне. Ещё 140, или 1,7%, можно считать пограничными. Оставшиеся 96,3%, или свыше шести тысяч языков, — «цифровые покойники». Причём в сложившихся условиях, когда для «цифровой жизни» языка требуются огромная издательская инфраструктура и многочисленные технические средства, у этих «мертвецов» нет никакой перспективы воскрешения.