Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: А у нас во дворе… - Алена Снегирева на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

На златом крыльце сидели:

Царь, царевич,

Король, королевич,

Сапожник, портной,

Кто ты будешь такой?

Выходи поскорей,

Не задерживай

Честных и добрых людей.

Затем все игроки, включая ведущего, становятся в круг из резинки. Ведущий начинает перечислять различные растения. Если он скажет "крапива", то все должны выпрыгнуть из резинки. Кто не успеет или выпрыгнет из резинки последним, тот проиграл и выбывает из игры.

ИГРА "ЗАБОР"

Если в твоей компании подобрались бойкие и проворные ребята, эта игра как нельзя лучше подойдет для вас.

Для нее понадобится большое количество игроков. Они должны разделиться на две команды. Затем команды встают друг против друга, расстояние между ними должно быть не меньше 8 метров. Игроки одной команды берутся крепко за руки, а кто-то из противоположной команды должен разбежаться и расцепить руки двух любых игроков. Если это ему удается, то он забирает одного игрока в свою команду. Затем роли команд меняются. Вторая команда берется за руки, а игрок первой команды должен расцепить руки двух противников. Эти действия повторяет каждая команда по пять раз. После этого команды устраивают конкурс перетягиваний с помощью палки или веревки. Чья команда перетянет, та и выигрывает.

ИГРА "ОХОТНИК" В эту игру могут играть 8, 12 человек. Вначале нужно выбрать ведущего, который будет разыгрывать роль охотника. Для этого у нас в запасе уже много считалок. Вот еще одна:

Катился апельсин

По городу Берлин,

Уроки не учил

И двойку получил.

А двойка не моя,

А двойка короля,

Король сидит на лавке

И продает панамки.

После того как выбран ведущий, можно начинать игру. По ее правилам игроки располагаются позади "охотника" и все хором говорят: "Охотник любит цвет какой? Выбирай себе любой!" "Охотник" называет цвет и только после этого поворачивается к игрокам. Если на одежде или других предметах этот цвет присутствует, то игрок, держась за него рукой, может спокойно пройти мимо "охотника". Если же этого цвета у игрока нет, тогда он должен пробежать мимо "охотника", чтобы тот его не поймал. В случае, если игроку не удается убежать от "охотника", он выбывает из игры. Иногда игроки хитрят: если у них нужный цвет отсутствует, они цепляются за игроков, у которых этот цвет есть, и проходят – это не по правилам игры, так делать нельзя!

ИГРА "ПАНТОМИМА" Выбираем ведущего с помощью считалки:

Валентин и Валентина,

Взяли нотные листы.

Чтоб играть на балалайке,

Для игры выходишь ты!

Игроки располагаются непосредственно вокруг ведущего, так, чтобы ему было видно всех. Затем ведущий загадывает любое животное, а игроки должны изобразить его. У кого это получится лучше всех, тот становится ведущим.

ИГРА "ПАУТИНКА" Количество игроков может быть любым. Выбираются два человека, которые будут растягивать и запутывать резинку, но только так, чтобы в ней были отверстия, сквозь которые можно пролезть. Задача игроков – пробраться, не задев резинку. "Паутинку" из резинки делают разных уровней, с каждым разом все сложнее. Выигрывает тот, кто сможет пролезть сквозь паутинку, не дотронувшись до нее на всех уровнях сложности.

ИГРА "НАХОДКА" Обычно в эту игру играет небольшое количество ребят. Правила игры очень просты. У игрока берут вещь и прячут ее на заранее обговоренном участке. В течение определенного времени хозяин должен найти свою вещь. Если не находит, значит, он обязан выполнить задание других игроков. Задания могут быть любыми. Например: что-то изобразить, показать какую-нибудь смешную сценку и тому подобное.

ИГРА "ГЛУХОЙ ТЕЛЕФОН" Для этой игры число участников не имеет значения. Выбирается ведущий. Все игроки, включая ведущего, встают лицом друг к другу, образуя круг. Ведущий придумывает слово и тихо шепчет его игроку, стоящему справа от него, тот шепчет его другому и так далее, до последнего игрока. После того как последнему игроку шепнули слово, он произносит его вслух. Чаще всего слово, которое говорит игрок, совсем не то, что шептал ведущий. Получается очень смешно, так как произношение слова нечеткое, а бывает и так, что оно и на слово совсем не похоже, просто какой-то набор звуков.

ИГРА "ЗАЯЦ, ЗАЯЦ, СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ?" Участников игры может быть любое количество. Выбирается ведущий с помощью такой считалки:

Раз, два, три, четыре, пять,

Вышел зайчик погулять.

Вдруг охотник выбегает,

Прямо в зайчика стреляет,

Пиф, паф, ой, ой, ой,

Умирает зайчик мой!

На асфальте рисуют линию, а приблизительно метров через пятнадцать – еще одну. Выбранный ведущий становится за первую линию, за второй линией располагаются игроки.

Поочередно каждый игрок делает один шаг к ведущему и говорит: "Заяц, заяц, сколько времени? Я спешу на день рожденья!" На это ведущий может ответить: "Пять зонтиков, два муравьиных и четыре лягушачьих шага". (Лягушачий шаг – это значит надо прыгать, муравьиный – идти мелкими шажками, зонтик – покружиться).

После того как ведущий сказал, что нужно делать, игрок спрашивает его: "Можно?" Если ведущий скажет: "Мороженое", – то игрок начинает выполнять задание, а если ведущий ответит: "Пирожное", – то игрок остается на месте. После того как задание будет выполнено, игрок обязательно должен сказать ведущему "спасибо". Если он не скажет этого, то должен вернуться на прежнее место. Выигрывает тот, кто первым дойдет до ведущего.

ИГРА "ГОНКИ"

Игроков должно быть большое количество. Выбирают ведущего. Затем находят большую площадку, которая разделяется на две части. В каждой из частей в землю вбиваются колышки, расстояние между которыми – не больше одного метра.

Игроки делятся на две команды, и каждая команда становится на свою площадку. Затем игроки строятся друг за другом так: первый игрок просто стоит, второй сидит на корточках, держась одной рукой за ногу впереди стоящего, а другой – за ногу третьего игрока, который стоит сзади него. И так до конца – один стоит, другой сидит на корточках. По сигналу ведущего команды начинают передвигаться в том положении, в каком они находятся. Двигаться они должны быстро, успевая при этом обегать все колышки. Команда, первой достигшая конца площадки, выигрывает.

ИГРА "РУЧЕЕК" Должно быть нечетное количество игроков. Один из них встает в сторонку, а остальные, разбившись на пары, строятся друг за другом. Игроки поднимают руки вверх, образуя своеобразную арку. Игрок, оставшийся без пары, должен пробежать эту арку, захватив из любой пары одного человека. Добежав до конца арки с этим игроком, он образует новую пару, а человек, оставшийся без пары, должен вбежать в арку и проделать тот же путь, что и первый игрок. Таким образом, можно играть до бесконечности. Лучше всего делать это под ритмичную музыку, слегка пританцовывая на месте.

ИГРА "ПАРОВОЗ"

Если у тебя есть ролики и ты легко передвигаешься на них, тогда ты запросто сможешь играть и в эту игру.

Участники игры могут быть в любом количестве. Все становятся друг за другом, держась за плечи игроков, стоящих впереди. В таком положении игроки начинают продвигаться вперед, как бы изображая паровоз, с каждым разом увеличивая скорость. Если кто-то из игроков отцепится, то он выходит из игры.

Мы постарались описать театрализованные игры, в которые обычно играют девочки во дворе. Это не значит, что больше нет других игр, их великое множество. При желании ты сумеешь и сама придумать театрализованную игру, возможно она будет даже лучше, чем те, которые даны здесь. Так что дерзай!

Глава VII. Ты идешь искать

Рисунок 10.

Мы не ошибемся, если предположим, что ты очень подвижная девочка и любишь всевозможные игры, которые требуют повышенной активности. Особенно полезны такие игры в холодную погоду: дома не сидится, но и замерзнуть не хочется. Поэтому можно совместить приятное с полезным: поиграть в "казаков-разбойников" или развлечь себя игрой под названием "Цепи" и в то же время согреться. Только не подумай, что все эти игры рассчитаны лишь на осень или зиму. В такие игры, как прятки, жмурки, ручейки и многие другие, можно играть всегда и везде, тем более что они не причинят никаких беспокойств взрослым, которые любят, чтобы дети были смирными и послушными.

ИГРА "ЦЕПИ"

Данная игра – самая веселая и подвижная. Игроки получают возможность показать свою силу и ловкость, продемонстрировать, насколько хорошо они бегают. Чтобы начать эту игру, тебе придется собрать всех своих друзей. Чем больше будет игроков, тем лучше. Все ребята, принимающие участие в игре, разделяются на две команды. В каждой команде должно быть примерно одинаковое количество игроков. Ничего страшного не произойдет, если в одной команде будет на одного игрока больше, чем в другой.

Итак, вы разделились на две команды. Теперь они отходят друг от друга на небольшое расстояние (примерно 20–30 метров). Все участники должны взяться за руки. Самое главное – держаться за руки как можно крепче. От этого зависит победа той или иной команды. Игроки, взявшиеся за руки, образуют две так называемые цепи, стоящие друг против друга. Затем кто-то из игроков в одной из команд произносит: "Цепи, цепи кованы, кем вы не раскованы?" В другой команде называют имя девочки или мальчика, участвующих в игре. Названный человек отделяется от своей команды и бежит к противоположной цепи. Он должен хорошенько разбежаться, для того чтобы разбить цепь второй команды. И если ему это удается, то он уводит в свою команду одного человека.

Если же цепь не дрогнула, то мальчик или девочка присоединяются к команде противника. Эта же команда, чья "цепь" оказалась очень крепкой, опять спрашивает, кто будет разбивать ее. Вновь кто-то из игроков бежит и пытается разбить противоположную цепь.

Цель игры "Цепи" состоит в том, что участник каждой из команд пытается увести к себе как можно больше "чужих" игроков. Побеждает та команда, которая перетягивает на свою сторону всех играющих в другой команде. Если игра всем понравилась, ее можно повторять снова и снова, пока не наскучит.

ИГРА "ГУСЕНИЦА"

Чтобы никто из твоих многочисленных друзей не остался в стороне, попробуй предложить им сыграть в игру с забавным названием "Гусеница". В нее могут играть как дети, так и взрослые, особенно во время больших и шумных праздников. К вам могут присоединиться даже совсем незнакомые мальчики и девочки. Так вы получите великолепную возможность пополнить ряды вашей дружной компании.

Игра начинается довольно просто. Кто-то из друзей или подруг (может быть, даже и ты сама) должен возглавить так называемую "гусеницу", медленно двигающуюся по улице. Но, как ты знаешь, гусеница бывает порой очень длинной и неповоротливой. Так вот, все остальные ребята, принимающие участие в игре, будут составлять звенья "гусеницы".

"Гусеница" плавно "ползет" по улице и одновременно все удлиняется и удлиняется. Для начала достаточно просто взять за руку первого попавшегося человека. Этот человек берется руками за талию того, кто является головой "гусеницы". Затем первое звено "гусеницы" присоединяет к себе второе, оно "прицепляет" третье и так далее. В конце у вас получится огромное извивающееся насекомое, которое "ползет", где ему вздумается. Чтобы игра не наскучила слишком быстро, выбирайте необычные пути, по которым движется ваша "гусеница". Уверены, что хорошее настроение вам обеспечено.

ИГРА "ТЕРЕМКИ"

Не менее веселой игрой являются "Теремки". Такая игра – прекрасное занятие во время прогулок с друзьями во дворе или на большой перемене в школе. Участники игры делятся на пары, берутся за руки и становятся в одну шеренгу. При этом они, не выпуская рук друг друга, поднимают их вверх. Получается как бы ряд теремков. Кто-то из играющих остается без пары. Он направляется в конец шеренги, проходит под сводами множества теремков и, двигаясь к началу, выбирает себе любого спутника. С ним вместе они выходят из "теремков" и, взявшись за руки, становятся впереди. В этой игре есть одно забавное условие: игрок без пары берет себе спутника, закрыв при этом глаза.

Игрок, оставшийся в одиночестве, идет в конец шеренги и повторяет те же действия. Таким образом, можно играть до конца перемены или пока вы с друзьями не решите перейти к новой игре.

ИГРА "КАЗАКИ-РАЗБОЙНИКИ"

Эта игра – одна из самых веселых и подвижных. Она немного похожа на прятки. Для того чтобы эта игра состоялась, постарайся вовлечь в нее как можно больше своих друзей во дворе. Всех играющих необходимо разделить на две команды. Одна команда будет "казаками", другая – "разбойниками". "Разбойники" придумывают какой-то пароль.

Заранее договорившись, на какой территории вы будете играть, смело начинайте игру. "Казаки" дают "разбойникам" время на то, чтобы они могли убежать и спрятаться. Прячась, "разбойники" должны оставить на асфальте или на каких-то других предметах (деревьях, домах и так далее) стрелочки или иные знаки. Они послужат для "казаков" указанием, в каком направлении побежали "разбойники". Но не все знаки будут верными. Некоторые стрелочки могут быть направлены в сторону, противоположную той, в которую направились "разбойники". Так они запутывают "казаков" и получают возможность получше спрятаться, пока "казаки" петляют по этим "заячьим тропам".

"Казаки", выждав какое-то время, отправляются на поиски "разбойников". И если они проявят сообразительность, то достаточно быстро найдут прячущихся. Как только кто-то из "разбойников" замечает, что его обнаружили, он не дожидается момента, когда будет пойман "казаками". "Разбойник" должен убегать от преследующих его "казаков". Если "разбойник" все-таки попался, то "казаки" обязаны узнать у него пароль. Когда "казаки" выяснят этот пароль, то игра заканчивается и команды меняются ролями: "казаки" становятся "разбойниками", и наоборот.

Но может случиться и так, что "разбойники" окажутся "крепкими орешками" и "казакам" не удастся узнать пароль. Тогда игра продолжается до тех пор, пока "казаки" не переловят всех "разбойников". Продолжать игру, меняясь ролями, можно до тех пор, пока вам не надоест или пока мама не позовет домой.

ИГРА "ОХОТНИК И ОЛЕНИ"

Это веселая игра для очень активных девочек и мальчиков, которые любят проводить много времени на свежем воздухе и как можно больше двигаться. Игра "Охотник и олени" похожа на прятки, но несколько веселее и азартнее. Прежде чем начать игру, следует выбрать подходящее место. Что это значит? Поскольку кто-то из вас будет всех искать, а остальные прятаться, то лучше всего выбирать для игры площадку, на которой растет много деревьев и кустарников. Если в твоем дворе мало деревьев, предложи друзьям поиграть в парке, расположенном неподалеку.

Играющих может быть сколько угодно. Но если ты собираешься играть только вдвоем с подругой, то, естественно, у вас ничего не выйдет. Чем больше друзей ты вовлечешь в игру, тем интересней она получится. При помощи вы выбираете "охотника". А все остальные ребята будут "оленями".

Прежде чем начать игру, все участники собираются вместе и становятся на середине площадки, выбранной для игры. "Охотник" находится в центре. Он считает до десяти, после чего три раза хлопает в ладоши. Это является сигналом для "оленей", которые разбегаются в разные стороны. "Охотник" тоже не бездействует: он старается помешать "оленям" скрыться. Если он дотронется до одного или нескольких "оленей", это означает, что они попали к нему в плен.

Плененные "олени" теперь должны делать все, что им скажет "охотник". А чтобы никто не перепутал взятых в плен "оленей" с другими, "охотник" придумывает для них определенные отличительные знаки. Это могут быть какие-то веточки, прикрепленные к одежде, или веревочки, повязанные на руки.

"Олени", которых не успел настигнуть "охотник", разбегаются по всей территории, выбранной для игры. Они пытаются убежать как можно дальше, а потом спрятаться в укромное место. Главное – сидеть очень тихо.

"Охотник", немного подождав, собирает всех плененных "оленей" и отправляется вместе с ними на поиски спрятавшихся. "Олень", который притаился где-то за кустами и заметил "охотника", должен бежать. "Охотник", увидевший оленя, обязан его еще и догнать, потому что только тот "олень", до которого "охотник" дотронется рукой, будет считаться пойманным. Если "оленю" не удается убежать от "охотника", он может спрятаться от него, например, на дереве. И "охотник" вместе со своими пленниками пытается добраться до этого "оленя". Если ему это удается, то "олень" пойман.

Каждый пойманный "олень" становится новым пленником "охотника" и помогает ему в поисках оставшихся "оленей". Чтобы спрятавшиеся знали, где находится "охотник", последний иногда хлопает в ладоши. Таким образом, прячущиеся предупреждаются об опасности и могут в любой момент перебраться в другое место.

"Охотник" должен быть постоянно начеку, чтобы вовремя заметить перебегающего "оленя" и поймать его. Постепенно пленников у "охотника" становится все больше и больше, а количество прячущихся "оленей" уменьшается. Игра подходит к концу только тогда, когда будут пойманы все "олени", кроме одного. "Олень", которого взяли последним, выигрывает и сам становится "охотником".

ИГРА "ПРЯТКИ"

Прятки – одна из самых забавных игр. Посуди сама: сидишь ты в укрытии и с замирающим сердцем ждешь, когда тебя обнаружит водящий. А как сильно начинает биться сердечко, если он подходит совсем близко к твоему укрытию и вот-вот обнаружит тебя! Но нет, прошел мимо. Какое облегчение!

Перед началом игры вы с друзьями должны договориться о выборе территории, на которой вам предстоит прятаться. Хорошо, если на этом месте будет много деревьев, кустарников и домов, которые послужат надежным укрытием тебе и твоим друзьям.

Но, конечно же, не стоит в качестве такого укрытия выбирать свою собственную квартиру. Естественно, друзья тебя там не найдут. Но так ты рискуешь просидеть дома целый день, да и друзья не захотят больше брать тебя в игру. Старайся также держаться подальше от проезжей части: может быть, где-то рядом с дорогой и есть удачное место для игры в прятки, но никто не поручится, что оно безопасно. Не советуем также уходить в соседний двор, потому что твои друзья не станут искать тебя за пределами игровой площадки.

Твоя фантазия поможет тебе найти совершенно неожиданное решение. Никто и не подумает тебя искать, например, неподалеку от того места, где "маялся" водящий. Ведь обычно все стараются спрятаться как можно дальше, рассчитывая на то, что их будут искать дольше всех. Никому и в голову не придет разыскивать тебя в давно известном месте, в котором водящий несколько раз подряд обнаруживал кого-то из твоих друзей.

Итак, ты и твои друзья наконец определились с площадкой для игры. Теперь необходимо выбрать водящего. В этом вам поможет любая считалочка, либо кто-то из ребят сам возьмет на себя эту роль. Возможно, вам захочется выбрать вместо одного нескольких ведущих, чтобы им проще было искать прячущихся ребят. А чтобы никто из участников игры не хитрил, попросите кого-нибудь из взрослых (они довольно часто сидят на скамейках в любом дворе) следить за правилами игры.

Выбранный вами водящий отворачивается к стене дома или к дереву (в зависимости от того, какое место вы наметили для начала игры), закрывает глаза и считает, например, до ста. Если такая цифра покажется вам слишком маленькой (вы не успеете спрятаться), выберите другую по своему усмотрению. Водящий честно, не подсматривая, считает до ста или более, причем делает это вслух, чтобы слышал ваш взрослый товарищ.

В то время как водящий считает, остальные играющие, уже заранее наметившие себе места для укрытия, разбегаются и прячутся. При этом можно скрываться не по одному, а парами. Тот, кто не успел спрятаться, пеняет только на самого себя. Водящий, повернувшись и заметив такого незадачливого игрока, может смело его "застукать".

Когда водящий досчитает до необходимой цифры, он может повернуться и отправиться на поиски прячущихся игроков. Если он заметил кого-нибудь из ребят, то должен быстро добежать до того места, где он "маялся", и "застукать" этого человека, то есть несколько раз постучать ладошкой по стене или по дереву.

Либо водящий догоняет обнаруженного игрока и старается коснуться его рукой. Только в этом случае "беглец" считается пойманным. А потом его необходимо "застукать". Однако водящему нужно быть очень внимательным и следить за другими игроками, потому что кто-то из них может выйти из своего укрытия, незаметно подобраться к тому месту, где "маялся" водящий, и "застукать" самого себя, а также всех участников игры, уже давно обнаруженных водящим. Тогда все они считаются непойманными, а водящий должен снова "маяться". Если же водящий оказался проворнее игроков и они не успели "освободить" друг друга, то новым водящим становится тот, кто был "застукан" первым.

ИГРА "МОСКОВСКИЕ ПРЯТКИ"

Это разновидность обычных пряток, только водящий не считает до ста. Вместо этого он отворачивается к стене, а остальные игроки становятся в ряд за его спиной. Они должны стоять не шевелясь. Кто-нибудь из ребят должен тихонько стукнуть водящего по плечу, быстро убрать руку и замереть. Водящий тут же поворачивается и пытается по шевелению в ряду игроков угадать, кто это был. А каждый из ребят сбивает его, крича наперебой, что именно он ударил его. Если водящий угадывает того, кто это был, то он придумывает такому игроку "наказание": обежать пять раз вокруг дома, попрыгать на одной ножке двести раз или сходить домой за водой. Одновременно "провинившийся" становится водящим. Пока он выполняет какое-то задание, все прячутся.

Если же водящий неправильно назвал имя игрока, ударившего его по плечу, то ребята сами придумывают ему "наказание" и он остается водящим. Исполнив положенное "наказание", водящий отправляется на поиски игроков. Когда он кого-то находит, то бежит к стене, возле которой "маялся", чтобы "застукать" этого человека. Следующим водящим будет тот, кого "застукали" первым.

ИГРА "КУЧА МАЛА"

Эта игра очень похожа на старинную забаву "Двенадцать палочек", в которую играла когда-то твоя бабушка, но и сегодня она не менее интересна.

Все твои друзья собираются во дворе, чтобы вновь поиграть в прятки. Счета до ста или "наказаний" не предвидится. Игроки при помощи считалочки выбирают водящего. Затем они берут любой длинный и плоский предмет (например, дощечку), располагают его на камне или бордюре (так, чтобы один конец дощечки был выше), помещают на этот предмет 12 палочек или любых других вещей.

Кто-то из игроков подходит к дощечке и ударяет по ее краю. Все палочки разлетаются в разные стороны. Водящий должен их собрать, а остальные игроки тем временем прячутся. Только после того как все палочки будут собраны, водящий может отправиться на поиски игроков. Но, пока он занят поисками, кто-то из ребят сумеет тихонько подобраться к дощечке и опять разбросать палочки. Игра завершится тогда, когда будет найден последний игрок (он-то и станет новым водящим), но при этом палочки должны быть сложены на дощечке.

ИГРА "ПРЯТКИ НАОБОРОТ"

Как играть в обычные прятки, ты уже знаешь. Поэтому теперь мы хотим рассказать тебе о "прятках наоборот". Эта игра намного веселее и эмоциональнее. Кто-то из твоих друзей должен спрятаться. Вы, подождав минут пять, отправляетесь на его поиски. Однако не стоит искать спрятавшегося друга всей компанией. Лучше это делать по одному. Тот, кто первым найдет такого человека, не кричит об этом на весь двор, а тихо примкнет к нему.

Точно так же все остальные игроки постепенно присоединяются к этой группе прячущихся. Тот из вас, кто последним обнаружил ваше укрытие, проигрывает. Когда игра возобновляется, он прячется, а все остальные ищут его.

ИГРА "ТЕМНОТА" Это игра в прятки, но только в полной темноте. Особенно хороша эта игра летним вечером. Самое интересное заключается в том, что в темноте гораздо труднее найти прячущихся. И тем забавнее становится эта игра. Однако мы не советуем тебе и твоим друзьям слишком увлекаться прятками в темноте.

ИГРА "ЖМУРКИ"

Игра в жмурки не менее интересна, чем в прятки. В нее можно играть в любом возрасте, во дворе и в помещении, после школы или на большой перемене. Как и в прятки, в жмурки тоже играют по-разному. Мы расскажем тебе о нескольких способах этой игры.

ПЕРВЫЙ СПОСОБ. Участники игры собираются вместе, например, во дворе. Затем при помощи считалочки нужно определить двух основных игроков.

После этого все игроки становятся в круг. Внутри круга находятся два человека, которых вы выбрали. Их глаза завязаны косынками. Один из них – водящий, второй – прячущийся. Он старается ускользнуть от водящего. Последний ходит по кругу (за пределы круга эти игроки выходить не могут) и на ощупь пытается поймать второго игрока. Тот не должен тихонько увертываться от водящего. Он хлопает в ладоши, чтобы сообщить водящему о своем местонахождении.

Смысл игры заключается в том, что прячущийся должен как можно дольше не попадаться в руки своего преследователя. Это сделать очень трудно в пределах круга. Все остальные ребята внимательно следят за соблюдением правил игры. Она заканчивается только тогда, когда водящий хотя бы немного заденет свою "жертву". В этом случае прячущийся становится водящим, а его "противника" выбирают опять при помощи считалочки.

ВТОРОЙ СПОСОБ. Собираются игроки и, пользуясь считалочкой, намечают одного – того, который "жмурится". Этому человеку завязывают глаза косынкой. Только после этого все участники игры становятся в круг, в центр круга вводят выбранного игрока и предлагают ему немного покружиться. Этот игрок изображает птицу, запертую в клетке. Покружившись, он останавливается, и все участники игры хором спрашивают у "птицы", кто стоит у нее за спиной. "Птица" должна, не раздумывая, назвать имя одного из участников игры. Если он угадает этого игрока, тот становится в круг и ему завязывают глаза. Если же имя игрока, стоящего за спиной "птицы", было названо неправильно, то водящий остается "птицей" и все повторяется сначала.

ТРЕТИЙ СПОСОБ. В начале игры все участники при помощи считалки выбирают водящего – "жмурку". После этого необходимо завязать "жмурке" глаза платком и отвести его на середину игровой площадки. Кто-то из участников игры несколько раз кружит "жмурку" вокруг себя. Затем ему задают определенные вопросы (в каждой компании друзей эти вопросы звучат по-своему). Пока "жмурка" отвечает на них, ребята разбегаются в разные стороны, только не очень далеко.

"Жмурка" должен искать притаившихся игроков. В этом ему помогает хороший слух. Вытянув руки вперед, "жмурка" осторожно двигается по игровой площадке и старается на ощупь определить местонахождение того или иного человека. А все игроки могут подшучивать над "жмуркой", пытаются обмануть его: дотрагиваются до "жмурки", шуршат, шумят, бросают какие-нибудь предметы. Но никто 3 участников игры не может передвигаться по площадке.

При этом игроки заботятся о том, чтобы "жмурка" случайно не споткнулся о какую-нибудь кочку или не ударился о какой-либо предмет. Чтобы этого не случилось, они время от времени кричат "жмурке": "Опасность!" Вот только нельзя произносить это слово с целью отвлечь его от кого-то из игроков, который не может уйти со своего места. Все участники игры должны оставаться там, куда они успели добежать, пока "жмурка" "маялся". Нельзя уходить слишком далеко или прятаться за деревья и другие предметы.

В любой момент "жмурка" может поймать того или иного игрока. Но этого недостаточно. Прежде чем снять повязку, "жмурка" должен еще и угадать, кого из ребят он поймал. Если ему это удалось, то пойманный игрок становится "жмуркой". Но если "жмурка" ошибется, то он отпускает свою "жертву" и остается в своей роли еще на один кон.

ИГРА "ПАСТУХ И ТЕЛЯТА" Наверное, прочитав название игры, ты подумала, что она связана с догонялками. В чем-то ты права. Только данная игра больше похожа на жмурки, хотя и требует подвижности. При помощи считалочки игроки выбирают "пастуха". Ведущий завязывает "пастуху" глаза и на какое-то время отводит его в сторону. Остальные игроки считаются "телятами". Они должны успеть спрятаться неподалеку от того места, где находится "пастух". Когда все игроки нашли для себя укромные местечки, они сообщают об этом "пастуху". Тогда тот снимает с глаз повязку и отправляется на поиски "телят". Но и "телята" не сидят тихонько. Они осторожно выходят из своих укрытий и направляются к тому месту, где "маялся" "пастух". Если они смогут проделать это беспрепятственно, то "пастух" им не страшен. Однако "пастух" тоже не дремлет. Он может поймать незадачливого "теленка". Тот, кого поймает "пастух", сам становится "пастухом", и игра возобновляется.

ИГРА "ВЫРУЧАЛОЧКИ"

Все твои друзья собрались во дворе и решили поиграть в "выручалочки". Эта веселая и подвижная игра никого не оставит равнодушным. Посчитавшись, вы выбираете водящего. После этого совместными усилиями определяете, на какой территории будете играть. Теперь все ребята становятся вокруг водящего, при этом близко к нему они не подходят. Как только водящий произнесет "три-четыре", вы должны разбежаться. Водящий же намечает себе заранее какого-то игрока, за которым он и побежит.

Когда водящий уже почти настигает этого игрока, кто-то из ребят обязан его "выручить". Он перебегает дорогу между преследователем и его "жертвой". С этого момента "помощник" сам должен убегать от водящего. Если ему трудно сделать это, друзья приходят ему на помощь. Игра продолжается до тех пор, пока водящий не поймает кого-нибудь из ребят. В этом случае пойманный становится водящим. Нередко водящий устает догонять игроков и просит о пощаде. Тогда игра прекращается и при помощи считалочки выбирается новый водящий.

ИГРА "ПРЕПЯТСТВИЕ"

Чтобы данная игра состоялась, тебе придется проявить все свои организаторские способности. Постарайся вовлечь в игру как можно больше друзей и подруг. Пригласите даже незнакомых мальчиков и девочек. Чем больше ваша компания, тем интереснее и веселее игра.

Все участники должны поделиться на несколько команд. С равным количеством игроков в каждой. Предположим, у вас получилось пять команд по пять человек. Теперь постройтесь в шеренги (их должно быть пять). Все шеренги располагаются одна рядом с другой. Получается своеобразный живой квадратик. Между шеренгами должно быть какое-то расстояние – проходы, по которым будут передвигаться игроки.

Но прежде чем начать игру и разделиться на группы, вы должны решить, кто из вас будет преследуемым, а кто – преследователем. Если при выборе возникнет спор, воспользуйтесь считалочкой.

Когда выбор будет сделан, выстраивайтесь шеренгами, беритесь за руки и поднимайте их вверх, как в игре "Теремки". Все играющие считают до трех, после этого два игрока начинают бегать по проходам. Один из них старается ускользнуть от другого. Они перебегают из одного прохода в другой. При этом участники игры пытаются всячески мешать преследователю и помогать преследуемому.

Когда по проходам бежит преследуемый, игроки в шеренгах высоко поднимают руки, чтобы ему легче было передвигаться. Но когда этот же путь проделывает преследователь, его запутывают и сбивают с пути: неожиданно опускают руки или расцепляют их и поворачиваются направо либо налево, а потом вновь соединяют руки. Таким образом получаются совсем другие проходы, которые разделяют убегающего и догоняющего. Они оказываются очень далеко друг от друга, и преследователю приходится увеличивать скорость, чтобы догнать преследуемого. Если преследователь постепенно приближается к нему, то остальные игроки опять мешают этому.

Чтобы догнать свою "жертву", преследователю нужно очень постараться, проявить ловкость и смекалку и перехитрить не только преследуемого, но и ребят, стоящих в шеренгах. Игра завершается только тогда, когда преследователь настигнет убегающего. Если ты и твои друзья не против продолжения игры, выберите новую пару игроков, один из которых будет убегать, а другой догонять его.

ИГРА "ПЯТНАШКИ"

Участники игры собираются в круг и при помощи считалочки выбирают того, кто будет водящим. Еще его называют "пятнашкой". Затем нужно договориться, на какой территории вы будете играть, потому что за пределы игровой площадки выходить нельзя. Тот, кто нарушит это условие, выбывает из игры или же сам становится "пятнашкой". По краям площадки необходимо отгородить два небольших участка. Это будут "дома", в которых играющие укроются в случае "опасности".

Когда игра начинается, все участники разбегаются, а "пятнашка" должен их догонять. Пойманным считается тот игрок, которого "пятнашка" коснется рукой. Но и этого можно избежать. Если ты заметила, что "пятнашка" тебя почти догнал и вот-вот дотронется до тебя рукой, ты можешь вскочить на скамейку или залезть на забор, то есть твои ноги должны оторваться от земли. Постарайся при этом держаться покрепче (особенно если ты "висишь" на заборе), потому что "пятнашка" имеет право стоять возле тебя и дожидаться того момента, когда ты устанешь и коснешься ногами земли.

Как еще спастись от "пятнашки"? Для этого в самый ответственный момент нужно начать прыгать на обеих ногах. Тогда "пятнашка" не сможет тебя "запятнать". Но опять же рассчитывай свои силы. Подумай, как долго ты сможешь так прыгать, тем более в летнюю жару. Если ты ловкая и умеешь очень быстро бегать, то попытайся добежать до "дома". Тут ты будешь в безопасности, и "пятнашке" придется догонять другого игрока. Когда "пятнашка" дотронется до кого-либо из игроков, этот человек становится новым "пятнашкой".

ИГРА "ЛОВИ!"

Перед началом игры ты вместе со своими друзьями должна выбрать ловца. Считалочка поможет вам в этом. Затем необходимо выбрать площадку для игры и не выходить за ее пределы. На противоположных концах этой площадки отгородите два небольших участка ("дома"), куда нет доступа ловцу. Все участники игры собираются на территории одного из этих "домов", а ловец стоит посередине площадки, между "домами".

Ловец и игроки обмениваются произвольными словами, чтобы отвлечь друг друга от цели игры. Совсем неожиданно кто-то из ребят кричит: "Лови!" – и все участники игры стараются добежать до противоположного "дома" и не попасться в руки ловца. Но и ловец не дремлет. Он догоняет игроков и дотрагивается до них. Те, кого он поймал, выходят из игры. Затем все повторяется вновь. Тот человек, который останется последним непойманным, решает, кого назначить новым ловцом.

ИГРА "КОШКИ-МЫШКИ" Позови всех своих друзей и предложи им сыграть в веселую игру под названием "Кошки-мышки". Чем больше будет игроков, тем лучше. По считалочке выберите "кошку" и "мышку". Все остальные ребята становятся в круг и берутся за руки. Кто-то из вас будет ведущим. По его знаку "мышка" убегает от "кошки", а та старается ее догнать. Все участники игры, стоящие в кругу, всячески мешают "кошке" настигнуть "мышку". Она с помощью игроков постоянно ускользает от "кошки". При этом "кошка" и "мышка" то вбегают в круг, то выбегают из него. Когда "мышка" вбегает или выбегает из круга, игроки поднимают руки, и она свободно проходит. Когда бежит "кошка", то игроки, наоборот, опускают руки и задерживают ее. "Кошка" должна быть очень ловкой и проворной, чтобы поймать "мышку". Когда это произойдет, игроки выбирают новую "кошку" и новую "мышку", и игра начинается сначала.

ИГРА "ПТИЦЕЛОВ" Чтобы игра состоялась, в ней должно принимать участие как можно больше ребят. Все твои друзья смогут сыграть в нее. Прежде чем начать игру, выберите двух человек. Один из них будет "ловцом", другой – "птицей". Остальные игроки разбиваются на пары и становятся в круг, причем один игрок за спиной другого. Расстояние между парами не должно быть слишком большим (примерно один метр). "Ловец" и "птица" выходят за пределы круга. "Птица" немного отходит от "ловца". По сигналу ведущего "птица" должна убегать, а "ловец" ее догоняет. "Птица" бегает так долго, насколько хватает ее сил. Если она устала или "ловец" уже настигает ее, то она быстро встает впереди одной из пар. Игрок, оказавшийся третьим лишним, сам делается "птицей", а "ловец" его догоняет. Когда "птица" будет поймана, она становится "ловцом", а прежний "ловец" – "птицей". После того как один из них настигнет другого, игроки выбирают новых "ловца" и "птицу".

ИГРА "БУДЬ ВНИМАТЕЛЕН!" Данная игра – одна из самых веселых. Все ее участники при помощи считалочки выбирают ведущего. Он встает на определенное место. Ребята подходят и становятся вокруг него. После этого ведущий произносит какую-то команду. Он может попросить игроков присесть или попрыгать, покрутиться вокруг себя или постоять на одной ноге. Участники игры выполняют его команды только тогда, когда ведущий говорит волшебное слово – любезно скажет "пожалуйста". Если какой-нибудь игрок ошибся и выполнил требование ведущего без вежливой просьбы, то этот человек выходит в круг и выполняет смешные задания. Побеждает тот игрок, который ни разу не напутал. Именно он и будет новым ведущим.

ИГРА "ТРИ-ПЯТНАДЦАТЬ, ДЕСЯТЬ-ДВАДЦАТЬ" В этой игре участвуют несколько человек. Считалочка поможет выбрать водящего. Затем все играющие становятся в круг. Водящий произносит "три-пятнадцать" и старается наступить на ногу игроку, стоящему слева. Тот отвечает "десять-двадцать" и одновременно отскакивает. Если он не успел этого сделать и водящий наступил ему на ногу, то этот человек выбывает из игры. Потом все повторяется. Водящий опять делает ход. Если игрок успел увернуться, то следующий ход делает уже он. Побеждает тот, кто последним остался в игре.

ИГРА "МЫ – НА ВЫ"

В игре принимает участие большое количество ребят. Все играющие делятся на две команды. В каждой из них в начале игры должно быть одинаковое число участников. Команды делят площадку, на которой они играют, на две части. Линия посередине обозначает границу. Каждая команда занимает позицию по разные стороны от этой границы. Затем играющие договариваются о том, кто делает первый ход, или выясняют это при помощи какой-нибудь считалочки. Та команда, которая начинает игру, намечает себе среди "противников" определенного человека и присваивает ему какое-либо прозвище (например, "помидорчик" или "зонтик"), причем это прозвище должно подходить человеку, как-то характеризовать его, чтобы он мог узнать себя под этим именем.

Игра начинается с того, что одна из команд объявляет другой: "Мы идем на вас, чтобы поймать "помидорчика". Перейдя на территорию "противника", они пытаются поймать свою "жертву". Игроки второй команды должны убегать, но при этом не выходить за пределы своей территории. Если игрок, которого назвали "помидорчиком", догадался, что речь идет именно о нем, то он с помощью других ребят из команды пытается скрыться от "преследователей". Но если же его поймали и перевели за линию, разделяющую территории обеих команд, то он начинает играть на стороне "чужой" команды.

Независимо от того, удалось поймать "помидорчика" или нет, команды по очереди совершают вылазки на сторону "врага", пытаясь поймать конкретного человека (о том, кто это будет, игроки договариваются заранее). Вся игра длится примерно полчаса или меньше. За это время команды стараются взять как можно больше "пленников". Через полчаса победившей объявляется команда, которая будет иметь преимущество в числе игроков.

ИГРА "ОДИН ЛИШНИЙ"

Участников игры должно быть несколько. При помощи считалочки выбирается ведущий. Он расставляет стулья спинками к центру. Все игроки по его команде располагаются на этих стульях. А ведущий медленно обходит их. Тот игрок, рядом с которым он остановится, вынужден встать со стула и отправиться вслед за ведущим.

Таким образом, ведущий ходит по кругу, задерживаясь то тут, то там. Игроки по очереди встают и направляются за ним. В конце концов за ведущим следует целая змейка. Они постепенно удаляются от стульев. Ведущий дает какие-то распоряжения, и игроки выполняют их. Все это делается для того, чтобы участники игры забыли о стульях. Неожиданно ведущий несколько раз хлопает в ладоши. Это является сигналом к тому, чтобы все ребята быстро занимали стулья. Не все игроки вовремя успевают сориентироваться и понять, в какую сторону нужно бежать. Ведущий тоже должен занять какое-то место. Он это делает одним из первых, потому что ни на минуту не забывает о цели игры. Когда стулья будут заняты, кому-то из игроков не достанется места. Именно он и становится новым ведущим.

ИГРА "КУДА ДУЕТ ВЕТЕР?"

Все участники игры делятся на четыре команды. При этом в каждой команде должно быть одинаковое количество игроков. Перед началом игры голосованием или при помощи считалочки выбирается ведущий. Остальные игроки, поделенные на команды, выстраиваются шеренгами.

Все участники поворачивается лицом к ведущему, который стоит в центре. Шеренги образуют живой квадрат. Затем ведущий раздает командам названия: "север",# "юг", "запад" и "восток". Потом ведущий сообщает, какой сейчас дует ветер. Если западный, то игроки трех команд (кроме "запада") должны повернуться спиной к той стороне, где стоит западная шеренга. То же самое происходит, когда дует южный, северный или восточный ветер. Все поворачиваются спиной к той или иной команде. Все указания ведущий дает очень быстро. Нужно успеть сориентироваться и повернуться в правильную сторону. Ведущий подсчитывает количество ошибок каждой из команд. Победившей объявляется та команда, игроки которой сделали меньше ошибок.

ИГРА "ТЯНИ-ТОЛКАЙ"

Все игроки делятся на две команды. Каждая из команд располагается по разные стороны одной черты (близко от нее). Ведущий дает сигнал, и участники игры, хватая за руки своих "противников", пытаются перетянуть на свою сторону пленника.

Игрок противоположной команды становится пленником, когда перешагнет через черту или хотя бы наступит на нее. После этого пленник выбывает из игры, а тот человек, который перетянул пленника на свою сторону, помогает игрокам своей команды перетягивать других пленников. Каждый новый тур игры начинается по сигналу ведущего. Им может быть кто-то из ребят или ваш старший товарищ. Победившей оказывается та команда, в которой оказывается больше пленников. После объявления победителя игру можно начать сначала.

ИГРА "КТО САМЫЙ СТОЙКИЙ?"

Участники игры собираются на какой-то ограниченной со всех сторон площадке (например, становятся в круг). Все игроки скрещивают руки на груди и становятся на одну ногу. После этого по сигналу ведущего все толкают друг друга плечами. Это делается для того, чтобы заставить своего соседа выйти из круга или хотя бы встать на обе ноги.

Любой участник игры, не сумевший удержаться на одной ноге или ушедший за круг, выбывает из игры. В конце игры остаются два сильнейших игрока. Тот из них, кто последним останется в круге, считается победителем. Иногда в круге оказываются два самых сильных и ловких участника.

Глава VIII. Праздничный калейдоскоп

Рисунок 11.

В этой главе мы поговорим с тобой о праздничных играх. Ты знаешь, что издавна на Руси существуют истинно русские славянские праздники, которые отличаются национальными особенностями и имеют свои характерные черты празднования, в том числе и в проведении игр.

Давай начнем по порядку. С древних времен русские люди колядуют, то есть воздают почести Коляде. Может, ты даже и не знаешь, что есть такой обычай, а жаль. "Кто такой Коляда?" – спросишь ты. На этот вопрос в разных районах нашей страны тебе могут ответить по-разному. Так, например, историк Карамзин утверждает, что в северных районах России Коляда – это бог пиршества и мира, а в южной и западной Руси Коляда известен под именами Авсеня и Таусеня.

Колядованием занимаются перед Рождеством Христовым. Для этого в основном молодежь твоего возраста (хотя и взрослые тоже играют подобным образом) собирается вместе и веселится. Молодые люди наряжаются во всевозможные шутливые наряды, разукрашивают лицо до неузнаваемости и ходят по домам. Происходит это в основном по вечерам. В ответ на песни и поздравления хозяева должны угостить колядующих калачами, бубликами или же наградить каждого певца деньгами. Считается, что не пускать колядующих в дом – это грех. Приходя в какой-либо дом, колядующие поют:

"Коляда, коляда,

Отворяйте ворота,

Открывайте сундучки,

Доставайте пятачки!" —

и обсыпают дом пшеном или зерном, желая хозяевам достатка в доме.

Колядующие также прославляют Христа и поздравляют всех с праздником. Когда следует выходить из дома, ряженые поют:

"С праздником хозяина поздравляем,

Здравия вам желаем!"

Уходят из одного дома и идут в следующий. В результате колядующие собирают довольно много подарков, которыми потом вместе угощаются. Заходят колядующие и к знакомым, и к незнакомым. Все это сопровождается весельем, смехом, шутками да прибаутками, которые радуют и всех окружающих.

А еще русская молодежь в ночь на Рождество возила на санях девушку, которая поверх верхней одежды надевала на себя рубаху. Она олицетворяла собой Коляду.

А вот в Псковской области раньше незамужние девушки собирались вечером у какой-нибудь бедной вдовы, которая для гостей специальным образом готовила свой дом: для девушек ставились скамьи уступами от пола до потолка – как в театре; потом посередине комнаты к потолку подвешивался огромный фонарь из цветной бумаги, украшенный всевозможными лентами и свечами. Вдоль стен по обеим сторонам этой же комнаты ставились скамейки для мужчин.

Все девушки обязательно приходят на такие вечера, считая это своим долгом. Пока не придет последняя приглашенная девушка, ворота дома остаются закрытыми. Как только все соберутся, то ворота открываются, и это является сигналом, что мужчинам тоже можно приходить.

Приход каждого гостя девушки отмечают песнями. За такую оказанную честь прибывший гость должен заплатить деньгами, которые потом отдаются хозяйке дома – бедной вдове. Естественно, замужние женщины и женатые мужчины сюда не допускаются.

После Рождества следующим большим праздником была масленица. Этот праздник всегда был таким веселым и радостным. Помнишь, твоя мама пекла блины, пироги и другие сладости, приходили гости и вы вместе веселились?

Масленица идет целую неделю. Во время нее люди играют и поют, прощаясь с зимой и встречая весну.

Как среди детей, так и среди взрослых устраивают конкурс, кто больше всех съест блинов (сейчас блины можно заменить пирожными). А ты можешь пойти еще дальше и устроить этот конкурс между молодыми и взрослыми.

На масленицу устраивают пляски, поют песни, причем обязательным атрибутом этого праздника является конкурс частушек.

Проводят соревнования на санках. Для этого участники разбиваются по парам, один из них садится на санки, а другой готовится его везти. По старту пары пробегают определенную дистанцию, на противоположном конце меняются местами и бегут обратно. Чья пара пробежит быстрее, та и является победителем. Конечно, в каждом соревновании должен обязательно быть приз, хотя бы поощрительный.

А еще на масленицу мальчики и парни бьются мешками с соломой. Для этого двое мальчиков встают на деревянного козла напротив друг друга и по команде пытаются сбить друг друга этими мешками. Тот, кто первый соскочит на землю, тот и проиграл.

Когда народ уже вошел в азарт, им предлагают заняться перетягиванием каната. Канат должен быть очень длинным, так как для соревнования привлекается очень много людей, которые разбиваются на две большие группы. Сюда привлекаются и старшие, и младшие. Намечается линия, которая будет свидетельствовать о проигрыше той команды, которая за нее заступит.

И вот эти две команды по знаку судьи начинают тянуть канат на себя. Это очень увлекательное, захватывающее и веселое зрелище. Когда наконец выявляется команда-победитель, начинают придумывать приз для нее. Всем по отдельности, сама понимаешь, приз дать сложно – слишком много человек принимают участие в этой забаве. Поэтому в качестве приза победившая команда получает право дать проигравшей команде какое-либо задание. Это может быть исполнение песни, танца, какой-нибудь шутливой сценки и тому подобное.

Устраивается и конкурс загадок. Перед публикой ведущий загадывает множество загадок, победитель выявляется по количеству правильно отгаданных загадок.

Для взрослых на площади, где будет проходить празднование масленицы, заранее вкапывается очень длинный столб. На этот столб в горизонтальном положении помещают колесо от телеги, которое, конечно, можно заменить на какую-либо другую пригодную для этой цели вещь. А к колесу уже подвешивают призы. Призы должны быть закрытыми или запакованными, чтобы интереснее было соревноваться.

Нижний конец столба иногда обливают водой, который за ночь прихватится морозцем, и тогда задача смельчаков, пытающихся взобраться на столб за призом, усложняется. Но и участники, зная, что этот конкурс проводится из года в год, приносят с собою резиновые сапоги и одеваются в соответствующую одежду, которая хотя бы не мешала подниматься по столбу. Многие приносят и "когти" – это такие специальные приспособления, которые надевает электромонтер, чтобы взобраться на столб. Но парней с этими приспособлениями не допускают к конкурсу, так как это является нарушением правил.

Наблюдая за участниками, народ получает впечатлений на долгое время. Иногда конкурс доходит до курьезов – участники делают все, желая получить сокровенные призы: и на плечи встают, помогая друг другу, потом эта пирамида с грохотом разваливается, на потеху народу, а могут сбегать домой за лестницей – да только все их усилия проходят даром, потому что правила не допускают никаких дополнительных приспособлений.

Призы для этого конкурса должны быть разнообразными. Они могут быть даже живыми. Да-да, живыми. Особенно в деревне. Могут, к примеру, положить живого петуха или документ о том, что призом является поросенок, вручаемый от сельской администрации.

Участник, взобравшийся на столб, имеет право взять только один приз. В противном случае, говоря спортивным языком, он дисквалифицируется и даже заслуженный приз у него отбирается.

В последний день масленицы молодежь собирается и весь день веселится: катаются с ледяных гор, танцуют, поют песни, а к вечеру собираются вместе и приносят с собой по пучку соломы (чучело может быть приготовлено заранее), сооружают из него "соломенного мужика" и сжигают сообща.

В этот день играют в так называемые масленичные игрища, к которым относятся кулачные бои, борьба.

Игра "коза играет в мышку" состоит в том, что кто-либо наряжается в козу с рогами, к которым привешивались бубенчики и морочит всем голову.

Борьба и кулачные бои всегда были чуть ли не самой любимой потехой людей. Они были так любимы в этот праздник, скорее всего, потому, что иногда на масленицу еще бывали морозы и мужчины грелись, соревнуясь в силе "на кулаках".

Кулачный бой проводился между двумя парнями, а могло быть и так, что "борцы" шли друг на друга "стеной", то есть борьба шла между группами людей. Иногда это походило на жесткую драку, поэтому такое мероприятие получило ограничение в проведении, и в настоящее время это состязание строго контролируется.

Масленицу часто возят по улицам, выглядит она подчас очень смешно и нелепо. Берут огромные сани, в которые запрягают двенадцать лошадей, и в этих санях возят разряженного мужичка (он и есть масленица), который сидит на колесе и в одной руке держит бутылку с вином, а в другой – калачи. Сопровождают эту процессию музыканты.

А провожают масленицу следующим образом: в последний день масленицы запрягают сани и в середину их вертикально устанавливают небольшой, но толстый столб, на который надевают колесо. И на это колесо садится мужичок, который выкрикивает шутки да прибаутки для потехи всех собравшихся. Но и это еще не все. Вместо лошадей запрягаются несколько человек, разукрашенных смешно и пестро, которые возят сани по всем закоулкам, а перед ними бегают и поют весельчаки.

Самый яркий и веселый момент праздника – это скачки на лошадях. Парни, зная об этих традиционных скачках, проходящих ежегодно, заранее готовят свою лошадь к скачкам, тренируют ее, придумывают костюм для себя и даже… для лошади. Ведь сначала среди всадников проводится конкурс на лучший костюм. Всех участников собирают на импровизированную сцену, и жюри оценивает их костюмы, выбирая лучший среди

– самых красивых

– самых смешных

– самых экстравагантных и так далее.

Но наряжаются не только всадники. На масленицу приходит очень много ряженых, которые весь праздник ходят по площади, веселя народ. Обязательно найдется цыганка-гадалка, которая нагадает тебе много всякой всячины. Кстати, тебе это идея не по вкусу – нарядиться с подружками в цыганочек? Для этого вам придется подготовить костюмы и придумать несколько шутливых предсказаний. При этом предсказания не должны быть мрачными или злыми. А самое главное – то, что ты получишь от этого максимум удовольствия, пообщаешься и повеселишься.

Под конец праздника все ряженые выходят на сцену, и народ выбирает самого-самого. Если мнения расходятся, как обычно и бывает, то между претендентами на победу устраивается какой-либо конкурс, в котором они должны проявить находчивость, сообразительность и свой талант.

А в деревне, где, как известно, все друг друга знают, особым шиком считается, когда ряженого никто не узнал – настолько он замаскировался под своим костюмом. За это ему полагается особый приз, то есть такой, какой не выдавался еще никому из конкурсантов.

После конкурса костюмов участники проезжают верхом на лошадях перед жюри. "Костюм" лошади заключается в искусном плетении косичек из гривы и хвоста, украшении сбруи. Здесь используются и бантики, и ленты, и бусы, и колокольчики, и многое другое в зависимости от фантазии хозяина. Выбор самого красивого костюма лошади зависит уже от вкуса членов жюри.

Для организации скачек расчищается одна из улиц или другое какое-либо место, пригодное для проведения этого мероприятия. Все зрители находятся на одном конце улицы, а участники соревнования размещаются на противоположном конце, чтобы было удобно наблюдать за самим процессом. Опять же судьями являются члены жюри, которые следят и за правильностью проведения состязания, и за порядком на улице.

Святая Пасха празднуется очень пышно и торжественно. Во всех городах устанавливаются карусели, балаганы и даже небольшие театры, где можно увидеть различные комедии и зрелища.

А в деревнях во время празднования Пасхи играют, используя крашеные яйца. Так, двое играющих берут себе по одному красному яйцу и бьются ими. У кого яйцо скорее лопнет, тот считается проигравшим. А победитель должен получить приз.

Также яйцо используются в игре "катание яиц". В данном случае количество играющих не ограничено. Для этого каждый берет себе по одному яйцу. Конечно, нужно, чтобы яйца у всех были разного цвета, иначе невозможно будет определить, кто же победитель. Затем идут на пригорок и по команде пускают яйца вниз под откос. У кого яйцо окажется дальше всех, тот и является победителем. Такое соревнование по катанию яиц проводится неоднократно. После нескольких туров собираются финалисты, между которыми проводится соревнование, чтобы выявить окончательного победителя.

Пасха – хороший и светлый праздник. К тебе вечером приходят гости, и ты думаешь, чем бы их занять. На помощь придет игра, которая очень подходит для пасхального времени.

Играют пять человек. У тебя должно быть две коробки. Каждый из участников из первой коробки берет себе по жетончику – пронумерованные карточки, на которых написаны цифры от одного до пяти. Каждая карточка обозначает номер участника. После этого каждый участник должен сделать вклад, то есть ставку в игре. Это могут быть конфеты, крашеные яйца, орехи и так далее.

Рядом располагается вторая коробка, в которой находятся карточки овальной формы (как пасхальные яйца), на которых нарисованы следующие обозначения: +###, +##, +# – это ходы вперед, соответственно, на три, на два, на один шаг. – ###, —##, —# – ходы назад, соответственно, на три, на два, на один шаг.

Каждый участник по очереди берет себе карточку из этой коробочки. И согласно знакам, нарисованным на карточке-яичке, гости будут производить ходы.

Нарисуй на большом листе-поле цепочку с семнадцатью пунктами. Каждый пункт такой цепочки обозначает действие, которое должен выполнить участник, попавший на это пункт. Для большего веселья можешь разукрасить свой лист какими-либо веселыми картинками или фразами. Лист оформи в виде того же самого пасхального яйца. Жетоны с номерами передвигаются по полю назад или вперед, согласно выпавшему карточке – яйцу.

Итак, а теперь рассмотрим с тобой, что же означают каждый из семнадцати пунктов на поле:

1. Все участники игры должны занять этот пункт, он является для всех обязательным и самым первым.

2. Поклонись своему соседу.

3. Говори спасибо.

4. Повернись спиной к игре до новой своей очереди.

5. Кричи: "Ку-ка-ре-ку!"

6. Молчи, пока другой не попадет на твое поле.

7. Пожми руку своего соседа.

7. Заткни себе ухо носовым платком до конца игры.

9. Коснись лбом стола.

10. Закрой свои глаза до следующей очереди.

11. Положи правую руку себе на грудь, а левую на плечо соседа до тех пор, пока не наступит твоя новая очередь.

12. Расскажи новый анекдот.

13. Доложи в кассу еще два ореха (две конфеты).

14. Придется тебе положить руки на плечи обоих соседей, и сидеть так, пока снова не наступит твоя очередь играть.

15. С закрытыми глазами дотронься до своего носа.

16. Топни по три раза поочередно левой и правой ногами.

17. Касса!

Тот, кто первым придет к последнему семнадцатому пункту, становится победителем в этой игре. В его распоряжении весь куш, что находится в кассе. Если случится так, что кто-то не хочет выполнить надлежащее задание, то ему придумывается какое-нибудь другое задание, которое ему еще больше не понравится. Например, вымыть посуду или сходить в ближайший магазин за хлебом. Но таких случаев обычно не бывает, ведь гость для того и сел за стол, чтобы поиграть так, как того требуют правила игры, а не отказываться от того или иного хода.

Не беда, если участников оказалось больше пяти, в этом случае просто тебе необходимо заготовить побольше жетонов.

Игра обещает тебе очень веселый вечер, ты только представь, какое будет веселье, когда очередной участник начнет выполнять то или иное задание.

Вот и пролетела весна, и ей на смену заступает лето. В это время начинается сезон купания, каникул и просто веселых деньков, когда не нужно ходить в школу и учить уроки.

В июле двадцать четвертого числа на Руси издавна отмечают день Ивана Купалы. В этот день все обязательно купались. До наших дней этот обычай дошел как обливание всех водой. Так что возьми это на заметку – веселье тебе обеспечено.

В этот день все веселятся, девочки плетут себе венки из трав и цветов, собираются у срубленного дерева (обычно это черноклен) и, встав в хоровод, поют:

"Ой, Маланечка, Маланечка:

Не выспалась наша девочка!

Не выспалась, не наигралась

И с молодцем не настоялась.

К стаду шла, задремала,

О пеньки ноги посбивала,

А коровы у дубравы,

А телят пасут ребята,

А овцы на крутых горцах".

После того как песня пропета, под дерево ставят куклу, сделанную из соломы, довольно больших размеров, одетую в женскую одежду. Голова у куклы украшена лентами, а шея – ожерельем. Такую куклу зовут "Купала", а дерево, под которым она находится, – марена. Иногда куклу не делают, а украшают лентами и цветами само дерево. После этого опять поют песню:

"Ходили девочки около мареночки,

На Ивана Купалу,

Играли на Ивана,

А купавшийся Иван упал в воду

На Ивана Купалу".

После этого они прыгали через костер.

Тебе, наверное, будет интересно узнать, что этот обычай появился благодаря преданию, что дочь одного пана (по имени Анна) утонула в реке. А потом ее односельчане приходили к реке, приносили куклу и дерево к воде и, пропев песни, бросали венки в воду.

Девочки и мальчики зажигали костры, водили вокруг них хороводы с песнями и прыгали через них. Считалось, что эти так называемые "купальные" костры помогают очиститься от нечистой силы. Для прыжка предварительно делали болванку, то есть куклу с венком на голове. И держа такое чучело в руках, прыгали через костер, припевая при этом:

"На Ивана Купало

Купался Иван,

И в воду упал он

На Ивана Купало".

А еще с помощью костров молодежь гадала. Прыгая через костер, все смотрели, будут ли искры или нет. Когда прыжок проходил без искр, то считалось, что у прыгнувшего сложится удачный год. Кроме костров, для прыжков также использовались небольшие холмики из жгучей крапивы.

А еще девочки собирались у одной из подруг накануне вечером и вместе толкли зерна ячменя и пели песни. А уже в день Ивана Купалы, утром, варили из этого ячменя кашу, заправляли ее маслом и съедали. После чего брали передние колеса телеги и возили на оси одну из подруг по полю, по утренней росе, схватившись руками за оглобли. Девочки умывались этой росой, чтобы быть красивыми и здоровыми.

Веселиться так же девочкам, живущим в городе, конечно, не придется, но ведь можно поехать в деревню.

Кроме того, существует поверье, что в день Ивана Купалы ровно в полночь зацветает папоротник. В этот день он цветет необычно ярким огненным цветом, который освещает все вокруг. И тот, кто его сорвет, должен бежать домой, не оглядываясь, что бы ни чудилось ему позади. Это даст обладателю возможность найти клад и стать богатым.

Трудно сказать, откуда появилось это поверье, ведь папоротник (как утверждают ученые) не может цвести.

Но, несмотря на это, до сих пор парни в ночь на Ивану Купалу, вероятно, ради приключений и веселья, ходят в лес искать цветок папоротника. Этим можешь заняться и ты со своими друзьями.

Можно превратить этот обычай в забавную шутку. Вместо папоротника, скажем, ты можешь в каком-либо месте в лесу спрятать небольшую вещицу и дать своим друзьям подсказку. Кто первым найдет твой "клад", тот и будет победителем, который получает приз. Ты в данном случае будешь судьей. И, конечно же, играть таким образом не следует в двенадцать часов ночи, это слишком опасно.

А осенью проводится праздник урожая. Происходит он в то время, когда весь урожай уже будет собран. В честь праздника устраивается вечер, на котором, конечно же, и поют, и пляшут, а кроме того, устраивают конкурс изделий из фруктов, овощей, ягод и так далее. Изделия можно принести из дома готовые, а можно устроить конкурс на глазах у публики. Проводится конкурс по загадыванию загадок, которые касаются урожая, то есть загадки должны быть про овощи или фрукты.

Как видишь, история российских праздников очень интересна. Не менее интересно, надеемся, тебе было узнать о различных играх и развлечениях, которые сопровождали эти праздники.



Поделиться книгой:

На главную
Назад