Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Благодаря им мы улучшаем сайт!
Принять и закрыть

Читать, слущать книги онлайн бесплатно!

Электронная Литература.

Бесплатная онлайн библиотека.

Читать: Цифровой журнал «Компьютерра» № 54 - Коллектив Авторов на бесплатной онлайн библиотеке Э-Лит


Помоги проекту - поделись книгой:

Небольшой бросок от гостиницы сквозь утренний дождливый Ханчжоу, и мы на месте. Штаб-квартира у H3C внушительная. В головном здании настоящий дубак — разница в температуре по сравнению с улицей минимальная. Заходим в переговорный зал, тут потеплее, потому что работают два кондиционера (на обогрев, разумеется; о том, почему люди греются под кондиционерами, речь пойдёт позже). В зал заходит Марко Ма, директор подразделения по сериям продуктов.


Марко Ма — крайний справа

Выясняется, что, несмотря на покупку H3C компанией HP, пока китайцы являются вполне обособленным предприятием и здесь пока ничего не поменялось. Более того, в Китае продукция H3C будет ещё пять лет выпускаться под собственной маркой.


Будут ли в H3C как-то подстраивать свои планы под планы и роадмэпы HP? Марко Ма признался, что ничего такого пока что даже не обсуждалось — ещё год компания будет функционировать так же, как и до сделки с HP. H3C намерена в скором времени обогнать Cisco на китайском рынке. Это вполне возможно, ведь сейчас доля сетевой продукции Cisco на нём составляет 45%, а продукции H3C — 40%.


Система видеонаблюдения

В демонстрационном зале нам рассказывают о проекте по установке систем видеонаблюдения по всей стране, который осуществляла H3C (вероятно, для госструктур, но это никто уточнять не стал). 50 тысяч высококачественных камер на каждый регион. Камерами можно управлять по сети, также программные решения компании позволяют отслеживать и подсчитывать количество людей, проходящих по определённой улице. Софт, конечно, выглядит аляповато, но со своими обязанностями справляется отлично.

Потом нас ведут в исследовательский центр — он находится неподалёку от штаб-квартиры. Мы надеваем бахилы и халаты, а фотоаппараты засовываем поглубже в рюкзаки — фотографировать всё равно запретили.

Чем-то исследовательский центр H3C напоминает то, что я видел на фото китайских фабрик Foxcon: тут те же китайцы в смешных белых шапочках. Только здесь их мало, они не бегают, а передвигаются неспешно. Нас проводят по всевозможным залам, в которых продукцию фирмы проверяют на прочность, отказоустойчивость и безопасность.

Андрей (по-настоящему — Чжао Лэй) из подразделения по работе с клиентами с гордостью рассказывает о дорогостоящей установке, которая позволяет производить мгновенный нагрев и охлаждение тестируемого продукта. Говорит, что немногие себе могут такое позволить, благо стоит такая штука очень дорого. Есть, кстати, даже зал, где лаборанты пытаются вызвать ту или иную ситуацию, в которой продукт может навредить человеку.

В исследовательском центре производятся только образцы для тестирования. Настоящее же производство компания отдаёт на аутсорсинг.


Загадочный движущийся тротуар в пекинском аэропорту: его протяжённость — всего 20 метров

На визите в исследовательский центр наше знакомство с офисом H3C в Ханчжоу заканчивается, представители компании прощаются с нами. У меня в рюкзаке плещутся три бутылки с водой — они стояли в каждом зале, и доставать старую каждый раз было лень. Сегодня мы летим в Пекин.

Пекин

В Пекине у нас новый гид. Его зовут Алёша, но имена перепутали и на некоторое время он стал для нас Андреем. Впрочем, он не обиделся и сказал, что Андрей — тоже хорошее имя и ему, в сущности, не важно.


Площадь Тяньаньмэнь

Лёша знает русский неплохо, но существенно хуже Юли. Рассказывает о том, что в китайском языке есть четыре тона, в зависимости от которых слово может менять значения. Когда у нас не получается правильно воспроизвести примеры, Лёша говорит, что до сих пор не понимает наших падежей и часто их путает, а также не выговаривает русскую "р". Я успокаиваю его: мол, сам не выговариваю. Гид искренне удивляется.


Китайцы фотографируют друг друга постоянно и везде

У водителя минивэна, который везёт нас, под зеркалом висит портрет Мао внутри пятиконечной звезды. «Кто это? Мао?» — спрашивает один из журналистов. «Да, Мао. Водитель он... старый», — Лёша намекает на то, что водитель «старорежимный». «А что для нынешней молодёжи значит Мао? Это кто-то реальный или так, часть школьной программы?» Лёша морщит лоб и говорит: «Я знаю, нам говорили, что Мао — вот такой, хороший, много добра сделал. А наше поколение Мао не интересен, это что-то в прошлом. У него был сын. Один. — Лёша спрашивает о чём-то водителя, видимо о сыновьях Мао. — Он рано умер. Тридцати ещё не было».

В номере гостиницы та же ситуация, что и везде: центрального отопления нет. Чаще всего из-за этого голову обдувает жарким самумом из кондиционера, а ноги превращаются в ледышки. Центральное отопление есть только в северных провинциях, где морозы, бывает, стоят нешуточные. Его включают два раза в день: на час утром и на час вечером.


Ванфуцзин

Вечером мы выходим на Ванфуцзин. Это пешеходная улица — как сказал гид, что-то вроде нашего Арбата. На Арбат, впрочем, она не совсем похожа, скорее на улицы больших японских городов. Кругом дорогие магазины. «Макдональдс» один, зато KFC аж целых три на одну улицу.


Проулок налево от Ванфузцина

Если же свернуть с Ванфуцзина в левый проулок у самого начала улицы, то окажешься на настоящей китайской улочке. Там тесно и пахнет всевозможными яствами. Вот морские звёзды на палочке, жареные каштаны, шашлычки. Есть даже палатка с кебабом — такие вертушки в Москве используют для обжарки мяса на шаурму. Но пахнет от неё вовсе не шаурмой, а намного приятнее. В проулке идёт бойкая торговля: китайцы-продавцы пытаются впарить зевакам всё: от средства для укладки волос до ярких вертолётиков-светлячков.

Центр и Стена

Наше знакомство с H3C не закончилось в Ханчжоу — во второй день пребывания в Пекине нас ведут смотреть на «национальное чудо» National Center for the Performing Arts. Это гигантский купол, а под ним три зала (оперный, театральный, музыкальный), а также кафе и магазины.


National Center for the Performing Arts

При чём тут H3C? Дело в том, что из-за уникальной архитектуры центра тянуть сетевой кабель под куполом было неудобно, поэтому специалисты компании разработали инфраструктуру беспроводной сети, к которой подключены все компьютеры сотрудников центра. Телевизоры, висящие на стенах и транслирующие отрывки разных представлений под крышей Центра, также подключены к приставкам, которые связываются с серверами посредством Wi-Fi (кстати, китайцы упорно произносят «вайфай» как «вайфэй»). Сеть основана на стандарте g, так как n тогда ещё не был принят. Переходить на n не собираются — пока проблем нет, значит, и не нужно их создавать.


Нам долго показывают разные залы и рассказывают, как вся страна объединилась для того, чтобы построить это здание. Мрамор прислали из такой-то провинции, дерево — из такой-то.


Музыкальный зал

Залы большие, красивые. Самый интересный — музыкальный, предназначенный для исполнения симфонической музыки. Ни одного микрофона для подзвучки не используется, уникальные особенности помещения помогают и на самых верхних рядах слышать всё так же, как у сцены. Над ней нависает стеклянная полусфера, которую могут поднимать или опускать — в зависимости от того, насколько заполнены ряды. Над спинками кресла возвышаются деревянные звукоотражатели.

Всё очень пафосно и строго — для того чтобы пройти в Центр, необходимо пройти через охрану, которая «просвечивает» сумки. Везде стоят костюмы из известных постановок, а на стене на третьем, кажется, этаже висит картина, которая изображает торжественное собрание знаменитостей со всего мира по поводу открытия NCPA.

Китайцы (видимо, из других городов — тоже туристы, только местные) спешат сфотографироваться на фоне костюмов и больших фотографий залов. Китайские школьники спешат сфотографироваться с европейцами. Как и у японцев, считается, что фотография с белыми людьми приносит счастье. Чувствуешь себя негром в стрипклубе.


Старый город

После Центра мы дружно грузимся в наш минивэн и срочно едем к Великой китайской стене — времени уже остаётся немного, а Стена далеко. Проезжаем по улочкам старого города: одноэтажные строения и забегаловки, очень мило и аутентично.


Может показаться, что китайские воины должны были спокойно расхаживать по Стене, наблюдая за обстановкой вокруг. Вовсе нет! Для того чтобы передвигаться по ней без мучений, нужно быть горным козлом. Пологих поверхностей практически нет — сплошные ступени разной высоты. Высота ступеней составляет от 30 до 60 см, и пока доберёшься до первой башни, уже успеваешь сорвать себе дыхание. Спускаться страшно: лестница отвесная, но некоторые из нас добрались аж до тринадцатой башни. Некоторые не одолели и первую.


Лестница к первой башне Утка по-пекински

Перед тем как минивэн поехал в аэропорт, нас повезли пробовать утку по-пекински. В самом деле, побывать в Пекине и не попробовать утку... Ну, вы сами понимаете. Есть её нужно особым образом, а делают блюдо (если соблюдать всю технологию) очень долго и тщательно, не один день на это тратят.

Кто-то не заметил особой разницы с теми «пекинскими» утками, которые подают в Москве, кто-то отметил, что, в принципе, конечно, различия разительные, но, мол, едали и получше. Каждому достался свой кусок. Моя же утка показалась мне самым прекрасным из того, что я пробовал за многие годы. Быть может, не будь её, моё желание вернуться сюда так и осталось бы желанием. А теперь я твёрдо знаю: я приеду сюда и уже не на пару дней. И на этот раз я всё сделаю сам и правильно.

К оглавлению

Prime World — парадоксальный проект Nival Network

Андрей Письменный

Опубликовано 03 февраля 2011 года

"Вы проиграли", — гласит надпись на экране компьютера. Сотрудник отдела маркетинга Nival Network, наблюдавший за тем, как я играл, кивает: «шансов было мало: в их команде была девочка, а у вас — ни одной». Игра Prime World, с альфа-версией которой я знакомился, объединяет совершенно необъединимые на первый взгляд вещи: механику DotA, казуальные мини-игры, привязку к социальным сетям и разделение по половому признаку — доселе в многопользовательских играх не встречавшееся. Похоже, в российской компании сделали то, на что за рубежом никто не мог решиться.

Чем больше подробностей я узнавал, тем больше поражался сложности игры и всё лучше понимал, почему её разработка затянулась на лишние полгода, а цена возросла на три миллиона долларов. Хоть канва основной части игры и конкурирует по простоте с перетягиванием каната, Prime World оказался окружённым поразительным количеством оболочек и дополнений самого разного рода. И несмотря на то что все компоненты кажутся до боли знакомыми, ничего близко похожего на этот амбициозный проект просто не приходит в голову.

Первая битва

В вечернее время московский офис Nival Network приобретает некоторое сходство с игровым клубом: сотрудники откладывают дела, запускают Prime World и коллективно тестируют своё творение. Впрочем, этим заняты не все поголовно — там и сям я всё же видел на экранах не разноцветное мельтешение, а электронную почту или другие программы. Пока я играл, за спиной то и дело слышалось обсуждение встречавшихся персонажей («кто это такой крутой побежал?») — похоже, чемпионов тут знают в лицо.

До начала матча мне потребовалось создать аккаунт в игровой сети zzima.com, затем — нового персонажа. Выбор предлагался из доброго десятка классов — мне быстренько объяснили, какие из них каким образом калечат врагов, и я, недолго думая, ткнул в товарища, поражающего неприятелей при помощи узконаправленных заклинаний. Примечательно, что классов поддержки в списке не было: раз выбран мужской пол, значит играть предстоит за сурового воина. Если бы был женский — вероятно, были бы как раз сплошные медсёстры.


Поскольку игра привязана к аккаунту в социальной сети, при выборе будет учитываться пол самого игрока. Хоть мальчики и смогут играть за девочек (и наоборот), при совпадении пола игрока с полом персонажа откроются дополнительные умения. "Гендерные способности значительно усиливают связку «мальчик+девочка», помогая выживать в тех ситуациях, в которых по отдельности они давно бы уже погибли", — объясняют в «Нивале». То есть всё сделано так, чтобы за противоположный пол играть было можно, но смысла в этом меньше, чем в честном выборе.

На первый взгляд игра похожа на любой клон Diablo: мышью мы указываем персонажу куда идти, цифровые кнопки соответствуют умениям на панельке. Сперва умений всего парочка, но по ходу игры они будут пополняться и займут чуть ли не все десять кнопок, если не больше.


Первым делом команда, состоящая из пяти игроков, покидает стены замка и устремляется к расставленным тут и там по карте флагам, захватывает их и движется дальше, пока не встретит врага. За встречей обычно следует непродолжительная стычка, после которой одна сторона ретируется (если кто-то выжил), другая отхватывает флаг. До этого момента происходящее в Prime World почти точно копирует действия в игре DotA — любительского мода к WarСraft III, превратившегося позднее в самостоятельную игру.

После перекрашивания флага происходит нечто новое: захваченная территория волшебным образом преображается с красивым спецэффектом. Теперь она принадлежит победившей стороне, и на ней будут работать некоторые дополнительные умения. Персонажи получают опыт, уровни, новые умения и ресурсы двух видов. Тратить ресурсы можно как на покупку умений, так и на мелкие бонусы, предлагающиеся прямо по ходу игры, — к примеру быстрое восстановление здоровья.


Конечно, не каждая стычка заканчивается победой. В какой-то момент я зазевался и не успел вовремя унести ноги. Персонаж погиб, и после небольшой паузы был перенесён в замок.

Менее суровые развлечения

В замке обнаружилось странного вида строение, внутри которого перекатываются разноцветные шарики. Что это? Как оказалось, внутри спрятана мини-игра, сделанная по образу Zuma и её бесчисленных клонов: игрок кидает цветные шарики в колонну других шариков, и если наберётся больше трёх шаров одного цвета, они лопнут, принеся очки. Прохождение игры заняло у меня несколько минут, а в награду я получил значительное количество игровых ресурсов и волшебный свиток.


Изначально предполагалось, что как раз мини-игры будут привлекать к Prime World девушек. Расправляясь с цветными шариками или другими простыми для понимания вещами, те будут помогать бойцам, сражающимся на основном поле боя. Впоследствии оказалось, что не все девушки хотят так сильно отстраняться от основных событий, и права уравняли. Впрочем, обратного эффекта не наблюдается — парни балуются мини-играми лишь от случая к случаю, и их тактическая ценность остаётся неясной.

Привязка к социальным сетям — свойство, особенно выделяющее Prime World из числа прочих многопользовательских игр. Пока что доступна лишь собственная ниваловская соцсеть zzima.com, но к моменту релиза игры планируется поддержка Facebook, а за ним и других, в том числе популярных в России.


По задумке авторов, Prime World должен стать не только геймерской забавой, помогающей скоротать вечер, но и местом, где люди смогут знакомиться и завязывать виртуальные отношения, возможно, переходящие в реальные. В этом помогут, в частности, игровые свадьбы.

Парочки будут получать особенно ценные бонусы и действовать более эффективно. Даже само устройство игры подталкивает к этому: женские персонажи ориентированы на лечение и поддержку, а бравые рыцари призваны защищать и оберегать их (и заодно, конечно, конкурировать между собой за это право).

К тому же специально для соцсетей будет создана вторая составляющая игры, и, в отличие от первой, она будет работать прямо в браузере. Здесь уже не понадобится впопыхах носиться между флагами и метать заклинания в противников.

В интервью изданию Stopgame.ru президент Nival Network Сергей Орловский поделился некоторыми подробностями, касающимися этой второй части Prime World. Её действие будет вертеться вокруг постройки замка и напоминать экономическую стратегию.

В замке можно будет строить здания и разрабатывать умения для героев. Те перекочуют сюда из сессионной части игры (так в Nival Network называют получасовые матчи, в одном из которых я участвовал). Игрок сможет отправлять героев на задания, и они будут улучшать характеристики и приобретать умения в «оффлайновом» режиме. То есть время там будет течь одновременно с реальным, но постоянного участия игрока не потребуется.



Поделиться книгой:

На главную
Назад