Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: А у нас во дворе… - Алена Снегирева на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Рисунок 6.

В этой главе мы расскажем тебе о подвижных спортивных играх на свежем воздухе и хотим предложить твоему вниманию игры, в которых используются резиночки и скакалки.

Ты, конечно же, знаешь много таких игр и часто играешь в них со своими ровесницами – одноклассницами и соседками. Но, наверное, не предполагаешь, как эти игры полезны. В них можно играть где угодно: во дворе, на детской площадке, в парке и так далее. От них не будет шума, который помешает бабушке-соседке, и ты не разобьешь окно мячом, как при игре, например, в "вышибалы".

Когда ты прыгаешь через скакалки и резиночки, твое дыхание учащается, тебе становится жарко, кровь начинает быстрее бежать по сосудам и твои легкие насыщаются кислородом. Движение полезно в любом возрасте, а в твоем особенно: ведь ты развиваешься, растешь, и активные действия принесут пользу твоему здоровью.

Эти игры очень многообразны и, сложны, и чтобы освоить их, ты должна сначала научиться прыгать в одиночку, а уже затем можешь включаться в коллективные игры со своими подружками. А теперь перейдем к самим играм.

ИГРА "НЕПОСЕДЛИВЫЕ СТРЕКОЗЫ"

В игре принимают участие две девочки. Пригласи свою подружку и устрой с ней соревнование. Пусть каждая из вас перепрыгнет обеими ногами через длинную веревочку 100 раз.

Сначала посчитай результат ты, а потом пусть это сделает твоя подружка. Кто выполнит это за более короткое время, тот станет победителем.

ИГРА "ВЕСЕЛЫЕ ПРЫЖКИ" В игре могут участвовать две девочки. Встань боком к своей подруге, возьмитесь за руки, пусть каждая из вас держит незанятой рукой конец скакалки. Одновременно крутите веревочку и прыгайте на месте, поднимая обе ноги. Кто дольше выдержит и не собьется, задев ногами веревочку, тот становится победителем.

ИГРА "СОРЕВНОВАНИЯ"

Это упражнения с короткой скакалкой, которые вы можете выполнять по очереди. Принимают участие несколько человек. Все делают одинаковые упражнения. Твоя задача состоит в том, чтобы опередить других и быстрее выполнить все задания.

Взмахни скакалкой вперед и перешагни через нее сначала медленно, потом быстрее и быстрее. Следующее упражнение: ноги поставь врозь (можно одну ногу поставить впереди, другую сзади) и прыгни одновременно обеими ногами.

Подпрыгни и, когда скакалка окажется над твоей головой, перемени в руке ее ручки. Вращай скакалку очень быстро и прыгай как можно выше, чтобы она во время твоего прыжка успела пройти под ногами два раза.

Следующий тур игры: прыгай попеременно сначала на правой ноге, потом на левой, одну ногу выпрями, вторую вытяни вперед, в сторону или назад. Перескакивай через скакалку на бегу.

Есть и такое упражнение: заведи левую руку за спину, правую оставь впереди и кружи скакалку так, чтобы она пролетала над твоей головой справа налево, затем поменяй руки.

И последний тур такой: возьмись за оба конца скакалки какой-нибудь одной рукой проводи круги по земле, перескакивая через скакалку.

Это упражнение можно проделать по-другому. Надо сделать на одном конце скакалки петлю и надеть ее на ногу, чтобы петля свободно крутилась на ноге. Раскрути скакалку так, чтобы она вращалась кругами параллельно земле. Поддерживая это движение скакалки, в то же время другой ногой перепрыгивай через нее, стараясь не задеть.

Если ты совершишь ошибку в каком-нибудь туре, ход игры переходит к другой участнице, и так поочередно.

ИГРА "ПОСМОТРИ НА МЕНЯ"

Это игра с короткой скакалкой. Могут соревноваться 2–4 человека или немного больше. Выберите при помощи считалки девочку, которая будет "водить".

Встань в круг или полукруг рядом с другими на расстоянии вытянутых рук. В середину круга поставьте водящую. Она делает упражнения со скакалкой, а ты и твои подружки должны абсолютно точно повторять за ней все ее движения. Прыгунья выбирает сложные для выполнения упражнения, неожиданно их меняет (прыгает со скрещенными ногами, вдруг мгновенно при прыжке высоко поднимает колени или приседает при приземлении, совершает прыжок, скрещивая и разводя руки, крутит скакалку так быстро, чтобы она совершила несколько оборотов за один прыжок).

Вы также решаете копировать другие действия водящей: подмигивания, серьезное выражение лица, разные гримасы, движения головы. Если ты первая сделаешь ошибку, то получишь штрафное очко или выйдешь из игры.

Заранее условьтесь, кто из вас не примет участие в игре и будет судьей, а также на сколько движений можно отстать от водящей. Выберите в конце игры победительницу. Ею станет та девочка, которая ни разу за весь кон не совершила ошибку. При повторной игре она будет новой водящей.

ИГРА "ОТ А ДО Я"

В этой игре участвуют 5 девочек. Выбери вместе со своими подружками очередность прыжков с короткой скакалкой. Начинай прыгать, при каждом прыжке не забывай называть одну букву алфавита: а, б, в и так далее. Выбери наиболее сложный способ перескакивания через скакалку, например прыжки с ней в высоту. Во время игры меняй и усложняй движения.

Если ты собьешься, то, кроме буквы, произнеси название растения, реки или города на эту букву (о том, что именно называть, решите до игры). Слово нужно припомнить до того, как твои друзья успеют сосчитать до трех. Если сможешь очень быстро вспомнить растение, реку, город, игра начинается снова, если нет – очередь переходит к другой участнице.

Суть игры состоит в том, чтобы без ошибки "допрыгать" до конца всего алфавита.

ИГРА "ЛОВУШКА"

В игре могут принять участие до 10 твоих подруг. Найдите скакалку длиной два – три метра (не более). От ее длины зависит число участвующих в игре. Чем длиннее скакалка, тем больше участников может образовать круг. Все встаньте так, чтобы было хорошо видно водящую, лучше в круг или полукруг.

Водящая, выбранная играющими по жребию или договору, находится в центре круга и вращательными движениями раскручивает веревку с мягким предметом, привязанным к концу скакалки (например, мешочек с песком или другой тяжестью) на высоте не более 20–30 сантиметров от уровня земли.

Подскакивай на месте в тот момент, когда к тебе приближается мешочек, пропуская веревку под ногами. Если ты задела за скакалку, возвращайся в круг и становись водящей, а та идет в круг на твое место. Можешь схитрить – отступить назад, пропустив мешочек перед собой. Но по правилам игры отскакивать в одной партии разрешается только один раз. Если ты отступишь еще раз, то выбываешь из игры. Водящая тоже может хитрить: останавливать веревочку или вести ее в другую сторону.

Победителями в этой игре считаются те три участника, которые сумели дольше всех продержаться на своих местах. И еще: оставайтесь каждый до конца игры на том месте круга, которое заняли перед началом, только отступите на шаг назад. Сколько бы игроков ни выбыло из круга, он не должен сужаться.

ИГРА "БЫСТРЫЕ НОГИ"

В этой игре может участвовать от 8 до 40 человек.

Разделитесь на две команды, рассчитайтесь по порядку номеров, выстройтесь в линию напротив друг друга на расстоянии 10–12 метров. При этом в линии представители твоей команды и команды соперника должны стоять через одного, то есть первый номер твоей команды, рядом второй номер из команды противника, затем третий номер твоей команды и так далее.

По первому сигналу судьи (выберите его перед началом игры) все приготовьтесь к старту.

После второго сигнала судьи первые номера команд, которым он вручил короткие скакалки, должны согнуть ногу в колене, немедленно перевязать ее веревкой и, не теряя времени, начать прыжки через широкое пространство к следующему номеру своей команды, который стоит на противоположной стороне. Добравшись до него, первый номер быстро развязывает веревку, передает ее товарищу по команде, а тот, в свою очередь, обвязывает скакалкой свою согнутую ногу и с подскоками приближается к следующему номеру, и так продолжайте до конца. Прыжки твоей команды с командой противника пересекаются.

Суть игры в том, что побеждает та команда, которая первой отдаст свою скакалку судье. Правила игры заключаются в следующем:

быстро завяжи скакалку, не столкнись с соперником, не начинай игру до тех пор, пока не получишь веревку и не завяжешь ногу.

При нарушении правил ты получаешь штрафное очко. Если у тебя к концу игры набирается много штрафных очков, ваша команда автоматически проигрывает, даже если пришла к финалу первой.

ИГРА "ВОЗДУШНЫЕ КАЧЕЛИ"

В игре может участвовать несколько человек. Выбери по считалке ту девочку, которая будет у вас судьей.

Маленький колышек высотой примерно 50–60 сантиметров крепко забей в землю. На верхнюю часть столбика прикрепи вращающееся колечко, а к нему – четыре резинки длиной по четыре метра каждая.

Пусть четыре твои подруги возьмутся за концы резинок и разойдутся по кругу, натягивая их, чтобы образовались качели. Встань вместе с тремя своими подружками между натянутыми резинками. По свистку судьи игроки с резинками бегут в одну сторону, а вы перепрыгиваете через резинки в противоположную. Если ты хотя бы один раз коснешься резинки, тебе начислят штрафное очко. Прыгай обеими ногами или меняй их.

Игра может продолжаться несколько минут, потом поменяйтесь ролями: ты идешь натягивать резинку, а на твое место приходит девочка из другой команды.

Для тех, кто натягивает резинку, тоже существуют свои правила: они все время должны держать ее на определенной высоте – около 40 сантиметров, не опускать: за это судья дает штрафное очко.

Игра имеет несколько вариантов.

Первый. Те девочки, которые держат резинки за концы, бегут в левую или правую сторону, а ты подпрыгиваешь, не касаясь резинки. Если ты на нее наступишь, поменяйся с тем игроком, на резинку которого ты наступила.

Второй вариант: посчитай количество ошибок у игроков, и признай победителем ту команду, в которой набрано меньше штрафных очков.

ИГРА "КРАСНЫЙ СВЕТ" В игре могут принимать участие до 30 человек.

Своих друзей раздели на три команды по 8 или 10 человек в каждой. Рассчитайтесь по порядку. На асфальте мелом нарисуй черту. Встаньте за этой линией в колонны по одному, у главных игроков (тех, что стоят первыми) в руках должна быть веревка длиной около трех метров.

Неподалеку от каждой команды поставь по флажку, между флажками и чертой проведи краской полосу шириной два метра. По сигналу жюри первые играющие выбегают вперед, прыгают через полосу (наступать на краску нельзя ни в коем случае), обегают вокруг своего флажка, возвращаются обратно, вновь перескакивая через полосу.

Свободный конец веревки передай следующему за тобой игроку, натягивайте ее вдвоем на маленькой высоте. Когда веревка будет натянута, отойди от нее на несколько шагов и с разбегу перескочи через нее. Твои друзья должны сделать то же самое.

Когда вы кончите прыгать, игру повторите вновь. Все туры игры закончатся тогда, когда все игроки завершат перебежки.

Игрок под номером один, получивший назад веревку, должен поднять ее вверх, показывая, что его команда закончила игру. Победителем объявляется та команда, которая завершила ее раньше других.

ИГРА "БУДЬ НАЧЕКУ"

В игре принимают участие 3–6 девочек.

Подготовь две короткие скакалки, свяжи их вместе, сделай, таким образом, одну длинную веревку. Встаньте напротив друг друга на некотором расстоянии, решите по считалке или по желанию, кто из вас будет прыгать, а кто крутить веревку.

Раскрутите ее, держа каждая один свободный конец. Забеги под крутящуюся веревку, сделай оговоренное вами до игры определенное количество прыжков выбранным способом и выскочи с противоположной стороны, уступив место следующей участнице игры. Так должны сделать все в порядке очередности.

Ошибкой считается любое задевание скакалки или неполучившийся прыжок. Если это случилось не по твоей вине, а потому, что крутившие скакалку отвлеклись, ты можешь сделать повторный прыжок. Если же ты ошиблась сама, то встаешь на место одной из тех, кто крутит скакалку, а она занимает твое и встает в очередь.

Если было оговорено заранее, изменяй способы прыганья: сначала на одной ноге, потом на другой, на обеих, с вытянутой вперед ногой, со скрещенными ногами. Остальные играющие могут увеличить скорость вращения веревки.

С течением времени в твоей команде будет уменьшаться число участниц, не сделавших ни одной ошибки. И наконец, "чемпионкой" игры становится та, которая ни разу не ошиблась.

В этой игре также имеются свои варианты. Если вас соберется немного, не устанавливай определенное количество прыжков, а делай их столько, сколько сможешь сделать безошибочно.

ИГРА "ПОЛКАН"

Число участников этой игры – 5 человек. Если играющих будет больше, они станут мешать друг другу, и это облегчит водящему его задачу.

Тебе понадобится длинная скакалка или две коротких, связанных между собой. Один конец этой скакалки надо привязать к столбу или дереву с не очень толстым стволом. Затем, взяв кусочек мела и зажав в той же руке конец привязанной скакалки, очертить вокруг столба круг по принципу циркуля, следя за тем, чтобы веревка все время была натянута.

Для игры надо выбрать водящего, который и будет "Полканом". Ему завязывают глаза, он берется одной рукой за веревку и до конца игры не может отпустить ее или снять повязку. Все остальные участники во время игры бегают от "Полкана", гавкая на водящего, чтобы подсказать ему, где они находятся. Но ни в коем случае никто из игроков не должен выходить из круга, даже если водящий уже будет настигать его.

Тот, кто попадется в руки "Полкану", выбывает из игры. Выигрывает тот неуловимый, кто последним останется в круге. Затем выбирают нового водящего, и игра повторяется.

ИГРА "ТЯНЕМ-ПОТЯНЕМ"

Число игроков, участвующих в игре, зависит от того, насколько длинную скакалку ты выберешь. Как минимум их должно быть двое.

Положи скакалку на асфальт и прочерти мелом параллельно ей две длинные черты на расстоянии метра от нее. Тебе понадобятся предметы, которые игроки будут собирать в процессе игры. Это может быть что угодно: пуговицы, палочки, пробки и так далее. Будем считать, что ты набрала кучу небольших камешков и приготовилась играть. Положи первый камешек в самом начале черты, сделай шаг и положи следующий. Так дойди до конца этой черты и то же самое проделай на параллельной ей. Камешки должны лежать друг напротив друга.

Теперь для игры все готово. Все ее участники подходят к скакалке, которая лежит между прочерченными линиями, и встают друг за другом, взявшись за скакалку таким образом, чтобы первый участник стоял по одну сторону скакалки, второй – по другую и так далее. А суть игры состоит в том, что они двигаются вдоль нарисованных линий и собирают разложенные на них камешки. При этом нельзя выпускать из рук скакалку. А так как каждый тянет в свою сторону, то задача намного усложняется. Выигрывает тот, кто соберет больше камешков.

ИГРА "СИАМСКИЕ БЛИЗНЕЦЫ"

В игре участвуют два человека. Надо встать спиной точно друг напротив друга. Между ногами на земле положи короткую скакалку.

Участники должны встать и вытянуть руки вверх. После того как один громко посчитает: "Раз, два, три!" – оба быстро наклоняются и каждый старается выдернуть скакалку из-под ног. Кто сможет это сделать, тот и выиграл.

ИГРА "ОКРУЖЕНИЕ" Существует два варианта этой игры, которые мы тебе и предлагаем.

Первый вариант. Игроков должно быть минимум четверо, но играть станет гораздо интереснее, если участников будет больше. Все они делятся на две команды. Здесь потребуется две скакалки. Обе команды встают друг напротив друга, каждая держит в руках скакалку, причем все игроки одной команды находятся по одну сторону скакалки.

Перед игрой следует выбрать одного или двух судей, которые и будут определять, какая команда выиграла. По сигналу судей команды устремляются навстречу друг другу и стараются взять противника в кольцо. Окружение считается полным, если игроки одной команды, держащие концы скакалки, возьмутся за руки и вся команда противника окажется в кольце, образованном скакалкой.

Второй вариант. Для этой игры нужна только одна скакалка. Команды становятся по обе стороны скакалки и каждая старается заключить своего противника в кольцо. Кому это удается, тот и выиграл.

ИГРА "ДОЛГОЖДАННАЯ ВСТРЕЧА"

Возьми скакалку любой длины, какая тебе больше понравится, сложи ее пополам и отметь середину, например, мелом. Для большей надежности судья должен держать скакалку посередине, чтобы у игроков не было споров, кто выиграл, а судья мог бы точно определить результат.

Пусть ты будешь судьей. Два участника игры берут концы скакалки и расходятся в разные стороны, чтобы скакалка была натянута. Каждому из игроков выдается палочка, на которую он должен наматывать скакалку после сигнала судьи.

Судья стоит в середине и следит за тем, кто первым доберется до начерченной на скакалке метки. По его сигналу участники как можно быстрее наматывают скакалку на палочку. Кто первым дойдет до середины, тот и выиграл.

ИГРА "ДЯДЯ СТЕПА"

В этой игре участвуют два человека. Для игры понадобятся скакалка и кольцо такого диаметра, чтобы его можно было надеть на руку. Главное, чтобы кольцо свободно скользило по скакалке.

Игроки берутся за концы скакалки, на которую надето кольцо, расходятся в разные стороны, чтобы скакалка была натянута. Игроки держат руки на одном уровне, а по сигналу судьи поднимают их, как можно выше, чтобы скакалка наклонилась в сторону соперника и кольцо съехало по скакалке к нему. Кого коснется кольцо, тот и проиграл. Нельзя подходить к сопернику, чтобы ослабить натяжение скакалки. Кто так поступает, тоже считается проигравшим.

ИГРА "СКАЧКИ"

Прыгать можно не только через скакалку, но и с ней. Для участия в этой игре требуется как минимум двое игроков. Максимальное количество не ограничено, одновременно могут играть хоть десять, хоть двадцать человек. Но у каждого должна быть скакалка.

Все участники игры выстраиваются вдоль прочерченной линии, садятся на корточки и готовятся к старту. Как ты уже догадалась, придется бегать наперегонки. Это действительно так, но задача усложняется тем, что каждый участник, сидя на корточках, обматывает колени скакалкой, чтобы ноги нельзя было разогнуть. После команды "старт" все устремляются вперед. Выигрывает тот, кто первым достигнет финиша.

ИГРА "КУЗНЕЧИКИ"

В этой игре участвуют несколько команд, в каждой по два участника.

Разбившись на пары, команды выстраиваются у линии старта. Участники команды располагаются друг за другом, стоящий вторым держит в руках скакалку. После сигнала судьи игрок, держащий скакалку, вращает ею, и оба участника команды прыгают через нее, продвигаясь с каждым прыжком вперед. Передвигаться можно только прыжками, но ни в коем случае не бегом. Команда, которая будет замечена в такой пробежке, удаляется из игры.

Допрыгав до определенного заранее рубежа, команда разворачивается и также прыжками возвращается к линии старта. Какая из команд первой пересечет линию старта, та и считается выигравшей.

Эта игра немного усложняется, если увеличивается число игроков в одной команде. Если игроков становится трое, то скакалку держит тот, кто находится в центре. Игра проводится по тем же правилам.

ИГРА "УЗЕЛКИ"

В игре участвуют два игрока, каждый из которых держит в руках свою скакалку. По сигналу судьи, засекающего время, игроки начинают завязывать на скакалках узлы, стараясь сделать их как можно больше.

Когда время заканчивается и судья дает сигнал об окончании игры, каждый игрок подсчитывает количество узлов. Выигрывает тот, у кого их оказывается больше.

ИГРА "КТО СИЛЬНЕЕ"

Двое игроков садятся а стулья лицом друг к другу, каждый привязывает к своей левой ноге за щиколотку скакалку. Свободный конец отдает сопернику и готовится приступить к состязанию. По сигналу каждый из участников начинает тянуть на себя скакалку, стараясь оторвать от пола ногу соперника.

В игре не обойтись без судьи, который следит за тем, когда одному из участников удастся приподнять над полом ногу соперника. Самый сильный и ловкий игрок, удержавший свою ногу на полу и приподнявший ногу противника, считается выигравшим.

Глава IV. Твой веселый мяч

Рисунок 7.

В этой главе мы познакомим тебя со множеством увлекательных игр с мячом. Среди них есть игры старые, в которые играли еще твои старшие товарищи, мама и папа, а может быть, даже бабушка. Но есть и новые, еще неизвестные, которые только предстоит узнать и полюбить.

Если ты хочешь поближе познакомиться с играми с мячом, эта глава тебе очень поможет. Вот увидишь, с мячом ни тебе, ни твоим друзьям не будет скучно!

ИГРА "ВЫБИВАЛЫ" ("ВЫШИБАЛЫ")

Собери своих друзей, разделитесь поровну на две команды. Бросьте жребий, кому выбивать, а кому убегать от мяча. Выберите расстояние (обычно 10–15 шагов) и зафиксируйте его меловой чертой с обеих сторон: на старте и на финише. Команду "выбивал" тоже подели поровну и расставь лицом друг к другу (первую половину к первой черте, вторую – ко второй).

Команда "убегающих" встает между чертами. "Выбивалы" начинают перебрасываться мячами, стараясь попасть в "убегающих", которые отбегают назад от мяча и пытаются от него увернуться.

"Выбитый" игрок выбывает из игры. Когда в "выбитых" окажется вся команда "убегающих", они становятся "выбивалами" и команды меняются местами.

ИГРА "СЪЕДОБНОЕ-НЕСЪЕДОБНОЕ"

В этой игре могут участвовать от 2 до 10 человек. Требуется лишь мяч и 5—10 ступенек (крыльцо или лестница). Выберите или назначьте ведущего, который будет стоять в самом низу. У него находится мяч. Остальные игроки располагаются на самой верхней ступеньке, выстроившись в ряд.

Ведущий бросает мяч каждому игроку по очереди, одновременно проговаривая какое-нибудь слово – существительное, обозначающее предмет (съедобный или несъедобный). Если названное слово обозначает предмет съедобный (например, помидор, пирожное, вода), игрок должен успеть поймать мяч. В этом случае он передвигается на одну ступеньку вперед (вниз). Если не поймал – на ступеньку назад (на верхней ступеньке – шаг назад). Обидно, но ничего не поделаешь.

Если же ведущий назвал несъедобный предмет, игрок должен пропустить мяч мимо, не ловить его. Тогда он продвинется на ступеньку вниз. А если "съест" (поймает мяч) – назад.

И так с каждым игроком. Кто-то будет идти вперед, кто-то двигаться назад. Выигрывает и становится ведущим тот, кто первым дойдет до нижней ступеньки, где стоит ведущий.

ИГРА "РУЧНОЙ ВРАТАРЬ"

В этой игре участвует большое число игроков, без ограничений. Можешь собрать всех своих друзей и даже позвать незнакомых ребят. Пусть все встанут в круг и широко расставят ноги. Ступни игроков, стоящих рядом, должны соприкасаться, а руки нужно держать на немного согнутых коленях. Таковы правила.

Ведущий также встает в круг и старается выкатить мяч за его пределы. Вся хитрость в том, что мяч можно трогать только руками. Нельзя отбивать его ногами и вообще менять положение ног. Тот, кто пропустит мяч или отобьет его ногой, займет место ведущего.

ИГРА "САМЫЙ ЛОВКИЙ"

Мелком проведи на асфальте черту. Встань на нее ногами так, чтобы обе ступни уместились на черте – и пятки, и носки. Не сходя с черты и не сгибая коленей, сосчитай до 10. В таком положении попробуй подбросить и поймать мяч обеими руками 5 раз.

То же самое пусть проделают твои товарищи. У кого получится, тот может считать себя самым ловким.

ИГРА "ОХРАННИК"

На асфальте мелом начерти небольшой круг. В его центре устанавливается такая вещь, которую можно уронить или сбить (полено, кегля, булава). Около круга встает тот из твоих друзей, кто будет защищать эту вещь. Остальные участники (их должно быть не менее 7 человек), окружают охранника широким кольцом и начинают перебрасывать между собой мяч.

Они стараются, улучив удобный момент, бросить мяч в предмет и сбить его. Задача охранника – не допустить этого. Он отбивает мяч любым способом, но только не ногой.

Тот, кому удастся сбить предмет, меняется ролью с охранником. Но бывает, что охранник сам неловким движением нечаянно роняет предмет, тогда он уступает свое место тому, у кого в этот момент в руках находится мяч.

Если игроков очень много, то можно вместо одной вещи поставить в круг две или три и выбрать столько же охранников.

УПРАЖНЕНИЕ "СВЕЧКА"

Подбрось мяч невысоко и поймай его. Потом подбрось немного выше и снова поймай. А теперь бросай так высоко, как только можешь. Самое важное – не уронить мяч и вовремя поймать его.

Ну а если все-таки уронишь, тогда мяч переходит к твоей подруге. Пусть пробует она.

Это упражнение хорошо тем, что можно тренироваться всегда, даже когда рядом нет друзей.

УПРАЖНЕНИЕ "ЛАДОШКИ" Высоко подбросив мяч, хлопни в ладоши столько раз, сколько получится. Выигрывает тот, у кого самый высокий результат. Ронять мяч нельзя – результат не засчитается!

УПРАЖНЕНИЕ "ОДЕНЬСЯ" Подбросив мяч, изобрази, что ты надеваешь свитер, и поймай мяч. Во второй раз покажи, что обуваешься. В третий, что повязываешь шарф, и так далее. Все это нужно проделывать, не роняя мяча, до тех пор, пока не научишься полностью одеваться и раздеваться. Тогда ты сможешь продемонстрировать свое умение подругам и друзьям и научить их этому.

УПРАЖНЕНИЕ "ИЗ-ЗА СПИНЫ" Подбрось мяч правой рукой, заведенной за спину (снизу), а поймай обеими. То же самое проделай и с левой рукой. Затем проделай тоже, но не просто подбрасывая мяч, а ударяя его о стену. Это хорошо тренирует кисти рук, появляются ловкость и сноровка в играх с мячом.

ИГРА "ДЕСЯТОЧКИ"

В эту игру хорошо играть с небольшим числом ребят, вдвоем или втроем, но можно и больше. Каждый из участников должен "окончить 10 классов" и "сдать экзамен". Первый кон начинается с "десяток", затем идут "девятки", "восьмерки" и так далее.

"Десятки": 10 раз ударь мячом об стену двумя руками.

"Девятки": 9 ударов только правой рукой.

"Восьмерки": 8 ударов только левой.

"Семерки": кинь мяч на землю под поднятую правую ногу так, чтобы он, отскочив от земли, ударился о стену. А от стены поймай его руками. Выполняется это упражнение 7 раз.

"Шестерки": делаются так же, как и "семерки", под левую ногу и 6 раз.

"Пятерки": стоя спиной к стене, брось мяч между ногами, чтобы он ударился об стену и отскочил. Поймать нужно руками.

"Четверки": кинь мяч в стену 4 раза скрещенными в кистях руками и поймай.

"Тройки": ударь мячом о стену так, чтобы он отскочил от нее на землю, а потом поймай.

"Двойки": ладонями, сложенными лодочкой, два раза кинь мяч в стену и поймай.

"Единицы": ударь мячом о стену, успев за это время обернуться вокруг левого плеча (как по команде "кругом"), и поймай мяч.

Теперь ты можешь "сдать экзамен": выполни по одному разу элемент каждого упражнения. Этим заканчивается первый кон.

Если во время кона кто-нибудь из твоих друзей уронит мяч или ошибется, доигрывать этот кон он будет только тогда, когда снова придет его очередь.

Второй кон будет начинаться уже с "девяток", третий – с "восьмерок" и так далее. Побеждает в игре тот, кто первым закончит десятый кон.

ИГРА "СОБАЧКИ"

Это очень интересная, захватывающая игра. В нее с удовольствием играют не только дети, но и взрослые. Пожалуй, ее можно назвать самой азартной из множества игр с мячом. Участвовать в ней могут более трех человек. Если в нее играют до 10 человек, то можно обойтись одной "собачкой". Но когда участников много (20, 30, 40), то одной "собачке" будет трудно бороться за мяч и лучше назначить двух – трех или даже четырех "собачек".

Суть игры состоит в следующем. Все участники встают в широкий круг и перебрасывают друг другу мяч (все равно, в какой последовательности). Задача "собачки", стоящей в круге, отобрать мяч у игроков во что бы то ни стало.

В этой игре допускается любая хитрость: "собачку" можно обманывать и дразнить, можно кидать мяч очень высоко или катить по земле. Но если она завладела мячом или хотя бы дотронулась до него, споры бесполезны: "собачка" встает в общий круг, а ее место занимает тот, кто держал этот мяч последним.

ИГРА "КАРТОШКА"

Похожа на "СОБАЧКИ", только "собачки" маленькие, да и не "собачки" вовсе, а "картошки". Игроки, стоящие в общем круге, перебрасываются мячом до тех пор, пока кто-нибудь из них не пропустит мяч. Он садится на корточки в центр круга и ждет, когда к нему присоединится очередной игрок, пропустивший мяч, "растет".

Когда "картошек" становится 2–3, они "вырастают" и уже могут ловить пролетающий над ними мяч.

Когда мяч будет пойман кем-нибудь из "картошек", на их место садится тот игрок, который последним дотрагивался до мяча. А "картошки" встают в общий круг и включаются в игру.

ИГРА "ПЕРЕХОДЯЩИЙ МЯЧ"

Участники (6—20 человек) делятся на две команды. Дальше нужно решить, какая команда первой начнет игру. Выберите также капитана команды, который и получит мяч.

Пусть каждый игрок выберет себе "личное" место для хранения мяча.

Капитан бросает мяч как можно дальше, и все участники наперегонки бегут на его поиски, причем каждый старается первым найти мяч и доставить его в свое "личное" место.

Игрок, нашедший мяч раньше других, оповещает остальных и бежит к его месту. Команда соперников старается отнять мяч и не допустить игрока к своему месту. Но игроки своей команды защищают его. Мяч передается из рук в руки, и каждый, заполучивший его, извещает об этом остальных, поднимая руку с мячом вверх.

Выигрывает тот, кто все-таки доставит мяч в свое "личное" место. Его команда получает очко.

ИГРА "ШАНДЕР-МАНДЕР"

Это очень увлекательная игра, хорошо известная многим мальчишкам и девчонкам. Но, может быть, прочитав ее описание, ты откроешь в ней что-то новое. Правила игры довольно просты. Мелком на асфальте чертится большой круг. По черте выстраиваются игроки, а ведущий встает в центр. Он подбрасывает мяч вверх и громко произносит: "Шандер-мандер, лепопандер! Чудо-юдо рыба-кит на хвосте его сидит…" Он подкидывает мяч так высоко, как только может, и выкрикивает имя какого-нибудь игрока. Если игроков с таким именем двое или даже несколько, то нужно называть и фамилию.

Как только имя названо, все разбегаются в разные стороны. Когда названный игрок поймает мяч, он должен сразу закричать: "Стоп!" Все игроки обязаны замереть на месте. Игрок с мячом выбирает себе рядом стоящего или любого другого и говорит, сколько, по его мнению, нужно сделать до того шагов (например, 6).

И если сделав эти шаги, он все равно не достает рукой до выбранного участника, то последний протягивает вперед сцепленные в запястьях руки, образуя ими кольцо.

Тот, у кого находится мяч, обязательно должен попасть им в это кольцо, иначе ведущим будет он. Но если все нормально и он попадает в кольцо, то ведущим на следующий кон становится тот, кто делал кольцо.

ИГРА "СТАРЫЙ ШАНДЕР"

Это разновидность "ШАНДЕРА". Все игры со временем меняются. Что-то в них забывается, а что-то привносится нового. Эта игра немного отличается от современного "ШАНДЕРА-МАНДЕРА", но она не менее интересна.

В этот "ШАНДЕР" играли еще в XIX веке. Количество играющих – от 6 до 20 человек. Если ребята еще плохо знают друг друга, то перед игрой их нужно познакомить или рассчитать по номерам и запомнить.

Все играющие становятся в круг на расстоянии шага. Ведущий берет мяч и встает в центр. Затем он бросает мяч высоко вверх и громко называет имя или номер кого-то из игроков, который сразу же забегает в круг и ловит мяч.

Если поймает – хорошо. Значит, ему не придется быть ведущим, он снова встает в круг. Опять называется имя того, кто должен ловить этот мячик. И так может происходить несколько раз, пока кто-нибудь не уронит мяч.

Когда это случится, все игроки разбегаются в разные стороны, а ловивший старается скорее подобрать мяч и вернуться в центр круга. Как только он там оказался, должен громко крикнуть: "Шандер!" Эта команда оповещает игроков о том, что нужно остановиться, и они замирают на месте.

Теперь ведущему надо постараться попасть в кого-нибудь мячом. Если попадет, то все разбегаются подальше от того, в кого попал мячик. Тот, в свою очередь, подняв или поймав мяч, кричит: "Шандер!" – и бросает его в любого игрока. Такое перебрасывание мячами будет продолжаться до тех пор, пока кто-нибудь не промахнется. За это он получает штрафное очко и должен начать новый кон ведущим.

Тот, кто промахнется три раза, выбывает из игры, что очень обидно. Игра будет продолжаться до тех пор, пока не останутся 3–4 игрока. С таким количеством уже трудно и не так интересно играть.

ИГРА "ПРОСТЫЕ ВЫБИВАЛЫ"

Правила очень просты. Двое игроков стоят лицом друг к другу на расстоянии 10–15 шагов. Между ними на середине стоит третий игрок. Он старается увернуться от летящего мяча, чтобы не оказаться "выбитым".

Более искусные игроки могут ловить "свечки" – летящие мячи, но только не те, которые отскочили от земли. Если игрок поймал отскочивший от земли мяч, он считается "выбитым". А правильно пойманная "свечка" продлевает время игры, то есть выбивать игрока придется уже не один, а два раза.

ИГРА "КВАДРАТ"

В эту игру можно играть, когда вас много, по крайней мере не меньше 8 человек. На асфальте мелком нарисуйте большой квадрат (примерно 10 метров). Игроков разделите поровну на две команды. Одна команда находится внутри квадрата, другая – снаружи.

Начинает игру те участники, которые снаружи. Перекидывая мяч друг другу, они неожиданно для противников бросают его в квадрат, пытаясь попасть в кого-нибудь из соперников. Те могут увертываться от мяча, но не имеют права выходить за пределы квадрата. В том случае, когда брошенный мяч никого не задел, вся команда, стоящая снаружи, получает штрафное очко. Это только один кон. После пяти конов команды меняются местами.

Когда у команды набирается 4 штрафных очка, один игрок (самый виновный) выходит из игры. Проигравшей будет считаться та команда, которая потеряла больше игроков.

ИГРА "ЗАМРИ!"

В эту игру можно принять даже самых маленьких ребятишек. Играть в нее просто и вместе с тем очень весело. Как и в предыдущих играх, все участники образуют круг. Водящий встает в центр. Игроки перебрасывают мяч друг другу, а водящий старается его поймать или хотя бы коснуться рукой.

Когда ему это удается, водящим становится тот, от кого летел мяч. А прежний водящий встает в круг на его место.

Если во время игры мяч упадет, все игроки разбегаются в разные стороны. Водящий бежит за мячом. Подняв его, он должен громко закричать: "Замри!" Все тотчас останавливаются и замирают, а водящий бросает мяч в любого из игроков. И если попадает, то "осаленный" его заменяет, а если нет – продолжает водить тот же участник игры.

Однако в этой игре существует один запрет: при перебрасывании мяча по кругу нельзя бросать его слишком высоко, иначе водящий очень быстро устанет.

ИГРА "МЯЧ В ДОМИКЕ"

Неважно, сколько человек играет в эту игру, лишь бы у кого-нибудь был маленький мячик.

На земле или на песке палкой начертите круг (примерно два метра в диаметре). В нем сделайте небольшие ямки (каждый свою) приблизительно одного размера, для того чтобы в них мог закатиться мяч. Играющие помечают свои ямки стеклышком, камешком или чем-нибудь еще. После этого тот, кто первым начинает игру, отходит от круга метра на 3–4 (по договоренности) и катит по земле мяч в круг, стараясь привести его в свою ямку.

Если мяч по дороге попадает в чью-нибудь чужую ямку, то игроки меняются. Теперь катить мяч будет хозяин того "домика", куда закатил мяч предыдущий игрок. И так далее; в чью ямку попадет мяч, тот и катает следующим. Очко получает игрок, который сумеет без помех закатить мяч в свою ямку.

ИГРА "КРЫСА"

Играть в "КРЫСУ" может много ребят. Чем больше, тем лучше и веселее. Играть нужно маленьким мягким резиновым мячом. Интереснее играть в воде (в пруду, речке, бассейне), но можно и на твердой почве. Выберите или назначьте водящего, или "крысу", которая пытается догнать остальных участников и "осалить" их (как при игре в "догонялки"). Только делается это не рукой, а мячом. "Крыса" кидает мяч в игроков до тех пор, пока не попадет. "Осаленный" таким образом становится "крысой".

Мы не советуем принимать в эту игру очень маленьких. Она очень азартна, и ребята постарше могут ненароком налететь на малыша. И в целях безопасности резиновый мяч должен быть мягким или, еще лучше, тряпичным.

ИГРА "КТО ВПЕРЕД"

Количество игроков не ограничено. Единственная трудность – у каждого участника должен быть свой мяч небольшого размера.

Начерти мелком (если это асфальт) или палкой (если это земля) две параллельные линии: старта и финиша. Расстояние между ними – 15–20 метров. Веди мяч ногой от старта до финиша, но далеко отбивать его нельзя, так как финишную черту ты должна пересечь вместе с мячом. Кому из игроков это удастся раньше, тот и выигрывает. Но если кто-то коснется мяча рукой, того исключают из игры.

ИГРА "ПОЙМАЙ И УДЕРЖИ"

Раздели всех игроков на две команды. Число участников не ограничено. Хорошо бы выделить чем-нибудь участников одной команды (например, одинаковыми повязками).

Игроки расходятся по площадке. Подброшенный мяч кто-то подхватывает и передает члену своей команды. Тот, в свою очередь, передает следующему, и таким образом команда держит мяч у себя. Вторая команда старается помешать соперникам перехватить мяч. Но ни в коем случае нельзя отнимать мяч силой, разрешается лишь поймать его во время броска. Цель игры – удержать мяч в своей команде как можно дольше.

В этой игре нет ни очков, ни победителей. Просто команда, продержавшая мяч дольше, демонстрирует свою ловкость.

ИГРА "ШТРАФНИК"

В этой игре может принимать участие неограниченное число друзей. Встаньте так, чтобы образовался большой круг. Выберите ведущего. Из центра круга он бросает мяч любому из игроков, причем неожиданно. Может кинуть очень высоко или слишком низко.

Нужно постараться поймать брошенный мяч, иначе получишь штрафное очко. А со штрафниками поступают сурово: их поворачивают спиной к обществу (наподобие "фантов") и дают 5–6 заданий. Штрафник должен догадаться, кто и какое задание для него придумал. Если он угадает, то задание отменяется. Если же нет, то обязан его выполнить. (Задания лучше загадывать посмешнее, например обойти на четвереньках всех играющих, влезть на дерево и так далее). Потом игра возобновляется.

ИГРА "ГОРЯЧИЙ МЯЧ"

Раздели своих друзей на две команды. Перебрасывая мяч друг другу, постарайтесь удержать его как можно дольше в своей команде. Но учтите: нельзя задерживать мяч в руках более трех секунд, так как он "горячий". Если мяч задерживается в чьих-то руках, за это полагается штрафное очко и он переходит в руки соперников.

Выигрывает та команда, которая дольше продержит мяч у себя.

ИГРА "БЕРЕГИСЬ МЯЧА"

Для игры в "БЕРЕГИСЬ МЯЧА" тебе и твоим друзьям нужно разделиться на две команды по 10 человек в каждой. Команды располагаются на своих половинах игровой площадки. Каждая команда посылает на половину противника по одному игроку-"шпиону". Ведущий подает мяч. Игрок, поймавший мяч, бросает его, целясь в кого-нибудь из участников противоположной команды. Игрок, в которого попали мячом, выбывает из игры.

Если противник ловит мяч на лету, он бросает его, стараясь попасть в своих соперников. Так растет число выбывших. Команда, выбившая всех противников, выигрывает.

Обязанность "шпиона" – подобрать упавший мяч быстрее всех и перебросить его своей команде.

ИГРА "ЛЕТЯЩИЙ МЯЧ"

Участвовать может от 6 до 20 человек. Нужен мяч и повязки одного цвета, чтобы пометить игроков одной команды.

Как ты уже поняла, игроков надо поделить поровну на две команды. На одну из них нужно отметить, надеть одинаковые повязки или что-нибудь еще (на твое усмотрение).

В центре вашей игровой площадки начерти небольшой круг. В него поставь табурет или другой предмет, на который можно встать.

На протяжении всей игры ведущий стоит на этом возвышении и ловит мячи. Игроки перебрасываются мячами и, улучив удобный момент, посылают его ведущему, причем тот должен поймать мяч на лету.

Противоположная команда старается перехватить мяч и отослать его ведущему от себя. За каждый пойманный ведущим мяч команде начисляется одно очко. Главная задача команд – передать как можно больше мячей.

В этой игре очень ответственна роль ведущего. Нужно назначать честного участника, чтобы он не "подыгрывал" ни одной из команд.

ИГРА "ЗАЩИТНИК"

Эта игра очень тебе понравится. Только выбери обязательно мягкий мячик небольшого размера и позови своих друзей.

Назначьте двух ведущих и поставьте их в центр начерченного мелом круга. Игроки располагаются на расстоянии 2–3 метров от ведущих и по очереди пытаются попасть мячом в одного из них (по договоренности).

Второй ведущий должен защищать первого, прикрывая его собой так, чтобы ни один мяч не попал в цель. Когда в первого ведущего все же попадут, в круг встает другая пара.

В данной игре нет проигравших и победителей. Вместо этого в конце игры большинством голосов выбирается лучшая пара или лучший защитник.

ИГРА "БАШНЯ"

Начерти круг побольше. Пусть все участники в центре круга построят "башню" из любых предметов. Поделитесь на две команды – нападающую и водящую. Игроки обеих команд располагаются по кругу через одного. По сигналу ведущего игроки нападающей команды по очереди начинают метать мяч в "башню", стараясь разрушить ее.

Если ни одному из них не удается это сделать, то команды меняются ролями, если удается – игроки нападающей команды разбегаются по площадке, а игроки водящей, подняв мяч, передают его друг другу, стараясь догнать убегающих игроков из нападающей команды и "осалить" мячом кого-нибудь из них. "Осаленный" игрок выходит из игры.

ИГРА "КТО СЛЕДУЮЩИЙ?"

Возьми мелок и вместе с подругами начерти на асфальте большой круг. Туда должен встать ведущий. А чуть подальше, метрах в трех, проведи простую линию для остальных игроков.

Ведущий называет имя любого игрока и подкидывает мяч. Названный должен поймать этот мяч, но в пределах круга. Затем ведущий объявляет другого игрока и так далее. Но нельзя называть одного игрока больше трех раз.

Когда ведущему надоест, он бросает мяч и кричит: "Все!" Это означает, что все могут ловить мяч, он поймает кто-то один. Он и становится ведущим.

ИГРА "САЛКИ С МЯЧОМ"

Это игра для троих. Она немного похожа на "простые выбивалы".

Двое из вас должны встать лицом друг к другу на расстоянии примерно 10 метров. Между ними по середине находится третий. Он – водящий. Те игроки, которые стоят по краям, начинают перебрасываться мячами. Когда кто-нибудь из них не поймает мяч, он должен поднять его с земли и попытаться попасть им в водящего. Если удалось, игра продолжается по-прежнему. Если нет, они меняются местами.

ИГРА "КИТАЙСКИЙ РЕСТОРАН"

В этой игре тебе понадобится не обычный резиновый мяч, который мальчишки "гоняют" в футболе, а теннисный мячик, вернее, два теннисных мяча. Все дело в том, что в Китае и в некоторых других странах едят при помощи двух небольших круглых палочек, а не ложкой и вилкой, как ты привыкла. Попробуй ради эксперимента пообедать таким вот "китайским" способом, и ты поймешь, как сложно это сделать.

Но сама игра заключается в следующем. Тебе понадобятся два теннисных мяча, четыре карандаша (или настоящие китайские палочки, если они у тебя есть) и три табуретки. Всех играющих нужно разделить на две команды. Возле каждой табуретки игроки выстраиваются в очередь, а на табуретке должны лежать две палочки и мячик. По сигналу ведущего или одного из зрителей игроки под номером один обязаны подхватить двумя палочками мячик и постараться донести его до третьей табуретки, которая стоит неподалеку на одинаковом расстоянии от обеих команд, обогнуть ее и вернуться обратно. Если мячик упадет, его нужно подобрать палочками, а не руками и все-таки возвратиться к своей команде.

Те же действия производит следующий игрок, потом третий, четвертый и так далее. Побеждает та команда, которая выполнит задание первой или же сделает все с наименьшим количеством ошибок.

Глава V. "Садовник", "Краски" и другие

Рисунок 8.

Ты только что принялась за чтение новой главы. Поэтому мы делаем вывод о том, что бабушкины игры ты уже выучила наизусть, родителей просто разорила своими постоянными требованиями купить тебе мелки, отбила из-за скакалки пятки, а на мяч уже смотреть не можешь.

Люди всегда очень любили всякие развлечения и потому придумывали все новые и новые способы позабавиться и поиграть. Представляешь, как много игр связано и как много еще будет придумано?! Именно по этой причине не стоит бояться, что когда-нибудь настанет такой момент, когда тебе не удастся найти новую игру.

Игры бывают самыми разными. Наверное, после того как ты начала читать эту книгу, ты поняла, что можно играть, используя мел, скакалку, мяч, что игры могут быть очень подвижными и не очень. Наверняка ты усвоила для себя то, что в разные времена люди играли по-разному. Так, например, игры, в которые играла твоя бабушка, немножко отличаются от тех, в которые играешь ты. А еще ты должна была заметить, что игра может оказаться интересной, даже если ей уже крайне много лет, даже больше, чем твоей бабушке.

Слово "игра" вовсе не означает, что тебе придется прыгать или бегать. Ты, наверное, слышала от взрослых, что игры могут быть обучающими, познавательными, развивающими – всякими. В этой главе мы расскажем тебе о таких играх. А если ты вдруг решишь, что мы тебя слишком много поучаем, то мы познакомим тебя с играми, в которых придется и побегать.

Сначала мы предлагаем тебе поиграть в игру "ОТВЕТЬ ЗА ТОВАРИЩА", которая поможет тебе и твоим друзьям проверить внимание и то, насколько хорошо вы успели узнать друг друга за то время, которое провели вместе, играя во дворе.

Правила игры очень просты. Все, кто хочет поиграть нее, должны встать в круг или разместиться в ряд на одной скамейке. Для того чтобы начать игру, вам придется устроить совещание (совсем как у взрослых), потому что нужно обязательно выбрать ведущего.

После того как ваше совещание можно будет считать закрытым, предоставьте вашему ведущему занять такое место, чтобы он всем был хорошо виден и мог свободно расхаживать перед вами. Ведущий должен будет подходить к кому-либо из игроков и задавать вопросы о его жизни. Ну, например: "Как тебя зовут?", "Сколько тебе лет?", "В каком классе ты учишься?", "Как зовут твою собаку?" и так далее.

По тому, как точно дают ответы на вопрос, все могут догадаться о том, насколько вы хорошо знаете друг друга. А вот ваше внимание ведущий будет проверять каждый раз, и если вы невнимательны, то вам придется выйти из игры.

Дело в том, что ответы на вопрос должен давать не тот игрок, на которого указывает ведущий, а его сосед справа или слева. Если вдруг оба соседа одновременно отвечают на вопрос, то принимается правильный ответ, а тот, кто ответил неверно, выходит из игры. Если вдруг ответить решил тот, к кому обратился ведущий, то он тоже выбывает из игры, потому что нарушил правила и ответил вместо своего соседа. Такая вот игра.

Есть немало игр, в которые можно играть, удобно устроившись на скамейке. Сейчас мы хотим рассказать об игре, в которой ты со своими друзьями можешь поработать головой и продемонстрировать свои знания.

Вы с друзьями посоветуетесь и выберете тему для игры. Это может быть спорт, сказки, мультфильмы, фильмы, игры, города, реки и многое другое. Вам придется разместиться в порядке живой очереди, чтобы по ходу игры было понятно, кто за кем идет. После того как тема выбрана и вы все удобно расположились, можно начинать игру.

Нужно поочередно называть слова из выбранной темы. Ну, например, вы решили, что темой игры будет спорт. Значит, каждый из вас должен объявить какой-либо вид спорта. Тот, кто не успеет быстро вспомнить его название, выходит из игры. Наверное, ты уже поняла, что победителем станет тот, кто назовет большее количество слов в выбранной теме и не пропустит ни одного раза свою очередь. Эта игра не только тренирует память. Играя в нее, ты можешь узнать что-то новое и интересное от своих друзей.

Есть еще одна очень полезная игра, которая развивает память. Это, ИГРА "ЗАПОМНИ И СКАЖИ". Нужно сесть в ряд. Первый игрок называет какое-нибудь животное. Его сосед должен повторить это слово объявить о своем животном. Следующий игрок повторяет названия тех животных, которые услышал, и прибавляет к ним свое. Образуется цепочка из слов, которая все время растет. Каждый игрок должен точно повторить ее и прибавить к ней свое слово. Тот, кто напутает или вовсе забудет назвать каких-то животных, выбывает из игры. Когда они подойдет к концу, останется всего один игрок, который запомнит в нужном порядке названия всех животных.

Мы предлагаем тебе немножко отдохнуть от "умных игр". Хотим рассказать об игре, в которой необходимо проявить сообразительность. Игра эта именуется "ПОСЫЛКА". Если захочешь, то можешь называть ведущего почтальоном. Тебе и твоим друзьям непременно придется подыскать кого-то на эту почетную должность.

Почтальон будет постоянно меняться. Получится прямо как на настоящей почте: кто-то уволился с работы – кто-то занял его место. Первый почтальон должен загадать какой-то предмет, который можно переслать по почте. Он встает перед всеми остальными игроками и сообщает о том, что на почту пришла посылка, но на ней не указано, кому именно она адресована. Поэтому она достанется тому, кто догадается о том, что в ней находится.

Всем хочется получить посылку, поэтому они начинают по очереди задавать вопросы почтальону, которые могли бы помочь догадаться о том, что же все-таки пришло в посылке. Вопросы могут быть самыми разными: "Какого размера посылка?", "Тяжелая она или нет?", "Можно ли съесть то, что в ней находится?" и тому подобное. Тот, кто угадал, что находится в посылке, должен сообщить об этом почтальону в порядке очередности.

Если ответ оказался неверным, то игрок лишается права получить эту посылку. Поэтому он больше не задает вопроса о ней и ждет, когда на почту придет другая. После того как правильный ответ получен, почтальоном становится тот, кто догадался о содержимом этой посылки. А предыдущий почтальон садится на место игрока. Все повторяется снова: на почту приходит посылка, а игроки пытаются ее получить.

Можно поиграть в игру "УГАДАЙ, КТО?", которая позволит тебе и твоим друзьям на какое-то время представить себя в роли любимых сказочных героев. Первый игрок, решивший начать игру, должен загадать какого-то сказочного героя и изобразить его перед всеми остальными игроками, не произнося ни слова. Если никто не может догадаться, о ком идет речь, игроки могут задать вопросы, например: "Из мультфильма или из фильма сказочный герой?", "Российский или заморский сказочный герой?" и тому подобное. Тот, кто правильно назовет загаданного героя, и будет ведущим дальше. Неправильный ответ не выводит из игры человека, который его дал.

Позволяется усложнить игру тем, что вместе со сказочными героями загадываются герои известных фильмов. Такой вариант игры называется "КИНО". Тогда тем игрокам, которые пытаются угадать, в роли какого героя выступает их товарищ, придется перебирать в памяти не только мультфильмы, сказочные фильмы, но и всякие длинные фильмы, те, которые взрослые обычно называют полнометражными.

Если все твои друзья просто фанаты самых разных кинофильмов, то предлагаем вам другую игру, очень похожую на предыдущую. Отличается она тем, что ведущему разрешается разговаривать. Он загадывает название фильма и кратко пересказывает его, но не называет при этом имен героев. Игроки могут спрашивать о том, какая страна выпустила этот фильм, какой жанр этого фильма (боевик, сказка, комедия и так далее.). Ведущий должен давать краткие ответы, а игроки со своей стороны должны стараться задать как можно больше вопросов, чтобы скорее дать правильный ответ. Тот, кто быстрее всех угадает название фильма, занимает место ведущего.

Какие мысли у тебя возникают, когда ты слышишь слово "математика"? Может быть, ты сразу вспоминаешь, что за неправильные операции с цифрами на уроке математики ты способна получить неудовлетворительную оценку? Мы предлагаем более безопасную игру с числами, которая так и называется – "ЧИСЛА". Играя в эту игру, ты со своими друзьями сможешь лучше ориентироваться в числовом пространстве.

Эту игру можно назвать подвижной, если представить, что серые клеточки твоего мозга будут активно трудиться, решая очередную задачку. Зато тело может наслаждаться покоем. Нужно удобно разместиться на лавочке и приготовиться работать головой. Тебе и твоим друзьям надо выбрать человека, который первым исполнит роль ведущего. Как и в предыдущих играх, он будет постоянно меняться.

Начнем играть. Ведущий загадывает какое-нибудь число. Остальные участники должны приготовиться к тому, что нужно отгадать это число. Все игроки располагаются таким образом, чтобы можно было отгадывать задуманное число в порядке очереди. Ведущий, после того как он загадал число, называет тот интервал в числовой последовательности, из которого он выбрал свое число. Например, ведущий думал число 56, в этом случае он может сказать, что число выбрано в интервале от 30 до 70 или от 40 до 60. Чем больше интервал, указанный ведущим, тем сложнее угадать задуманное им число.

Для того чтобы дать всем игрокам возможность узнать число, ведущий обращается к каждому из них в порядке очереди. Игрок, после того как к нему обратился ведущий, называет какое-нибудь число. Ведущий говорит, правильное оно или нет. Например, он загадал число 56, а игрок назвал число 53 – значит, задуманное число больше того, которое назвал игрок. Теперь все игроки, говоря ведущему свою версию, должны помнить, что их число должно быть больше, чем 53.

Каждый из игроков должен пытаться угадать число только в свою очередь. Если кто-то хочет назвать число вне очереди, он обязан знать, что в случае неудачи не сможет участвовать в игре до тех пор, пока не будет загадано новое число. Ведущий должен запоминать те числа, которые называют игроки, и когда будут объявлены два самых близких к загаданному числа, он обязан сказать, что задуманное число окружили. Например, если загадано число 56, а в ходе игры были названы числа 55 и 57, то число 56 окружили. Тот, кто угадает число, станет новым ведущим, и игра повторится с самого начала.

Мы предлагаем тебе научиться еще одной новой игре, которая называется "АССОЦИАЦИИ". Прежде чем мы объясним тебе правила игры, нам бы хотелось растолковать ее название.

Ассоциация – это нечто общее в образах, которые у нас возникают. Например, тебе нужно найти что-то общее между твоей подругой и породами собак. Немного подумав, ты решаешь, что есть нечто такое, что делает похожими твою подругу и пуделя. Ну, например, твоя подруга тоже кудрявая, а характер у нее такой же дружелюбный.

Предлагаемая нами игра заключается в том, чтобы игроки отыскивали как можно больше ассоциаций между миром вещей и кем-нибудь из своих друзей. В этой игре обязательно требуется ведущий, который будет меняться вместе со сменой задания. Ведущему нужно загадать кого-либо из ваших общих друзей, а все остальные игроки будут стараться узнать его. Для этого надо, чтобы ведущий говорил им о том, какие ассоциации возникают у него, когда он сравнивает этого человека с некоторыми предметами. Разрешается, например, задавать такие вопросы: "С каким предметом мебели можно сравнить этого человека?", "С каким растением можно сравнить этого человека?", "С каким цветом можно сравнить этого человека?" и так далее.

Играя в эту игру, ты со своими друзьями станешь развивать свою фантазию и воображение и будешь точно знать, как ты и твои друзья представляют себе друг друга.

Помнишь, мы обещали, что когда тебе надоест играть во всякие "умные игры", мы непременно предложим тебе попрыгать или побегать. Настало время исполнить наше обещание. Иначе ты вовсе разучишься бегать, сидя на скамейке и "работая головой".

Игра, о которой мы хотим тебе рассказать, называется "КРАСКИ". Ты уже не маленькая и знаешь, что краски чаще всего нужны художнику. До того момента, как краски ему понадобятся, они лежат спокойно в коробке. А теперь представь себе, что ты на миг стала маленькой-маленькой девочкой. И вот эта девочка размышляет о красках и о художнике. Она не видит, какой красивой будет картина, для которой художник достает из коробки краски. Она может только видеть, какие они красивые, когда лежат нетронутыми в коробке. А когда художник берет какую-нибудь краску, то в коробке не остается ничего, кроме места, окрашенного в цвет краски, которую забрал художник. Краска просто исчезает.

Теперь представь, что думает о художнике маленькая девочка. Ей кажется, что художник – это злой человек, который забирает краски из коробки. Поэтому краски непременно должны бояться художника. Вот какую историю мы с тобой сочинили. Сделали мы это для того, чтобы условия игры не удивляли тебя и твоих друзей.

Ты со своими друзьями выбираешь художника. Исполнитель этой роли будет постоянно меняться. Каждый игрок может быть художником только до тех пор, пока не заберет краску из коробки.

После того как вы выбрали художника, он должен отойти на некоторое время в сторону, так, чтобы не слышать ваш разговор. Остальные игроки решают, кто из них какой краской будет. Художник возвращается, и игроки должны назвать краски, которые есть в коробке. После этого художник говорит какая краска ему на этот раз понадобится.

Для того чтобы забрать краску из коробки, нашему художнику придется потрудиться. До начала игры, все игроки должны определить расстояние, на котором художник сможет ловить убегающую от него краску. После того как художник объявил цвет нужной ему краски, игрок, который присвоил себе ее название, должен выбежать не говоря ни слова, и постараться пересечь то пространство, на котором художник сумеет поймать краску. Если это ему не удается, то художник и Краска меняются своими ролями – считается, что Художник забрал краску из коробки. Если краска осталась невредимой, то прежний художник идет искать новый сюжет для своей картины, а игроки решают, кто из них какой краской будет. Игра повторяется снова. Ты со своими друзьями можешь закончить играть в нее, когда все краски так устанут, что потеряют яркость и блеск.

Наша новая игра называется "САПОЖНИК". На этот раз тебе и твоим друзьям тоже придется побегать на короткие дистанции. Выбирать не сапожника нужно, а ведущего, который будет разыскивать его, и лучше при помощи считалочки, чтобы никому не было обидно. После того как исполнитель этой роли выбран, начертите вокруг каждого игрока на земле палочкой круг. Эти круги будут считаться домами. Только один игрок останется без дома – тот, у которого обувь нуждается в ремонте (ведущий).

Игра начинается с того, что все игроки расходятся по домам. Город, надо сказать, очень странный, потому что улица, на которой стоят все дома, не прямая, а круглая. Все игроки-жители станут образовывать круг. В центре улицы (круга) будет находиться тот, кому необходима помощь сапожника. Он должен стучаться в какой-нибудь дом со словами: "Здесь ли живет сапожник?" Житель обязан ответить, что в этом доме сапожника нет, и указать дом, в котором его можно поискать. Человек, которому срочно нужно починить обувь, отправляется в указанный дом. В это время игроки должны поменяться своими домами (кругами), из которых они не выходят, пока человек, разыскивая сапожника, разговаривает с кем-нибудь из жителей.

В то время как жители, меняясь домами, оставляют их, игрок, который ищет сапожника, должен попытаться занять дом, который на время освободился. Если ему это удается, то он становится жителем. А тот, кто потерял этот самый дом, вдобавок к своему несчастью еще должен искать несуществующего сапожника. Для того чтобы игра была интересной, дома располагаются не слишком далеко и не очень близко друг от друга.

Побегали немного – теперь можно и передохнуть. Новая игра, о которой мы хотим тебе рассказать, называется "БАШМАЧОК". Для того чтобы ты с подружками и друзьями могла в нее поиграть, нужно разместиться на скамейке, потому что по ходу игры всем, кроме ведущего, придется большую часть времени быть разутыми.

Ты со своими друзьями и на этот раз обойдешься без сапожника. Ведущего этой игры, скорее, можно сравнить с работником бюро находок. Вот пришел он на работу, а там куча башмаков. Он расставляет их по рядам, никак не заботясь о том, чтобы парные башмаки оказались рядом, – он плохой работник. Башмаков может быть много, и поэтому все они могут быть расставлены в несколько рядов. Во всех рядах должно быть равное количество башмаков.

Итак, выбрали ведущего, сняли все башмаки и отдали их в бюро находок. Ваш ведущий – человек скрытный, поэтому он спрятал всю обувь и по своему усмотрению распределил все башмаки по рядам. Всем игрокам нужно заставить его вернуть им их обувь. Но так как ведущий совсем никудышный работник (как его еще не уволили!), который плохо справляется со своими обязанностями, сделать это очень трудно. Он не хочет пытается помочь клиентам в нахождении их обуви.

Перед тем как первый игрок попытается заполучить хотя бы один башмак, ведущий сообщает, сколько рядов обуви имеется в его распоряжении и сколько башмаков в каждом ряду. Каждому игроку придется надевать только по одному башмаку за то время, пока ведущий обходит ряд игроков. Проходя он обращается к ним по очереди. Он спрашивает, в каком ряду находится башмак, который хотел бы получить игрок, и какой он по счету в выбранном ряду.

Понятно, что догадаться, где лежит собственный башмак, практически невозможно. Нужно попытаться хотя бы надеть два одинаковых башмака. Для этого надо следить за тем, сколько башмаков уже забрали, какие башмаки остались во владении ведущего. Если, после того как все башмаки разобраны, у кого-либо из игроков образовалась пара, то он становится ведущим, и все повторяется снова.

Бывают такие дни, когда на лавочке никак не сидится, а развлекаться слишком активно лень. Предлагаем тебе не очень подвижную игру, в которую тем не менее не поиграешь, просто сидя на лавочке. Наша новая игра будет называться "ОТГАДАЙ И ОКАЖИСЬ РЯДОМ". Как всегда, выбираем ведущего, которые непременно заменят со временем. Все остальные игроки становятся в одну линию. Ведущий загадывает какое-нибудь слово и объясняет его смысл, не называя самого слова. Игроки пытаются наперебой угадать его. Если кто-то из игроков дает правильный ответ, ведущий, не говоря ни слова, бежит в противоположную от них сторону. Он бежит до тех пор, пока игрок, ответивший правильно, не скажет: "Стоп!" Тогда ведущий останавливается.

С первой частью игры покончено – игрок уже отгадал слово. Теперь он должен очутиться если не рядом с ведущим, то хотя бы на расстоянии вытянутой руки от него. Не все так просто, как это может показаться. Игрок, пытающийся добраться до ведущего, должен угадать, как далеко от него находится ведущий. Он называет число шагов, которое необходимо сделать. Но шаги бывают неодинаковые.

В предлагаемой нами игре будет несколько неравных по величине шагов, которые имеют разные названия:

Гигантский шаг. Этот шаг больше напоминает прыжок. Игрок должен шагнуть как можно дальше. Для этого ему придется представить, что он перепрыгивает лужу.

Лилипутский шаг. Это шаг, который равен длине стопы игрока. Нужно выставить ногу за линию, по которой выстроились игроки, а дальше нога, делающая следующий шаг, приставляется к концу стопы другой ноги. Шаг-зонтик. Это шаг-прыжок, в котором игрок вращается вокруг своей оси.

Когда игрок определяет расстояние до ведущего, то он говорит, сколько различных шагов ему придется проделать. Например, два гигантских шага, четыре лилипутских и один зонтик или два зонтика и четыре лилипутских.

Если игрок приближается к ведущему хотя бы на расстояние вытянутой руки, то он становится новым ведущим и игра повторяется с самого начала. Если этого не происходит, то повторение осуществляется со старым ведущим.

Игра под названием "ДЕНЬ И НОЧЬ". Для того чтобы в нее поиграть, на лавочке сидеть не придется, но и слишком перенапрягаться не стоит. Ведущий обязательно будет, как же без него обойтись, и он, конечно же, станет каждый раз меняться. Игрокам не потребуется исполнять какие-либо роли, а вот ведущий будет злобным месяцем.

Сначала наступит день. В это время всем игрокам можно подвигаться – попрыгать или побегать. Потом приходит ночь. О ее наступлении сообщает ваш злодей месяц. Как только он произносит слово "ночь", – все игроки должны замереть в тех позах, в которых их застала ночь, и уже не совершать никаких движений, даже самых незначительных, до прихода светлого времени суток. Месяц говорит следующие слова: "Вышел месяц из тумана – вынул ножик из кармана!"

Он начинает ходить между застывшими игроками и внимательно за ними следить. Если ему удастся заметить хоть одно движение, то он освобождается от полномочий ведущего и его место занимает застигнутый врасплох игрок. Если нет, то ему ничего не остается, как объявить о наступлении нового дня, а по его окончании попытать счастья вновь.

"СВЕТОФОР". Эта игра поможет тебе и твоим друзьям выяснить, насколько хорошо ты знакома с названиями цветов. Она построена таким образом, что никак не удастся обойтись только названиями цветов радуги. Даже если в самом начале игры кто-то из игроков называет цвет, который кому-то неизвестен, то, после того как он даст необходимые объяснения или укажет на этот цвет, все игроки о нем узнают и запомнят его на всю жизнь.

Для этой игры тебе и твоим друзьям не придется делиться на команды, а вот ведущего нужно выбрать обязательно. Именно он будет выполнять роль светофора. Ты знаешь, что светофор нужен для того, чтобы кому-то разрешить движение, а кому-то запретить.

В предлагаемой нами игре надо во что бы то ни стало перебраться на противоположную сторону той площадки, где будет происходить ваша игра, подобно тому, как машины пересекают перекрестки по сигналу светофора. Для проведения игры нужно обозначить границы территории, которую надо будет пересечь, то есть сделать нечто похожее на перекресток. Расстояние между границами необязательно должно быть большим. В эту игру можно играть у двух стоящих друг против друга скамеек. Если ты со своими друзьями живешь в многоэтажном доме, в котором несколько подъездов, то можно далеко от них и не уходить. Очень часто перед подъездами ставят скамейки. Ими вы и воспользуетесь.

Теперь, после того как мы с тобой определились с тем, какое расстояние нужно будет преодолевать, пора объяснить, почему в этой игре без препятствий никак не обойтись. Препятствия бывают разными, они могут быть даже полезными. Так и случается на дорогах, где для того чтобы все машины не ездили одновременно во все стороны, устанавливаются светофоры. В данном случае светофор в некоторый отрезок времени служат препятствием каким-то машинам. Так как наш ведущий временно исполняет роль светофора, то ему придется быть препятствием.

Ведущий поворачивается к основной массе игроков спиной и называет какой-нибудь цвет. После этого он становится лицом к игрокам. Тем временем игроки осматривают свою одежду и обувь, содержимое карманов, девочки могут исследовать свои заколки и ленточки – все это нужно для того, чтобы разыскать цвет, который загадал ведущий. Если игрок обладает вещью, которая имеет такой цвет, он может беспрепятственно пересекать обозначенное пространство – нареканий со стороны светофора не будет, если игрок, пересекая перекресток, покажет ведущему загаданный цвет. А вот тем, кому не посчастливилось иметь хотя бы ниточку нужного цвета, придется перебираться на противоположную сторону вопреки указаниям ведущего.

В нашей игре ведущий вынужден выполнять роль не только светофора, но и работника ГАИ. Ему придется приложить усилия, для того чтобы правонарушителям не удалось безнаказанно пересечь перекресток, в то время как светофор запрещает это. Ведущий должен поймать кого-либо из игроков, пытающихся пересечь перекресток, не показав ему на своей одежде нужный цвет. Если ведущий задержит нарушителя, когда тот еще не достиг безопасной зоны, то пойманный становится светофором и игра повторяется с самого начала. Если ведущий плохо справляется с наказанием нарушителей и ему никак не удается кого-нибудь из них поймать, он так и остается светофором.

"ОБЕЗЬЯНЫ И ШАКАЛ". Сейчас мы познакомим тебя с игрой, в которую играют в далекой Индии. Сначала нужно выбрать ведущего, его будут называть шакалом. Если отобранный вами игрок очень расстраивается по поводу отведенной ему роли, успокойте его тем, что ведущий в этой игре выбирается с тем условием, что рано или поздно он станет обыкновенным игроком. Правда, это зависит от того, насколько будет активен ведущий.

Все остальные игроки будут обезьянами. Всем известно, что обезьяны жить не могут без деревьев, на них они часто и корм себе находят, и от врагов прячутся. У команды игроков тоже будет свое дерево. Совсем не обязательно, чтобы оно было настоящим. Найдите место во дворе, где можно на земле начертить круг, который будет считаться деревом, когда в нем соберутся игроки-обезьянки. Круг должен быть достаточно просторным, чтобы игроки, собравшиеся в нем, не теснились и не толкали друг друга.

Шакал не должен заходить за черту. У обезьян есть палка, которую называют дандой. Так как обезьяны любят проявлять свой озорной характер и кого-нибудь дразнить, то они постоянно скидывают данду с дерева и при этом говорят: "Отведай данды, шакал". Обезьяны должны отбросить данду подальше, и, пока шакал бежит за ней, они могут резвиться вне дома.

Шакал приносит данду и кладет ее на некотором расстоянии от обезьяньего дома. Он говорит: "Вот ваша данда. Осмелится ли кто-нибудь из вас спуститься с дерева, для того чтобы ее заполучить?" Он отворачивается и делает вид, что ему нет никакого дела до обезьян. Тем временем кто-то из них пытается вернуть данду. Сделать это нужно незаметно. Все остальные обезьяны должны своим шумным поведением и тем, что они, не переставая, дразнят шакала, отвлекать его внимание. Для этого придется выйти из дома. Тут-то шакал и хватает обезьянку. Если это произойдет, то они поменяются ролями.

Продолжаем шагать по миру в поисках игр. Шли-шли и пришли в Италию. Там дети играют на развалинах древних храмов. Они представляют то время, когда многие жители их страны разводили домашний скот и птицу, для того чтобы прокормить себя и свою семью. На каждом базаре обязательно был птичник.

Игра, в которую мы предлагаем тебе поиграть, называется "ПТИЧИЙ РЫНОК". Один из игроков будет продавцом, а другой – покупателем. Все остальные игроки будут изображать цыплят. Для этого им нужно сесть на корточки и обхватить руками колени. Цыплята должны разместиться там, где укажет продавец, по первому его требованию.

"Цыплята продаются?" – спрашивает покупатель. "Да уж даром не даются", – отвечает продавец. "Можно посмотреть?" – "Пожалуйста". Как и все покупатели, ваш покупатель весьма придирчив: "Этот слишком хитрый, этот слишком жадный, этот слишком тощий, а вот этот ладный".

Покупатель с продавцом стараются рассмешить этого цыпленка. Если это им удастся, то считается, что покупатель купил цыпленка, и игрок, его изображающий, выходит из игры. Понятно, что она закончится тогда, когда продавец таким образом продаст всех своих цыплят.

Погуляли мы с тобой по Италии, поиграли в итальянских дворах с ребятами – пора идти дальше. В Германии, например, тоже много интересного, а главное – ее жители тоже умеют играть в игры. Мы предлагаем тебе игру, которая помогает немецким ребятам развивать свою внимательность и фантазию одновременно. Игра называется "ЕСЛИ ЗНАЕМ – ЗАМЕЧАЕМ".

Кто-то один рассказывает историю. Но именно потому, что история подается не просто так, а согласно условиям игры, она не похожа на те истории, которые обычно рассказывают ребята во дворе. В ней забавно перепутано и то, что может случиться на самом деле, и то, чего быть не может.

Например, найди несоответствия вот в таком рассказе: "Был безоблачный зимний день, в школу идти не надо было. Это был праздничный день – все люди отмечали Первое мая. Они выходили на улицы с флагами и транспарантами и шли на горку кататься на санках. Потом они лепили снеговиков, головы которых украшали подснежниками…"

Все остальные игроки слушают и дают знать хлопками и свистками, если заметят неладное.

Вот что мы хотим тебе сказать, дружочек: пора бы и угомониться. Даже от игр следует отдыхать. Мы поведали тебе о многих играх, поэтому предлагаем сделать перерыв. Как только ты отдохнешь, смело принимайся за чтение следующей главы. А пока до свидания.

Глава VI. Театр при дворе

Рисунок 9.

В этой главе мы расскажем тебе о театрализованных играх, которые не потребуют большой подготовки, долгих репетиций и шикарных костюмов. Достаточно обладать чувством юмора и воображением.

ИГРА "МОРЕ ВОЛНУЕТСЯ"

В эту игру может играть любое количество ребят. Правила ее очень просты. Участники выбирают ведущего с помощью считалочки: "Раз, два, три, заводилой будешь ты…" Ведущий встает в центре участников игры и говорит: "Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, фигура морская, замри!" После этих слов игроки застывают в позах изображаемых ими фигур (фигура может быть не только морская, но и любая другая, например собака, кошка, птица и так далее). Ведущий выбирает понравившуюся ему фигуру, и тот, кто ее придумал, становится ведущим. Далее игра продолжается в такой же последовательности, как и раньше: ведущий говорит считалку, а участники замирают в выбранных ими позах…

Следующая игра, которую мы хотим тебе предложить, понравится всем шустрым и быстрым, которые любят побегать. И плюс ко всему она может запросто заменить занятия спортом.

ИГРА "ЦАРЬ ГОРЫ"

В эту игру, как и в предыдущую, можно играть с любым количеством ребят. Самое главное в ней – быть организованным и ловким. Выбирается ведущий – "царь горы". Для этого можно использовать такую считалочку:

На златом крыльце сидели

Мишки Гамми, Том и Джерри,

Скрудж Макдак и три утенка,

Выходи, ты будешь Понка.

После того как "Царь горы" выбран, нужно найти какую-нибудь возвышенность (холм, горку), где он будет находиться. Затем ведущий поднимается на гору и следит за тем, чтобы никто на нее не забрался. Участники же, наоборот, во что бы то ни стало должны взобраться на гору и скинуть оттуда "царя горы". Кто первый сможет это сделать, тот становится "царем горы". Не менее интересной будет для многих следующая игра. Суть ее заключается в том, что некий "лунатик" просыпается по ночам и ищет людей, с которыми он мог бы поиграть.

ИГРА "ЛУНАТИК" Играющие встают в круг, заложив руки за спину, а водящий – "лунатик" – находится за кругом. Обходя круг, он прикасается к одному из участников рукой и куда-нибудь убегает, а выбранный им игрок бежит за ним. Если он не догоняет "лунатика", то выбывает из игры. Если же догоняет, то становится "лунатиком" и игра продолжается дальше по тем же правилам.

ИГРА "КОШКИ-МЫШКИ" Число играющих не ограничено. Выбирается ведущий, который будет играть роль "кошки". Все остальные участники – "мышки". Все, кроме ведущего, рисуют на асфальте себе домики в виде круга и становятся в них. "Мышки" перебегают из домика в домик, а "кошка" должна их ловить. По правилам игры долго в одном домике задерживаться нельзя. Если "кошка" поймала "мышку", то игрок выбывает из игры.

ИГРА "РАЗБОЙНИКИ" В эту игру должно играть большое количество ребят. Участники делятся на две команды. Одна из команд – "разбойники". Этой команде дается 40–60 камешков. "Разбойники" уходят, оставляя через каждые три шага на земле камешек. Когда камешки закончатся, "разбойники" должны прятаться не дальше 15–20 метров от последнего камешка. Вторая команда ищет их, и если находит, то становится командой "разбойников" вместо предыдущей.

ИГРА "РЕГУЛИРОВЩИК" Для этой игры требуется большая площадка. Выбирают ведущего. Рисуют линию, через 15 метров еще одну, на которую встает ведущий. За первую линию выстраиваются в линеечку участники, и каждый по очереди начинает передвигаться в сторону ведущего, но только так, как укажет ему сам ведущий. Как двигаются участники, зависит от фантазии ведущего. Например, он может сказать, чтобы кто-то из участников пропрыгал пять раз на одной ножке, а кому-нибудь может "приказать" сделать два шага. Задания даются поочередно каждому из участников. Кто доходит до ведущего первым, выигрывает и сам становится ведущим.

ИГРА "ОГОНЬ И ВОДА" Выбирают двух игроков. Они между собой договариваются, кто из них "вода", а кто "огонь". Затем они поднимают руки вверх, как бы образуя ворота. Остальные участники по очереди должны проходить через эти ворота. Когда проходит последний из участников, "огонь" и "вода" опускают руки. Задержанного тихонько спрашивают, на чью сторону он встанет: "огня" или "воды". Он выбирает и встает рядом с соответствующим игроком. Когда все игроки распределятся, группы начинают между собой соревноваться в перетягивании с помощью веревки или других предметов.

ИГРА "КИС, БРЫСЬ, МЯУ"

Это игра очень веселая. Она предназначена для ребят, которые любят повеселиться и пофантазировать. Количество игроков должно быть не менее 6. Очень хорошо, если играть собирается большая компания.

Правила игры просты. На листке бумаги пишут десять заданий (они могут быть самые различные, все зависит от вашей фантазии). Затем с помощью считалочки выбирают двух игроков, которые будут ведущими. Они становятся друг к другу спиной, так, чтобы один из ведущих оказался лицом к игрокам, а другой их не видел. Первый ведущий начинает поочередно показывать на игроков и говорить: "Кис?", – а второй ведущий может ответить: "Брысь" или "Мяу".

Если он скажет "брысь", то первый ведущий продолжает показывать на игроков, а если "мяу", то второй ведущий выбирает одно из десяти заданий, которое должен выполнить выбранный им игрок. После того как задание выполняется, игрок встает на место первого ведущего, тогда как сам первый ведущий становится вторым ведущим, а тот одним из участников игры. Далее игра продолжается по тем же правилам.

ИГРА "ЗЕРКАЛО" Если тебе и твоим друзьям вдруг стало скучно, тогда эта игра для вас. Она быстро поднимет вам настроение. Правила игры очень просты. Выбирается ведущий, который будет делать всякие нелепые движения, а игроки должны быстро за ним повторять.

ИГРА "КОЗА" Если ты любишь побегать, то эта игра как раз для тебя. Правила игры несложны. Каждый игрок, кроме ведущего, должен иметь пучок травы в руке. По сигналу ведущего игроки разбегаются. Ведущий обязан их догонять. Если он догонит кого-то, тогда игрок должен бросить пучок травы на землю и сказать: "Коза, коза, трава твоя". Ведущий поднимает пучок травы и продолжает преследование только того игрока. Если ведущий догоняет игрока без пучка травы, тот выбывает из игры.

ИГРА "ЗАМРИ" Выбирается ведущий, игроки располагаются вокруг него. По команде ведущего игроки начинают делать различные движения (махать руками, двигать ногами). Когда ведущий скажет: "Замри!" – все должны застыть в тех позах, в которых они находились. Если кто-то пошевелится, то он выбывает из игры. Когда ведущий скажет: "Отомри!" – все могут двигаться снова.

ИГРА "ПОДРАЖАЛКИ" В эту игру может играть любое количество ребят. Выбирают ведущего с помощью считалки. Например:

Вышел месяц из тумана,

Вынул ножик из кармана,

Буду резать, буду бить,

Все равно тебе водить.

Выбранный ведущий загадывает любого человека, животное, предмет и начинает объяснять жестами, что он загадал. Игроки должны определить, о чем идет речь. Кто угадает, тот становится ведущим.

ИГРА "Я, Я, Я, ВЫБЕРИ МЕНЯ!" В этой игре могут участвовать 5, 10 человек. Выбирают ведущего, игроки встают позади него. Кто-то один из них дотрагивается до спины ведущего. Он поворачивается к игрокам, а те в один голос начинают кричать: "Я, я, я, покажи на меня!" Ведущий выбирает игрока, который, по его мнению, мог до него дотронуться. Этот игрок должен спросить ведущего: "Что мне делать?" И ведущий дает ему задание (они могут быть самыми разнообразными). Если ведущий угадал и это действительно тот игрок, который до него дотронулся, тогда игрок обязан выполнить это задание. Если же ведущий не отгадал игрока, то свое задание он выполняет сам.

ИГРА "ДЖОН" Количество участников этой игры не ограничено. Выбирается ведущий. Участники игры строятся в линеечку, и ведущий начинает поочередно кидать мяч игрокам. Если участник не поймал мяч, он выбывает из игры. Во время кидания мячика ведущий может сказать слово "Джон" – тогда нужно отбить мяч. Если же участник игры при этом слове поймал мяч, то он должен исполнить желание каждого из участников игры.

ИГРА "ФАНТЫ" В эту игру хорошо играть в большой компании. Выбирают ведущего. Для этой игры понадобится коробка, в которую каждый участник игры должен положить любую принадлежащую ему вещь. Затем ведущий опускает руку в коробку и берет какой-нибудь предмет, но не вытаскивает его из коробки. Он спрашивает игроков: "Что делать обладателю этого предмета?" Игроки вместе решают, что делать этому игроку. Чаще всего задания даются шуточные. Например: прокукарекать, похрюкать и так далее. После того как игроки определились с заданием, ведущий показывает вещь и выясняет, кому она принадлежит. Далее обладатель этой вещи выполняет задание. Затем ведущий вновь опускает руку в коробку, и игра продолжается в той же последовательности…

ИГРА "МОНАХ И КРАСКИ"

В игре должно участвовать не менее 6 человек. Игроки договариваются между собой, кто будет ведущим, "монахом", "красками". Начинается игра с того, что ведущий узнает, какие цвета выбрали "краски". После этого приходит "монах", который стучится в воображаемую дверь.

– Тук, тук!

– Кто там?

– Монах в синих штанах.

– Что надо?

– Краску.

– Какую?

– Красную (зеленую, желтую…).

Если "краска", которую назвал "монах", отсутствует, то обычно ему говорят: "У нас такой краски нет, приходите завтра". Так "монах" будет ходить, пока не назовет "краску", которая есть. После того как "монах" назвал нужный цвет, обладающая им "краска" должна убежать, а "монах" догнать ее. Если он ее догонит, то становится "краской", а "краска" – "монахом". Если же нет, он остается "монахом" и все повторяется сначала.

ИГРА "ЧАЙ, ЧАЙ, ВЫРУЧАЙ"

Если в твоем дворе собралась большая компания, то ты можешь смело предложить эту игру своим друзьям.

Для начала нужно выбрать ведущего. Для этого можно воспользоваться считалкой. Например:

Едет карета по мосту,

Мост развалился,

Карета внизу,

Не жалко кареты,

Не жалко моста,

А жалко принцессу,

Она умерла…

После того как выбрали ведущего, найдите большую площадку для игры. На ней располагаются игроки, причем расстояние между ними должно быть не больше трех метров. По сигналу ведущего игроки разбегаются по площадке, а ведущий должен их ловить. Если он поймал одного из игроков, то пойманный обязан кричать: "Чай, чай, выручай!" Другие игроки должны его выручить, то есть подбежать к нему и, хлопая по ладони, сказать: "На тебе сто рублей и беги домой скорей". После этих слов игрок может вновь приступить к игре. В задачу ведущего входит не допустить этого. Если пойманный игрок несколько раз повторил "чай, чай, выручай" и его никто не выручил, тогда он выбывает из игры. Если во время игры "вышло" три игрока, то выбирается новый ведущий: им становится третий выбывший игрок. Выигрывает тот, кого не смог поймать ведущий.

ИГРА "КРАПИВА" Количество игроков в этой игре не ограничено. Для игры понадобится резинка, в которую все девочки так любят играть. Как и в предыдущих играх, выбирается ведущий. Для этого ты можешь воспользоваться такой считалкой:



Поделиться книгой:

На главную
Назад